하이스피드 브레이크비트 하드코어

파라다이스 디버

LSC (movie : Alin_03)

7키즈 5Keys
bpm : 220 / Level : ★x6〜★x17 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2025/06/23 23:53
 

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Music information

Movie

TAG : Use-BGI Gimmick-LongNote 플레이어 비타자

試聴

https://soundcloud.com/left_sc/paradise-diver?si=747f9c30175149eaa27df6f1784fe45d&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing

コメント

(2025年06月10日 07:08 更新)

(2025年06月09日 22:41 更新)

(2025年06月08日 22:27 更新)

(2025年06月07日 21:14 更新)

(2025年06月07日 21:09 更新)

(2025년 06월 07일 18:32 업데이트)

今回の曲は速いスピード感を重点的に作ってみました。
이번 곡은 빠른 속도감을 중점적으로 만들어봤습니다.


twitter: https://x.com/LEFT_SC
詳細情報
Team
BMS Artist LSC (movie : Alin_03) URL
Genre 하이스피드 브레이크비트 하드코어 Original・Self
Source ----- -----
Title 파라다이스 디버
Size 58400KB BGA BGI only・Other
Level ★x6 〜 ★x17 BPM 220
TAG
7키즈 5Keys
Use-BGI Gimmick-LongNote 플레이어 비타자
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1JwavyVRYW56DxSeMitb0CNqKMq3LZh6t/view?usp=sharing
製作環境

비공개

Regist Time2025/06/07 18:26 Last Update2025/06/23 23:53
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Impression

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Points

35
IMPRE
8
TOTAL
0.22
AVERAGE
0
MEDIAN
220 km
SPEED
ENGINE STALL
DISTANCE
ENGINE OIL RATIO
22%

Short Impression

すのー   2025年06月23日 23:53 (aCTMsOD8G/5Z3LbJTcJP)
BPMの納得感はあるんですが後半の繰り返しが冗長に感じてしんどかったです
NASA◆.F8Ynhxr9M   2025年06月23日 22:55 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
全体的にジャンル名通りの雰囲気がありますね!色々と音が足りない感じがあるので、リファレンスを用意すると良いかもです イラストめちゃ良いですね!
scytheleg   2025年06月23日 22:32 (CvTtQSgjWT/VfvlvyYJP)
リード音が強すぎてブレイクビーツをかき消しているのがもったいなすぎる…!ブレイクビーツが前面に来るとまた違った印象になったかもしれません!
kyanyr   2025年06月23日 22:17 (YXtn2786iMHvWCnWl2JP)
良:曲展開のアゲ方が良かった。 悪:少ないリフの種類で展開させているせいでくどい印象が強かった。リードだけが鳴るパートではスピード感が落ちているように聴こえる。
MrNyanderful◆oyVe9QEu4I   2025年06月23日 21:39 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
곡의 진행과 패턴의 구성은 약간 단조롭고 반복적이었지만 220BPM의 속도감은 잘 전달된 것 같습니다. 참여해 주셔서 감사드립니다!
OfficialAz3   2025年06月23日 12:07 (LDv726rzjo0on5O7kkPH)
[SP HYPER] The rhythm of the melody and the rhythmic feeling of the breakbeat drums stays true to the proposed BPM of 220, but the arrangement of the entry feels repetitive and lacking variety. But aside from that, the work offered flowy patterns and fun gameplay. Nice work!
Secret-M   2025年06月23日 01:26 (d6h74IZPLJX.pQC73QGB)
(N played) song is too repetitive, and chart is too unbalanced with large gaps and awkward scratch-based patterns
Grimfearia   2025年06月22日 23:53 (NlHq7viUWpIC3EfdIwJP)
played:[SP ANOTHER][5K EXTRA] 速さはちゃんと感じられましたが流石に同じフレーズが続きすぎて最後まで駆け抜けるには物足りなかったです…なので今回はこちらで… また1つ違った展開があるだけでも大分変わると思うので次回は音楽ゲーム曲らしく展開にも意識を! 譜面も繰り返しが多くてダレru音階を無視して繰り返しが置かれているように感じたので音に素直に置いた方が良いかもしれないです。5鍵は重かったですがゲージが温情でなんとかなりました 制作お疲れ様でした!
CYLTIE.   2025年06月22日 15:52 (Ulk2D0gH7XTHEmu45EJP)
[A]メロディの繰り返しに頼っている部分が多く、どうしてもだれてきてしまうので、展開面での工夫があると尚よいかなと思いました。また、譜面の音階無視が凄いので、そのあたりが改善できるとより良くなると思います。
Shishamo   2025年06月22日 15:30 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
いいね!!!!
音速工房 マッハビート   2025年06月22日 14:42 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
[SPA] 無名戦の時と比べ格段に曲のクオリティが上がってると思います!BPM220らしさも感じますが、リードののっぺり感と一本調子がかなり勿体ないと感じました。譜面も音階が守られているとさらにクオリティ上がると思います!
ラーの速度計   2025年06月22日 13:09 (Wp0QSQRVWjfBkYbGA.JP)
220
Mister.Himi   2025年06月22日 00:40 (WSa6qARaGAIuXISJ8QJP)
ああ無名戦にも居らっしゃいましたねーって素直に分かったのでそういうのは悪くないと思う 曲は展開ごとの緩急の付け方とかを有識者に聞いてみるといいかも
ANKAKE   2025年06月21日 16:39 (7QjjcNGll9rQle2dHwJP)
楽曲・譜面で気になるところは多くありますが、「220」は感じられましたし、作品に対する意欲も感じられましたので「可」で!
・・   2025年06月21日 03:32 (dpFW9huF2cG4qxxxKIJP)
曲中でメインで表立って鳴っている音も譜面で叩かせる音も最初から最後までずっとリードシンセなので、かなり一本調子な印象になってしまっています!良い"曲の展開"を研究し、聴きごたえのある曲を目指すとよいのでは。
SAYSO48   2025年06月20日 20:15 (2TfznFYS7fdYSFoBtkJP)
↓Sorry, 良い音圧〜 mixのバランスや展開をもっと工夫したらとても良い作品になりそうですね。
SAYSO48   2025年06月20日 20:13 (2TfznFYS7fdYSFoBtkJP)
[H]
L216   2025年06月15日 11:45 (tZEdD1e9BmbQN33MZgVN)
[SP HYPER] This is a good work, but I would love to see what you could do with the bass because it is "missing" lel... HYPER feels wrong at some points but overall it is still good.
Frs1pw   2025年06月14日 18:23 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
[SPA]無名戦で初BMSを作ったのにもう二作目!?向上心の塊ですごい、私も見習います。曲も前より展開が増えておりBPM220の速度も十分に感じられたので可判定です。譜面も前回のようなズレが無く楽しく叩けましたが、音階に合わせて音を配置するとより説得力が増すと思います。
R054   2025年06月14日 17:39 (DhnD4IVTj3Xg8hB5BkCN)
[ANOTHER] The song sounds a little incomplete. It would be much better if more elements could be added. In addition... Why don't you cut the breakbeat in the background?
LEO_Sailko   2025年06月14日 16:35 (REiMmuw0P69si2W3wUCN)
[SP HYPER] The sharp and overly prominent lead made the listening experience a bit unpleasant, and it didn’t blend well with the backing track. Everything else was decent, though.
SM-NX   2025年06月13日 22:09 (CsOMvQJZ91pPs6HVZYJP)
この系統のジャンルでベースの音色をほぼ感じないのが致命的かも。。。キックの厚みが好みでそこが良かったです!
Black   2025年06月12日 19:40 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
速さはいい感じに出てると思います! 無名戦の時の作品と比べてもしっかり低音が入っていたりとレベルアップが見えているのも大きかったですね! ただまぁ全体を通して似通ったメロディが多いので、もう少し展開にメリハリをつけられるとより良くなりそうかなーと思います!
maayamase   2025年06月11日 16:50 (k38ebjDuAzp/wzPgzEUS)
[SP ANOTHER] While I liked the melody, the song felt like it lacked variety, so I unfortunately cannot recommend it. Still, good work!
イベライ/采三彩   2025年06月10日 02:14 (W3K5xuuNPtyLh6wXZUUS)
[SP HYPER][5K EXTRA]HYPERでちょこちょこ音階無視の発生や、5Kでノーツの隣接など、譜面の方は少し怪しかったかな?HYPERも最大でも☆8ぐらいと個人的には思います。それにミックス的にはリードの高周波音量がデカくて聴いてる途中でちょっと辛いのも…BGIが可愛いのは全然否定できないけどな!
DJ Eye◆aG/v/rwltE   2025年06月09日 21:04 (H3eJy2Nx02iN388zzYJP)
メインリードの音でか!というかそれ以外のシンセ音源の音量が小さすぎるのか…?SP ANOTHERは音階無視が多すぎです!
MiKaDo   2025年06月09日 02:24 (nLe5N41LehxfvYbgacJP)
[ANOTHER]イラストめっちゃ良い!かなり好きです!曲の方も無名戦よりかなり良くなりましたね!ただ、引き続き展開の少なさ、リードシンセの音量が大きく目立っている点などは気になりました。色々まだ成長の余地があると思うんですが、まずは色々な楽器やシンセの音色を使ってみてください。メインメロディーの音色を何種類かで使い分けるだけでも曲にメリハリがつきますよ!

Post Short Impression

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Long Impression

Constellation  

played charts: [SP Another]
Music: 4/6, Charts :4/6, Bonus: 0, Correspondence: yes, total: 8 /14 (disapproval if score below 7, excluding 7)
Rank: Approval
There is a little boring expansion is I think. However, I think this is a work with retro feeling. And the chart is good as well.
Thanks for your hard work.

 
 
AVENUED◆G5/Ob.zFTh26  

大枠自体はしっかりとしていたので、展開的にもうひとひねりあれば可にしていたかもしれません。全体的に無名戦のときの作品と比べると、音量感があり、ドラムパターンも豊富になっていたので、その点で成長が窺えたのはうれしかったです。ただ、やはり展開的に少々一本調子になってしまっている点や、ミキシング的に低音が聴こえづらくなってしまっている点は今後の課題となるかもしれません。

実際MAXBEAT的にも、展開の単調さが説得力にかなり影響してしまっているように感じます。疾走感という意味で、シンセサイザーのフレーズがその手の感触をうまいこと醸し出してくれているように思えましたが、それも繰り返しの多さゆえに失速してしまっているように感じました。実際のクラブに行ったことが無いものではありますが、最初は高揚感を感じていたものの、サビを常にループし続けるDJがターンテーブルに立ち続けているおかげで、高揚感とは果たして何だったのか分からなくなるような感覚に近いかもしれません。

方向性が伝わりやすい作品ではあったため、取っつきやすさを感じた作品だったのは確かですが、先に述べた通り、MAXBEAT的な説得力という意味では少々惜しく、展開的なもうひとひねりが欲しかったところです。それさえできていれば可を与えていたでしょう。

 
 
Khibine◆JdPETbYctqNc  

≪配点≫
楽曲のクオリティー:3 × [ D (0.25) ] = 0.75 pt.
譜面のクオリティー:6 × [ D (0.25) ] = 1.50 pt.
映像と作品の一致度:3 × [ B (0.75) ] = 2.25 pt.
表記BPMへの説得力:8 × [ C (0.50) ] = 4.00 pt.
その他の加点or減点:+0.00 pt. (なし)

合計点:8.50 / 20.00 pt. ※14.00pt.以上で可

≪コメント≫
[ANOTHER]
無名戦2025の作品と比較すると譜面制作のスキルは格段に上がっていますが、
それでも音階が怪しいです(スクラッチの置き方は問題ありませんでした)
ただ曲は依然として展開が少ないので、ひとまずはそれが課題になりそう…

 
 
BMSリハビリ中  

PLAYED CHART: HYPER

속도감은 있었으나 곡이 전체적으로 빈약하고 채보의 음계도 맞지 않아 아쉬웠습니다.

제작 수고하셨습니다.

 
 
YtzkA  

[SPA] 제작 수고하셨습니다.
BPM에 맞춘 질주감을 갖춘 점이 좋았습니다.
SPA 채보의 경우, 전반적으로 1-2-3-4에 밀도 높은 동시치기가 몰려 있고, 음계에 맞지 않는 노트 (7-5-3-1) 등이 눈에 띄었습니다.
플레이는 하지 않았지만 SPN 채보도 보았는데, SPA 채보에는 키음이 있는 것으로 보이는 구간이 통째로 쉬는 구간으로 되어 있어 조금 신경쓰였습니다.
낮은 레벨의 채보에서도 밀도 낮은 리드의 경우에는 플레이할 수 있도록 갖춰 주시면 더 완성도 높은 BMS가 될 것이라고 생각합니다.
곡의 측면에서도, 더 다양한 변주나 다른 악기를 사용하는 등의 시도를 통해 반복을 줄여 나가면 더 발전될 수 있을 것 같습니다.

 
 
Nakaiankow  

曲+
BPMへの忠実さ+
※項目3つ以上で可

繰り返しがしんどい

 
 
LUXURY♪  

長所

  • 譜面が曲とよく似合う

  • 短所
  • 曲の展開と仕上がりが物足りない
  • キー音の数が少ない
  • 単調な曲の展開
  • IR登録に問題がある(1分以上のキー音を含むなど)

  • 制作お疲れ様でした。

     
     
    永雏小菲  

    [SP Another] thank you for your hard work, maybe i will write some comments later.

     
     
    Echa◆dDOGWkKA52  

    Played: [ANOTHER]

    The song was lacking proper intensity and just wasn't it, sorry.

    The chart was okay, I guess? Not really anything surprising though.

    okay work.