BMS Artist | Toti mail URL | ||||||
Genre | DARK AMBIENT | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | カタコンベ ミュージアム | ||||||
Size | 27109KB | BGA | include・Self | ||||
Level | ★x???〜★x??? | BPM | 180 | ||||
Keys | 7keys 14keys | ||||||
NoteType | LongNote |
DownLoadAddress |
http://8.pro.tok2.com/~toti/bof2006/poppo-Toti-katakonbe_HQ.rar(27MB) http://8.pro.tok2.com/~toti/bof2006/poppo-Toti-katakonbe_MQ.rar(15MB) |
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Comment | (2006年08月28日 11:18 更新) MQ.ver をアップしました。 (2006年08月28日 00:34 更新) 現在減量版を用意しています。 もう少しお待ちください。 |
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製作環境 | . |
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Regist Time | 2006/08/27 23:55 | Last Update | 2006/09/16 01:36 |
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Gun-SEKI [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 01:36 (plMbbJPgnldX2) | |
なかなかコメントしづらい楽曲です…。 恐怖を煽る音の演出は素晴らしいと思いました。 制作、お疲れ様でした! | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月17日 00:26 (p54uq73jKzxrM) |
インプレありがとうございます! コメントしづらい BMS でどうもすいません。 音の加工もそうですが、理論的なことも 覚えないとダメだなーと、毎度毎度痛感します。 |
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Response |
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たかし | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 23:31 (KBmJJhJ9.h7Sw) | |
FUCK YOUは余計な気がしますね。 絵だけの方が怖いです。 ともあれ完成度高いと思います。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月17日 00:23 (p54uq73jKzxrM) |
インプレありがとうございます! いやー、つい癖で付けてしまいました。FUCK YOU。 もうすこし奥ゆかしい表現でもよかったですね。 |
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Response |
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pulse | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 17:19 (E2THeYBwmxSv2) | |
怖すぎます!! 夜中にプレイして鳥肌立ちました…orz 演出が色々と凄いですね。 BGAがうまい具合に曲と絡みあってて素敵でした。 この独特のセンスが気に入りました。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月17日 00:21 (p54uq73jKzxrM) |
インプレありがとうございます! このセンスを大事にしながら、更なる曲と BGA の 向上を目指して頑張ります。 |
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Response |
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Skeleton・Metalist [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 08:55 (22A754fKYk5A.) | |
この世界観には付いていけないけどなんか凄いと思うのでこの点数。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月17日 00:19 (p54uq73jKzxrM) |
インプレありがとうございます! 万人受けはまずしない曲ですが、こんなにも インプレが付いたことにビックリです。 |
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Response |
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valentia | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 23:48 (21s1yOVt1hTCg) | |
うぉ、なんだこれ。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月12日 22:32 (p25PpEvVqFblI) |
えっと、 インプレありがとうございます! |
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Response |
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sumomo | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 17:29 (P2DOzZg7SnBts) | |
他の方のインプレと比べると自分はこういう論理的な曲はグッと来ないタイプな気がしました…。 氏の曲はいくつか聞かせていただいているのですが、それを含めこれも、 最初は意味深なイントロで雰囲気を少しずつ漂わせておいて、少しずつ 上がっていった恐怖感が何かの切欠に一気に襲ってくるような感じが素敵なのですが、 一度雰囲気が最高潮に達すると後はそのままさっぱりと終わりに向かっている感じが します。せっかく雰囲気が最高潮に達したのだからそのままもう少し展開して その雰囲気にもうちょっとゆっくり浸かっていたい気が個人的にします。 これが氏の作風のような気もしますが…。クオリティは高いですね。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月12日 21:48 (p25PpEvVqFblI) |
インプレありがとうございます! いつもプレイしてくれているとは、嬉しい限りです。 なんだか自分の弱点を付かれてしまったようで。 確かに、ポップスで言う"サビ"の部分が薄味で、 僕自身いつも悩んでは結局出来なかったりする次第です。 次回はもっと盛り上がりを意識した曲構成にしたいですね。 毎度似たようなパターンだと飽きてしまいますし。 それにしても、理論的な曲ですかね・・・これ。 |
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Response |
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NOVA+R | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:55 (FLL4s2M38IG8g) | |
この雰囲気がたまりません。 中盤のアレはもうちょっと急でも良かったようなきがします。 踊っている人が子供の方だと、BGAに統一感が出るかなと思いますが、そんな素材はなかなか無いですよね。 すごく気になったのですが、譜面がそこまで酷くは無いのにレベルを0にしている理由が良くわかりませんでした。 プレイするのに結構重要な要素でもあるので、ちゃんと付けても良いような気がしました。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月12日 21:41 (p25PpEvVqFblI) |
インプレありがとうございます! 中盤のアレというのはアレでしょうか。白鍵地帯。 長い時間聞かせるとしたならば、徐々にフェードインさせて 耳に馴染ませていく手法がすきなのですが、BMS の尺ならば 別にフェードインさせていかなくてもよかったですね。 レベルは、メロが入った以降の叩きならば★6、★7が妥当かなと 思うのですが、いかせん序盤があまりにスカスカなので、 なんともレベルを付けにくかったのです。 少し落として★5くらい(?)でしょうかね。 |
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Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2006年09月09日 22:12 (soFsUtzK1Zm6s) | |
好きです。 でも、もっと後味が悪くても良かったです。 アニメの部分はまだ色々と表現できそうな気がします。 今後は叩きの研究よりも、怖くてキーを押したくなくなるような曲と演出の研究をされたほうが 案外面白いのではないかな、と個人的に思ったりしてみました。 制作お疲れ様です。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月09日 23:03 (p3t2rr1576YrI) |
インプレありがとうございます! アニメ(?)の部分はまあ、遊びの要素にウェイトをかけたら ああいう風になってしまったり。 いつかフルアニメーションに挑戦してみたいですね。 言うのは無料。 >怖くてキーを押したくなくなるような曲と演出 まさに逆転の発想・・・! その一言が BMS のいまだ開拓されていない部分を 示したかもしれません。 マゾの人向け BMS ってのは実に面白そうです。本気の話で。 |
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Response |
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zizif | |
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:32 (p4a1WsvuMTyM.) | |
ちょ、怖すぎです!ですがもっとBGAや譜面の工夫で怖く出来た気がします。 例えば、譜面を意図的に隣接させて不快感を煽るのも一つの手段だと思います。 しかしこれらは粗探しな気もしますし、ラストの演出だけでも十分DLした価値はありました。95ptで。 BMS制作お疲れさまでした。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月09日 22:51 (p3t2rr1576YrI) |
インプレありがとうございます! そうですね、譜面は割と直球だったので もう少しにヒネクレられたかもしれません。 14key にいたってはどう言ったものやら・・・。 ちなみにラストの演出には元ネタがあります。 それについてはまた後日。 |
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Response |
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のまのまぃぇぃ | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 20:12 (soOkZfp96lSVg) | |
マッスルミュージカル調のノリが濃厚な狂気を打ち消しています。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月07日 21:45 (p2vbFSEoCTFWY) |
インプレありがとうございます! マッスルミュージカル調の部分はちょっと唐突でしたからね。 それが違和感を与えてしまったのかもしれません。 |
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Response |
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ヒイラギジャジャマル | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 15:40 (i1fC22f6nEVYQ) | |
怖すぎます。 そしてENDの笑い顔が怖いです。 さらにその後の顔写真はいつ見てもゾクっとします。 さすがに白いラインが次々と光臨したときは、ああこのキーボードではダメなのだなと思いました。 あの子達はコロラド州サウスパークの子供達と勝手に解釈してfuck youを楽しむことにします。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月07日 21:32 (p2vbFSEoCTFWY) |
インプレありがとうございます! 白鍵地帯は、ほんとすみません。 zxcv 同時押しが反応しないキーボードって結構あるんですね・・・。 アメリカの子供はサウスパークを見て、fuck な大人に 成長するんですかね。 いや、見たこと無いのですが。サウスパーク。 |
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Response |
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おかメン | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 01:09 (p4rShmV5BoHA.) | |
イントロで絵が表示される度にビビッて、穏やかなメロディになってもドキドキが残ってました。そのメロディが少しづつオドロオドロしい雰囲気を戻す所も上手い。その後の大音量は気持ちよさと怖さが感じられました。 雰囲気でだましているだけでなく曲として純粋に楽しめました。 譜面も良かったです。全白同時押しが反応しなかったので勝手に差分を作ってプレイしました。 BGA、譜面、曲の全てが良いセンスをしているBMSでした。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月07日 21:19 (p2vbFSEoCTFWY) |
インプレありがとうございます! >雰囲気でだましているだけでなく曲として純粋に楽しめました。 いつも「雰囲気はいいけどその他いまひとつ」と 言われていたので、この言葉は非常に嬉しかったです! よりよい曲が作れるよう頑張ります。 白鍵地帯はキーボードが反応しない人には辛いですね・・・。 どうもすみませんでした。僕の勉強不足です。 |
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Response |
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dj BEATCONTROLLER | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 03:17 (19y4eoF/Vs6Uk) | |
FLASH界隈のぴろぴとを彷彿とさせる世界観で良い感じですが もっともっと不条理にできたとは思います しかしながらBMSでコレをやったセンスに脱帽です ー戯言ー 実写素材はどこだか分からない風景を挟んだり日本映画のワンシーンをざっくりサンプルして顔だけ消した映像を差したりすれば念写っぽくなります | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月07日 21:05 (p2vbFSEoCTFWY) |
インプレありがとうございます! ぴろぴと氏の確かに好みですねー。 知らぬ間にインスパイア受けたかも。 念写情報ありがとうございますー。 全然関係ない話ですが、日本のホラー映画はどうも好きになれません。 変にジメジメしているというか。 ホラーはやっぱバッサリざっくりが好きです。 |
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Response |
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Midd | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 22:44 (12fLISwIdHBOE) | |
夜にやってしまいました。背筋が・・・ 素材映像自体はホラーでもないのに、効果でここまで変えられるものなんですね。 紙芝居は実写で映すわけにはいかないシーンを端折っているイメージなんでしょうか。 でも好きなのはむしろ曲の方だったりします。 白鍵地帯が非常に美味しゅうございました。 制作お疲れ様でした。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月05日 22:28 (p2PnMe2h1pa5o) |
インプレありがとうございます! 紙芝居(というかアニメ。アニメ?)の部分はそう深い部分を 考えているわけではなく、単にそうしたかったというか。 実写の素材があったらそれ出してますって。(← 白鍵地帯のリズムはちょっと安直だったなあと今思います。 もっと味のあるリズムが出せたらなぁ。 |
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Response |
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jackerholic | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 08:50 (p2vCVOiTssrnI) | |
世界観に存分に浸れました。 譜面、BGA、曲、全てが不可欠で無音やBGAの無表示、細かな音などにも意味が感じられ、完成していると思いました。 恐怖を与える手法としてはどちらかと言うとベタな気もしますが、世界観に没入させる演出がしっかりしているのでとても楽しめました。 いや怖いんですけどね。 最後までしっかりしていて余韻も残り、印象もとても強いです。 ありがとうございます。 これからやる方は是非夜中にヘッドホンで!(←やった奴 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月05日 22:23 (p2PnMe2h1pa5o) |
インプレありがとうございます。 なんだからよくわからないけど、僕の曲はいつもインプレで 「不気味」とか「怖い」とか言われるので今回は狙ってやりました。 結果的にベタベタな怖さ(?)になってしまいましたが。 もっと面白い叩きを研究して頑張ります。世界観も大事にしつつ。 |
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Response |
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Chikuwa [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 22:05 (ntIJo55mvdPWA) | |
ありそうでなかった感じですね。 思わず「おー!」と唸る出来でした。 雰囲気作りも表現もうまいと思いました。 製作お疲れ様した。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月05日 22:04 (p2PnMe2h1pa5o) |
インプレ&唸ってもらってありがとうございます! >ありそうでなかった感じですね。 すでに幾人が通った道なのかなと思っていましたが まだまだ開拓する要素はありそうです。 これからも色々なことを勉強して、表現していきたいです。 |
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Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 12:17 (FLD4vjaTnt7Oc) | |
全体的にわずかに篭らせる感じが逆にレトロ感出ててすごくいいですね。 あえて言うなら初めの叩きの少なさを感じるのでBMSにするならそこをどうしていくか。これによりさらに楽しいものが出来たのではないかと思います。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月05日 21:51 (p2PnMe2h1pa5o) |
インプレありがとうございます! メロディ部分はともかく、その他の部分はもっと 広がりを持たせたかったなと思います。 要研究。 初めの叩きの少なさは〜・・・どうしたらいいんでしょう? |
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RES | MSA2 | ImpressionTime : 2006年09月06日 19:35 (FLD4vjaTnt7Oc) |
そうですねぇ……うまくいくかはなんとも言えませんが裏にある効果音的な部分で少し譜面として取り出せれば何とかなりそうな気もしますが…… うまく説明できなくてほんと申し訳ございませんm(_ _)m とりあえず初めの長さに対しての譜面の間が強く感じられたってとこなのでちょっと追加してみたらどうかな?ッと感じただけです。 ほんとまだまだ素人の意見なのであまり気にするほどではないのかもしれませんので^^; |
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RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月07日 21:50 (p2vbFSEoCTFWY) |
あ、わざわざすみません・・・。 叩きに回すにしても、他の音は小さすぎたり、長すぎたりするので 最初の部分は思い切ってああいう感じにしちゃいました。 はじめから BMS 向けの構成にしたらいいだけの話なのですが・・・。 |
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Response |
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terer | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 06:58 (i1C2aD30EE.O.) | |
"アニメ「カタコンベ ミュージアム」"に盛大に吹き出しました。 楽しい音楽の中に逆に恐怖を感じていたところ、 予想通りの展開になって大満足です。 Endの笑顔なんか最高ですね。 本家IIDXには絶対に入り得ない、逆に言えば BMSだからこそできる作品で素晴らしいと思います。100点で。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月04日 22:34 (p1wmAPDGU726E) |
インプレありがとうございます! アニメ カタコンベミュージアムのあまり酷い出来に 視聴者が抗議電話もとい抗議インプレとばかりに 問答無用の 0pt 付けられるのを恐れていたのですが、 そうゆうこともなくてホッとしてます。 >楽しい音楽の中に逆に恐怖を感じていたところ、 >予想通りの展開になって大満足です。 あそこで楽しげ電波フレーズが来たなら、それを ぶち壊すのはある意味礼儀だと思います。 でも、曲としてみれば乱雑になってしまったのも否めず。 |
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Response |
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fity | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 20:32 (KDyjUnPOrp6KY) | |
BMSならではの恐怖感というか不気味さを堪能できました。 ただ中盤の手描きの絵をデジタルで加工して動かすのは恐怖感が薄れるてる気がしました。 あえて中心からずらしたり、紙を破いたり、まったく違う筆圧のペンで上から描き足したりとか、アナログな処理で見せた方が良かったかも | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月04日 22:07 (p1wmAPDGU726E) |
インプレありがとうございます! 中盤のあれはほんと、今見ると恥ずかしいですな。 見るに耐えない; もっと深い動画技術を身につけて、いつかリベンジします。 絵、上手くなりたいなあ・・・。 |
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Response |
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dust.c [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 20:21 (spfQgQXkUQGSw) | |
雰囲気がうまく構築されている作品だと思いました。 途中の白鍵連打が叩いてて楽しかったです。 やはりメロディ以外で目立つ音を入れたらもっといいかなと思いました。 制作お疲れ様です。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月04日 22:00 (p1wmAPDGU726E) |
インプレありがとうございます! 白鍵地帯は似たようなことを過去にもやりましたが、 こうゆう単純明快かつちょっと毒が入った譜面は 個人的に好きなので気に入ってます。 目立つ効果音、ここはひとつ雰囲気バツグンの 生音を取り入れたいですね。 MP3レコーダーでも買おうかな・・・。 |
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Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:57 (i6oXAq3Ahgmz2) | |
中盤のフレーズだけで何杯でもいけますね。ラストもおいしいです。恐ろしい。 惜しむらくはその中盤のフレーズばかり目立ってしまってそれ以外のインパクトが薄れてしまうこと。 世界が二転三転する感覚は大好きです。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月04日 21:48 (p1wmAPDGU726E) |
インプレありがとうございます! 基本的に奥に引っ込んでる音ばかりなので 曲自体のインパクトは薄いですね。 印象的なメロディー、効果音を入れたらもっと 目立った曲になったかな。 どんでん返しは好きです。音楽でも、小説でも映画でも。 しかし夢オチ・楽屋オチは最悪だと思います。 |
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Response |
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壱原侑子 | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 17:19 (22x4ye1WjrSbA) | |
怖い雰囲気が途中で変わってしまったのが非常に残念です。 メロディは入れないほうが良かったかもしれません。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月01日 20:47 (p3Ds6QjYReQW.) |
僕もメロディーのある部分は曲構成的に不要だと思っています。 もし MP3 とかでこの出すとするならば、メロディー部分は バッサリ切って地味に展開させてますね。 しかし、それだとあまり目立たないこと、容量のわりに 譜面的がゴニョゴニョになってしまうので 思い切ってあんな構成にしました。 もっとも、鋭い発想が出来たら話が変わってくるのですが・・・。 インプレありがとうございます! 壱原さんの曲、参考にさせてもらってます。 |
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Response |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 23:35 (aanns3cPhk8JM) | |
最後がとても怖かったです。 雰囲気がすごいですね。 白鍵叩きが良い感じです。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月01日 16:06 (p1QxCbJI/d6FQ) |
インプレありがとうございます! 最後と白鍵地帯は狙ってやりました。 さらに雰囲気のある曲を作れるよう努力します。 |
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Response |
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アオベエ@信号 | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 22:35 (i2OF3SNbccs0M) | |
例のアニメに完全にやられたでゴンス・・・ とにかく強烈な作品でゴンした。夜にはあまりやりたくないでゴンスね 制作お疲れ様でゴンした! | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月01日 16:04 (p1QxCbJI/d6FQ) |
インプレありがとうございます! 僕としては、この BMS のおすすめなプレイ方法は 夜、部屋の電気を消して、ヘッドフォンを着けながらやると 程よく恐怖感とアホ臭さが出て良いです。 でも目にはあまり良くないので長時間のプレイは避けましょう。 これからも人の心をつかめる BMS を作って行きたいでモンす。 |
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Response |
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夏の白熊 | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 22:26 (FLzgyhHHlLOuU) | |
深みのある音と、無音部分がすごく世界観を出しています。 bmsの譜面としても、トリックが楽しくてすばらしいです。 こういう曲はなかなか無いので、貴重です! | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月01日 15:57 (p1QxCbJI/d6FQ) |
インプレありがとうございます! 音の方面で四苦八苦していたので、 そう言って頂けると嬉しいです。 もっともっと深い音作りと曲を目指して 頑張ります。 |
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Response |
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knot | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 15:44 (d3ZWXRyQuRNbw) | |
すごく好きです。 1回目のカタコンベミュージアムの部分が寂しすぎると思うので、 ここにも恐怖を煽るSEなんかをさり気なく入れてやったりすると良いと思います。 メロディも割と素直なので、だんだん不協和音になったりしても面白いと思います。 #28からもちょっと退屈です。もっと弾けても良かったと思います。 色々書きましたが、凄く好きな作品です。 これからも新作楽しみにしています。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月01日 15:53 (p1QxCbJI/d6FQ) |
インプレありがとうございました。 気に入ってくれようで何よりです。 #28 からは退屈ですね。ネタ切れというか。 今作は自分の底の浅さが色々と露呈してしまったので もっと色々と勉強して、深みのある BMS を 作って行きたいですね! 今後ともよろしくお願いします! |
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Response |
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SAMPLING GROOVE BOX | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 23:48 (61kG1R6/1r4W.) | |
BGAがまた新しい見せ方ですごいと思います。 よくみれば踊りを踊っている男の人ですが表現の仕方によってあそこまで変わるのかと関心しました。 ただ、かわいい絵をあそこまでやっちゃうのは少しいただけないかなーと・・。 最後の男の子も上でいったようにただの男の子なのにこんなに怖い・・・すごいです。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月01日 15:40 (p1QxCbJI/d6FQ) |
インプレありがとうございます! 確かにかわいい絵で(あの絵がかわいいのかどうかは置いといて) やっちゃってるとグロテスクに感じますね(藤子A○二夫とか鳥○明とか)。 いかにも暗い絵柄だとそうたいした事無いのに。 今後も新しい事に挑戦していきます。 |
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Response |
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Needle Valley | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 14:40 (sojT6leP1pYKA) | |
「言葉では言い表せない凄さ」というのを感じました。 これからも頑張って下さい!!! | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月01日 15:32 (p1QxCbJI/d6FQ) |
インプレありがとうございます! なんだか物凄い褒め言葉をいただいて 小っ恥ずかしいです。 これからもガンガンやります。 |
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Response |
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ヒガシオイシン@Cut/Work | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 05:46 (KDQhgxa.iowbk) | |
私はやっぱりものすごい形相で人を殺すより、笑顔で殺してしまうという方に狂気を感じます。 というわけで大好きです。 ラストは鳥肌起ちました。BMSで鳥肌起ったのなんて小さなトリカゴ以来です。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月01日 15:29 (p1QxCbJI/d6FQ) |
狂気とはどんな人間にも、心の奥に潜んでいるものです。 狂気を持っていない人は狂ってます。 というわけでインプレありがとうございます! 小さなトリカゴは自分も鳥肌が立ちました。 |
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Response |
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NR3 | |
ImpressionTime : 2006年08月29日 03:40 (68ctqNZkRKlhA) | |
挑戦的なBGAや曲構成にびっくりしました。 子供の落書きという手法はベタでありつつも、やはり恐怖描写としてはすごく味を出すものだなと再認識させられました。 非常におもしろかったです。 次回作も期待しています。 お疲れ様でした。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年09月01日 15:27 (p1QxCbJI/d6FQ) |
インプレありがとうございます。 落書きの部分はバカっぽいホラーの雰囲気を 狙ってやってみました。 楽しめてくれたようで何よりです。 では次回も頑張ります! |
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Response |
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ke | |
ImpressionTime : 2006年08月29日 02:11 (FLzgyhHHlLOuU) | |
面白い映像演出をしていますが、いまいち抜け切れなかった感じがしてしまいます。 幼児向けアニメ(紙芝居?)を模した題材でありながら、fuck youなどとあからさまな暴力的表現を用いるのは、かえって冷めてしまいます。 どうしても用いるにしても勢いが必要になってきます。 こういう場合は恐怖要素を極力ぼかすべきです。 といっても、ぼかしすぎても気づいてもらえないしでなかなか難しいところですが。 ダンサーの素材に絡んでくるデジタルなタイポグラフィはちょっと浮き気味です。 変わりに別の写真素材などをバシバシ見せたほうがよかったかと。 ラストの演出や全体の雰囲気は非常に面白いところあります。 こういうBMSは映像での演出がかなりキモになってくると思いますので、 そちらの洗練も是非。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年08月30日 19:25 (p2NrEoVYnl09M) |
インプレありがとうございます! 為になります。 この BGA で曲完成時からイメージできていたのは 最後のアレとダンサー素材のやつのみで、あとは わりと急にこしらえたもので。 そのへん、全体的なバランスを悪くしてしまったようで。 今後もいろいろな表現をしてみたいですね。 ・・・しかし、アニメ(というか紙芝居?)の部分は我ながら凄いですな。 素の自分が出てるので。 |
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Response |
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にくまん | |
ImpressionTime : 2006年08月28日 23:33 (ntMyjMUBWcqww) | |
やられた! | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年08月30日 18:57 (p2NrEoVYnl09M) |
やりました。 インプレありがとうございます! |
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Response |
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Nan | |
ImpressionTime : 2006年08月28日 23:30 (pc/xUr.Wo.gkw) | |
何と言うか… 今大会での「恐怖系」の多さからかもしれませんが、 インパクト不足に感じました。 BGAにもう一工夫欲しい所です。 メロディーもコード進行をなぞるだけでこれでは面白みがありません… | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年08月30日 18:57 (p2NrEoVYnl09M) |
インプレありがとうございます! まだすべてプレイ出来てないのですが、 今回はいわゆる「恐怖系」の BMS が多いようですね。 喜ばしいです。 メロディーはどうも不協和音になるのを恐れて、 引っ込んでしまっていけませんね。 精進します。 |
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Response |
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data24 | |
ImpressionTime : 2006年08月28日 22:02 (i2/Q7iUFDCLYQ) | |
脳髄を犯られました。 アニメ 「カタコンベ ミュージアム」 は じ まる よ!! | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年08月30日 18:53 (p2NrEoVYnl09M) |
インプレありがとうございます! ちなみにこのアニメはT○Sの毎週土曜日26:00にて 1クールで放映予定です。 嘘です。 |
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Response |
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Ino | |
ImpressionTime : 2006年08月28日 18:03 (p3TOR5OZrnnpM) | |
初めてプレイした時はド肝をぬかれました。 大胆な発想がそのまま今作のインパクトに繋がっていると思います。 いつも期待しております。 | |
RES | 土地 | ImpressionTime : 2006年08月30日 18:50 (p2NrEoVYnl09M) |
インプレありがとうございます! 大量の BMS の中に埋もれないよう、出来るだけインパクトを出すよう 意識したので嬉しい限りです。 よりいい物が作れるよう頑張りますね。 |
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Response |
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