Regist No.111
←112 110→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]


BMS Artist BANGLAR mail URL
Genre TECHNO Original・Self
Source ----- -----
Title CONCRETE JUNGLE
Size 1477KB BGA include・Self
Level ★x4〜★x4 BPM 132
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.ismusic.ne.jp/banglar/banglar_concrete_jungle.zip
Comment (2004年08月21日 00:27 更新)

(2004年08月20日 16:38 更新)

(2004年08月18日 14:14 更新)

どうも、BANGLARです。
タイトルの通り、
コンクリートジャングルを勝手にイメージして
作りました。

簡単なBGAにも挑戦してみました。

楽しんでいただけたら幸いです。

*BMSファイルのアドレスを変更しました。ご迷惑おかけします。
製作環境 FruityLoops v3.5.6 demo
他VST
Regist Time2004/08/14 18:54 Last Update2004/09/12 23:43


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none352849pts81.4pts

 

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

85 PTS ぼうびっと
結構氏らしいなぁと思いつつも、
もう一つ何かインパクトがあれば、と思いました。

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:43)
RES BANGLAR
インパクトですか、精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:52)
Response



85 PTS idee
いつもながら個性的な作風凄くいいです。
個人的にはBGAも手伝って展開に乏しいという印象はありませんでした。
小さくまとまってる感じがしないでもないですが
この曲調なんだからそれはそれでいいんじゃないかと。


(ImpressionTime:2004年09月12日 21:42)
RES BANGLAR
気に入っていただけたようで嬉しいです。
マダマダ精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:51)
Response



85 PTS sanan
http://san-adon.hp.infoseek.co.jp/
独特の雰囲気が好きです。
譜面が少し単調気味だったのが残念です。

(ImpressionTime:2004年09月12日 21:36)
RES BANGLAR
譜面ですか、精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:50)
Response



59 PTS 風谷
曲としては無難なまとめかたをされているので問題はないのですが、
譜面の展開感のなさが少し致命的でした。
コンクリートジャングルの無機質さよりも、不協和音が勝っている気がします。(色のある(メロディックな)音を使いすぎて)()使いすぎorz


(ImpressionTime:2004年09月12日 18:17)
RES BANGLAR
不協和音ですか、見直してみます。
譜面の展開も精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:50)
Response



95 PTS YAMD
素晴らしい世界観に、すっかり虜です。
(時間が無いので簡単なインプレです、申し訳ありません。

(ImpressionTime:2004年09月12日 00:04)
RES BANGLAR
楽しんでいただけたようで嬉しいです。
まだまだ精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:49)
Response



70 PTS syzk
うーん あまり展開が無さ過ぎるかな ちょっと良く伝わってこなかった hiphopイベントは良かっただけに 次回に期待です

点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:50)
RES BANGLAR
展開ですか、精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:48)
Response



70 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
味がありますなぁ…。実に渋い。
「押し」は全然足らないんだけど、何だか気になる作品です。

(ImpressionTime:2004年09月11日 22:29)
RES BANGLAR
押し ですか、精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:47)
Response



95 PTS narve
http://www3.to/nav/
レトロな感じの音がたまりません。
ハネてるのにけだるい曲調もかなりツボです。
ただ、構成的にちょっと中だるみしてる気がしないでもないですが…。
でもやっぱたまりません。


(ImpressionTime:2004年09月11日 22:05)
RES BANGLAR
構成の中だるみですか、見直してみます。
楽しんでいただけたようで嬉しいです。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:46)
Response



70 PTS ロネ
コンクリートジャングルというイメージよりなんかお間抜けな印象。
レトロさがいいですね。ツボにはこなかったのでこのくらいの点数で。

(ImpressionTime:2004年09月11日 20:31)
RES BANGLAR
お間抜けですか、なるほど。
精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:45)
Response



85 PTS Yuji.M
レトロな雰囲気がバッチリはまってますね。
音が良い味を出してて楽しかったです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 18:27)
RES BANGLAR
楽しんでいただけたようで嬉しいです。
マダマダ精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:45)
Response



80 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
コンクリートの様な硬さを感じることは出来ませんでしたが、曲の雰囲気は好きです。
あと、個人的にBGAはかなりツボにはまりました。
何気に一枚絵じゃないのがいいですね。

(ImpressionTime:2004年09月11日 13:29)
RES BANGLAR
硬さですか、精進します。
またコンクリートをイメージした曲を作ってみたいと思います。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:44)
Response



95 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
相変わらず独特の世界観が確立されてる曲ですね。
音の作りも個性全開で物凄く浸れます。譜面もかなり好みでした。
BGAも少ない枚数でナイス演出だと思います。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月11日 00:37)
RES BANGLAR
気に入っていただけたようで嬉しいです。
まだまだ精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:43)
Response



72 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
なんとなくシュールな曲だと思いました。
ひそかに朝〜夜に変わるBGAも面白かったし、さりげに良譜面。


(ImpressionTime:2004年09月10日 22:59)
RES BANGLAR
譜面やBGA、気に入っていただけたようで嬉しいです。
まだまだ精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 17:42)
Response



95 PTS PE
http://www.geocities.co.jp/Playtown/9992/
昼休みに会社の屋上でビル郡を漠然と眺めてる新入社員A。(クチ半開き)
余計なものを一切使わない、というか必要なものも極力使わないって感じ。
どことなくアホっぽいベースの動き方だとか簡素すぎで気の抜けるBGAとか、
かなり良い仕事してます。独特の世界観。
ふと思い出したときにやりたくなる、そんな曲。

(ImpressionTime:2004年09月09日 17:56)
RES BANGLAR
気に入っていただけたようで嬉しいです。
イメージがかなり伝わったようでさらに嬉しいです。
まだまだ精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月10日 18:35)
Response



83 PTS ワラビ
なんかクラフトワークに通ずる物を感じました。(クラフトワーク碌に聴いた事ない
ですが...)
しかしこれ渋いですねぇ。もしかしてBANGLARさんはファミコン世代だったのでしょうか。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月08日 22:59)
RES BANGLAR
クラフトワークですか、意識して無かったです。
ファミコン世代じゃないです。ファミコンは実家にしか無いです!
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月10日 18:33)
Response



81 PTS 佐伯悠司
何となく、私の出勤時の光景を思い出してしまうんですが。
でも、私の通勤経路はコンクリートジャングルじゃないんですよ。
コンクリートっぽさって何だろうって言われると、答えられませんが。
非常に難しいテーマだと思います。

ただ、単純にコストパフォーマンスなども考慮すると、点数はコレくらいかと。
このチーム、コストパフォーマンス最高です。

(ImpressionTime:2004年09月08日 16:20)
RES BANGLAR
難しいテーマですね。
かなり想像が入ってるので好い加減になってると思います。
精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月10日 18:32)
Response



86 PTS 999
コミカルで、「シムシティ」みたいなイメージ。
後半ちょっと音のバランスに首をかしげる部分もありましたが、
容量、展開共に軽快に纏まってますね。このチームだと容量は目立ちませんが……

ご馳走様でした。

(ImpressionTime:2004年09月06日 21:50)
RES BANGLAR
シムシティ懐かしいですね。
後半の音のバランスですか、見直してみます。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月10日 18:30)
Response



92 PTS sie
純粋に面白いと思いました。
ベースのメロの移行とか、
微ズレスネアとか、
おいしいトコがいっぱい!

曲自体も無駄なモノ省いてスタイリッシュにまとめられてますね。

制作お疲れ様でしたー。


(ImpressionTime:2004年09月04日 15:45)
RES BANGLAR
楽しんでいただけたようで嬉しいです。
まだまだ精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月10日 18:29)
Response



98 PTS happu happy
コンクリートジャングルのイメージだとこういう曲ですか。なるほどー。
素晴らしい表現力に感服。

(ImpressionTime:2004年09月04日 03:31)
RES happy happy
自分の名前間違えました(苦笑

(ResponseTime:2004年09月04日 03:32)
RES BANGLAR
イメージが分かってもらえたようで嬉しいです。
まだまだ精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月04日 15:15)
Response



90 PTS KeisukeHattori
曲が頭に残る…
少々粗い感じの音も、この場合プラスになる気がします。
ただ、まだ音作りや構成を煮詰める余地があると思います。

(ImpressionTime:2004年09月02日 22:56)
RES BANGLAR
音作りや構成ですか、見直してみます。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月04日 15:14)
Response



80 PTS Chikuwa
雰囲気がすばらしく出ているのですが、曲全体がちょっと平たく感じました。
音使いも個性的でいいと思います。むしろその点が特に突出してると思います。
他2人ともにシンプルだけれども奥の深い感じで聞けば聞くほど味の出る曲を作るチームだなぁと思いました。
製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月02日 22:16)
RES BANGLAR
平たいですか、なるほど。
精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月04日 15:13)
Response



90 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
いい仕事してますね。
どことなく大陸系な感じがしました。
今でもYMO引っぱり出して聴いてるような自分は凄くツボを点かれました。
グルーブ感があるので、叩きも面白い。言う事なし。

(ImpressionTime:2004年09月02日 14:18)
RES BANGLAR
気に入っていただけたようで嬉しいです。
まだまだ精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月04日 15:12)
Response



74 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
…どこら辺がコンクリートだったのでしょうか。
何だか曲のイメージが宙に浮いてしまって、
うまく掴めませんでした。

(ImpressionTime:2004年09月01日 09:13)
RES BANGLAR
辞書でConcretejungleと引いたら「都会」と出たので、
都会を意識しすぎたかもしれません。
もっとコンクリートという硬い感じも意識すればよかったなと思います。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月01日 22:27)
Response



94 PTS amo
なんでこんなにアベレージ低いのか分かりません。
相変わらず面白い音出しますねー。今回のテクノ系BMSの中で個人的には抜群の出来でした。
Pollenに比べると展開が無かったのが残念ではありますがこの点数で。

(ImpressionTime:2004年08月31日 22:28)
RES BANGLAR
展開ですか、精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月01日 22:25)
Response



85 PTS kakyo
渋くて面白かったです。
BGAも枚数は少ないですが曲とうまくマッチしてると思いました。

(ImpressionTime:2004年08月31日 02:21)
RES BANGLAR
BGAうまく合っていたようで良かったです。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月01日 22:24)
Response



80 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
コミカルと言うか何と言うかとにかく独特な雰囲気出してると思います。
譜面も楽しめました。
あとは曲が単調に感じられたのでもっと展開欲しいです。

(ImpressionTime:2004年08月30日 22:37)
RES BANGLAR
単調ですか。精進します。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月01日 22:23)
Response



80 PTS そぷらのとろん
アスファルトと排気ガスと人ゴミと通勤ラッシュと労働と徹夜サービス残業で明かりの消えないビル群と建設とシステムと日常が感じられる曲でした。

全体的に良く出来ていると思います。
8分を多用した硬質な譜面も世界観に一役買っていると思います。
ただ、小さくまとまり過ぎてる感があるので、もう少し突出した何かが欲しかったのが正直な感想です。
RES BANGLAR
小さくまとまり過ぎてる、ですね。精進します。
イメージが伝わったようで嬉しいです。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月01日 22:22)
Response



95 PTS rewrite
気持ちの良い曲ですね。
譜面も面白いですし、言う事無です。

良い曲をありがとうございました。
RES BANGLAR
気に入っていただけたようで嬉しいです。
まだまだ精進します。
インプレありがとうございました。
Response



75 PTS ggg
なんとなく「シティコネクション(失敗すると猫ふんじゃったが流れるカーゲーム)」
を思い出してしまったのは俺だけでしょうか。
題名から想像されるイメージとは違って、なんか暖かみがありますね。
ただ、全編ずっと同じ調子で少し単調に感じました。
テクノだから当たり前かもしれませんが、
BMSなので終盤の繰り返しで一回音を減らす等、メリハリが欲しいです。

こんな事書いてますが、BANGLARさん独特のテクノ感が大好きなので
これからも期待してます。
RES BANGLAR
メリハリですか、見直してみます。
やはり単調かもしれませんね、精進します。
インプレありがとうございました。
Response



85 PTS tata
http://sound.jp/zundoko/
BANGLARさんらしさがよく出てると思います。
これだけのBGAでも十分雰囲気出せるという良い例ですね。
もう一発、何かがあったら良いかなぁと感じました。
RES BANGLAR
もう一発、見直してみます。
インプレありがとうございました。
Response



65 PTS yau
個性が爆発してますね。
しかし、もうちょっと展開が欲しいところ。
もっともっと硬いコンクリートをイメージさせるような展開が。
RES BANGLAR
展開ですか、
「都会」というのをイメージし過ぎてしまったかもしれませんね。
コンクリートっぽさが確かに無いです。精進します。
インプレありがとうございました。
Response



85 PTS DenimPocket
なんていうか、BGAで30点増しなくらいの勢いです。
曲として見てみればいつものBANGLARさんらしさが少なかった気がしたんですが
BGAを見て、あぁこういう構想で作っていたんだな、と感心しました。
BGAからどんどん曲が広がっていきます。
制作お疲れ様でした。
RES BANGLAR
らしさですか、見直してみます。
BGAのイメージが伝わったようで嬉しいです。
インプレありがとうございました。
Response



85 PTS KO-KO
個人的に氏のBMSが今大会で一番楽しみでした。
期待通りセンスが光っていて羨ましい限りです、、!
ただ、前作までのような音の広がりが今回見られなかったのが少し残念、、。(抽象的ですみません)
あとはシンバルは5キーに置いて欲しかったなあ、と。

ともあれこれからも期待、応援してます。頑張ってください!
RES KO-KO
ちょっと訂正、、
>あとはシンバルは5キーに置いて欲しかったなあ、と。
これは終盤の話でした、、。
RES BANGLAR
音の広がりですか、
自分でもなんとなく分かります。
終盤のシンバル、確かにスクラッチに置くと違和感がありますね。
インプレありがとうございました。頑張ります!
Response



30 PTS LEEx30
この曲の言わんとする所は凄く良く分かります、
それだけに音周りとかもっとシビアに詰めて行けば表現力が増すんじゃないかなーと。
後半のスクラッチの絡む譜面とか、配置も中々楽しめた作品でした。
RES BANGLAR
やはり音ですね、
しっかり見直して見ます。
譜面気に入ってもらえたようで嬉しいです。
インプレありがとうございました。
Response



75 PTS to-ru
音さえ良ければ。センスは大好きです。
スペアナでも見ながら、音のバランスを見直してみてください。
RES BANGLAR
音のバランスですか、
見直してみます。
インプレありがとうございました。
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20241004 Created by shammy