HARDPSY

IN DIA

.a

7Keys
bpm : 195 / Level : ★x8〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2017/07/02 23:55
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen

試聴

https://soundcloud.com/dot_a/in-dia14bms

コメント

(2017年06月05日 03:46 更新)

(2017年06月05日 00:22 更新)

Hな譜面しかないので月曜までに追加します 追加しました この曲HARDPSYじゃなくね?

詳細情報
Team 第14回自称無名BMS作家が物申す!
BMS Artist .a mail URL
Genre HARDPSY Original・Self
Source ----- -----
Title IN DIA
Size 0KB BGA BGI only・Self
Level ★x8〜★x12 BPM 195
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress https://dl.dropboxusercontent.com/s/ufktp7ndfngnjyh/IN%20DIA.zip?dl=0
製作環境

非公開

Regist Time2017/06/04 23:51 Last Update2017/07/02 23:55
登録情報を修正する

Enter the Revise form

Impression

Points

30
IMPRE
69
TOTAL
2.3
AVERAGE
2
MEDIAN
2
I Know

Short Impression

.a   2017年07月02日 23:55 (GbdivUQC69O4yVVWaoJP)
インプレ有難うございました 勉強になりました
3
Naukorin   2017年07月02日 23:30 (8kA3RGTdvGxXc7AuaETW)
vocal sample good www
3
Thefur   2017年07月02日 22:44 (OYlH5XrmQ/cY5/9gKUNZ)
BGIくそワロタwwwww
3
N   2017年07月02日 19:44 (3dMrQMaQdtA1Wc5ytYJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
2
raii   2017年07月02日 19:02 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
もう少し音を増やせば良くなると思います。
2
YUTTER   2017年07月02日 18:35 (Wlky7G3Y4cu6zNdVOsJP)
音数が少ないセカチープな楽曲に感じました。BGIを差し込むならば楽曲の雰囲気に合うものが良いと思います。
3
asahi33   2017年07月02日 17:03 (XwYGttSS9X7zvvMgDQJP)
good india
2
blslick   2017年07月02日 16:27 (edAbHz1O84Ll9OPWosJP)
制作お疲れ様でした!
2
Lennon   2017年07月02日 14:43 (NUBSeIpuDCSvwF2/ZAJP)
vote
3
NASA   2017年07月02日 10:35 (5Um35pjOMbs4pqnzm2JP)
インドを感じました!声ネタはとても良かったと思います!
2
63   2017年07月01日 15:37 (1G28upuqdrM68yqJvgJP)
曲からもBGAからも譜面からも文章からもどんな曲なのかいまいち伝わってきませんでした。
3
Qga   2017年06月30日 22:31 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
d 声ネタにセンスを感じました サイケっぽい音を色々足すだけでも違うかなーと思います!
2
5argon   2017年06月30日 22:19 (8KdvquFJmCnUKS2wz2TH)
お疲れ様です!
5
shimizushi   2017年06月28日 17:15 (zictQqOMhcCbneh2/IJP)
中盤の声ネタが印象的でした。譜面は7鍵キックしか印象に残らなかったです。物足りない。 あとBGAサイズでかすぎてLR2落ちるので次回からは一般的なサイズにしておくとよいかと。
2
ume   2017年06月27日 18:41 (mPqDuDwFe6Vwop.6/sJP)
うーん正直色々と技術的に足りていない印象・・・なんかBM98最初期にこういったbmsあったような気がします。しかしながら中盤の声ネタ絡みの盛り上げ方はセンスを感じました。
2
joinT   2017年06月25日 23:44 (vWCqvotTa4GueSqqWYJP)
音がチープに感じました。もっと色々な音を足すとよくなるかもしれません。制作お疲れ様でした!
2
69 de 74   2017年06月20日 06:21 (oT1rfbGCt0yqj2gzrQJP)
前半はなんかベースが唸ってるだけだなーとか思ってたら真ん中らへんからそれっぽいメロディがやっと出てきてくれたみたいな感じです。とりあえずリバーブ使いましょうリバーブ。
2
わーらー   2017年06月18日 20:16 (cE5qeWuxXkFvKWl72.JP)
ノーマル譜面をプレイしました!声ネタの使い方がかっこよいです!!気になった点としては、キックのとベースの音作りでしょうか、かなりひろがって聞こえてすっごい独特ですね…キックが7キーにアサインされててお?となりましたがこの音ならなんかアリな気がしました…が、その後にキックがレーン動いちゃってるのは少しまずいかなと…。全体的に空間にさみしい部分もあったのでそこも埋めれば良い感じになるかなと思いました!!製作お疲れさまでした!
3
KAH   2017年06月18日 17:37 (HkHzsvJlC8M0C.rBe.JP)
声ネタの使い方が今大会でも割とトップレベルでした。しかし、周りの音が物足りないのがちょっと勿体なかったです・・・
2
9RAN   2017年06月18日 03:37 (VWH38c4StN/gKcpCA2TW)
声ネタの使い方は好きです、方向性が良いと思う、でも何かが足りない…。 制作お疲れさまでした!
3
nonomori   2017年06月17日 23:46 (6LKPeY0jVAv5DB75VAJP)
ラッパーのような声ネタとアラビア音階のメロディがいい感じに混ざっていて、とても面白い曲でした。Normalをプレイしましたが、難しくて☆8は詐欺のような気がしました。。
2
mmry   2017年06月17日 21:24 (SbeFr4I0Zy0CfHS8pUHK)
The main problem is volume balancing
user3958   2017年06月17日 15:55 (yEqogQj0piTa.lKSI6KR)
I know ! i knowを度忘れね...
2
user3958   2017年06月17日 15:54 (yEqogQj0piTa.lKSI6KR)
S01idを介して知りました。 音声サンプリングの使用は非常に良かったが、その部分を除いては、まともな部分がありません。特にメインメロディ音があまりにも貧弱です。 そしてパターンさえも、通常8ハイパー12...パターンをより多様に作ってみてはいかがでしょうか?...制作お疲れ様でした。
2
Lemi.   2017年06月13日 22:27 (Imjju8V8TixoxIwiLoJP)
あまりジャンルに詳しくないのでアレですがもっと音が足せる気がします!
1
FT 718   2017年06月09日 16:16 (B34ScJG9K23XYz1OlYJP)
自分が作りたいジャンルをもっと研究すべきです。辛口で恐縮ですが、譜面も曲も骨組みだけという印象でした。キックのキー音配置はあまりウロウロさせないようにしましょう。
1
myshrd   2017年06月09日 01:11 (nbGVvdomv5PNcj2X2.JP)
I know ! 何がしたかったかわかりませんでした。申し訳有りません...。制作お疲れ様でした!
1
St. James   2017年06月06日 23:06 (5BAM3mqszgIAmxcy3UJP)
声ネタの使い方はいい感じ。あとは消化不良な感じでした。キックとベースでゴリ押しな感じですが、どうやって聴き手を「ぶっ飛ばす」のか、というあたりに工夫がほしいと感じられました。
4
Mohara   2017年06月05日 20:01 (ztUd79fZJDj8Io1lnMJP)
サイコアいいですね!好きです!音が左に寄りすぎてる感があるので、もう少し右側に音を増やしてみてはどうでしょうか。制作お疲れさまでした!

Post Short Impression

  • 本イベントはbms(bmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。
  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合は掲示板の専用スレッドに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)は必ず記入してください。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
  • PTS


     

    Long Impression

    1
    Sakamiya  

    時間がない為、余力があれば後日コメントを記載します。申し訳ありません。

     
     
    2
    Flat:nique  

    101 1+1+0=2
    ・GJ[1]
    ・音楽[1.5]
    音の使い方にセンスがあって面白いと思いました、個人的にはこういう音楽も面白いと思います。
    全体的に例えばストリングスなどもう1つ音があるだけでまた迫力が変わってくるかなと思いました。
    ・譜面[0.3]
    音が無いのは仕方ないんですが、最初のキックのみの部分が長すぎてゲームとして見ると
    単調すぎるのと、突然密度が濃くなる感じでもう少しゲームになった時の想像をしながら
    音楽を作るとゲーム性が出てくるのかもしれないと思いました。

     
     
    2
    Black  

    何というか…うーん、色々ともったいないな、と思いました。

    HARDPSYと銘打ってるにしてはキックが凄くメインになっていますし、しかも聴かせたいメロディがそのキック音よりも弱いのが気になります。
    もっとグネグネした感じの音の使い方とキックの音とのバランスがあってこそ、そのジャンルに近いものが出来ると思います。
    ただ、このキックの音の重さはしっかり出せていたと思いますので、その点を活かした作品作りをしてみるのもいいかもしれません!

    譜面についても、まだ再考の余地はあるかなと思います。これはこれでありなのかもしれませんが、もっと幅広い難易度があるほうがよりプレイしやすい雰囲気を与えてくれますのでw
    あと1枚絵、どうしてこうなったんでしょうか(( あるにはあるので問題ないですが、曲の雰囲気があんまり掴みにくい…w
    なので、もっとよりその曲の雰囲気に合う1枚絵をつけてみるなどもしてみてもいいと思います!

    ということで今回は厳しめですがこの点数で。これからの作品で挽回してくださるのを楽しみにしています!
    製作お疲れ様でした!