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- Cut/Work -
BMS Artist BMS:amo / BGA:aserora (ヒガシオイシン / ヒイラギジャジャマル) mail URL
Genre raccontare una storia Original・Self
Source ----- -----
Title Lament for Broken Puppet
Size 28929KB BGA include・Unit
Level ★x7〜★x7 BPM 150
Keys 7keys
NoteType EX-WAV EX-BMP LongNote
DownLoadAddress http://nightcalm.net/bms/cutwork_lament.rar (RAR形式:28.2MB)
Comment (2006年09月20日 17:40 更新)

(2006年09月17日 00:58 更新)

どうもこんばんわ、西尾維新のパロです(挨拶
しかし戯言シリーズは知り合いに借りて1,2冊読んだだけというにわかファンぶりです。
元々この名前になる予定ではなかったんですが諸事情により30秒くらいで考えました。
ちなみにアイカワセイイチさんのアイカワはもちろん哀川だそうです。
なんかデスノートの作者が逮捕されたみたいですが私はむしろデスノートとヒカルの碁が同じ作者だったという事に驚きを隠せません。
そういうのには疎いんです。
それにしてもいきなり秋っぽくなりましたね。寒いのは苦手ですが過ごし易くてなによりです。

作品についてですがまぁもう少し賛否両論あるのかなと思いましたが意外にも賛の意見が多くて驚いております。
今回はただ単にやりたい放題やっただけなんです。別に何の含みもありません。
あくまで表現したい物語を音像化しただけであって、それをそのままBMS化しただけに過ぎないのです。
ですからBMSの新しい可能性を感じたなんて言われるとそんな大層なものでもないのになぁと恐縮してしまうばかりです。
まぁ一つ言えるのは長さなんてどうでも良いと"私は"思っているという事です。
そもそもBMSに適したプレイ時間なんて誰が定めたわけでもありません。
じゃあなんでそんなものがあるかと言えば簡単に言えばステレオタイプなわけです。
例えばBMSに全く触れた事に無い人にこの作品を見せたら、「ああこれで叩くと音が出るわけね」程度の感想しか持たない事でしょう。
しかしながらこれはただのステレオタイプというわけでもありません。
なぜなら、"多くの"人々が長年の経験でこのくらいの長さなら面白いという感覚を共有してきて生まれたものだからです。
とは言うものの、それは一意見に過ぎず、それと同時に私の考えも一つの意見に過ぎません。
お分かり頂けたでしょうか。要するに上の文章はそれ自体何の意味も持たないのです。
戯言なんだよ全く(これが言いたかった
ついでに言えばロングノートも私にとっては至って普通のものです。
大分前からあるのに案外普及しないんだなぁという事を実感した次第です(笑
プレイ時間、LNいずれもある意味BMSでしか出来ない事だと思うのですがどうでしょう。
もし単純に時間だけを見て長いと感じたならステレオタイプ、プレイしてみて暇だと感じたなら実力不足か意見の違いといった所でしょうね。

イチローが気になるのはどちらかと言えば安打数だそうですが、私がこういうイベントで気になるのはアベレージです。
しかしそのアベレージは2004年以来89→88→87と順調に減少の一途を辿っています。さようなら
そろそろ潮時かもしれませんね!1
BMSを作る上での三大要素であるモチベ、体力、気力が限りなくゼロに近いのでこれ以降またお会いする事はひょっとすると無いかも知れません。
他にやりたい事もやるべき事もたくさんありますからね。
そう言えば早いものでぼくもこの春ついに大学生になってしまいました。ああ無常?_?
いよいよ年波を感じるようになってきました・・・ティーンエイジも終わりが近づいています。ああm

では最後にこの作品に関わってくださった方々に感謝を込めて
あせろら先生:ぼくのせいでハイパー修羅場になりながらも素敵なBGAをありがとうございました。こういうのも面白いですね!
よるなぎさん:誘ってくれてありがとうございます。前哨戦の素晴らしいフラッシュのおかげでモチベが上がりました?^^?
TOYS先生:初めまして!(2回目) 同じく前哨戦の作品のおかげでモチベが上がりました^¥^
そしてテストプレイをしてくださっtおっと
これは実にプリズマティックでした

ではこのへんで?_?ノ
製作環境 非公開
Regist Time2006/08/27 23:57 Last Update2006/09/20 17:40

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none373225pts87.16pts

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95 PTS ko-he-
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:54 (y0MvUxWli.PaQ)
氏の世界観には毎回ハッとさせられます。
完全に曲の中で一つのストーリーが組みあがっており、音の一つ一つが臨場感を醸し出してくれるため、演奏中はまるでその世界に入り込んでいるようです。
しかしBMSというもので考えると、いくつか気になる点がありました。まず、所々で鳴る電子音のような音が少し雰囲気に合っていないように思いました。また、流石に冗長すぎたかと思います。終盤あたりでは、繰り返し流れるメロディーは少し削ってもよかったかなと思います。

ゲームとして考えると何か違うように感じられるような点はありましたが、臨場感それらを圧倒していたため、この点とさせて頂きます。
製作お疲れ様でした。
Response



100 PTS fity
ImpressionTime : 2006年09月16日 22:23 (KDyjUnPOrp6KY)
ストーリーBMSここに極まりって感じですね
カメラの動き、目に力のあるキャラクター、絶妙なタイミングで入る声
テキストを読まなくても頭にメッセージが入ってきました。

なんかいろいろ目からウロコ
100点どうぞ
Response



85 PTS たかし
ImpressionTime : 2006年09月16日 20:55 (KBmJJhJ9.h7Sw)
壊れたビーツはなかなかいいんですが、全体的に盛り上がりに欠けたような。
これといった山場もなかった気がします。
それゆえ長さも感じてしまいました。
Response



80 PTS Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月16日 20:49 (16xE16fYegSQs)
BGAと曲が融合してて、素敵な雰囲気を作っていますね〜。
すごく好きです。
4分という時間のせいで、繰り返しプレイする気にはなれないのですが、一度プレイしたらいい意味でお腹いっぱいになりました。
弦楽器のロングノートに少し違和感がありました。
こんなに長くボウイングできるのかなーと。
Response



85 PTS azure
ImpressionTime : 2006年09月16日 20:05 (p2ZpZT1Uu9PUU)
まさに映像作品、ですね。
長尺ですが、ストーリーを考えるとこの長さでぴったりのような気もします。
中盤の進行が好きです。
Response



80 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年09月16日 19:07 (P2DOzZg7SnBts)
まさに映像作品、すごい
Response



65 PTS Needle Valley
ImpressionTime : 2006年09月16日 09:03 (sojT6leP1pYKA)
申し訳ないですが、私はこの長さが気になってしまいました・・・
映像作品として見るなら文句無しの素晴らしい出来なのですが、BMSとしてみるとちょっと厳しいかな・・・と思いました^^;
そこを抜きに考えるとすると85点なんですが、そこの辺りなども考慮してでこの点数にさせていただきました。
これからも頑張って下さい!
Response



80 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月16日 00:31 (plMbbJPgnldX2)
怖かった…この一言に尽きます。
今大会の恐怖系(勝手にカテゴライズして申し訳ないですが)の中でも随一の作品かもしれません。
制作、お疲れ様でした!
Response



90 PTS morigasigeru
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:49 (10Izbr4powqAM)
長さは気になりませんでしたー。
BGAとか譜面とか飽きさせない工夫が上手くできてるなーと感心しました。
Response



95 PTS Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月15日 09:25 (22A754fKYk5A.)
譜面がロングノートだけって以外は特に指摘点無し。

コレは曲と動画だけで既に完成されてて、BMS向きじゃないのかなぁとか思ったり。
曲と動画だけでみればやばい作品だと思います。

-5点はそういったBMSとしてどうかっていう部分ということで。

製作お疲れ様でした。
Response



100 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年09月15日 05:38 (aanns3cPhk8JM)
最後・・最後がすごい良いです。
2回やったら泣けてきました。
私は、本体はDDRが主なのでロングノートだけなのが残念でしたが
それでもnazoつけてやりそうな曲でした。
Response



95 PTS warabi
ImpressionTime : 2006年09月14日 20:56 (eaUqcDPHfgTL.)
こういった曲は今のBMSにはホント貴重な存在だと思います。
展開としては2分半くらいに曲の尺を縮められるのでしょうけど、元々の長さである4分以上でなければ
この曲の世界は十分に表現し切れなかったのでしょうね。

製作お疲れ様でした。
Response



90 PTS O-SE
ImpressionTime : 2006年09月11日 15:06 (p19NysN0..t6c)
○譜面めっさ面白かったです
○コード進行が凄い綺麗で上手いなと思いました
○インダストリアルな音ネタが狂気的な感じがしてウワモノとのギャップがよかったです
×メロディーが覚えにくかったです
×BGAの展開がもう少し欲しかったです
×この尺やと、もう少し展開が欲しいです、音ネタ的に
Response



80 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:59 (FLL4s2M38IG8g)
物語調で飽きないように変化があったりするのですが、4分は長いと感じました。
バイオリンを押していて楽しかったです。
あと、人形怖い
Response



90 PTS Kz
ImpressionTime : 2006年09月09日 20:40 (so35Uq6Oq908A)
初プレイ時、4分もあると思いませんでした。
恐怖とやさしさの両方を感じました。
Response



100 PTS zizif
ImpressionTime : 2006年09月09日 00:34 (p4a1WsvuMTyM.)
楽しげな世界に潜むほんの少しの悲しみと恐怖。
完全に一つのストーリーが出来上がっていますし、BMSとして叩いていても楽しいです。
曲は4分以上あり、確かに他人には勧めづらいんですが全く飽きませんでした。長尺BMSに対する考え方に一石を投じたと思われます。
BMS制作お疲れ様でした。
Response



85 PTS MSA2
ImpressionTime : 2006年09月07日 23:44 (FLD4vjaTnt7Oc)
世界観はほんと素晴らしいですね。
BGAと曲がすごく調和取れていてほんと良かったです。

ただ曲が長すぎるためちょっと疲れてしまうのが難点ですね。
譜面の方でも曲の長さに合わせて展開させる感じなので少々飽きてきながら変化がでてくるという感じで少しもったいないかなと思いました。

総合的には大変いい作品と思いますので今後も頑張ってください^^
Response



95 PTS ritton
ImpressionTime : 2006年09月07日 13:41 (21T6xIRpfwv6E)
・曲とBGAが作る世界観に圧倒されました。

・曲尺が長く何度もプレイしようという気になれないのが残念。
Response



100 PTS crow
ImpressionTime : 2006年09月06日 03:26 (soRY6TvVelMHk)
4分間あるのに飽きが来ないBMSというのも珍しいですね。
やや甘めかも知れませんが今まであまり無いタイプの作風で面白かったのでこの点数で。
ロングノートは好みが分かれそうですが、個人的にはアリだと思いました。
Response



100 PTS 土地
ImpressionTime : 2006年09月05日 22:39 (p2PnMe2h1pa5o)
いち参加者として、この点数だけはつけてはやるまいと
思っていましたが、もろ自分のツボを付かれたというか。

綺麗な音とグロテスクな音の融合。
童話絵本に毒が入り込んだような世界観。
それが僕の目指している音楽ですが、それをまさに再現されていて
ちょっと悔しいです。

というわけで 100pt もっていってください!
制作お疲れ様です。
Response



85 PTS PHONE
ImpressionTime : 2006年09月05日 17:17 (soLamgR5bcroQ)
これはいいエレクトロニカですね!
素直にいいと思いました!
これだけ長いと普通は文句言いたくなるんですが全然不満感じなかったです!

製作お疲れ様でした!
Response



90 PTS Lapis Lazul
ImpressionTime : 2006年09月05日 16:16 (zarZd8h6hQdnU)
これはすごいですね。
4分と言う長さを感じさせない、飽きの来ない作りは素晴らしいです。
ロングノートのBMSってすごく久しぶりにプレイしたので、伸びたキーを見て一瞬PC止まったのかなと思ったのは内緒です。
Response



50 PTS 774
ImpressionTime : 2006年09月05日 01:18 (HDQemedWg8fZA)
4分という尺が色々と勿体無いです。曲、ストーリー共に良いと思ったのですが・・・。

まず、プレイするには長すぎです。何度もやりたいとは思いません。
BGAも枚数の制約上、4分間の中では使い回しを多用せざるを得ない。
結果、ストーリーが希薄となり、プレイ中は3パターンしかないダンスを
人形が延々と踊っているイメージしか伝わって来ませんでした。

尺を削るか、それが無理ならBMSのイベントに持ち出さず、
flashなどの別の形式で発表すべきだったのではないでしょうか。

製作お疲れ様でした。
Response



95 PTS knot
ImpressionTime : 2006年09月03日 10:00 (d3ZWXRyQuRNbw)
圧巻です。
先にstoria.txtを読まないでプレイしたのでちょっと話が掴めませんでしたが、
読んでからプレイしたら泣きそうになりました。
曲については自分からは何も言えることは無いんです。
ただ、nz01.wavが自分の環境だとちょっと耳に痛かったです。
譜面は、ロングノートは苦手なんですがこれは楽しく叩けました。
後半の2個同時押ししながらスクラッチを回すのが楽しいです。
Response



85 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 05:05 (i1C2aD30EE.O.)
怖いです。
世界観という点ではチーム内でも一番上だと思います。
ですが少々BMS向きではないように思います。
譜面が一つだけなのも寂しいですね、曲的にしょうがないかもしれませんが。
(だからこそBMS向きではないとも言えます)
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70 PTS jackerholic
ImpressionTime : 2006年09月03日 03:30 (p2vCVOiTssrnI)
切ない展開と不安を煽るような展開、あるいは揺らぎが交互にやって来るような感じに若干の違和感を覚えてしまいました。
前述されていますが人形にこっちを向かれたときはビクッときました。(笑
ロングノートも不思議な雰囲気を醸し出していて、BGAも非常に感情を動かされる出来栄えだったと思います。

最後の方はどちらかと言うと泣きが来る展開なのですが、最後の音で…BGAも相まって怖さが先行。
世界観は堪能しましたが、個人的好みとしてはあそこはあのまま泣いてしまいたかった感じです。
Response



85 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:59 (i6oXAq3Ahgmz2)
配置が若干意地悪ですが、曲はかなり表情豊かでステキ。
でもtxtから考えてもファンタジーというよりは若干ホラーっぽい気も。
序盤でこっち向かれたときはどうしようかと思いました…
Response



90 PTS esele
ImpressionTime : 2006年09月02日 11:47 (hpzlsilmuHMmo)
wegを彷彿とさせて素敵です。
新しい方向性を垣間見た気がします。

ただ、譜面にも新しいアプローチが必要なのかなとも思いました。
今後に期待しています。
Response



90 PTS おかメン
ImpressionTime : 2006年09月01日 18:39 (p4rShmV5BoHA.)
これはすごい。プレイ後は一つの物語を読んだ気分になりました。
譜面に繰り返しが少ないので長いとはあまり感じられず、むしろもっと長く浸っていたいと思わせられました。
譜面は中間あたりに階段が出てきますが、この曲には合っていなかったような。最後までゆったりした譜面の方がより曲に浸れたかもしれません。

Response



90 PTS ke
ImpressionTime : 2006年08月31日 18:47 (FLzgyhHHlLOuU)
これは強烈! 曲も曲ですが、BGAの味がとてもすごい!
よく人形をあんな風に躍らせようと思ったものです。

あえて描写を細かくせずにフェードアウトにして浮遊感を生み出している点、
スイッチングを不規則にして面白おかしさとともに不気味さを出している点、
真っ白背景によるイノセントなイメージと浮遊感を押し出している点、
等、とにかくあそこの踊っているシーンの計算高さは素晴らしいです。

が、しかし!
そんな内容でありながら308枚を感じさせるBGAではありませんでした。
失礼な物言いかもしれませんが、逆にこの内容なら256枚以下に収めることもできたかなと思います。
(今回自分も256枚オーバーモノのBGAばかり作ってしまっているのですが…)

おそらくトランジション(映像切り替え)にクロスフェードを用いているのが枚数大増量の原因です。
これははっきり言ってBMSフォーマットの仕様上仕方ないともいえる問題なのですが、
楽曲自体にも割とガリガリしたリズムが鳴ってるので、大胆にバシバシと映像を切り替えてみても悪くはならなかったかなとも思います。
現在のスイッチングによる浮遊感もかなり捨てがたいのですけれども。

あとは静止しているパターンを微妙に揺らしたりノイズをかけたりすることで、静止画っぽさを軽減させようとしている素材が結構ありますが、
これの枚数は4枚でもやりくりできたかと思います。
ちょっと難しいかもしれませんが……

さて、枚数についてずらずら書かせていただきましたが、
これらを言った理由は、枚数を節約したうえで、その分今度は更に展開を豊富にしてほしいのです。
というのも結構強烈なイメージがあるのに、映像自体はこじんまりとまとまってしまっているイメージがありました。
それもまた魅力かとも思いますが、曲が結構展開していくので、映像もドラマチックに展開させてみるのも面白いと思います。

あとはstoria.txtを読んで思いましたが、勿体無いですね。
面白いストーリーなので、もうちょっと露骨にそれを反映させていただくと面白くなったと思います。
特にそう思ったのはラストの話。
赤ちゃんの喜ぶ姿がほしかったところです。

こちらもなかなか長々と申し訳ないです。
ほとんど粗探しレベルのインプレとなってしまいました。
しかもなんか個人好みレベルの問題だし……
Response



75 PTS Cres
ImpressionTime : 2006年08月31日 15:27 (suZHOEEbdGDBQ)
曲の長さがやはり気になりました。
曲・音自体は何ら問題ないと思いました。
もう少し万人向けのサイズに収められると最高だと思います。
BGAの人形の顔がちょっと怖いと思ったのは何も関係無いです流して下さい(ぉ
制作お疲れ様でした。
Response



90 PTS 夏の白熊
ImpressionTime : 2006年08月30日 20:30 (FLzgyhHHlLOuU)
途中でコードが微妙に変わって、心を揺さぶられる感じがお見事でした。

(以下余計なひとこと・違うと思ったら切り捨ててください)
ラメントなので、長尺なのもBMLなのも仕方なしといった所ですね。
これを改善しようとすると、確率で曲が変わるようなBMS形式しかないでしょうか。1/4でAパート、1/4でBパート・・・1/4でC・・・1/4でDといったところで。
フェードイン、フェードアウトでドラマの1シーンみたいにすると完全。
確変bmsは何人かの方が出されてるんで、参考にするといいかも。
大舞台では出すのに決意がいるかもですが。


Response



95 PTS のまのまぃぇぃ
ImpressionTime : 2006年08月30日 02:31 (soOkZfp96lSVg)
すばらしい
人形に魂が宿って感情が生まれるプロセスが、見事に曲の展開とシンクしています。
ストーリー仕立ての曲だから尺はまぁしょうがないかな。
bmlはこの曲にこのフォーマットありという感じで御見それ致しました。
しかしそれ一本…潔い、けどちょっと減点。
Response



75 PTS にくまん
ImpressionTime : 2006年08月29日 19:42 (ntLkZYiC.4DYE)
尺の長さやbml形式で人を選んでいるのが残念。
それでも表現したいものが伝わってくればいいのですが、残念ながらそこまでの必然性は読み取れませんでした。

BMSという土俵で勝負するなら、そこに気を払って欲しい。
曲で勝負するなら、音自体をもっと緻密に組み立てて欲しい。
どちらかを突き詰めて欲しい。
Response



90 PTS Ino
ImpressionTime : 2006年08月28日 17:47 (p3TOR5OZrnnpM)
BMSの新たな可能性を感じました。

バイオリンの音色だけが気に食わなかったので、その分-10です。
Response



COMMENT Wind Bell
ImpressionTime : 2006年08月28日 17:03 (cwg3INuvimQd6)
当方がラメント好きなのもありか、とても良いと思いました。

ラメントというもがとても分かるBGMだったと思います。

長押し譜面が実は苦手で、その分-5です、とても良い出来だと思います。
Response



80 PTS Nan
ImpressionTime : 2006年08月28日 16:58 (pc/xUr.Wo.gkw)
正しくラメントといった感じ、寂しげな雰囲気が出ていたとも居ます。
細かいリズムの上に乗ったメロディーが良い感じです。

しかし、この内容(曲、BGA共)であれば、二分から三分程度で終わらせた方が効果的かと思います。
良い曲なだけに、
そこがどうしても気になりました。
Response



100 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年08月28日 15:29 (i6M4CrbjtkN/k)
危うく泣いた青鬼になるところだったのでゴンス;;
美しいメロと破壊的なリズムの対比が素晴らしいでゴンスね。自分の好きなwegとかを思い起こさせたでゴンス。
長い演奏時間も全く気にならなかったでゴンスし,デカイ容量も納得の作品でゴンした。
100PTS持ってくでゴンス!
Response



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