Genre | TECHNO | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | picogram | ||||||
Size | 618KB | BGA | STAGEFILE only・Other | ||||
Level | ★x6〜★x6 | BPM | 134 | ||||
Keys | |||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress |
http://www.ismusic.ne.jp/kaitcreation/picogram.zip http://www.dsbl.biz/bms/picogram.zip(ミラー) |
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Comment | (2004年08月29日 14:51 更新) どんなに頑張って軽量化しても きっとファミコン世代チームに 抜かれちゃうんだろうな!!! (抜かれてませんでした!やった!) ちなみにHQ版(2.15MB) http://www.ismusic.ne.jp/kaitcreation/picogram_HQ.zip --- Comment欄にてsieさん作の差分が公開されています。 あくまで差分ですので評価には入れなくて結構ですが、なかなか面白いので是非プレイしてみてください。 |
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製作環境 | FruityLoops 各種VSTi |
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Regist Time | 2004/08/14 18:54 | Last Update | 2004/09/12 23:27 |
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ぼうびっと | |
低容量ですね。 個人的には乱打部分を最後にまとめて持っていってフィルターでどんどん盛り上げていく方が好きです。二部構成な感じで。 あとは全体的にバックが寂しい感じなのでもうちょっと音追加してほしかったなぁと思いました。 (ImpressionTime:2004年09月12日 23:27) | |
Response |
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idee | |
味のある曲ですが、やはりちょっと長すぎるのと、 それを差し引いても単調かなあと思います。 音を変化させるか、フレーズを展開させるかして欲しかったです。 あとやっぱり同じ音でいろいろ配置が変化するのは違和感が… (ImpressionTime:2004年09月12日 21:43) | |
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風谷 | |
展開はがんばっていると思うのですが、間の取り方とか(そふらんとか)で緩急をつけた方が面白かったと思います。 音質は、音によって差があると思いました。 (ImpressionTime:2004年09月12日 16:54) | |
RES | disembowel [URL] |
>展開はがんばっていると思うのですが、間の取り方とか(そふらんとか)で緩急をつけた方が面白かったと思います。 ソフラン入れる場所この曲にありますかね;;一応参考にさせていただきます。 >音質は、音によって差があると思いました。 そうですね。一部の声ネタは元々音質が低かったのでフィルター部のみに使用するなど工夫しているのですが、気になりましたか? インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 19:48) |
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YAMD | |
部分部分でガツン、とツボに入る点はあるのですが、展開についてもう一押しあれば・・・! (時間が無いので簡単なインプレです、申し訳ありません。 (ImpressionTime:2004年09月12日 00:05) | |
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>部分部分でガツン、とツボに入る点はあるのですが、展開についてもう一押しあれば・・・! 確かにそうですね。良く言われる事なのでそろそろきちんと直したい部分でもあります。 >(時間が無いので簡単なインプレです、申し訳ありません。 たった一言でも、いただけるだけありがたいです :-) インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 00:26) |
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syzk | |
途中入ってくる音とかはっとします 階段が惜しかった 折角ならパンを振るとか 点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 22:47) | |
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>途中入ってくる音とかはっとします 階段が惜しかった 折角ならパンを振るとか 譜面のみに気が行っていて、音自体に少しずつ変化を加えるという事に目が行きませんでした。 次回からは気をつけたいと思います。 >点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。 こちらこそインプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:53) |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
HDDへの優しさが素敵。 冒頭の流れと譜面が好きです。 #ピコグラムって造語ですかね? (ImpressionTime:2004年09月11日 22:33) | |
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>HDDへの優しさが素敵。 >冒頭の流れと譜面が好きです。 ありがとうございます。大会中最も低い容量を目指していましたが、上には上(?)がいました。残念です。 >#ピコグラムって造語ですかね? 手元の辞書では、picoは10^-12の意味を持つ接頭語だと言う事なので、 恐らく一兆分の1グラムという意味の既成語だと思います。実際にpgという単位を見たことはありませんが。 どちらにせよ、語感が良かったという理由でタイトルにしたので、造語かどうかは僕にとっては問題ではありません。気になるようでしたら他の博識な方に聞いていただければと思います。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:51) |
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ピコグラムは造語か、の質問への回答が何だか敵意があるかのような言い方になっていますね。 質問への回答以外の意図はございませんので、深読みせず文の持つ意味のみ受け取っていただければ幸いです。失礼致しました。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:58) |
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narve | |
http://www3.to/nav/ | |
この容量でこのクオリティは凄いですね。 シンセの音がスゲェ好きです。 ただ既出ではありますが、やっぱり冗長かなぁ…と。 この長さなら、もう少し容量増えてでも展開が欲しいですね。 ピコピコ音をピッチベンドで揺らされたりすると面白そうだなぁ…とか(ぉ 製作お疲れさまでした。 (ImpressionTime:2004年09月11日 21:42) | |
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>この容量でこのクオリティは凄いですね。 >シンセの音がスゲェ好きです。 ありがとうございます。まさかnarveさんにシンセ音を気にいって貰えるとは。 >ただ既出ではありますが、やっぱり冗長かなぁ…と。 >この長さなら、もう少し容量増えてでも展開が欲しいですね。 >ピコピコ音をピッチベンドで揺らされたりすると面白そうだなぁ…とか(ぉ 容量面で展開を削ったのではなく、展開が思いつかなくて容量が軽くなっただけなのですけどね;; なるほど、ピッチペンドですか。試してみます。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:42) |
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ロネ | |
この音質でこれだけの低容量だとさすがに評価に入れます。すごい。 で、もう言い尽くされてますね。展開少ない、曲長い、乱打いまいち。 個人的には13531353くらいで変化なしでいいんですが。微妙なのはわかってます(汗)。 しかし曲だけ聴くならトリップできそうで。BMSとして惜しい作品だなーと思いました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 20:15) | |
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>で、もう言い尽くされてますね。展開少ない、曲長い、乱打いまいち。 >個人的には13531353くらいで変化なしでいいんですが。微妙なのはわかってます(汗)。 本当に言い尽くされてますね;; もし曲尺と譜面がBMSとして良く纏まっていたなら、どのぐらい点数上がっていたのかなぁと思うとちょっとドキドキします。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:38) |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
他の方が言われてる様にピコピコ乱打譜面に違和感感じたのと、 曲がちょっと長く感じてしまったのはあるんですが、 曲も譜面も全体的に見ると良い感じだと思います。 つーか、低容量なのに音が綺麗なのには驚きました。凄すぎです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 13:28) | |
RES | disembowel [URL] |
>他の方が言われてる様にピコピコ乱打譜面に違和感感じたのと、 >曲がちょっと長く感じてしまったのはあるんですが、 >曲も譜面も全体的に見ると良い感じだと思います。 ありがとうございます。皆さんに頂いた意見を参考に次回からも頑張って行こうと思います。 >つーか、低容量なのに音が綺麗なのには驚きました。凄すぎです。 容量もアベレージもチームで一番低いです(9/11 23:31現在) インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:35) |
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SYNK | |
http://synkdesign.com/ | |
音がどれも凄まじく好みです。声ネタの使い方も素敵。 ちょっと曲が長く感じてしまいましたがドップリと味わえる良い作品だと思います。 それと容量の気配りも素晴らしいです。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月11日 00:21) | |
RES | disembowel [URL] |
>音がどれも凄まじく好みです。声ネタの使い方も素敵。 >ちょっと曲が長く感じてしまいましたがドップリと味わえる良い作品だと思います。 >それと容量の気配りも素晴らしいです。 ありがとうございます。こうも誉め言葉ばかり並べられると、嬉しい反面少々照れくさく言葉に詰まってしまいますので、お礼の一言のみに留めさせて頂きます。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:31) |
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Response |
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未来 | |
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
随所に出てくる、バックがローファイになる部分のピコピコ乱打が面白いです。 曲の尺は確かに長めですが、自分的にはあまり長く感じませんでした。 地味な良作だと思います。 (ImpressionTime:2004年09月10日 22:57) | |
RES | disembowel [URL] |
>随所に出てくる、バックがローファイになる部分のピコピコ乱打が面白いです。 >曲の尺は確かに長めですが、自分的にはあまり長く感じませんでした。 ありがとうございます。今後はメリハリに気をつけて、皆さんが曲尺を気にしないぐらいの楽しいBMSを作ることを目標にしようと思っています。 >地味な良作だと思います。 派手な物を作るのは苦手なのです。地味に生きたいとも思っていませんが。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:28) |
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Response |
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ワラビ | |
これぞdisembowel流という所でしょうか。4つ打ちクラップが入って来てから ツボ突かれまくりでした。あと容量もすごい... 一つ不満なのは演奏時間の長さでした。MP3だったらこの構成だけで2倍の5分 余裕で聴けるんですが、BMSとなるとちょっと長い気がします。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月08日 22:47) | |
RES | disembowel [URL] |
>これぞdisembowel流という所でしょうか。4つ打ちクラップが入って来てから >ツボ突かれまくりでした。あと容量もすごい... ありがとうございます。4つ打ちクラップは以前何かの曲で聞いたのが凄くツボだったので是非使いたいと考えていました。 >一つ不満なのは演奏時間の長さでした。MP3だったらこの構成だけで2倍の5分 >余裕で聴けるんですが、BMSとなるとちょっと長い気がします。 そうですね、一分半に削って5鍵盤オンリーにしても良かったかもしれません。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:22) |
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Response |
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佐伯悠司 | |
『This is the Techno』って感じでした。 不必要な音の無い構成には頭が下がります。 これで、演奏時間がもう少し短かったら最高でした。 この低容量で音質を保つ技術、見習いたいですね。 (ImpressionTime:2004年09月08日 16:06) | |
RES | disembowel [URL] |
>『This is the Techno』って感じでした。 >不必要な音の無い構成には頭が下がります。 >これで、演奏時間がもう少し短かったら最高でした。 >この低容量で音質を保つ技術、見習いたいですね。 一度に複数の音を鳴らしすぎる癖があるので今回は出来る限りシンプルに行こうと考えていました。 容量に関しては、音質云々というよりもwavの短さのお陰かと思います。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:20) |
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Response |
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999 | |
この音数、容量でここまで展開するのはまさに職人芸。 声ネタのチョイスがツボでした。 ただ、仕方ない事かもしれませんが叩きに無理矢理な部分が見られるのが残念です。 ご馳走様でした。 (ImpressionTime:2004年09月06日 21:57) | |
RES | disembowel [URL] |
>この音数、容量でここまで展開するのはまさに職人芸。 >声ネタのチョイスがツボでした。 短い音ばかりで構成したのが功を奏しました。wav数的には自分の中では多い方なのですけどね。 声ネタの容量をもう少し削れば更に減ったかもしれません。 >ただ、仕方ない事かもしれませんが叩きに無理矢理な部分が見られるのが残念です。 今回幾つも有用なインプレを頂いたので次回から色々試してみようかと思ってます。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:16) |
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Is-m | |
http://www.is-m.jp | |
5鍵盤譜面1本に絞ってもよかったかなぁとか思いました。 んで途中のsynth_pico.wavの乱打を全て1レーンで縦連打とかにするとものすごい衝撃的な譜面になったかと(いやさすがにアナザーとかにするべきだとは思いますが 7鍵盤の場合だと無駄に配列が動きすぎてる感があるので synth_pico.wavに徐々にエフェクトかけるとかそういう音自体の動きがないと 厳しい感じがしました。(音量別にWAVとってパートにメリハリつけるとか 声ネタの声のためぐあいがBPMとベストマッチしてて心地よかったです。 あとフィルターのかけ具合とか。 (ImpressionTime:2004年09月03日 17:52) | |
RES | disembowel [URL] |
>5鍵盤譜面1本に絞ってもよかったかなぁとか思いました。 >んで途中のsynth_pico.wavの乱打を全て1レーンで縦連打とかにするとものすごい衝撃的な譜面になったかと >(いやさすがにアナザーとかにするべきだとは思いますが 5鍵某曲の練習用にそういう譜面を作ろうかとか思っていましたが何となくやめました。 というか僕があんまり縦連打好きじゃないというのもあるんですよ; >7鍵盤の場合だと無駄に配列が動きすぎてる感があるので >synth_pico.wavに徐々にエフェクトかけるとかそういう音自体の動きがないと >厳しい感じがしました。(音量別にWAVとってパートにメリハリつけるとか なるほど、確かにそうですね。是非参考にさせていただきます。 >声ネタの声のためぐあいがBPMとベストマッチしてて心地よかったです。 >あとフィルターのかけ具合とか。 ありがとうございます。別に一生懸命合わせたわけでもなくたまたまマッチする声がありました。ビバ適当。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 21:24) |
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Response |
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Chikuwa | |
えーと。長かったです。 配置のメリハリはあったんですけど、曲のメリハリがいまいちで 間延びしてしまってる感がありました。 7keyの配置は毎回のようにうまいなぁと思わされるところがあるので見習わせていただきたいところです。 あとはボイスだけ浮いて聞こえたので、若干カサカサさせる感じにして音量を下げると さらに馴染むのではないかと思いました。 (中音域を少しあげる感じでしょうかね?) 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月02日 22:18) | |
RES | disembowel [URL] |
>えーと。長かったです。 >配置のメリハリはあったんですけど、曲のメリハリがいまいちで >間延びしてしまってる感がありました。 後半の一部を試しにカットしてみたんですがどうもしっくり来ませんね;; 次回からはもっと大胆な展開を考えつつ作ってみようと思います。 >7keyの配置は毎回のようにうまいなぁと思わされるところがあるので見習わせていただきたいところです。 <B>毎回のように人に7key譜面を作ってもらっています</B> なお今回はmittiさんに一枚絵と7key譜面をお願いいたしました。この場を借りてお礼申し上げます。 >あとはボイスだけ浮いて聞こえたので、若干カサカサさせる感じにして音量を下げると >さらに馴染むのではないかと思いました。 >(中音域を少しあげる感じでしょうかね?) voice1.wavの事でしょうか?そのうち試してみます。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 21:18) |
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Response |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
この域まで来ると職人技ですね。感嘆。 ブレイクのフレーズとか声ネタとか格好よすぎます。 あとこの容量にも関わらず、安いなぁ…と思わせない音作りは圧巻。 ヤバイよ。格好いい。 ----【こっからは】☆チーム総評☆【点数関係なし】---- こだわりが随所に見え隠れするテクノ職人のお三方。 YMOとか電気グルーブとか、TECHNO POPとかいう言葉に反応できる人であれば、 このテクノ・グルーヴ地獄にハマルことうけあい。 唯一の弱点は…チーム名(?) (ImpressionTime:2004年09月02日 14:33) | |
RES | disembowel [URL] |
お褒めの言葉と丁寧なチーム総評、誠にありがとうございます。 チーム名は、チーム結成時にたまたまポポスが指笛を練習していたので何となくそれに決まりました。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 21:11) |
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Response |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
テクノだからこそ許される繰り返しなのでしょうか。 プレイしても平坦な割には飽きませんでした。 ただ、ちょっとテクノらしさが薄い気がします。 (ImpressionTime:2004年09月01日 09:11) | |
RES | disembowel [URL] |
>ただ、ちょっとテクノらしさが薄い気がします。 薄いですか・・・; できればこう、「こういうのがテクノらしい曲なんだよ」というのを具体的に挙げて頂けると今後の参考になるのですが。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 21:09) |
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Response |
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Fall | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
フッと入ってくる印象的なピコピコフレーズがツボリました。 この容量もスゴイですね…。 あとはもうちょっと曲を短く纏めて欲しかったです。 (ImpressionTime:2004年08月30日 22:27) | |
RES | disembowel [URL] |
ありがとうございます。これからは短い時間で上手く纏められるよう頑張ってみます。 (ResponseTime:2004年09月05日 21:04) |
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Response |
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そぷらのとろん | |
配置も面白いし声ネタ等SEの使い方もとても上手で面白いです。 それだけにこの冗長間がどうしてももったいなく感じられます。 あと30〜50秒くらい短ければツッコミどころなかったです。 惜しい。 | |
RES | disembowel [URL] |
>配置も面白いし声ネタ等SEの使い方もとても上手で面白いです。 >それだけにこの冗長間がどうしてももったいなく感じられます。 >あと30〜50秒くらい短ければツッコミどころなかったです。 >惜しい。 曲長削るのは凄く苦手です。次回からは製作時点で上手い事やりくりできればいいかなと思います。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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syou | |
http://no255ro.hp.infoseek.co.jp/Stop.htm | |
掛け合いテクノ? ピコピコしてて楽しかったのですが、ちょっと難しいです(汗 難しいというのも休むポイントがなかったように感じられましたもので、 あと声ネタも重ねて掛け合いでバリバリ使ったほうがよりらしくなるかなぁと。 (意図されるものとは変わってしまうかもですが) | |
RES | disembowel [URL] |
>ピコピコしてて楽しかったのですが、ちょっと難しいです(汗 >難しいというのも休むポイントがなかったように感じられましたもので、 他の方にも言われた「メリハリ」ですね。全体的な難易度についても、譜面数を多くすることで対応出来れば良いなと思います。 >あと声ネタも重ねて掛け合いでバリバリ使ったほうがよりらしくなるかなぁと。 >(意図されるものとは変わってしまうかもですが) 掛け合いという物がどういう物なのかよく分からないのですが、声ネタ配置は完全に勘でやってるのであまり深い意図等はありません。 声ネタバリバリは、持っているサンプリング音数に限界があるのでちょっと難しいかもしれませんが、いずれやってみようかと。声ネタたっぷりのミクスチャーなんか楽しそうですね(笑 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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COMMENT | sie |
差分射撃。(・ω・)ノ http://liz.nothing.sh/ari/picore.zip | |
RES | くろいつ |
うわーインプレする前にこれ届いてたら+5PTSでした(泣 ※差分は援護だと思って(インプレ前なら)評価に加えるつもりなんですが、それって一般的にどうなんですかね? |
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Response |
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rewrite | |
やればやるほど頭に残る曲です。 音数は少ないですが、それが逆に曲をスッキリさせていると感じました。 こういう曲は大好きです。 ただ、ピコピコ乱打の部分が・・・ 同じ音を長い間弾くことに苦痛を感じました。 この部分に何か別なフレーズが入れば、というのが正直なところです。 良い曲をありがとうございました。 | |
RES | disembowel [URL] |
>やればやるほど頭に残る曲です。 >音数は少ないですが、それが逆に曲をスッキリさせていると感じました。 >こういう曲は大好きです。 ありがとうございます。基本的にあまり音数の多い曲は作れないタイプの人間なのですが、気にいって頂けて幸いです。 >ただ、ピコピコ乱打の部分が・・・ >同じ音を長い間弾くことに苦痛を感じました。 >この部分に何か別なフレーズが入れば、というのが正直なところです。 苦痛まで感じてしまうとは大変申し訳ございません。心からお詫び申し上げます。 フレーズ作りはあまり得意ではないのですが(実際この曲でもメインフレーズとベースラインが同じです)、苦手なまま放置していても仕方ないですし、精進いたします。 >良い曲をありがとうございました。 こちらこそ、インプレありがとうございました。 |
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Response |
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tata | |
http://sound.jp/zundoko/ | |
小気味好い音とローファイな雰囲気が好きです。 もうちょっと短かったら最高でした。 | |
RES | disembowel [URL] |
>小気味好い音とローファイな雰囲気が好きです。 >もうちょっと短かったら最高でした。 イベント開催直前に2分超えてる事に気付き、 急いで短くしようと思ったのですがどう削っていいか分からずそのままにしてしまいました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Mad-Script | |
この曲、雰囲気いいですねぇ。 声ネタの入りも絶妙でしたし、 キックについても、曲との音量バランスがとれてて、 気持ちよく聞こえます。 フィルターのかけた音などに、工夫が見えました。 ただキレイなだけに、すこし印象不足な感じをうけました。 乱文で大変申し訳ありません。 製作お疲れさまでした。 | |
RES | disembowel [URL] |
>この曲、雰囲気いいですねぇ。 >声ネタの入りも絶妙でしたし、 >キックについても、曲との音量バランスがとれてて、 >気持ちよく聞こえます。 >フィルターのかけた音などに、工夫が見えました。 ありがとうございます。フィルターかかる部分は先日WIREに行った際に思いつきました。結構短絡的です; >ただキレイなだけに、すこし印象不足な感じをうけました。 少し文意が掴みにくいのですが、綺麗に纏まりすぎているという意味で取って宜しいでしょうか? インプレありがとうございました。 |
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Response |
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くろいつ | |
シンプルなのにメリハリがある! 専門的な言い方が全くわからないのですが、メロディが同じで音が変わる、あの感じが良かったです。 normalの終盤の白い滝がちゃんと叩けなかったのは悔しかったなぁ・・・衰えたなぁ(何 ピコピコ連打が同じ音でずっと階段になってるのが違和感ありました。自分にはダメで。 縦連打がをあちこちに散りばめる感じだったら良かったかもとか。ラストは1小節丸々同じ鍵の連打とか。 ・・・って提示しておきながらいざBMSCで実際にやってみようと思ったらできませんでした_| ̄|○ 自分で提示しておいて何ですが、あまり有用な手段ではないかもしれません。 | |
RES | くろいつ |
あ、階段だけじゃなかったですね。失礼しました。 まぁあの辺に違和感があったという、同じ音を叩かせ続けるのはあまり良い手段じゃないなという事です。 |
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RES | disembowel [URL] |
>シンプルなのにメリハリがある! >専門的な言い方が全くわからないのですが、メロディが同じで音が変わる、あの感じが良かったです。 ありがとうございます。あの部分はフィルタというエフェクタを使っているのですが、曲中でエフェクタのパラメータを弄る事自体初の試みなので(苦笑)、気に入っていただけたのは幸いです。 >ピコピコ連打が同じ音でずっと階段になってるのが違和感ありました。自分にはダメで。 >(中略)まぁあの辺に違和感があったという、同じ音を叩かせ続けるのはあまり良い手段じゃないなという事です。 ああいう使い方をしているBMSがあったような気がして使ってみたのですが、あまり良い使い方では無かったのですね; 次回からは気をつけます。インプレありがとうございました。 |
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Response |
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LEEx30 | |
低容量で頑張る人ってやっぱり低容量かーって言うのと業師の二通りに分かれますよね、これは後者に当てはまると思いますが。 リズムがしっかりしてるので、それにウワモノが被さって表情を変えていく様が楽しいです。 低容量なのでもっとチープかと思いきや表情も多彩。 譜面は5keyの方がより規則的で単調な曲調に合っていると感じました。 強いて言うならピコピコ乱打が始まる所は四分音符位から少しずつ詰めて最終的に16分で・・・としたらどうかな、と思った程度です。 終わり際のSEまで手を抜かない、丁寧な構成が非常に好印象な作品でした。 | |
RES | disembowel [URL] |
>低容量で頑張る人ってやっぱり低容量かーって言うのと業師の二通りに分かれますよね、これは後者に当てはまると思いますが。 >リズムがしっかりしてるので、それにウワモノが被さって表情を変えていく様が楽しいです。 >低容量なのでもっとチープかと思いきや表情も多彩。 嬉しいお言葉ありがとうございます。頑張った部分が評価されるのは非常に励みになります。 >譜面は5keyの方がより規則的で単調な曲調に合っていると感じました。 >強いて言うならピコピコ乱打が始まる所は四分音符位から少しずつ詰めて >最終的に16分で・・・としたらどうかな、と思った程度です。 具体的なアドバイスありがとうございます。あまりそういう譜面を見かけた事が無いのでイメージしずらいですが、いずれ機会があれば試してみようかと思います。 >終わり際のSEまで手を抜かない、丁寧な構成が非常に好印象な作品でした。 実は終わり際のSEは開催直前、終わり方が寂しいかなと思い、突貫でつけた物だったのですが、好感を持っていただけたのでしたら幸いです。 インプレありがとうございました。そういえば、他の作品に対しても、好感を持たれた作品でも概ね40点程の点数をつけられている様ですが、もし固定された点数法則のような物がございましたら、参考として教えていただけないでしょうか? 僕の予想としては、メジャーアーティストまで含めた、「音楽」に対する完全な絶対評価に、BMSとしての感想を付け加えた物であるのではないかと考えているのですが。 他のインプレイヤーと、多くの意味で一線を画した付け方のようですので、少々気になっている所存です。 |
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Response |
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RUZEEA | |
乾いた雰囲気、ローファイな演出が 気に入りました。 考え物なのはココココっという音の配置が ばら撒きになったり階段になったりと 落ち着かないところです。 全体的な配置はよく出来ているのですが。 あと最後のほうで飽きがきてしまったので もうひと展開欲しかったところです。 | |
RES | disembowel [URL] |
>考え物なのはココココっという音の配置が >ばら撒きになったり階段になったりと >落ち着かないところです。 他の方々の曲に比べ叩かせる所が少ないので、あの部分の叩かせ方を変える事でバリエーションをつけようとしたのですが、 逆に不自然でしたか。次回はもう少し練り直してみます。 >あと最後のほうで飽きがきてしまったので >もうひと展開欲しかったところです。 そうですね、BMSを公開するたびに多くの方々に言われておりますので、早めにこの重大な弱点を解決したいと思います。 (なんかMicrosoftみたいな言い回しですね) インプレありがとうございます。暇を見てそちらの曲にもインプレ出来ればと思います。 |
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Response |
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O-SE | |
譜面も面白いし、曲も硬派で最近中々見られない系なのでラブいし、 とっても良かったです。こーいうのも作れるんだ・・・。凄いね。 | |
RES | disembowel [URL] |
>譜面も面白いし、曲も硬派で最近中々見られない系なのでラブいし、 >とっても良かったです。こーいうのも作れるんだ・・・。凄いね。 なんだかベタ誉めすぎて恥ずかしくなってきますが、素直に嬉しいです:-) 100点頂いたお陰でいきなりアベレージが上がっていてびっくりしました(笑 インプレありがとうございます。後ほどそちらの曲にもインプレさせて頂きますね。 |
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Response |
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sie | |
うん、いつものゴチャゴチャ感がなくなって、 音一つ一つに意味を持たせてスッキリまとまってると思います。 長音使ってないのに隙なく作られてるトコが渋い。 問題はやっぱり展開かなぁ… 起承転結がなく、ノッペリしている感じ。 スネア8連符や#33からの展開がどうもやっつけ仕事っぽく感じてしまいます。。 他に展開が思いつかなければ、 この曲で一番グッとくる#15のトコ(だとオレは思ってます; を有効に使うとか。 多用せずにここぞ!って時に。 ブレイク作るならもっと大胆に。 制作お疲れ様でした。 | |
RES | disembowel [URL] |
>長音使ってないのに隙なく作られてるトコが渋い。 ありがとうございます。普段展開を長音に頼っている分、単音だけでは展開に難があるかと思ったので今回は初めて(!)曲中でフィルターをいじってみました。 それもどうやら多用しすぎだったようですが。。。一つのネタをやたらと使いまわす癖があるので、少しずつ改善出来たらなぁと思います。 >ブレイク作るならもっと大胆に。 仰る通りです。もっと大胆な構成にしていれば、案外2分半近い長さも克服できたかもしれません。 インプレありがとうございました。暇を見てそちらのBMSにもインプレしようと思います。 |
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Response |
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sra | |
どうしてもメリハリの少なくなってしまう曲、 ならば譜面で何とかして欲しかったのですが、他の方のインプレにある通り 譜面も連打があまりにちょこちょこ出すぎてメリハリが少ないのが痛いです。 雰囲気は好きなんですけどね。ポポスさんもこんな感じの作りそう。 ・・・双方の作者さんに失礼ですね、こりゃ。申し訳ないです。 | |
RES | disembowel [URL] |
>どうしてもメリハリの少なくなってしまう曲、 >ならば譜面で何とかして欲しかったのですが、他の方のインプレにある通り >譜面も連打があまりにちょこちょこ出すぎてメリハリが少ないのが痛いです。 ありがとうございます。今後は曲・譜面共にもっと他のBMSその他を研究して、メリハリという物を体に染み付かせて行こうと思います。 >雰囲気は好きなんですけどね。ポポスさんもこんな感じの作りそう。 >・・・双方の作者さんに失礼ですね、こりゃ。申し訳ないです。 ポポスがどうなのかは知りませんが僕は彼の曲の質感に心底惚れているので、 同じような雰囲気が出せているという印象を持たれたならば、それは僕にとって何よりの励みになります。 インプレどうもありがとうございます。今後もさらに良い物が作れるよう努力します。 |
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Response |
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Strawberry Jam | |
曲はなかなか「らしい」という感じの渋さを感じましたが、 BMS/BMEとして遊ぶとなるとちょっと退屈かなぁと。 本来なら「山場」として面白い部分になりそうな16分の乱打・階段譜面が 数小節おきに出てきてしまうので面白さを損なっているように思いました。 それだけに2分以上の時間も少し長く感じられたのが正直なところ。 譜面にも曲にもメリハリがあるとグッと良くなると思います。 | |
RES | disembowel [URL] |
>譜面にも曲にもメリハリがあるとグッと良くなると思います。 譜面製作の際には大体、叩く場所を細かく切り替えて飽きさせない事を考えているのですが、なるほど、メリハリという考えもあるのですね。次回からはそこも考えて作っていきたいです。 (ちなみに今回、7keyは一枚絵を担当してくださったmittiさんにお願いいたしました) インプレありがとうございました。 |
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Response |
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dug | |
狙いや曲調など、センスは相変わらず面白くてかなり好印象です! で、好きなんですけどなんだか味気ないと思います、 個人的には曲の感じをイッキに変える展開が欲しかったかな、、って感じです | |
RES | disembowel [URL] |
>個人的には曲の感じをイッキに変える展開が欲しかったかな、、って感じです 展開に関しては某氏より先日、凄く分かり易いアドバイスを頂いたので、 次回からはもしかすると良い展開が出せるかもしれません。 暇を見つけてそちらのBMSにもインプレしたいと思います。どうもありがとうございました。 |
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Response |
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