TECHNO
Newcomer (BMS edit)
syuuroku
LastUpdate : 2020/07/06 20:22
Music information
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[wav]https://www.dropbox.com/s/ck3ubdtji597eru/%5Bsyuuroku%5DNewcomer.zip?dl=1
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コメント
初めましての方は初めまして、syuurokuと申します。
今回こそは早めに登録しようと意気込んでましたが蓋を開けてみればやっぱり最終日になってました。
計画性のNASA
さて今回は数か月前に制作した楽曲"Newcomer"をBMS向けに再編成したものになります。
具体的には尺のカットと音の付け足し少々ですね。
↑の視聴音源はフルバージョンですので、どこが変わったか聞き比べてみると面白いかもしれません。
それと、前回のBOFXVでBGAを付けてみたんですが自分でも分かるぐらい動きが少なすぎたので、
今回はもう少し動きのあるBGAを作ろうとしてたんですが、映像制作に充てる時間が足らなさ過ぎて間に合わなかったので
現在BGIのみとなっております。
頑張って完成させるつもりではいますが、諸々の事情により評価期間中に完成できる可能性は低いです。
なので、ぜひぜひいつでもインプレして下さい!(開き直り)
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | syuuroku URL | ||
Genre | TECHNO | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Newcomer (BMS edit) | ||
Size | 16759KB | BGA | BGI(BGA) under construction・Self |
Level | ★x4〜★x12 | BPM | 135 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
[wav]https://www.dropbox.com/s/ck3ubdtji597eru/%5Bsyuuroku%5DNewcomer.zip?dl=1 [ogg]https://www.dropbox.com/s/4rkdym4gnkbmp64/%5Bsyuuroku%5DNewcomer_ogg.zip?dl=1 |
製作環境 | 日々の生活で疲れた心を癒してくれる□リに乾杯 |
||
Regist Time | 2020/06/07 23:31 | Last Update | 2020/07/06 20:22 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
基本点(+2) 楽曲(2.4/4) 譜面(2.6/4)
H譜面をプレイしました。
縦連打と短LNの認識難交互が最高に楽しいですね。それだけに中盤のフレーズではLNやってたのに後半ではやってないのがアレーってなりました。
曲が少し長めなので編曲を少しスマートにしてあげたほうがダレずに遊びやすいかな?とは思いました。
バボバボしてる音が何回か聴いてるとなんかクセになってくるタイプのスルメ曲だなあと思いました。
さすがに低音回りに音が大集合してる感はあるので、もうちょっとスッキリしてたほうがいいような気はします。
ピコピコはもうちょっとだけ強くてもいいかもしれません。
制作お疲れさまでした。
> H譜面をプレイしました。
> 縦連打と短LNの認識難交互が最高に楽しいですね。それだけに中盤のフレーズではLNやってたのに後半ではやってないのがアレーってなりました。
> 曲が少し長めなので編曲を少しスマートにしてあげたほうがダレずに遊びやすいかな?とは思いました。
BMS化する段階であの配置は絶対に入れてやろうと思ってたので、楽しんでいただけて何よりです!
終盤にLNを入れてないのは難易度調整の為ですね……。何とか☆9に収めようと思って分かりやすくしたんですが
いっそのこと最後までLN+縦連で攻めて☆10にしても良かったかもですね。
編曲はまだまだ課題が多いのは確かですね……。精進します。
> バボバボしてる音が何回か聴いてるとなんかクセになってくるタイプのスルメ曲だなあと思いました。
> さすがに低音回りに音が大集合してる感はあるので、もうちょっとスッキリしてたほうがいいような気はします。
> ピコピコはもうちょっとだけ強くてもいいかもしれません。
何度か聞いていく内に良さが分かる曲って良いですよね……。この曲があなたにとってのそれになれたようで嬉しく思っております。
制作当時のDTM環境にスピーカーが無かったので全然気づかなかったんですが、聴き返してみると確かに全体的に低音によりがちでしたね……。
音域を幅広く取ることは今後特に意識していきたいと思います。
インプレありがとうございました!
カッチリビートに低音マシマシで、頭に響きました。
後半シンセの盛り上がりがとても熱いです。
ハイパーの中盤LNが脳トレみたいで笑いました。
大変申し訳ありませんが、分かりやすいビートに対してやや難解な曲という印象があり、直感で点数を付けさせて頂きました。好みの問題なのであまり点数を気にしないで頂きたいです。
制作ありがとうございました。
> カッチリビートに低音マシマシで、頭に響きました。
> 後半シンセの盛り上がりがとても熱いです。
今回は低音多めでストイックに攻めてみました!(ちょっと低音に寄せ過ぎた気もするけど)
同じリズムで飽きさせないための策としてシンセを1オクターブ上げたり移調させたりしてみましたが、熱いと言っていただけでよかったです!
> ハイパーの中盤LNが脳トレみたいで笑いました。
こ れ が や り た か っ た
リズムを覚えると叩きやすくなると思いますよ。
> 大変申し訳ありませんが、分かりやすいビートに対してやや難解な曲という印象があり、直感で点数を付けさせて頂きました。好みの問題なのであまり点数を気にしないで頂きたいです。
メロディの無い(少ない)ジャンルはどうしても複雑なリズムや音使いを入れないと単調になってしまうので難しいところではありますが、
「刺さる」ような楽曲を目指して今後も頑張っていきます!
インプレありがとうございました!
Music(3/3点)
Art(2/3点)
Obj(3/3点)+1点
これは強いテクノだ…。ずっと聴けるようなキャッチーなリズムだった〜!
機械的なサウンドが更に聴こえやすくなっていて良い!展開ごとに盛り上がっていって最高〜!
[A]NORMAL判定の相性は抜群だと思う!
今回で一番驚いたのが譜面で配置センスのクオリティが凄い〜!
制作お疲れさまでした!
> これは強いテクノだ…。ずっと聴けるようなキャッチーなリズムだった〜!
> 機械的なサウンドが更に聴こえやすくなっていて良い!展開ごとに盛り上がっていって最高〜!
テクノはジャンル的に繰り返しが多いのでプレイヤーが飽きないか本当に不安だったのですが、
ずっと聴けると言ってくれて嬉しさで舞ってます。
いやもう、色んなところ褒めて下さって本ッ当にありがとうございます……。
> [A]NORMAL判定の相性は抜群だと思う!
> 今回で一番驚いたのが譜面で配置センスのクオリティが凄い〜!
BOFXVの時にEASY判定にしたら「NORMAL判定の方が良い」という声をたくさん頂いたので今回はしっかりNORMAL判定にしました。NORMALにして良かった〜。
譜面は今回かなり時間をかけて作ったのですが、その言葉で苦労が報われました。
インプレありがとうございました!
やるじゃん
やりました
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: A
Music: 4.5/7.0
Pattern: 5.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 18.0 (A-)
Comments: 連打とLNがとても楽しかったです。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
今回特にこだわった点を楽しんでいただけて本当に嬉しいです!
I'm so glad you're enjoying what I've especially focused on this time!
Thank you for your impression!!!
成長の度合いとセンスがとても感じられて良い作品でした。
方向性は好きですが、無機質な音楽ほど出音の良さで魅せていかないといけないところ、
全ての音が痩せていてインパクトに欠ける印象です。
現段階での音色のチョイスや音作り自体は悪くないと思いますが、
もっと上を目指せる可能性を感じました。
そういった期待を込めての点数です。
> 成長の度合いとセンスがとても感じられて良い作品でした。
以前よりも成長した姿をお見せできて良かったです!
> 方向性は好きですが、無機質な音楽ほど出音の良さで魅せていかないといけないところ、
> 全ての音が痩せていてインパクトに欠ける印象です。
これは他の方にも結構指摘された点ですね……。今回最大の反省点です。
コンプの使い方がどうもまだ理解しきれていないので、今後はミックスの研究も重点的に行っていきたいと思います。
> 現段階での音色のチョイスや音作り自体は悪くないと思いますが、
> もっと上を目指せる可能性を感じました。
過去の作品と比べると良くなったとは思っているものの、まだまだ足りてないなと思う部分もあるので、
これからも上を目指して頑張っていきたいと思います!
インプレありがとうございました!
My rank: 25 of 39 -> 7 points
Thank you for your work.
Thank you for your impression!!!
非常に硬派なテクノでかっこよかったです。
あまりわかりやすい安直な展開のさせ方もしないでストイックに繰り返す感じが最高でした。
音選びもしっかりしていて凄く良質なテクノに仕上がっていると感じました。
譜面も非常に面白い配置をしていたんですけどHYPERが9にしては結構難しめでビックリしました。
繰り返しプレイするとすぐに癖がつきそうな譜面ですが中毒性もあって楽しかったです。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
> 非常に硬派なテクノでかっこよかったです。
> あまりわかりやすい安直な展開のさせ方もしないでストイックに繰り返す感じが最高でした。
> 音選びもしっかりしていて凄く良質なテクノに仕上がっていると感じました。
ありがとうございます!!!
2年近くテクノを作り続けてようやく勝手が分かってきた感じですね……。
前回のBOFXVでアルペジオでかるーくメロディを入れたらめちゃめちゃ怒られたので今回はひたすらストイックにいきました。
音に関してはサンプル素材によるところも大きいと思います。
パーカッションのループはあれこれ考えすぎずにサンプルぶち込むのも一つの選択肢だと気づきました。
> 譜面も非常に面白い配置をしていたんですけどHYPERが9にしては結構難しめでビックリしました。
> 繰り返しプレイするとすぐに癖がつきそうな譜面ですが中毒性もあって楽しかったです。
結構難しめだけど同じリズムに繰り返しだから分かりやすいかな? と思って☆9にしたんですが、
今にして思えば自分の曲というバイアスがかかってた可能性ありますね。今後は気を付けます。
今回は割と明確なコンセプトを持って譜面を作ったので、中毒性があると言っていただけで非常に嬉しいです!
> これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
こういった言葉は本当に励みになります。ありがとうございます……!
インプレありがとうございました!
硬派でストイックめなテクノいいぞ〜!!テクノみをストレートに感じながら叩けたのでよかったです。最後曲のシメ方好きです。
譜面もやや個性あって良いと思います。
個人的に、BGAが曲調に合っていないように感じられ、また、動画ファイルを使っているようなのですがどこが変化したのかわからず、そこが謎でモヤっとしました。
アハ体験とかでない限りBMP形式で画像ファイルを使用するのでよいのではと思ってしまいました。
> 硬派でストイックめなテクノいいぞ〜!!テクノみをストレートに感じながら叩けたのでよかったです。最後曲のシメ方好きです。
調整をミスると単調と言われてしまうのでどこまでストイックに攻めるかが難しいところではあるんですが、良いと言っていただけでよかったです!
今回の曲は展開の切れ目の大半でスネアを一発入れてるので、最後も一発スパンッと決めてもらいました。自分でも気に入ってます。
> 譜面もやや個性あって良いと思います。
今回は癖の少ない配置を目指したつもりなんですが、どうやっても癖譜面になっちゃいますね。
癖譜面からは逃れられない……。
> 個人的に、BGAが曲調に合っていないように感じられ、また、動画ファイルを使っているようなのですがどこが変化したのかわからず、そこが謎でモヤっとしました。
> アハ体験とかでない限りBMP形式で画像ファイルを使用するのでよいのではと思ってしまいました。
これはBGAを後から追加するつもりだったからですね。予想通り評価期間中には間に合いませんでした……。
インプレありがとうございました!
BOFXVの時もそうだったんですが、syuurokuさんのこの路線の楽曲、
ハードテクノの無機質な下地とシステマティックなシンセの取り合わせが抜群だと思います。大ファンです。無限に聴きたいです。
個人的に90〜00年ごろでしょうか、アングラでちょっとおどろおどろしかったPC文化をなんとなく思い起こす音楽です。
ゴリゴリしたベースの響きと、高音側でしっかりグルーヴを作っているパーカッションの音もすごく気持ちよかったです。
フルバージョンと聴き比べると #058-066 に前半のピコピコフレーズが組み込まれているのが大きな違いでしょうか、
ブレイク前後で大きく変わる2つのフレーズを違和感なく繋いでくれているとともに
後半のフレーズを移調(?)させる部分で起こりがちな、音ゲー的な退屈さを打ち消す工夫になっている点でも いいアレンジだと思います。
…それにしてもこの混フレ、調和しすぎていて フルバージョンで使われていない事の方が不思議に思えてきます。笑
譜面は既に言及されつくしていますが、認識難要素のLNが秀逸で感動しました。秀逸すぎて…急所刺されましたw
リズムを頭で理解したつもりでも、譜面を見た途端に身体がついてこなくなります。目押し偏重プレイのしすぎですね〜〜〜、
LN絡みはしつこくしつこく続くので(褒めてます)、分かっててやってるんだなって伝わってきて ブチギレスマイルになりました。(褒めてます)
メロディ主体の曲では作り出しにくい、テクノのジャンル的な長所をBMSに落とし込まれている点でお見事です! 負けました!
SPA譜面は認識難と配置難が交互に現れるような構成になっているのも面白かったです。
ゲージ調整や判定も程良く、イベント中でも屈指の良譜面じゃないでしょうか。難易度表にsyuurokuされてほしい系!(
ただ #030- 32分階段はちょっと低音側のピコピコ音が埋もれ気味だと思いました。プレイ中は打鍵が忙しいのでそれほど気にならなくはありますが!
SPH #010-024 の同音のレーン移動(形重視)、それからSPN イントロ・アウトロのキックのレーン移動は
下位譜面として syuurokuさんの経験に基づいた配慮があったのかなという気がしましたが、個人的にはやや違和感が勝りました。
テクノだから素直に置いてほしい… という一般論的な事もありますが、
このBMSの場合、N/Hとも「いやらしい配置が同じレーンで繰り返す事」が難所作りの大きなポイントになっているように思いましたので
簡単な所であっても、繰り返し配置にしておいたほうが統一感が出るんじゃないか…という考えです。
音取りは素晴らしいので、打鍵の満足度は非常に高かったです。
練習に使わせて頂きます。同じ手は二度食わないぞ! 制作ありがとうございました。
> BOFXVの時もそうだったんですが、syuurokuさんのこの路線の楽曲、
> ハードテクノの無機質な下地とシステマティックなシンセの取り合わせが抜群だと思います。大ファンです。無限に聴きたいです。
このコメントだけでこの先生きていける気がします。本当にありがとうございます……!
> 個人的に90〜00年ごろでしょうか、アングラでちょっとおどろおどろしかったPC文化をなんとなく思い起こす音楽です。
今回は前作と比べて少し明るめにしたつもりなんですが、コードを見返してみたら全然そんなことは無かった。
アングラも良いですが、手癖に頼った結果でもあるので今後カッコいい路線も追求していきたいですね……!
> ゴリゴリしたベースの響きと、高音側でしっかりグルーヴを作っているパーカッションの音もすごく気持ちよかったです。
> フルバージョンと聴き比べると #058-066 に前半のピコピコフレーズが組み込まれているのが大きな違いでしょうか、
> ブレイク前後で大きく変わる2つのフレーズを違和感なく繋いでくれているとともに
> 後半のフレーズを移調(?)させる部分で起こりがちな、音ゲー的な退屈さを打ち消す工夫になっている点でも いいアレンジだと思います。
> …それにしてもこの混フレ、調和しすぎていて フルバージョンで使われていない事の方が不思議に思えてきます。笑
フルバージョンも聴いて下さりありがとうございます!
後半のピコピコはBMS化するにあたって音ゲー曲的に退屈にならないようにと後付けしたものだったりします。
フルバージョンの方はあくまでクラブミュージックとしてのテクノのつもりでシンプルな構成のまま展開させていったので、
そこはBMSとして遊んだからこそのお楽しみということで……w
> 譜面は既に言及されつくしていますが、認識難要素のLNが秀逸で感動しました。秀逸すぎて…急所刺されましたw
> リズムを頭で理解したつもりでも、譜面を見た途端に身体がついてこなくなります。目押し偏重プレイのしすぎですね〜〜〜、
> LN絡みはしつこくしつこく続くので(褒めてます)、分かっててやってるんだなって伝わってきて ブチギレスマイルになりました。(褒めてます)
> メロディ主体の曲では作り出しにくい、テクノのジャンル的な長所をBMSに落とし込まれている点でお見事です! 負けました!
この曲をBMS化しようと決めた時点であのLN+縦連はふんだんに入れるつもりでいました。
もし怒られても俺はこれがやりたかったんだよウオオという心持ちでしたが、「楽しんで」頂けたようで何よりです(ニッコリ)
こういったメロディの無いジャンルは譜面の配置は適度に変えつつ傾向はあまり変えずにゴリゴリ叩かせる譜面が好きなんですよね。
> SPA譜面は認識難と配置難が交互に現れるような構成になっているのも面白かったです。
> ゲージ調整や判定も程良く、イベント中でも屈指の良譜面じゃないでしょうか。難易度表にsyuurokuされてほしい系!(
> ただ #030- 32分階段はちょっと低音側のピコピコ音が埋もれ気味だと思いました。プレイ中は打鍵が忙しいのでそれほど気にならなくはありますが!
実際今回は譜面制作にあたってSatellite難易度表に入ってる譜面の配置を参考にしたので(特に乱打パート)、
難易度表に収録されて欲しいとまで言って頂けて感無量です!
構成やTOTAL値についても何度もテストプレイして細かく調整していった甲斐がありました。
あそこの32分は今思えば低音ピコピコの代わりに別の音を叩かせても良かったかもですね。これは反省点です。
> SPH #010-024 の同音のレーン移動(形重視)、それからSPN イントロ・アウトロのキックのレーン移動は
> 下位譜面として syuurokuさんの経験に基づいた配慮があったのかなという気がしましたが、個人的にはやや違和感が勝りました。
> テクノだから素直に置いてほしい… という一般論的な事もありますが、
> このBMSの場合、N/Hとも「いやらしい配置が同じレーンで繰り返す事」が難所作りの大きなポイントになっているように思いましたので
> 簡単な所であっても、繰り返し配置にしておいたほうが統一感が出るんじゃないか…という考えです。
下位譜面まで見ていただきありがとうございます!
HYPERの同音レーン移動は、一度全部同じレーンでやったら単調すぎて自分で面白いと思えなかったので散らしました。
繰り返し配置にすることによる統一感は理解できるのですが、やっぱり自分で譜面作るなら自分が楽しめるもの作りたいじゃない! ってことで押し切りました。
NORMALのキックを色んなレーンに降らせる配置は他の譜面をいくつか見てみたところ大半が1レーン固定ではなかったので散らしたのですが、
見返してみるとレーン変更の回数は多かったかもしれないですね。難しい……。
> 練習に使わせて頂きます。同じ手は二度食わないぞ! 制作ありがとうございました。
何度もプレイして頂けるとBMS作家冥利に尽きるというものです。末永く遊んでやってください。
インプレありがとうございました!
ロングノート混じり連打が印象深かった。
判定がかなり難しいけど...
> ロングノート混じり連打が印象深かった。
あれ自分でも結構気に入ってますw
> 判定がかなり難しいけど...
去年のBOFXVでEASY判定にしたらかなりの人から「NORMALの方が良い」と言われたのでNORMALにしてみました。リズムを覚えるとかなり叩きやすくなると思います。
インプレありがとうございました!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます!
幼又さんの上に本物の幼女さんが来るの面白すぎる。
ャバぃ!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます!
いつもの幼女さん…………じゃないだと!?!?
テクノ極めに来てますね…
前作までに比べてパーカッションの音がすっきりしており、ミックス面が大幅に成長したように感じます。
また、フィルタのかけ方や矩形波の使い方がまさにテクノ!という感じで非常に良かったです。
譜面はNをプレー。上位譜面と同じくNormal判定でもよかったかな、という気もしましたがリズムに乗って叩ける良譜面だと思います。
制作お疲れさまでした!
> テクノ極めに来てますね…
最初はメロディ多めのジャンルも沢山作るつもりだったんですが、気付けばテクノが一番多くなっているという……。
でも言い換えれば一番経験は積んでるジャンルとも言えるので、極めていってるというのはあながち間違ってないのかもしれません。
> 前作までに比べてパーカッションの音がすっきりしており、ミックス面が大幅に成長したように感じます。
> また、フィルタのかけ方や矩形波の使い方がまさにテクノ!という感じで非常に良かったです。
前回自作して失敗した部分は大人しくサンプルに頼ったのが功を奏したように思います。
矩形波のピロピロを入れたのは割とどう受け取られるか不安だったんですが、好評価に胸をなで下ろしております。
> 譜面はNをプレー。上位譜面と同じくNormal判定でもよかったかな、という気もしましたがリズムに乗って叩ける良譜面だと思います。
これはBMS初心者の頃にNormal判定でかなり苦しめられてあまり良い思い出が無いから、という超個人的な理由ですねw
一応低難易度に触れる人には判定を気にせず楽しんで欲しいという意図もあります。
インプレありがとうございました!
あの曲がBMSに!
とても音が進化していたと思います。特にパーカス類の音の鳴りがとても気持ちよかったです!
テクノしてる音がかっこよく、タイトル通り何かが来るなと予感させられました。
アナザー譜面をプレイしましたが、こういった配置はとても楽しいので好きです。LNの時に隣接ありな配置もGOODでした。
制作お疲れ様でした!
> あの曲がBMSに!
実は他の方からも同じような反応を頂きまして……w
これだけでもBMS化した甲斐がありますね!
> とても音が進化していたと思います。特にパーカス類の音の鳴りがとても気持ちよかったです!
> テクノしてる音がかっこよく、タイトル通り何かが来るなと予感させられました。
ありがとうございます!!!
今回はループ素材も多用したのですが、それが上手く作用したようですね。
> アナザー譜面をプレイしましたが、こういった配置はとても楽しいので好きです。LNの時に隣接ありな配置もGOODでした。
「誰がなんと言おうが俺が楽しいからこれでいいんじゃ」という心持ちで出しましたが、気に入って頂けたようでよかったです!
インプレありがとうございました!
氏のこれまでの活動を踏まえて、大進化を遂げて「化けた(もちろん良い意味で)」と思います。音使いや作曲が今までの市の作風の面影を残しながらも、純粋にステータスが上がったような印象を持ちました。
硬派なテクノの冷たい雰囲気と、ところどころ振ってくる尖った譜面との相性が最高でした。特に32分乱打が降ってくるところがお気に入りです。
制作お疲れさまでした!
> 氏のこれまでの活動を踏まえて、大進化を遂げて「化けた(もちろん良い意味で)」と思います。音使いや作曲が今までの市の作風の面影を残しながらも、純粋にステータスが上がったような印象を持ちました。
ありがとうございます……ありがとうございます……!!!
ここまで良い評価をして頂けたのは(少なくともBMSでは)初めてなので、今めちゃくちゃニヤニヤしてます。
だからと言って浮かれてはいられませんけどね。
> 硬派なテクノの冷たい雰囲気と、ところどころ振ってくる尖った譜面との相性が最高でした。特に32分乱打が降ってくるところがお気に入りです。
32分乱打はBMS化すると決めた時点で入れると決めていたので、気に入って頂けて何よりです!
インプレありがとうございました!
硬派はテクノだ・・・!最高〜!
譜面はHYPERをプレイしました、LN縦連がめちゃくちゃむずかったです!
展開も見事でテクノらしく面白い配置が多かったです!
制作お疲れさまでした!
> 硬派はテクノだ・・・!最高〜!
テクノはいいぞ。
> 譜面はHYPERをプレイしました、LN縦連がめちゃくちゃむずかったです!
> 展開も見事でテクノらしく面白い配置が多かったです!
割とむちゃくちゃな配置でも楽しめるのがこのジャンルの良いところだと思ってます。
HYPERは直前まで☆10にしようかめちゃくちゃ迷って9にしたんですが、やっぱ10の方が良かったですかね?
縦連地帯のリズムは4小節のループになってるので、一度理解しちゃえば押しやすくなると思います!
インプレありがとうございました!
最後のbuildupを除く、長さ割と展開感が足りなかった気がしました。
[ANOTHER]、LNの使い方が好きです。
> 最後のbuildupを除く、長さ割と展開感が足りなかった気がしました。
この辺りは元々BMSにするつもりで作った楽曲で無いというのが致命的でしたね……。
来年A-1に出る場合はもっと音ゲー曲らしい曲で挑むつもりです。
> [ANOTHER]、LNの使い方が好きです。
ありがとうございます!
ここはこだわったポイントなので気に入って頂けてよかったです。
インプレありがとうございました!
Thank you for your impression!