Points
yoa
ImpressionTime : 2015年11月03日 18:23 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6)
-->
bpm : 192 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x7〜★x11 / BGA : include
LastUpdate : 2015/11/03 23:54
[Ver. 1.4]
https://www.dropbox.com/s/rtf8p1jpr171lrb/Disillusion%20code_ver.1.4.zip?dl=1
[ver. 1.2→1.4パッチ]
https://www.dropbox.com/s/bx3uv1aiebkcogu/Disillusion%20code_ver.1.4Patch.zip?dl=1
※10/7 23:50 更新
Ver. 1.01以前のものをお持ちの方はVer. 1.4の中身を全て既存のものへコピーペーストするか、Ver. 1.4と差し替えてこちらをお使いください。
(音源修正や譜面修正があるため)
Ver. 1.2をお持ちの方は1.2→1.4パッチをDLし、中身を1.2へ移してください。
[更新内容]
SP BLACK ANOTHERを追加しました
Ver.1.01以前のものをお持ちの方は、音源データの修正とBGAを適応させた事でSPの譜面も修正という形になっておりますのでアーカイブごと差し替えていただけるのが最適です。
その影響でSPが、IRで別のデータが作成されてしまいます。
申し訳ございませんがご理解くださいますようよろしくお願い致します。
(2015年11月02日 13:55 更新)
(2015年11月02日 13:43 更新)
(2015年11月02日 13:39 更新)
(2015年10月08日 00:04 更新)
(2015年10月07日 23:56 更新)
ようこそカクテルパーラーふゆぽへ!
刺激に飢えたお客様には今回のオススメカクテルのひとつ、エル・ディアブロをどうぞ・・・
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こんばんは、FIGと申します!
前回の無名戦12に出させていただいてからまだ少ししか経っていない気がするのにもうBOFU始まっちゃったか!とびっくりしています。
月日が経つのは早いものですね・・・(
今回はお酒がテーマという事で「エルディアブロ」という、いかにも厨二臭さ満点のお酒をチョイスさせていただきました。
そんなこんなでドスの効いた感じと妖しさ、煌びやかさなど色んな要素を突っ込んだ楽曲になっております。
お酒がテーマですが、BMS作品という事で自分の中ではゲーム的なテーマも立ててありました。
それはズバリ「THE 音ゲー音楽」です。
ゲームミュージックらしい展開の多さと壮大さにクラブミュージックのテイストを合わせたこのスタイルが多くの方を魅了してきた事は言うまでもありません。
自分もその一人です。
今回はBMS界隈で最大級のお祭りイベントという事もあり、そしてカクテルパーラーふゆぽのメンバーが見事に違う方向性を持った曲を書かれる方々だったので、自分なりに練り上げためまぐるしく展開するハードスタイルを書こうという事になりました。
同チームのぽんきちさん、ゆんゆんさんからはおそらくゲームミュージックに忠実な楽曲とクラブテイストに忠実な楽曲を上げられると予想して私のDisillusion codeは元々尖ったゲーム性を意識して作りました。
そのため難所やクセの強い部分も多く難易度設定の割りに難しめに感じるかと思います。
その日のプレイでお気に入りの譜面ってあると思うのですが、まぁ歳を重ねるとウォームアップで疲れてしまう事もあるじゃないですか・・・(遠い目
それで1曲でいろいろな要素を組み込んだ譜面があればいいなーと思ってこの形になったという面もあります。
・・・思ったよりBPMが速くて自分自身翻弄されてますが!w
難易度分布は現在同封されているもので
SP・・・N:7 H:10 A:11 INSANE:12+
DP・・・N:5 H:10 A:12
追ってBGAやDP譜面、オマケのBLACK ANOTHERも配布しますので今しばらくお待ちいただければと思います!
そして異端的な部分が多くを占めているが故に力試しのような感じのDisillusion code、楽しんでいただければ幸いです!
何卒よろしくお願いします!!!
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
34074 | 47 | 42922pts | 930pts | 913.23pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
5argon | 900 pts. | 強面! | 2015年11月03日 23:54 (iILWdOaxwRDODf.YAQ) |
C_N-extage | 970 pts. | 製作お疲れ様です。無名戦からの変化がヤバい…!! | 2015年11月03日 23:30 (V8AnxzkRz1dVeyC84g) |
muni_ | 800 pts. | チームの雰囲気とはちょっと離れた刺激的なかっこいい曲でした。製作おつかれさまです。 | 2015年11月03日 23:08 (eTXt80PNPUyT4NfSIg) |
hat | 1000 pts. | ヤバい!!!!!!!!!!!!!! | 2015年11月03日 22:56 (t880Dyd0StgvtutokY) |
Phleguratone | 930 pts. | かなり振り回しすぎな展開でしたが、READMEで書かれていた狙いは概ね達成出来ていると思います。同時押し楽しいですね。あとお姉さんの魅力が満開なBGAが素敵。 | 2015年11月03日 22:50 (NMIo2sPCBYwHAMkVc2) |
U-hey | 940 pts. | めっちゃエグってくるやつだ!かっこいい!製作お疲れ様でした〜 | 2015年11月03日 22:45 (Mmc5nPOg.a7V01ALP6) |
翡乃イスカ | (COM) | 途中送信申し訳ございません。HSP譜面をプレイさせていただきましたが、道中にあるLNが中々ちょっと難しい配置だなと思いました…w後は展開がかなり色々詰め込まれているので、一度落ち着く場面があってもいいのかな?と思いました!制作お疲れ様でした! | 2015年11月03日 22:25 (8b9JEsQ4/8h0EVfwO2) |
翡乃イスカ | 980 pts. | 無名戦の時の作品と比べて音圧がブチ上がっててびっくりしました!w(もちろんジャンルの問題もあるとは思いますが)。HSP譜面wo | 2015年11月03日 22:24 (8b9JEsQ4/8h0EVfwO2) |
fkRadish | 318 pts. | メロがどうにも入ってこないというか印象に残らないかなあという印象でした。 容量えげつないので適度に残響カットしたりして対策するべきかなと… | 2015年11月03日 19:46 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE) |
idio | 1000 pts. | 攻撃性極振りで燃えました!!! | 2015年11月01日 19:43 (ek5b4GHRiMnQFlmugo) |
westy | 1000 pts. | DPの鍛え具合がちょうどよく反映されて楽しい!! | 2015年11月01日 17:51 (Iq5VrPAAYFkPxAKko2) |
ramin | 900 pts. | 製作お疲れ様でした! (Music:365/400, Graphic:275/300, Sequence:260/300) | 2015年11月01日 15:45 (TVbXEa9cV9hXfHQtTA) |
きるは | 800 pts. | 激しかったです | 2015年10月31日 04:29 (jiqZLJY3tucxahTgTM) |
A | 1000 pts. | 製作お疲れ様でした。 | 2015年10月30日 13:57 (IJ5bQBY5m8zFoIaYo2) |
SM-NX | 936 pts. | あ、これ好きだ。展開が早くて混沌としているのは元から好きですしその割に共通した世界観がフレーズ声ネタ音源BGAから出ていて良かったです。終盤から最後までのメロディが自分好みでは無かった事を差し引いても高評価です。 | 2015年10月30日 03:44 (o1qjuYHai7lwr6D2og) |
e34 | (COM) | 誤送信してしまいました。同じような曲ばかりの中で、これは特に独創性や創意に溢れていました | 2015年10月28日 12:00 (UloCjA6EoWiiJjQmgc) |
e34 | 1000 pts. | 最近どれも同じような曲に聴こえるものばっかりだったので | 2015年10月28日 11:58 (UloCjA6EoWiiJjQmgc) |
1/8 | 900 pts. | 緩急がしっかりしておりボスらしくていいですね!製作お疲れさまでした。 | 2015年10月24日 23:43 (HKSqsKnyGX3bn0NRK6) |
wara | 890 pts. | かっこいい!音ゲー音楽感バリバリします!いいですねえ、色々詰め込まれてますがごちゃごちゃしすぎという感じでもなく、まとまっていると思います。製作お疲れ様でした | 2015年10月20日 22:12 (qpMja3tIK8ECEExHnM) |
amnipocci | 1000 pts. | 楽しい!!!!!!!!! | 2015年10月17日 23:04 (sSB1XuLMZxwxmOr8pY) |
十錠らぴす | 890 pts. | 勢いとパワーがあるのは良いのですがなんだか勇み足感が。譜面も☆11を逸脱していると思います(形は楽しいです) あと言及するか迷いましたが修正回数がちょっと多い気がします。IRが変わるのは正直辛いです... | 2015年10月12日 23:50 (TIsEzjEzRC.xc/1Tuo) |
townol | 900 pts. | イイネ! | 2015年10月07日 18:14 (Rw1esAsWZhQi4pZyhY) |
de7 | 990 pts. | ムズ楽しくてかっこいい! | 2015年10月01日 20:22 (0lLdRNdYeawh.8l6fk) |
suo | 1000 pts. | カッコよすぎでしょう!!! | 2015年10月01日 18:24 (HHY8Q7dBNnY4vSo7Ro) |
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15
14030
(last vote date : 2015年11月03日 22:52)
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ImpressionTime : 2015年11月03日 18:23 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6)
BGAによるところが大きいかもしれませんが、なんとなく、わりと最近の本家を思い出しました。
主にリズムが、ゲームとしてなかなか工夫されてるなと。
めまぐるしい展開の弊害としてちょっと聞かせどころがわかりにくいですね。メロディでも声ネタでもいいんですが、もっと耳に残るフレーズがあるといいと思います
Points
これはかっこいいなぁ・・・! あと難しい!!w
以前の作品と比べ更に力強さが増した気がします! ですがその分何というか難しさを追求してるような感じを受けました・・・
曲のメロディも展開も流石、と言わざるを得ない出来なぶん、今回は譜面が少し首を傾げる要点になっています。音ゲー向きな曲を意識するのは確かにこれで合ってる感じもしますが、ただ難易度を上げただけでは本家にもあったインフレのそれと変わらないかなーと個人的には思っています。 なのでどちらかと言うと前回のアスタルテのような曲調であれくらいの難易度のほうが私は好きかなぁ・・・
それか、もう少し難易度幅を増やす(この場合ノーマル〜黒穴があるのでビギナーやLIGHT譜面を入れる)などした方がいいと思います!
BGAはちゃんとそれっぽさが出ていたのでこちらは文句ありません! 激しい曲には激しい雰囲気のBGA、ちゃんと雰囲気も出せていたと思いますよ!
何だかんだ書きましたが個人的には好きな雰囲気でしたのでこの点数で!
次回の作品も楽しみにしています!! 製作お疲れ様でした!!
Points
ImpressionTime : 2015年11月01日 09:02 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)
最初から最後まで始終ずっとずっと疾走するコア楽曲ですね!
個人的には3y3sのオマージューという印象でした。
時間の不足でインプレッションが結構短くなりました、ごめんなさい!
製作お疲れ様でした!
Points
ImpressionTime : 2015年10月27日 17:28 (50uac6aJExZEcdl4Rc)
かっけー!後半の展開がシビれますね。
しかし、どうにも展開が多すぎるので印象的なフレーズも欲しかったところです。
あと容量の大きさが…。
非常に格好良いです。ボスのような厳しさを含んでいると思いました。
曲はReadmeに書かれている通り、色々な方面に動き回る曲という印象でした。そのせいかやっている時は楽しいですがどんな曲だったか頭に残りにくかったです。
譜面がいかついです・・・・。非常にやり応えがありました。
しかし、せめてHYPER譜面は隣接3つ同時押し無しだと嬉しかったです。
製作お疲れ様でした。
【曲】
序盤から飛ばしまくるとてもかっこいい楽曲!
特にお気に入りが中盤の連皿入る前のLN地帯ですね!
かなり気になったのが連皿抜けて静かな曲調になった後に入るラストのサビのメロディー。
何回か聞いたのですが暴れすぎてわけがわからず、ノートを叩いててもメロディーが判らないのでノレないという...
【譜面】
N/Hをプレイ、どちらもとんでもない詐欺譜面w Nは☆9、Hは☆12かなと感じました。
BPMがとても速いのでトリル(短めでも)になるような部分は避けた方が良かったのでは?と思った箇所が多かったです。
リードが特にといった感じなのですが、このBPMだと適正より上の人でないとまともに叩けないのでトリルになる箇所は大体餡蜜せざる得ずまともに演奏できません。演奏感が無いとやってて辛いのでもう少し弾きやすい配置にした方が良かったかなと思いました
H譜面は色々な展開があってどうやって攻略しようかとか考えながら楽しめました。
【BGA】
とてもかっこいい!
楽曲の雰囲気にもあっていたと思います。
気になった点1つだけ、画像を縮小した後拡大しただけのアニメーションが後半あったと思うのですが、創りの甘さが目立つアニメーションなので楽曲に併せてキレのいい感じにやった方が良かったかもしれません。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月04日 00:37 (sZPKKztNJiWZeHmptE)
プレイありがとうございます!
LN地帯はずっとやりたかった要素で、スタンダードな固定運指で捌き続けるスタイルだと絶対できない・・・というか、攻略法のひとつとしてDP的な要素をSPに入れたいという願望が予てよりあったので気に入っていただけてとても嬉しいです!
あぁ〜、サビそうですよねぇ。元々あったメロディをあえて音数増やすために細分化したのですが、自分でもその節を感じつつBMSに興してました。実際それをしなくても十分だった事に気づいた頃には既にイベントが始まっていた・・・orz
BPMの速さもあり、譜面が予想より難しくなってしまってましたよね。今回は第三者によるテストを介さなかったため難易度設定自体が適切ではないものになってしまいました。。作者補正ってやつだろうか・・・
BGAもチェックいただきありがとうございます!参考にさせていただき、精進します!!
インプレありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2015年10月16日 01:13 (qaP87Ltaktfx6hrlhs)
BGAの赤を基調とした雰囲気と何か一癖ありそうなイラストの女の子も含めて、ボスボスしくてカッコいいです!
が、正直なところ曲の展開が唐突過ぎて聴いていて・プレイしていて置いてけぼりを食らった感じは否めないですね……。
それぞれのパートの出来は本当に良いだけにこういう評価を下すのは心苦しいのですが、やはりその点が非常にもったいないなと思います。
それとアウトロの音がとても好きなのでそこも叩かせてほしいな〜という気になりましたね。
あとこれは完全な余談ですけどもA譜面を良いボス譜面だな〜!って思いながらプレイしてたんですがプレイし終わった後☆11ってことに気付いて泣きました。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月04日 00:01 (sZPKKztNJiWZeHmptE)
プレイありがとうございます!
同チームの他2曲が非常に安定した作品ですので、あえてアグレッシブなクセモノ作品という立ち位置を狙いました。汲み取っていただけて嬉しいです!
本家でもあるような1回プレイしただけではよくわからないうちに終わっていた的な激しい曲と譜面を意識していたのですが、あえて複雑な運指を要求したのとBPMも速いので無茶振りになってしまっていたのかな〜とインプレをいただき考えておりました。
A譜面に関しては☆11レベルに抑えたいという意識を元に作っていたのですが明らかに調整不足になっておりました。すみません・・・!
インプレありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2015年10月10日 17:28 (V4UQH49aUCu97RZwTU)
音作りや楽器の完成度は高いのですが、
如何せん123/567押しが多いことと、123/567LNをしながらの皿や、
6LN中に5+皿はまず2P側には無理です。
あと、曲の展開が多すぎて疲れることと、メロディを覚えにくいと思いました。
穴譜面は☆11ではなく12でもいいような気がしました。
全体的に曲のコンセプトに振り回されているような印象を持ちました。
製作お疲れ様でした。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月03日 23:50 (sZPKKztNJiWZeHmptE)
プレイありがとうございます!
アナザーは調整不足だった部分がありますが、ハイパーまでだとDPの要素を盛り込んだ柔軟な動きを要求したかった意図があり、昨今でスタンダードになっている固定運指だけではあえて押し切れない配置にしておりました。
123/567押しに関してはタブーとなる理由がちょっと思いつかず、個人的には好きなキーワークのひとつなので積極的に多様した次第です。
サビは課題を残したままにしてしまったなぁと思っておりました。
それ以前の部分ですと積極的に振り回していくスタイルを意識して部分転調なども多く持ち出したのですが、シームレスさを感じないシームレスなつなぎ方がもっとあったのかなぁと思い、今後の課題にさせていただきます!
インプレありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2015年10月09日 10:15 (pZxDMajJIDj0nu7oSc)
楽曲 380/400
譜面 240/300
BGA 295/300
合計 910/1000
N,H,A譜面をプレーさせていただきました。
楽曲はすごくカッコ良くてとても良かったと思います!
譜面ですが、ハイパー以上のLNがかなり厳しい配置のように感じました。(特に皿絡み)
あと123や567の配置がかなり目立つのも気になったところです。
BGAもすごく良いのですが、1カ所めちゃくちゃな英文があったのがどうしても気になってしまったので-5点とさせて頂きます。(0:16付近)
以上です、良曲をありがとうございました!
制作お疲れ様です。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月09日 10:17 (pZxDMajJIDj0nu7oSc)
あ、インプレの点数の合計がおかしくなってしまいました、単純に本文の方の書き間違いです、すみませんでした。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月03日 23:41 (sZPKKztNJiWZeHmptE)
プレイありがとうございます!
リードミー等に記載すべきだったと反省しているのですが、クセモノ系BMSの狙いのひとつとして従来の固定運指だけでは乗り切れない柔軟性みたいなものを必要とする譜面にしたいという狙いがありましたので、その観点で見ていただけるとハイパーは意図的なイレギュラーになったのかなと思っておりました。
アナザーに関しては明らかな調整不足を感じておりますorz
BGAのご指摘をいただきありがとうございます!
インプレありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2015年10月01日 19:35 (s5qsE5jb3eAEtoLCak)
次々と多彩な展開がされていく所や、某所で公開された楽曲で使われていたフレーズの一部が入っていてテンションあがりまくりました!!
BGAも曲もかっこよくボス曲かワンモアを想像しました。
A譜面は12にするか、前半をもう少し簡単にしても良かったかな?というのが唯一思った所ですがそれを差し引いても1000ptで良いかと!
とても癖のある譜面ですが違和感なく曲に取り入れられるのは凄いです。
特徴を残したまま良いバランスになってるH譜面はとても好きです。
製作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2015年11月03日 23:34 (sZPKKztNJiWZeHmptE)
プレイありがとうございます!
楽曲内の演出に気づいていただけてとても嬉しいです〜!
A譜面は自分でも反省点だらけだと思いますorz
インプレありがとうございました!