Regist No.105
←106 104→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]


BMS Artist HIBITO mail URL
Genre TECHNO Original・Self
Source ----- -----
Title RX
Size 966KB BGA none・none
Level ★x4〜★x9 BPM 158
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://lilac.hokkai.net/~hibito/bms/rx.zip [通常版 966KB]
http://lilac.hokkai.net/~hibito/bms/rx_hq.zip [高音質版 5714KB]
Comment (2004年08月27日 22:05 更新)

機械生命体から宇宙の平和を守るため、超光速戦闘機RX(アールエックス)、発進!!
‥ってな感じの曲にしたかったんですけど、気が付けばこんな物が出来てしまいました。
(つーか、機械生命体と超光速戦闘機って何だ?)

あと、難易度表記については大会指定のものは強制ではないとの事なので、
自分が普段つけている通りのものにしてあります。
(ジャンル名の右側に難易度を書いていて、何も書いてないのがNORMALです)

それと、通常版だとノイズ等が気になるって人は高音質版をどうぞ。
ただし、容量に見合うだけの価値があるかどうかはわかりませんが。(何)

尚、環境によっては最後の方で入るシンセ音がよく聴き取れない可能性があるので、
こちらとしてはヘッドホンの使用を強く推奨します。
製作環境 フリーソフトを幾つか使用。
Regist Time2004/08/14 18:53 Last Update2004/09/12 20:18


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none211371pts65.28pts

 

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

69 PTS にゃーん
にゃーんです。インプレをお返しします。
@メインでなっているシンセが真ん中に寄り過ぎな感じがします。折角派手なのですから音に広がりが欲しかったように思います。これはリズムに用いられている音や他の音にも当てはまるかもしれないです。それに対してアルペジオで鳴っているシンセは良い感じでした。
Akickは良さ気でした。基本的にリズムは問題ないかと。個人的にはどんどん盛り上がっていったので好きです。要所で6発鳴るスネアがたまりません。
B譜面は好ましいです。無難な構成かと。
C盛り上がってきてさあこれからだ。というところで曲が終わりました。非常に残念で勿体無いです。まだ1分半しか経ってないのでもう少し盛り上げて欲しかったです。
初期70@-5A+5B±0C-10→60
ゲームミュージックぽさ +3
何か起こりそうな予感 +3
超光速戦闘機RX +3
を加算し66点を差し上げます。
お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 20:18)
RES にゃーん
間違えました。66点でなく69点です。上はちゃんとなってるようでよかった(´Д`;)

(ResponseTime:2004年09月12日 20:20)
RES HIBITO [URL]
@→たしかに音に広がりを持たせるべきですよね。(汗)
音に広がりを持たせないと曲が篭って聴こえてしまいますね。
(これに関しては他の人達のBMSをプレイして痛感しました)
A→あのリズムでどんどん盛り上がってもらえて嬉しいです。
あと、あのスネアは自分でも気に入ってたりします。(何)
B→一応、無理のない配置にしたつもりなので、
無難な構成と言ってもらえて良かったです。
C→俺の実力ではあれ以上曲を展開させる事が出来なかったので、
これに関してはホント申し訳ないです。(汗)

あと、「ゲームミュージックぽさ 」と「何か起こりそうな予感」と「超光速戦闘機RX」が加点対象になって嬉しいです。
にゃーんさん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 22:19)
Response



75 PTS ロネ
燃えるけど燃え尽きない、そんな印象を受けました。
やはり音周りですかね問題は。他の方のほうが的確ですのでそちらを。
1分くらいからの盛り上がりがいいと思いますが、ちょっと性急過ぎますかね。
少しずつ展開していって、2分弱くらいで完結してればいいかなぁと思いました。
あ、譜面はかなりいい感じです。この曲にこの譜面ありといった感じで良かったです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 18:47)
RES HIBITO [URL]
音はホントどうにかしないといけないですね。(汗)
展開については自然に展開させるのがどうしても苦手なので、
今後作曲をする時は気をつけたいと思います。
譜面はテストプレイしては手直しの繰り返しを何十回もやったので、
かなりいい感じといってもらえて、ホント嬉しいです。
ロネさん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 19:57)
Response



72 PTS syzk
折角の爆音なのに音に酔いきれないのは残念です。音を工夫すれば凄く化けるのでは?と感じさせました(どう工夫するか、は素人なので言及できないのですが…)。5鍵が硬派だったので7鍵は要らなかったかも。叩きは短いながらも熱かったです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 16:44)
RES HIBITO [URL]
音に酔いきれない‥確かにあの音では無理ですよね。(汗)
あと、一応この曲は7鍵メインで5鍵はどちらかと言うとオマケ的な物だったので、
正直自信無かったんですが、まさか5鍵の方が好まれるとは思いもしませんでした。
叩きも楽しんでもらえたようで良かったです。
syzkさん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 19:56)
Response



70 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
音が狙いなのかどうかで非常に印象が変わってくるんですが、テクノとしては音の作りが甘いかなと思います。
あとは、もう少し徐々に盛り上がってくような展開が欲しかったです。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 23:19)
RES HIBITO [URL]
音は狙ってやった訳じゃないんですが、音の作りが甘いのは確かですね。(汗)
あと、展開に関してはただ音を増やしていくだけだったので、
もっとあれこれ考えるべきだったと思います。

SYNKさん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 11:11)
Response



54 PTS 佐伯悠司
プレイして気になったので、wavファイルを開いてみたら案の定。
波形が壊れています。
『音のミックスは足し算ではなく引き算で』という言葉を聞いたことがあるのですが、ソレを心がけて見ては如何でしょうか。

曲自体は、音がチープな印象なのですが、この曲に限ってはokだと思います。
普段であればディレイとかかけて、厚みを出していくといいと思いますが。

雰囲気は嫌いではないです。

(ImpressionTime:2004年09月08日 12:49)
RES HIBITO [URL]
『音のミックスは足し算ではなく引き算で』
‥う〜ん、いろいろ考えてみたんですがどういう意味なのか良く分かりませんでした。
せっかくのアドバイスなのに申し訳ないです。(滝汗)

音がチープなのは狙ってやった訳じゃないんですが、
曲に合ってるようなので良かったです。

佐伯悠司さん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 11:11)
Response



66 PTS みみづくあるふぁ
音が曲からはみ出してるような印象を受けました
音の大きさの変化とかもっとあってほしかったかな

あと、リズムを変えるところとか少し伏線みたいなのを入れると面白いと思います。

(ImpressionTime:2004年09月05日 21:43)
RES HIBITO [URL]
音が曲からはみ出してるような印象を受けたのは、
それぞれの音が自己主張しすぎな為だと思われます。(汗)

あと、伏線については確かに入れると面白そうな気がするので、
今後の曲制作に役立てたいと思います。

みみづくあるふぁさん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 11:10)
Response



80 PTS tarolabo
http://page.freett.com/tarolabo/
こういうゲームミュージックっぽい曲は大好きです(ぇ
転調の仕方等もまさしく「超光速戦闘機」っぽかったです(謎

さて、ここまでなら95点ぐらいなのですが減点対象はと言うと
もう少し伸ばして欲しかったなぁ、と。
さぁここから新しい音色が入ってさらに盛り上がるぞというところで終わってしまい
がっくりときました。正直これは大きかったです。
あと、ANOTHERがLv9にしては簡単すぎるような…?

次回に期待しつつ80PTSでよろしくお願いします。

(ImpressionTime:2004年09月05日 18:25)
RES HIBITO [URL]
俺自身、ゲームミュージックっぽい曲は大好きなので、
そう感じてもらえて良かったです。
展開に関しては、期待を裏切ってしまった様でゴメンナサイ。(汗)
あと、ANOTHERは他の人達の☆9と比べたら全然簡単ですよね。
まぁ、たまには難易度表記よりも簡単な譜面があってもいいんじゃないかって事で。(何)

tarolaboさん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 11:10)
Response



60 PTS Chikuwa
スネアの裏拍打ちは疾走感の演出に一役買っているようで
私は好きです。しかしずっとそのまま打つより、
スネアにちっちゃい動きを付けてあげるといいと思います。
--・- --・- --・- --・-これを
--・- --・- --・- -・-・こうとか
--・- --・- --・- -・・-こんな感じに。
展開の仕方に少し問題があったようにおもいます。
音が増えていっておしまいと言うのはちょっと寂しい気がするので
思い切って「抜く」と言う展開のさせ方もあると思いました。

製作お疲れ様でしたー。

(ImpressionTime:2004年09月02日 22:22)
RES HIBITO [URL]
スネアの裏拍打ちは一応狙ってやったつもりなんで、
そう言ってもらえて嬉しいです。
しかし、ずっと同じ叩きだったので、
Chikuwaさんの言うように変化を付けるべきだったと思います。
あと、「抜く」と言う展開については、
自分で曲を作る分にはどうしても苦手で避けてしまうので、
どうにかしないといけないと思いました。

Chikuwaさん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 11:09)
Response



70 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
後半が盛り上がりきれてないので、曲全体が長いと感じました。
あと、チープな音使いは狙ってるのなら結構ツボかもしれない。
狙ってないとしたら、もう少し音圧稼いでRAVEっぽく仕上げたら良い感じになるのでは?と思いました。

(ImpressionTime:2004年09月02日 03:32)
RES HIBITO [URL]
時間的には短い方に入ると思うんですが、
それでも長く感じられたのは完全に俺の力不足ですね。(汗)
あと、音に関しては特に狙った訳じゃないんで、
もっと工夫すべきだと思いました。

48さん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 11:08)
Response



84 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
かなりいい感じのアップビートだったと思います。
プレイしていて楽しかったです。

(ImpressionTime:2004年09月01日 09:06)
RES HIBITO [URL]
アップビートですか。そう言ってもらえて嬉しいです。
あと、プレイしていて楽しんでもらえて良かったです。

牙鳳さん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 11:08)
Response



35 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
うーん…と悩んでしまいます。
とりあえず聞いていて気分の良いものではありません。
各パートがバラバラに主張し、まだ曲になっていないような印象を受けました。

残念。

(ImpressionTime:2004年08月31日 01:35)
RES HIBITO [URL]
すべての音がきちんと混ざり合ってこそ曲と言える物で、
この曲はそれぞれの音をただくっつけただけって感じですよね‥(汗)
今後、気をつけていきたいと思います。

Johnnyさん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 11:07)
Response



75 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
機械生命体と超光速戦闘機って感じしました(笑
スピード感がイイですね。
あとは音の選択,作りこみにちょっと失敗してるかなーと。
相変わらずの低容量は素晴らしいですね。

(ImpressionTime:2004年08月30日 20:58)
RES HIBITO [URL]
機械生命体と超光速戦闘機、それとスピード感を感じ取ってもらえて良かったです。

容量に関しては、通常版は一応1MBを超えない様に努力しましたが、
この曲に関して言えばせめて3分の2くらいまで抑えられれば‥と思いました。
高音質版は何も考えてなかったんでヒドイ事になってしまいましたが。(汗)

Fallさん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 11:07)
Response



78 PTS sanan
http://san-adon.hp.infoseek.co.jp/
BPMのわりにスピード感があり、確かにSTG向けの曲だと思いました。
譜面も叩きやすくて良かったです。
後は既出ですが、音を作りこめば更に良くなると思います。
これからも頑張ってください。
RES HIBITO [URL]
STG向けの曲だと思って頂けてありがたいです。
譜面は出来るだけ叩きやすい様に頑張ってみたので、
「叩きやすくて良かった」と言ってもらえて嬉しいです。

音に関しては一番どうにかしないといけないところなので、
良い物が作れる様に頑張っていきたいと思います。

sananさん、インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 11:06)
Response



85 PTS 任那伽耶
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
良い意味で「ゲームミュージック」らしい一品。
何よりもSTGだと一聴して分かるというのは素晴らしい。それぞれのフレーズもまとまってますし、フィルの入り方などもツボを押さえてます。そういえばこういう曲あったなあ、としみじみ。
なお個人的に音色についてはいっそFCかSFCあたりの音色を完全トレースする勢いでやっちゃったほうが郷愁を誘ってくれそうだなあとか思ったりします。現状だとややどっちつかずに聞こえないでもないので……。
あと一息感も覚えつつこの点数に致します。
RES HIBITO [URL]
この曲を聴いてSTGだと思ってもらえて、嬉しい限りです。
音色‥FCかSFCあたりの音色を完全トレースですか。
もしもそれをやるとしたら、俺はFCでやってみたいなぁと思います。
(とは言ったものの、完全トレースをするには相当な努力と技術が必要不可欠だと思いますが)

任那伽耶さん、インプレどうもありがとうございました。
RES 任那伽耶
僕としてもFC系のほうが好みです(笑
さて、手頃なところだと、ソフトMIDIプレイヤのGXSCCというのがピコピコサウンズな感じで良いかもしれません。フリーソフトな上、WAVEでの書き出しも簡単なので結構お奨めです。
いわゆる「音源」ではないので、それで作曲をするとなると少々手間かもしれませんが……。
RES HIBITO [URL]
GXSCC落としてみました。
あのピコピコ音‥たまりません!
わざわざ教えて頂いてありがとございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 11:05)
Response



62 PTS 風谷
メインメロディの音選びとか、強弱とか、長短によるアクセントとかに失敗しているので、曲が平たくて痛々しいです。
とはいえ、不協和音というわけではないので、それなりには聴けました。
RES HIBITO [URL]
メインメロディの音選び等の失敗‥たしかにそうですね。(汗)

不協和音に関しては、そうならない様にいつも気をつけてはいるものの、
あまりいい耳をもってないので自信なかったのですが、とりあえずホッとしてます。

風谷さん、インプレどうもありがとうございました。
Response



66 PTS RUZEEA
爽快感があってよかったです。
音色がすごくGeneralMIDIっぽくて
ダサい感じがするので、
なにか工夫したほうがよいと思います。
配置は叩きやすくてよかったです。
もう一展開欲しかったかな。
RES HIBITO [URL]
音色‥たしかにダサい感じはしますね。(汗)
一応、いろいろ弄っては見たんですけど、うまくいきませんでした。(泣)
譜面はなるべく叩きやすい様に何度も試行錯誤したので。(^^;
展開に関しては、あれ以上増やすのは無理でした。

RUZEEAさん、インプレどうもありがとうございました。
Response



59 PTS vj
ちょっと申し訳ないのですが具体的な事を言います(汗

・長さが短い(もう一展開欲しい)
・HQでも音自体がダサい(音選びと弄りは重要)
・音と音が喧嘩している(溶け込みがあいまい)
・引きつけようとしているのですが、どっか足りない(上に挙げた要素も含む)

譜面は普通に遊べました。
Anotherは☆9でも無難な印象が・・・
ごちそうさまでしたー
RES HIBITO [URL]
曲の長さですが、更にもう一展開考えるだけの力がありませんでした。(汗)
音に関しては、もっとしっかり考えて選んだり弄ったり出来るようにしなきゃならないと思いました。

ANOTHERですが、レベルに関しては☆8でもよさそうな気はしましたが、
NORMALが☆7なので、それと比べると☆+1はありえないかなぁ‥と思い、☆9にしました。
譜面に関しては、叩く所が増えて難しくなるけどなるべく叩きやすい様に‥って感じにしたつもりです。

vjさん、インプレどうもありがとうございました。
Response



63 PTS vtra-s3
疾走感というか緊迫感というかそういう部分が伝わってくる曲でした。
でも曲の展開が音階の上昇ばかりで安っぽい感じがしました。
規則的過ぎたのでリズムとかメロとかを変化させるとまた印象が変わってくるかもしれません。
曲の感じは好きなのでもう一押ししてもらいたかったです。
RES HIBITO [URL]
緊迫感ですか。
この曲は敵基地へ侵入する時のテーマみたいな感じで作っていた気がするので、そう感じてもらえて嬉しいです。
曲の展開に関してはvtra-s3さんの言うとおりなので、
もっといろいろリズムとかメロとかを変化させてみた方が良かったと思いました。

vtra-s3さん、インプレどうもありがとうございました。
Response



25 PTS LEEx30
FC初期の宇宙シューティングのBGM、と見れば強ちイメージは間違ってないかも(失礼
何より裏拍にスネアがタンタン入るのが曲を陳腐にしてる感があるので、
やはり2、4拍に配置した方が安定感が増すと思います。
それと最後の方で入るシンセ音がかなり聞こえ辛いので音量調整もお忘れなく。
RES HIBITO [URL]
FC初期の宇宙シューティングのBGM‥そう言われればそんな感じがしてきました。

スネアですが、制作中に一度2、4拍にしてみたのですが、
何かもの足りない感じがしたので裏拍に戻したんですが裏目に出てしまったようですね。(汗)

あと、最後の方で入るシンセ音ですが、
俺は作曲&プレイする時はいつもヘッドホンを使ってるので聴こえ辛いって事は無かったんですが、
この曲をMDに落としてMDラジカセや車の中で聴いてみたら聴こえ辛かったです‥(泣)
曲公開する前に、いろいろな環境で曲を聴いてみた方がいいと思いました。

LEEx30さん、インプレどうもありがとうございました。
Response



50 PTS sra
開始直後から流れてるSL〜.WAVと、その後のメインメロ?なO〜.WAV、
あと40秒近くから加わるDL〜.WAVなどなど、
どれも固い上に主張しすぎてるように思います。調和が取れてないというか。
展開も、段階ごとに音が増えていくだけで印象付けるものが少なかったです。

辛口コメントですいません。
RES HIBITO [URL]
展開はsraさんの仰るとおり段階ごとに音を増やしていっただけなので、グッとくる物が無いですね‥(汗)
音の方も、それぞれの音との絡みとかをよく考えていなかったので今後気をつけたいと思います。

sraさん、インプレどうもありがとうございました。
Response



73 PTS Ta2
http://www11.plala.or.jp/ta2_1103/
7KEYをプレイさせていただきました。

オーソドックスなテクノですね。テクノとしてはかなり完成度が高いのではないでしょうか?非の打ち所がありません。
譜面も違和感ありませんし、全体的に良い出来の作品ではないでしょうか?
ただ、個人的には印象薄、というよりはもう少し展開が欲しい感じがしました。繰り返しがあまり好きではない、と言ってしまうとこれは個人的な意見になってしまうのでどうしようもありませんが。

完成度の高さからこの採点でお願いします。ごちそうさまでした。
RES HIBITO [URL]
全体的に良い出来の作品と言ってもらえて、かなり嬉しいです。

繰り返しについては、個人的に好きってのもありますが、
展開あれこれ考えるのが苦手ってのが一番の理由だったりします‥(汗)

Ta2さん、インプレどうもありがとうございました。
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20240419 Created by shammy