BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.105
←106 104→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]

タイトル

HAPPY HARDCORE
Happy Hardogs
RaGe
bpm : 190 / keys : 7keys / Level : ★x5〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/03 00:39

コメント

(2005年08月07日 00:46 更新)

この曲のコンセプトは『愛犬』。
NintendoDS用ソフト、nintendogsをイメージして作りました。
nintendogs可愛いですよー!!

詳細情報

BMS Artist RaGe mail URL
Genre HAPPY HARDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title Happy Hardogs
Size 15000KB BGA include・Unit
Level ★x5〜★xmore BPM 190
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress 低音質版:http://karin.girly.jp/cgi-bin/dcnt/dcnt.cgi?n=8

高音質版:http://karin.girly.jp/cgi-bin/dcnt/dcnt.cgi?n=11
製作環境 非公開
Regist Time2005/08/06 23:57 Last Update2005/09/03 00:39

password:
▼Impression

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

 

1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none12794pts72.5pts66.16pts
75 PTS
hiropom
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:39 (p1k6CAybm/Wk6)
ぴっぴっわんわん、ぴっぴっわんわん、がツボに入りました。
うーん、わんわんパラダイス。
んーと、メインのリードがちょいと耳障り気味です。高音すぎなのかな。それとも鳴らしすぎなのかな。きらきらしすぎて指を切った、みたいな(まあ本家曲にもそういうのたくさんあるんですが)。
あとはドラムが迫力不足ですかね。テクノポップを冠しているならこれでいいのですが、ハッピーハードコアを目指すのならこの辺りはしっかりしてもらわないと。
製作お疲れ様でした。今後も頑張ってください。
Response
65 PTS
Needle Valley
ImpressionTime : 2005年08月24日 13:35 (YagfE2bxmRol2)
曲も楽しい雰囲気ですし、BGAの「dog」が可愛かったです^^

ハピコアというよりは「HI-SPEED POP(造語)」と言う感じが強かったことと、これはもっと容量縮まるなーと思ったことの2つが特に気になりました。
既に他の方も仰られていますが「padie(bmp減質)」や「PCM-MeXimizer(wav減質)」などの減質作業を行っていくと、もっとサイズが縮まります。
試しに行っていった結果、6MBを切る程度に縮まりました。
なのでLQ版を公開するのなら、もっと縮める作業を突き詰めていただけると有り難いなと思いました。

次回に期待、ということでこれからも頑張って下さい!
Response
70 PTS
Mr.H
ImpressionTime : 2005年08月23日 20:12 (P0BfphEoJAPwI)
純粋にBMSとして叩いて楽しめる作品だと思います。

曲はノリのいいアップテンポなハピハコで個人的に好きな部類ですし全体的には好印象。BGAが更に楽しげな雰囲気を出してくれますし。

ただ音割れと音が安っぽいのが勿体無いです。ちょっと勢い任せな部分があるように思います。

製作お疲れ様でした。
Response
75 PTS
ITYN
ImpressionTime : 2005年08月23日 12:11 (gk/Q3c9Ebo9.s)
nintendogs買ってないー!!
今から買ってもブームに乗れるかな?

曲調は…まあ確かにHAPPY HARDCOREというよりはHAPPYですね。
聴いてて普通に楽しいです。
欲を言えば、ちょっと長いかもしれません。
不協和音とかは自分には良く分かりませんor2


あ、BGAは点数に入れてませんが、アイデアが良いと思いました。
Response
48 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月19日 13:30 (svclKLuHsddHQ)
明るく楽しい。犬コアですか(笑
不協和音はほとんどないようですが、メロの流れ(特にサビ部分)がどうも不自然です。
いろんな曲をじっくり聴いて気持ち良い進行を研究してみてください。
また、終わり方が少々強引な印象でした。綺麗にはじけて終わってほしかったです。
BGAはかなり動いてくれて良いですね。しかし減色はギリギリまでやってください…!
BGAのサイズ+動かすことを考えると、24bitが必要になる場面はほぼありません。
「Padie」等フリーで高性能の減色ツールもあるので試してみてはいかがでしょう。
また、cube_all*.bmp等はレイヤーを上手く利用するとさらに枚数を節減できます。

ありがとうございました。
ImpressionTime : 2005年08月19日 16:13 (p2.hj/4e/fw/I)
インプレありがとうございます。

>犬コア
これはこの曲の愛称なんですw
製作時の連絡でこの曲はいつも犬コアと呼んでました。

>メロの流れ(特にサビ部分)がどうも不自然です。
確かに・・・特にサビは勢いで走りすぎました。
精進します。

>綺麗にはじけて終わってほしかったです。
なるほど、最後に減速するのはマズかったですかね・・・。
iimode-do [URL]
ImpressionTime : 2005年08月20日 04:20 (P2QWn7607GuTg)
減色について。

まず下のインプレレスで16Bitと書いてますが、24Bitの間違いです。
減色の点についてさらに言えば、フォトショの保存時減色で満足してしまっていた感があります。
ご紹介いただいた「Padie」等は少し調べれば見つける事ができたと思いますし、
ここらへんは姿勢が甘かったですね。

レイヤーについて。

「cube_arr*.bmp」についてはレイヤー利用も考えたのですが、
斜めの線がジャギーになってしまうのが嫌だったことと
矢印自体を細かく動かそうとした時にレイヤーを利用しても
枚数が変わらなかったため、あの形になりました。
……というか「dog」部分のレイヤーで泣きを見たので、
提出までに変更する時間的余裕もありませんでした……

インプレありがとうございました!
Response
77 PTS
ImpressionTime : 2005年08月19日 11:00 (i2TYirljHCJTU)
これはとってもHAPPYSKY!明るく楽しげな曲調とBGAがよくマッチしてると思います。
ちょっと譜面で気になった部分があって,まずハイパー譜面17小節の部分はもっとバラし気味に配置したほうがイイと思います。この配置はちょっと違和感アリです。
それから22小節の音階と配置のズレも気になりました。23小節からの部分は下のインプレと同様です。
あと,BMP減色がアマいです。まず全部256色で事足りると思います。
これからも頑張って下さいー。
ImpressionTime : 2005年08月19日 16:01 (p2.hj/4e/fw/I)
始めから明確に曲のイメージを考えて曲を作ったおかげで
BGAにもよく雰囲気が伝わったようで、ここはとてもよかったですw

譜面とBGAは相方の仕事なので、
この辺のレスはもう少し待ってください。
ごめんなさい。
iimode-do [URL]
ImpressionTime : 2005年08月20日 04:02 (P2QWn7607GuTg)
ハイパー17小節について。

おっしゃる通りです。
できるだけ虫食いにしたくなかったために全音置こうとしたんですが、
音階通りに置くとAnother状態になるため無理矢理あの形に。
その後他の手段が思いつかず、そのままの提出となりました。
やはり無難に虫食いにすべきだったか……

22小節について。

完全に見逃してました。
その前の部分でRaGeさんより指摘を受けて直したのですが、
22小節のことを忘れていたようです。申し訳ない。

減色について。

実際256にしてみた時に粗が出て16Bitにしたわけですが、
動かしてみれば256でも大差ないですね。
16Bitは高画質版として別配布にすれば良かったと思います。

色々とありがとうございました!
Response
56 PTS
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:18 (p1C7zPpW5bTq.)
メロディや構成等、それなりに良い雰囲気が出てたんじゃないかな〜と思います

ただ一つ二つ言わせて頂くと、
譜面、全体的に叩きにくかったです
特に7keyのHYPER、#023〜の三,四拍目がなんで黄GREATしか出ないのか分からなくて、
BMSCで開いてみると裏16分で配置されているのに気づきました こりゃないと思います・w・;
あと曲の方なんですが、犬の声かと思われるbark**.wavが不協和気味で、
個人的に無茶苦茶気持ち悪かったです・・

粗探しばかりなインプレでごめんなさい。製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2005年08月17日 20:09 (p7Nk3/z35vlEg)
インプレありがとうございます。

譜面に関しては相方に丸投げしたのでレスは彼を待つことにして、

>犬の声かと思われるbark**.wavが不協和気味
これがハッキリ分かるとは・・・愚さん、相当耳がいいですね。
最初はスケール通りに鳴かせていたのですが、
そのバージョンは鳴き声が低すぎると言われたので2度ぐらい高くしたのです・・・。
少々手間をかけてエフェクトなんかで調整すれば良かったですね。
iimode-do [URL]
ImpressionTime : 2005年08月20日 03:54 (P2QWn7607GuTg)
裏16分について。

譜面を作った側からすれば「この音を叩かせよう」という意図だったのですが、
考えてみれば初見で裏16を正確に叩ける人は稀ですよね……。
今思えばEasy判定にするなど対策もあったはずです。
以降譜面作る事があったら気を付けないとですね。

犬の声について。

……「高くして欲しい」って言ったの私だった……
imode-do [URL]
ImpressionTime : 2005年08月20日 04:04 (P2QWn7607GuTg)
っと、慌てて忘れてましたがインプレありがとうございました!
第3者から見ないと気づけなかっただろう事なので、とても助かります。
Response
70 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 12:37 (p7ZaZRkBReKOs)
なんかすごくやりたいことというかその雰囲気が伝わってくるのがいいです。
音もしっかりしてて楽しいですね。

気にかかった点は、まず、wav処理です。
長音wavはしょうがない場合もありますが、さすがにばらせるかなと思ったのがいくつか。loop1.wavとloop1_.wav、loop1__.wavは明らかにばらして録音して並べた方が容量を削減できますし、他のloop*.wavにも無音のwavの尻が半分近く残ってます。定義数もまだ余ってるようなので、できることならばらした方がいいのではないかと思います。
loop1_.wavなどは後ろの無音を切り落としてみただけで237kb→124kbと大幅に削れました。
まだまだ容量を小さくまとめる余地はあると思います。

そして譜面ですね。hyperで、前半と後半同じようなパートを叩くのに
降ってくるオブジェの数が違う(sy*.wavを叩くところですかね)という部分
凄く違和感を感じました。こう言うのは出来るだけ統一してあげた方が言いかと思います。

BGAのほうはグリグリ動いて面白かったです。
メモにこりこりとコンテを描く姿がイメージできてなんとも和みます。

製作お疲れ様でした。


iimode-do [URL]
ImpressionTime : 2005年08月12日 22:33 (61qL25hH0DI3.)
インプレありがとうございます!BGAと譜面のiimode-doです。
前半と後半で叩く数を変えたのは単調さを紛らわすためでしたが、
やはり違和感となって出てしまったようで……
パートごと叩く音を変えたほうが良かったかもしれませんね。

BGAは気に入っていただけたようで何より。
実際製作中にループで流して和んでましたw
Response
75 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月10日 01:46 (aanns3cPhk8JM)
ちょっとハードコアさが足らないけど
なんとなくnintendogs(やったことないけど)っぽくて良かったです。
ImpressionTime : 2005年08月15日 12:02 (p8xufRlMh9tjQ)
ちょっとポップに走りすぎましたか・・・。
でも、イメージは伝わったようで何よりですw
Response
78 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 16:49 (wh9JCZd3VpghA)
矩形波と犬の鳴き声と思われる音が他の音と比較して質が違いすぎて浮いています
あとBGAがフラッシュ使いすぎでやや目に悪いかもしれません
iimode-do [URL]
ImpressionTime : 2005年08月12日 22:28 (61qL25hH0DI3.)
インプレありがとうございます!BGA担当のiimode-doです。
BGAのフラッシュ使いすぎは場を繋ぐための手段でしたが、
やっぱり多用しすぎると目に悪いですよね……
走査線のようにすれば軽減されたと思うのですが、
時間の関係で見送る羽目に…。

いや、単にDJ ○AXで慣れてただけかw
Response
20 PTS
youkky
ImpressionTime : 2005年08月08日 09:00 (bcSVKnKLhzsBg)
まず、ハッピーハードコアのハッピーの部分というのは
ただ明るければいいというもんじゃない。
ハッピーハードコアのハッピーは
楽しく(ハッピーに)踊れる曲である事が前提なのだ。

まぁ、良くハピコアの参考元になるRyu氏の曲自体が勘違い系ハピコア
であるのでこれを指摘するのは可哀想だが。

で、この曲はハピコアとしてダメかというとそうではない
音を変えたり、派手にしたりHooverを入れる事によって
十分化ける事が出来る可能性を秘めていると思われる。

譜面は普通。
ImpressionTime : 2005年08月08日 19:03 (p2B5ndDRWpNwg)
インプレありがとうございます。

ずれたジャンル付けってそんなに気になるものでしょうか。
気になるのでしたら、この曲はどんなジャンルに属するのか教えてください。
そうでないと型に当てはまらない曲が作れなくなってしまいますから。
でも、減点のポイントはジャンルだけじゃないんですよね・・・。
良かったらそのポイントも教えて頂けると幸いです。

20PTSはさすがにショックだったので今後のために是非お願いします。
youkky
ImpressionTime : 2005年08月09日 02:18 (22vd/EGw1ubDQ)
HAPPY

点数は使用してる音の合い具合や融合感
平たく言えばクオリティ。
Response
85 PTS
よしき
ImpressionTime : 2005年08月07日 11:23 (i6D1Ji.c8.xq2)
BGAのdog可愛いよdog(笑
とくにlogになったあたりが(爆
曲の感想じゃねぇ。
いや、曲もいいんだけどね。
勢いある可愛い曲にもうメロメロ。
それ以上にBGAがなんかツボだった(笑
iimode-do [URL]
ImpressionTime : 2005年08月07日 23:58 (61qL25hH0DI3.)
インプレ一投目ありがとうございます!
BGA担当させていただいたiimode-doといいます。
気に入っていただけたようで何よりです!

あの手描き部分はシーン数足りないが故の苦肉の策でしたが、
結果としては重要な部分になってた気がします。
所要時間1枚2分。効率いいなぁw
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20231204 Created by shammy