BMS Artist | ルゼ / 140 / wolkenkratzer / vtras (誤字ツーリスト) mail URL | ||||||
Genre | Misstyped BMS Tour | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Nde - Nde | ||||||
Size | 21893KB | BGA | include・Unit | ||||
Level | ★x6〜★xmore | BPM | 120 | ||||
Keys | 7keys 9keys | ||||||
NoteType | EX-BMP |
DownLoadAddress |
http://archive.nothing.sh/bof2006pre/[misstype]nde_nde_lq.rar http://titans-server.ddo.jp/~murasin/dl/[misstype]nde_nde_lq.rar |
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Comment | (2006年09月17日 21:39 更新) (2006年08月28日 02:17 更新) (2006年08月28日 02:15 更新) (2006年08月28日 02:01 更新) 皆様今晩は!誤字うt−リストです。 今回のツアーは最高金属"オッヒョヒョイヘギーMk.III"を用いた「Nde-Nde」という最新機器によるVR体験界です! 皆様ふるって後三角ファ再マセ! ※このBGAはFZ定義を使用しております。FZ拡張定義に対応したプレイヤーでお楽しみ下さい。 また、BGAに点滅を多用しております。BGA鑑賞の際は部屋を明るくしてご覧になってください。 -------------------------------------------------------- (8/28 1:59) ミラーサーバを用意致しました。 むらしん氏に感謝致します。 -------------------------------------------------------- (8/28 2:14) HQ版を用意しました。 しかし鬼のように動作が重いです。 動作環境が取れないほどの重さでしたので非推奨とさせて頂きます。 http://titans-server.ddo.jp/~murasin/dl/[misstype]nde_nde_ogg.rar 両方DLしてlq版にoggを全部叩き込めばそこそこ軽くなるかもしれません。 なおBGAの劣化は殆ど無いそうです。 (8/28 2:17) *動作環境→動作確認 盛大に誤字っていましたが誇ることにします。 //諸注意// ・HQは後ほど → HQは非推奨 ・9keysはオマケ ・(・∀・)ヘギ!! (*´ω`)(*´ω`)(*´ω`)(*´ω`)(*´ω`)(*´ω`)(*´ω`)(*´ω`) お疲れ様でした。ルゼです。 過去に使った名義ですし、隠す気はさらさらなかったわけです。 折角なのでこのチームを組んだ理由をここにつらつらと。 実は誤字観光メンバー用の身内IRCがあるのですが、 そこで「もう一回誤字メンバーでなんかやりたいね」という話が出まして。 じゃあBOFに出ようか、となりました。 恐らく誤字ツーリストが表立って出てくるのはこれが最後です。 恐らく私がBMSを作って公開するのもこれが最後…ではないですが 気が向かない限り今後作ることはないでしょう。 まぁ私のことなのでそのうち気が向いてb.i.n.辺りに登録しそうですが(笑 そういうわけで一旦活動休止。暫く曲に専念します。 今思うとALL MIXなんてやったのもそのせいかもしれませんね。 それでは、またいつか(*´ω`)ノシ 誤字ツーリストの皆さん、本当にありがとう。 あと代表なのに足を引っ張ってごめん。 誤字最高! |
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製作環境 | へぎそば ※アメリカでも食べることが出来ることが先日判明致しました。 |
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Regist Time | 2006/08/27 23:58 | Last Update | 2006/09/17 21:39 |
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murasin | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 17:05 (pd7jpj3hLhEp6) | |
まさか曲調がこんなに変化していくとは・・・。初見プレイでちょっとびっくりしましたw作品としてはおもしろかったです。ただもうちょっとそれぞれのパートで叩きたかったなぁ・・。 BGAについては、ループと透過光技術が相変わらず素晴らしい。2パート目のオレンジ光なんて自分の理想の光具合です(・∀・)3Dによる空間の見せ方もうまいですねぇ。しっかり被写界深度つけて広い空間を表現してると思います。 これで前回のBOFのようにFF定義だったら完璧!と思ったけど今回はさすがにそうはいかなかったかw ということでこの点数で。制作おつかれさまでした。 | |
Response |
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Skeleton・Metalist [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 10:05 (22A754fKYk5A.) | |
んー面白いし完成度高いんですが俺が曲についていけませんでした。 ということで気に入り度でこの点数で。 特にツッコミ入れるところはなさそうですし。 しいて言えばやっぱり変速きついかなと。でもそういう曲ですし仕方が無い。 製作お疲れ様でした。 | |
Response |
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jackerholic | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 03:44 (p2vCVOiTssrnI) | |
最初プレイした時はちょっと展開に面食らいました。 最初でしっかり世界観に入り込むんですが、その分その後に大混乱。 浮遊してたはずなのにあっという間に足踏み鳴らして随分忙しげな空気になったような。 その裏で実はまだ浮遊もしつつ。 各パートとても楽しいのですが、この曲を通して聴くと最初と最後が一番楽しい、というか好きでした。 しかし、徐々にBPMが上がる演出、そしてそれに合わせてしっかり盛り上がれる譜面もとても楽しかったです。 BGAもどんどん動きながら変化して叩きの楽しさを煽っていたと思います。 | |
Response |
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Gun-SEKI [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月13日 19:00 (plMbbJPgnldX2) | |
昔なつかしの「Link in Zillion」(曲名)を思い出しました。 臨死体験っぽい感じはあまり感じませんでしたが、曲の繋がりは良かったと思います。 BGAがしっかりシーンにあったものが付いているのが素晴らしかったです。 良作、ありがとうございました! | |
Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2006年09月13日 01:18 (soFsUtzK1Zm6s) | |
本当は100pts付けようと思っていました。 臨死体験かどうかはさておき、着眼点が抜群に良い作品だと思います。 徐々にハイになっていく感覚がたまりません。 BMSとして非常に面白いです。 しかし、なぜこのチームはネタに走ってしまったのでしょうか。 これだけの独創的で高品質の作品なら、誤字云々ではなくて素直にALL MIXと冠して欲しかったです。 少なくとも私は、ALL MIXというBMS界では珍しいジャンルを見かけていたら、 物凄く興味を惹かれていたことでしょう。 現状では、自分で自分のブランドイメージを下げているような気がしてなりません。 (この曲だけに限らず、同チームの他の二つのBMSもそうです。) 主観的な意見だとは重々承知していますが、とても勿体無いと思いました。 あと、私のような非作家の身には、FZ拡張定義と言われると 何のことだかわからず無用に混乱してしまう(FZって何…?)ので、 もう少し平易に記述してくれる配慮があれば嬉しかったです。 制作お疲れ様でした。 | |
Response |
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Needle Valley | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 18:36 (sojT6leP1pYKA) | |
段々BPMが上昇していくのはイイですね!><b テンションもアゲアゲ・・・・と言いたいところでしたが、個人的にはこれよりもっとBPMを上げていって欲しかったなー・・・と思いました。まだ臨死にはなりきれませんでしたので^^; BGAは雰囲気が出ていてとても良かったです! これからも頑張って下さい! | |
Response |
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NOVA+R | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 17:01 (FLL4s2M38IG8g) | |
だんだん激しくなっていくコンセプトがよかったです。 ただ、#21から#28までのメロディーはちょっと投げやりに感じました。 製作お疲れ様でした。 | |
Response |
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アオベエ@信号 | |
ImpressionTime : 2006年09月09日 17:07 (i2LMhktvcfZSk) | |
今までありそうで中々無かった作品でゴンスね。 4つ目のパートのゲージ振り切れっぷりが熱かったでゴンス…! BGAもひたすらカッコよかったゴンス。 制作お疲れ様でゴンした! | |
Response |
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ねこみりん [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月09日 15:48 (eaYOHntfpEX5U) | |
臨死体験がコンセプトとありますが少し弱いかなという印象がします。 何回かやってるとああなるほどと思える部分が出てきました。 ちょっと音が全体的にのっぺりしているというか強みがない気がするので 尖ってたり強みがあったりする音が欲しかったなぁと思いました。 この時間数でALL MIXというのはなかなか困難だと思うのですがそこにチャレンジしたのはすごいなぁと感じます! 譜面は7Hyper譜面をやりましたがちょっと強弱のバランスが少ないかなと思いました。 特徴ある部分はあったので少々残念です。 BGAはSEとの連動や曲の進展をうまく表していてよかったです。しかも画像が綺麗で素敵。 ただ全体の曲とBGAの一体化の部分を考えると少し分離しているかな、と感じました。 70点どうぞー。製作お疲れ様でした! | |
Response |
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sumomo | |
ImpressionTime : 2006年09月08日 16:40 (P2DOzZg7SnBts) | |
BGAが硬質でストイックな感じなのですがメインで鳴っているシンセの音が 序盤ちょっとブヨブヨとした感じの音に感じて少しだけ気になりました。 曲は一粒で4度おいしい…というよりは何とも言えなかったので、個人的には WILD RUSHみたいに変わる前の雰囲気を少し受け継いでほしかったような気がしました。 中の人は多分あの方だと思いますが、あの人っぽくないなぁと思っていたら 最後のサビ(?)のシンセ音はあの人っぽいなぁと思いました。 クオリティは全体的に高いと思います。 | |
Response |
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ヒイラギジャジャマル | |
ImpressionTime : 2006年09月08日 07:31 (i6u8U4saSjSi6) | |
正直曲はよくわからなかったんですが BGAがキテました。何度も見たい系! お疲れ様でした。 | |
Response |
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おかメン | |
ImpressionTime : 2006年09月08日 02:06 (p4rShmV5BoHA.) | |
どんどん激しくなる曲に合わせて雰囲気を変えていくBGAのマッチが素晴らしいです。一緒にプレイヤー側も激しくプレイしてしまいます。 曲も叩きも文句無しの出来。もっと面白い音でも加えれば、より個性的になったのではないでしょうか。 臨死体験とは感じませんでしたが、普通の夢が少しづつ悪夢になっていき、急に目が覚める、という感じでした。 | |
Response |
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Midd | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 22:49 (12fLISwIdHBOE) | |
BGAと曲の融合ぶりが素晴らしいと思いました。 臨死体験のイメージも十二分に味わわせていただきました。 Hyper譜面が、私には難しいながらとても楽しかったです。 制作お疲れ様でした。 | |
Response |
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okoon | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 23:25 (i6UfjwkSqcUaE) | |
一つのパートに包み込まれた様々な曲調 こういう展開好きです! BGA、曲ともに文句無し! 曲は特にラストパートの激しさに心奪われ、急に、最初の落ち着いたポアポアした雰囲気に戻るのにメロメロにされました♪ 譜面で5点マイナスでした。 | |
Response |
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テルミン | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 22:25 (so1BwtOYCP5Ac) | |
どんどん展開していってとてもBMSらしいなーと思いました。 ただ、HYPERの終盤の叩き心地が少し微妙だったかと。 映像と音楽のシンクロがとても印象に残りました。90点どうぞ。 | |
Response |
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terer | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 07:11 (i1C2aD30EE.O.) | |
やりたいことは伝わってきましたし、 パートごとの出来は素晴らしいですし、 BGAの出来も素晴らしい。とても素晴らしいのですが… 根本的な問題として、 曲調の変化について行けませんでした。 | |
Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 17:01 (i6oXAq3Ahgmz2) | |
次々に表情を変えるのが面白い! あんまり死っていうイメージは結びつきませんでした。 あと、3つ目の展開の叩きがやや薄く感じるのが若干ですが気になりました。 | |
Response |
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うさみみメイド | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 18:02 (p5fnVex4UpZGs) | |
奇妙なタイトルに惹かれてプレイさせていただきました。 曲はどんどんと混沌としていき、最後には元の表情に戻るのはいいアイディアだと思いましたが、ジャンルシフトするたびに思い切ってコードを変えてしまった方がよかったと思います。 また、最後の方の高速地帯は混沌としすぎていて、どんな音が鳴っているのかが分かりづらいのも難点でしょうか。 ですが、総合的には非常にゲーム性に富んだ楽曲構成であると思います。 譜面はおまけではあるものの、9KEYと7KEYの差別化を試みて欲しかったと思いました。 ですが、9KEY化にあたってキーボードでのプレイ上無理な同時押しが極力出てこないようにしているのはさすがの一言に尽きます。 BGAは拡張定義を使っただけあって気持ちいいぐらいグリグリ動いてて、かっこいいと思います。 BGAの演出に合わせた効果音なども、一体感を増しているのではないでしょうか。 制作お疲れ様でした。 | |
RES | 瑠是 魅子 | ImpressionTime : 2006年09月09日 04:03 (pcL8UZXjySrbo) |
この度は「Nde - Nde」を御利用頂きまして真に有難う御座います。 曲に付きましては音数を増やしすぎると酷い容量になるので 出来るだけ抑えたものであります。 ここで裏話です。 200音以上行くんじゃないかと予想しつつこの曲を作りました。 しかし実際切ってみると100音でした。半分以下。コスト削減。 何事も計画的に。 |
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Response |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 21:05 (aanns3cPhk8JM) | |
なんだか変な感じが素敵でした。 | |
RES | 瑠是 魅子 | ImpressionTime : 2006年09月09日 03:52 (pcL8UZXjySrbo) |
この度は「Nde - Nde」を御利用頂きまして真に有難う御座います。 普通より変な方が私は好みです。 |
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Response |
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Nan | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 18:10 (pc/xUr.Wo.gkw) | |
BPM140あたりの所からちょっとづつ 雲行きが怪しくなっていくのが面白かったです。 53小節から音程が分かり辛くなっているのが残念でした。 | |
RES | 瑠是 魅子 | ImpressionTime : 2006年09月09日 03:51 (pcL8UZXjySrbo) |
この度は「Nde - Nde」を御利用頂きまして真に有難う御座います。 返信が遅れて申し訳御座いません。 確かに指摘なされた部分はベース周りが埋もれ気味ですね。 音色選択が甘かったのかもしれません。 |
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Response |
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fity | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 21:02 (KDyjUnPOrp6KY) | |
次々と変化してゆく展開が気持ちいい 一口で4度美味しいBMS BGAも曲の変化をキッチリ捉えた玄人な出来でした。 | |
RES | 瑠是 魅子 | ImpressionTime : 2006年08月31日 04:32 (pcL8UZXjySrbo) |
この度は「Nde - Nde」を御利用頂きまして真に有難う御座います。 中々このような楽曲を見ないので、 気合を入れて御客様方の為に御用意致しました。 ゲーム的に面白い方が個人的には好みですので、 愛と誠を込めて作り上げた自信を持ってお届けできるプランです。 BGAに付きましてもお褒め頂きまして光栄です。 円谷氏にしっかりお伝えしておきます。 |
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Response |
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owntown | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 17:09 (37heEVXf/Cflo) | |
どんどん展開の変わる曲がまず気持ちよい。 それにピッタリとシンクロしてついてきているBGAがそれを相乗させる。 文句なしで100PTSです。これからもがんばってください。 | |
RES | 瑠是 魅子 | ImpressionTime : 2006年08月31日 04:26 (pcL8UZXjySrbo) |
この度は「Nde - Nde」を御利用頂きまして真に有難う御座います。 当プランは仕上げの段階でBGAに合わせてSEを追加することにより、 曲と映像が輪になって踊ろう的な要素を取り入れています。 なお、マシン暴走による精神崩壊には御注意願います。 つまり何をお伝えしたいかと申し上げますと、 助け合いの精神は重要であるという点と、 100PTS有難う御座いました中の人も喜んでいますという点、の2点です。 |
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Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 01:17 (FLD4vjaTnt7Oc) | |
BMSのための曲といえる気がします。 プレイしててBPM変化と共に吸い込まれていきますね^^ ただHYPER譜面の最速部分もう少し譜面で盛り上げても良かったのでは? 盛り上がりに対して少々叩き心地が微妙でした。 | |
RES | 瑠是 魅子 | ImpressionTime : 2006年08月31日 04:18 (pcL8UZXjySrbo) |
この度は「Nde - Nde」を御利用頂きまして真に有難う御座います。 仰せの通り、当プランはBMSらしさを前面に押し出した 臨死体験の旅で御座います。 HYPER譜面につきましては、演奏感を重視した結果ですが、 難易度のバランスが取れていないのは当社の失態です。 次の機会がありましたら気をつけようと思います。 |
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Response |
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にくまん | |
ImpressionTime : 2006年08月29日 18:52 (ntLkZYiC.4DYE) | |
意外にこういう曲ってあまり見かけないですね。ナイスチャレンジ。 このチーム全体として気になったのが、「BGAに拡張定義を必ずしも持ち込む必要があったか?」ということ。音を含めての容量の大きさもしかり。 今時の回線なら大容量も楽々DLできますが、果たしてこのスタンスでなければ勝負できなかったか?と考えると疑問が残ります。 華々しさもいいけど、これだけの実力を持つ皆さんなら、他に細かいところを詰められたと思うのです。 | |
RES | 瑠是 魅子 | ImpressionTime : 2006年08月31日 04:08 (pcL8UZXjySrbo) |
この度は「Nde - Nde」を御利用頂きまして真に有難う御座います。 過去にやったネタレスポンス祭をBOFでもやろうと思いましたが、 何だか精神衛生上宜しく無さそうなのと持病の千羽鶴作成が悪化しそうなので 自主規制させて頂きます。申し訳御座いません。 なお、ネタレスポンスが必要な場合はそちらの棚より 御自由にお取り下さいますよう重ねてお願い申し上げます。 さて本題ですが、今回のBGAはMr.へぎそばこと円谷氏に やりたいようにやって頂いた結果、256枚を遥かに越える作品になったようです。 容量については弁解の余地がなく、申し訳ない気持ちです。 今の時代ならBGA込みで5MB程度には抑えるべきだったのかもしれません。 なお円谷氏曰く「滑らかに動かしたかった」とのことです。 御客様の立場的にはどちらが良いか難しいところだと感じました。 こちらの点につきましては、次回以降参考にしたいと思います。 |
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Response |
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