HARDPSY
IN DIA
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LastUpdate : 2017/07/02 23:55
Music information
試聴
コメント
(2017年06月05日 03:46 更新)
(2017年06月05日 00:22 更新)
Hな譜面しかないので月曜までに追加します 追加しました この曲HARDPSYじゃなくね?
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
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BMS Artist | .a mail URL | ||
Genre | HARDPSY | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | IN DIA | ||
Size | 0KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x8〜★x12 | BPM | 195 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | https://dl.dropboxusercontent.com/s/ufktp7ndfngnjyh/IN%20DIA.zip?dl=0 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/06/04 23:51 | Last Update | 2017/07/02 23:55 |
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時間がない為、余力があれば後日コメントを記載します。申し訳ありません。
101 1+1+0=2
・GJ[1]
・音楽[1.5]
音の使い方にセンスがあって面白いと思いました、個人的にはこういう音楽も面白いと思います。
全体的に例えばストリングスなどもう1つ音があるだけでまた迫力が変わってくるかなと思いました。
・譜面[0.3]
音が無いのは仕方ないんですが、最初のキックのみの部分が長すぎてゲームとして見ると
単調すぎるのと、突然密度が濃くなる感じでもう少しゲームになった時の想像をしながら
音楽を作るとゲーム性が出てくるのかもしれないと思いました。
何というか…うーん、色々ともったいないな、と思いました。
HARDPSYと銘打ってるにしてはキックが凄くメインになっていますし、しかも聴かせたいメロディがそのキック音よりも弱いのが気になります。
もっとグネグネした感じの音の使い方とキックの音とのバランスがあってこそ、そのジャンルに近いものが出来ると思います。
ただ、このキックの音の重さはしっかり出せていたと思いますので、その点を活かした作品作りをしてみるのもいいかもしれません!
譜面についても、まだ再考の余地はあるかなと思います。これはこれでありなのかもしれませんが、もっと幅広い難易度があるほうがよりプレイしやすい雰囲気を与えてくれますのでw
あと1枚絵、どうしてこうなったんでしょうか(( あるにはあるので問題ないですが、曲の雰囲気があんまり掴みにくい…w
なので、もっとよりその曲の雰囲気に合う1枚絵をつけてみるなどもしてみてもいいと思います!
ということで今回は厳しめですがこの点数で。これからの作品で挽回してくださるのを楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!