Instrumental
点
9RAN (movie : Animation:墨弦;BGI:SAKA)
LastUpdate : 2017/07/03 04:39
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Movie
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https://www.dropbox.com/s/7m4gh7ija7midl4/Dot.rar?dl=0
(6/11 06:07)ANOTHER譜面の小さいミスを修正した(申し訳ございません…)、それに追加差分[Endless]入りました。
(6/7 05:31)HYPER譜面のミスを修正した、それにreadme.txt入りました。
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コメント
(2017年06月14日 01:08 更新)
(2017年06月12日 19:18 更新)
(2017年06月11日 06:21 更新)
(2017年06月11日 06:18 更新)
ANOTHER譜面の小さいミスを修正した(申し訳ございません…)、それに追加差分入りました。
こちらは追加・修正差分だけ(Readme.txtも入りました)
お手数ですか6月11日以前にダウンロードした人はこれもダウンロードしてください。
発狂差分[Endless]が★13くらいです。
https://www.dropbox.com/s/abc0z401dumn5j9/Dot%20%28fix%20only%29.rar?dl=0
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(2017年06月09日 04:35 更新)
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(2017年06月07日 05:31 更新)
HYPER譜面のミスを修正した、それにreadme.txt入りました。
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初めまして、私は9RANです。
去年の無名戦、私はREVLISさんの作品、ArgentumのBGIと発狂差分担当です。
そしていま、私は無名戦14の参加者、
とっても緊張しているけど、ちょっとうれしいです。
参加して良かった、
みんなさんと一緒にBMSの世界へ!!
今回の曲は:
=========
悲しい真実と嘘の世界、死にたい魔王と戻れない勇者。
終われない運命、繰り返し...繰り返し...
=========
その感じの一曲です。
(めちゃ厨二病っぽいなので、自分も笑ったww)
以上です、
よろしくお願いします。
(変な日本語あるならこめんなさい)
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 9RAN (movie : Animation:墨弦;BGI:SAKA) mail URL | ||
Genre | Instrumental | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 点 | ||
Size | 57650KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 216 |
TAG | 7Keys File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/7m4gh7ija7midl4/Dot.rar?dl=0 (6/11 06:07)ANOTHER譜面の小さいミスを修正した(申し訳ございません…)、それに追加差分[Endless]入りました。 (6/7 05:31)HYPER譜面のミスを修正した、それにreadme.txt入りました。 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/06/04 23:57 | Last Update | 2017/07/03 04:39 |
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時間がない為、余力があれば後日コメントを記載します。申し訳ありません。
very good :)
あえて一つ言うとすれば、subconsciousnessのようなretro musicの音源で聴いてみたいですね。
good pattern!
実はジャンルはInstrumentalの原因はsubconsciousnessという作品があるです!
譜面は良いならよかった!
インプレッションありがとうございます!
105 1+1+2=4
・GJ[1]
台湾の方という事でまずはようこそいらっしゃいました。曲コメントの「(めちゃ厨二病っぽい
なので、自分も笑ったww)」というところで「そこ自分で言うんかい!www」ってなりました。
(自分で中二病っぽい設定だったツッコミ入れてるのが面白かったという意味です。)
・音楽[1.7]
同じ周波数帯域に集まりすぎているのか、リバーブを掛けすぎているのか、音量バランスや
音が同位相に集まりすぎているのか(パン振りや仮想的な立体位置の話です。)、少し全体的に
個々の音が聞こえづらい印象を持ちました。5拍子ということで変拍子に面白さを感じました。
数学など自然科学で「ある場所」「ある状態」という意味で「点」という単語が用いられますが、
この「点」というのがそのテーマに照らし合わせてみると、ゲームというのは基本プログラムされた
同じ点を通るように、まるで運命をすべて決められているかのように、動かされていきます。
そしてもしかしたら現実の私達も何かそういうプログラムされた世界に居るオブジェクトなのかも
しれないとか、そういった哲学的なことを考えさせられるテーマでした。
・譜面[2.1]
N・Hを遊ばせて頂きました。難易度設定も丁度よいように感じました。ただ、H譜面に関して
皿地帯でのトリルは入れなくても良かったかもしれないとは思いました。
BGAに関しては「soundonlyなのにめっちゃ動くやんけ!!」ってツッコミを入れさせて頂きます。
個人的な偏見のようなのもありますが、「あっ動かし方が中国っぽい」とか思ったりしました。
「点」が梵字とかであのBGAの動きをしたら「めっちゃ西遊記みたいなのが始まりそう」とか
そういう感じのです。全体的に譜面も楽しく面白かったので譜面に関しては2点とさせて頂きました。
> ・GJ[1]
> 台湾の方という事でまずはようこそいらっしゃいました。曲コメントの「(めちゃ厨二病っぽい
> なので、自分も笑ったww)」というところで「そこ自分で言うんかい!www」ってなりました。
> (自分で中二病っぽい設定だったツッコミ入れてるのが面白かったという意味です。)
だって言えないなら本当に中二病なりそう!!(おい
> 同じ周波数帯域に集まりすぎているのか、リバーブを掛けすぎているのか、音量バランスや
> 音が同位相に集まりすぎているのか(パン振りや仮想的な立体位置の話です。)、少し全体的に
> 個々の音が聞こえづらい印象を持ちました。5拍子ということで変拍子に面白さを感じました。
つまり音量バランスと音の位相は問題があるですね、先にインプレしたの人もそう思うです。
曲作りの経験はまだまだですが、これからそれをもっと勉強します!
変拍子に面白さを感じましたでよかったです!
> 数学など自然科学で「ある場所」「ある状態」という意味で「点」という単語が用いられますが、
> この「点」というのがそのテーマに照らし合わせてみると、ゲームというのは基本プログラムされた
> 同じ点を通るように、まるで運命をすべて決められているかのように、動かされていきます。
> そしてもしかしたら現実の私達も何かそういうプログラムされた世界に居るオブジェクトなのかも
> しれないとか、そういった哲学的なことを考えさせられるテーマでした。
タイトルの意味を探すでうれしいです!
数学など自然科学で、点は最小単位ですね。
この作品として、点は「はじめ」の意味です、とあるストーリーの起源です。
別の世界として、今回の物語はただの繰り返しじゃないです。
でもわたしの日本語能力はまだまだですが、うまく言えない…。
実は私はこの曲のショートショートを書きました、
でも恥ずかしいすぎる、それに翻訳できないだからもういいや。
とにかくこれはたぶんとあるシーリズの1作目です!
> N・Hを遊ばせて頂きました。難易度設定も丁度よいように感じました。ただ、H譜面に関して
> 皿地帯でのトリルは入れなくても良かったかもしれないとは思いました。
ラストのトリルですか、それは「ラス殺し」のために作った。
全譜面のノーツは8分ばかり、ちょっと16分のノーツも入れならもっとバランスと思う。
それに1Pのプレーヤーはミラ使うなら問題ないと思います。
> BGAに関しては「soundonlyなのにめっちゃ動くやんけ!!」ってツッコミを入れさせて頂きます。
> 個人的な偏見のようなのもありますが、「あっ動かし方が中国っぽい」とか思ったりしました。
> 「点」が梵字とかであのBGAの動きをしたら「めっちゃ西遊記みたいなのが始まりそう」とか
これは面白い感想ですねww!
あとでBGA作者に伝えておきますw
> そういう感じのです。全体的に譜面も楽しく面白かったので譜面に関しては2点とさせて頂きました。
超ロングインプレッション本当にありがとうございます!
うれしいです!
どこか妖しく、そして不思議な雰囲気のある曲ですね…!
この手のジャンルの曲ってbmsだと割と静かで落ち着いた曲が多い印象があるんですが、そういうのとはまた一風違う感じがしていいですね!
メロディもなかなか妖しさを感じられて好きではありますが、全体的に展開が平坦で少し退屈かな…と思ってしまいました。
曲のメリハリをもっと分かりやすくつけてあげる事で、聴く側にも退屈さを与えさせないものになると思います。なので、今後の作品ではその点に注意して製作していただきたいです!
譜面はなかなか押し応えがあって難しさもありバランスも取れていたと思います! あと、少し簡単めな譜面があればなおいいかもしれないですねw
(様々なレベルがあることでそのレベル帯に応じたプレイヤーさんがプレイしやすくなるので)
あとBGAがこれまた不思議な雰囲気がありますね…! 少し点滅がくどい?感じがしたのでこちらもアクセント付けとしてどこかで思いっきり入れる!くらいに留めてあげるとよりインパクトが変わるかと思います!
ということでこの点数にさせていただきました。 今後の作品での更なる進化に期待しています!
製作お疲れ様でした!
>全体的に展開が平坦で少し退屈かな…と思ってしまいました。
> 曲のメリハリをもっと分かりやすくつけてあげる事で、聴く側にも退屈さを与えさせないものになると思います。
展開が足りないのことですね、 曲のメリハリも、今後はもっと気をつけます!
譜面はバランス取れていたよかったです。
> 少し簡単めな譜面があればなおいいかもしれないですねw
本来は簡単の譜面(B譜面とかのもの)も作りたいですげと、BPMを考えてれば、
どんなの譜面が似合うちょっとわからないです…、次回はやってみる!
> 様々なレベルがあることでそのレベル帯に応じたプレイヤーさんがプレイしやすくなるので
そうですね!、でも今回はちょっとギリギリです、だから基本のN H A三つ譜面だけ。
今後はもっと用意する!
> あとBGAがこれまた不思議な雰囲気がありますね…! 少し点滅がくどい?感じがしたのでこちらもアクセント付けとしてどこかで思いっきり入れる!くらいに留めてあげるとよりインパクトが変わるかと思います!
実は今回のBGA制作もギリギリですね…、不思議な雰囲気がありますでよかったです。
またBGA付き本当に良かったと思いましたw。
ロングインプレッションありがとうございます!
SPHをプレイしました。逆ボしました!
5/4の音楽って、作るの割と難しい気がするのですが、
この曲はかなり違和感なく聴けるのですごいと思いました!
曲構成、雰囲気が高いレベルでまとまっていると思います。
ピアノの音などが少しドライすぎるのが気になったかなーって感じです。
多分先のインプレでmmryさんもおっしゃっていると思うのですが(中国語読めませんすいません……)、
EQ処理や、空間に気を配るとより違和感がなくなるのかなと思います。
以上です。制作お疲れ様でした!!
実は本来ピアノの音いまよりもっとドライです、
私は気がついただから調整した、
でもやはりウェットまだ足りないか…わかりました!
EQ処理と音量バランスに問題がある、
mmryさんのおっしゃっていることもそうです。
今後はもっと気をつけます!
インプレ&アドバイスありがとうございます!
(日本を書き込むことができません)
[台湾使用語]
譜面為尾殺類型(?), 覺得沒有問題
很吸引的intro;
整體來說, synth的取樣與音量平衡是最主要的問題;
中間低潮的單音弦樂令人感到空虛, 建議使用和弦或者揄チ其他裝飾音軌;
尾段的音量平衡問題導致EQ不平均(太多音軌用了Mid EQ聽起來會混亂);
除了控制音量, 也可以嘗試使用panning解決
分數是浮雲 希望評語對你有幫助
感謝mmryさん的指導與評語!
確實我對mixing與和弦,裝飾音還不太瞭解,之後會去學習的!