HYPERNOVA BEAT
Deep Impact
Sephid (movie : Empty404)
LastUpdate : 2022/01/19 22:19
Music information
Movie
Download
(2021/12/12 FULL PACK)
https://drive.google.com/file/d/1HD9iSQRI7Re6Ww_6oSNx-ECdG_10mhm1/view?usp=sharing
(PMS only)
https://drive.google.com/file/d/1TZ8AC4YyEGBgg0nYNCICbjx1qGgRrKwD/view?usp=sharing
(DP only)
https://drive.google.com/file/d/1_zlEHLVFOU-ELlZWkrKKJGjTZwlWSSCR/view?usp=sharing
Bemuse
コメント
(2021年12月12日 02:55 更新)
Added DP charts by Zris
(2021年11月07日 00:56 更新)
Added PMS charts by 100-200-400
(2021年11月06日 03:46 更新)
(2021年11月03日 00:46 更新)
実際、一部のモータースポーツ用語は元々競馬術語でした。「パドック」や「ポール」など、世界三大レースあるいは「モータースポーツ三冠」もそこから得られたコンセプトかも知れませんね。
最も速い者がモナコGPを制覇する、
最も幸運な者がインディ500の桂冠を取る、
そして最も強い者たちがル・マンのトップステップを登る。
......とかのカッコ良さそうな言い方はありませんが、100年近いモータースポーツ三冠の歴史で達成者はたった一人でした。
でも、次のチャンピオンは必ず来る、私はそう信じています。
Team | VISIMON | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Sephid (movie : Empty404) URL | ||
Genre | HYPERNOVA BEAT | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Deep Impact | ||
Size | 40358KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x5〜★x99 | BPM | 50〜400 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
(2021/12/12 FULL PACK) https://drive.google.com/file/d/1HD9iSQRI7Re6Ww_6oSNx-ECdG_10mhm1/view?usp=sharing (PMS only) https://drive.google.com/file/d/1TZ8AC4YyEGBgg0nYNCICbjx1qGgRrKwD/view?usp=sharing (DP only) https://drive.google.com/file/d/1_zlEHLVFOU-ELlZWkrKKJGjTZwlWSSCR/view?usp=sharing |
製作環境 | Ableton Live 10 Suite(Fダクト・ダブルディフューザー・アクティブサスペンション・DAS・地面効果シャシ完備) |
||
Regist Time | 2021/10/28 23:30 | Last Update | 2022/01/19 22:19 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
r
(cZSdFiBh50jei.e1GcJP)DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV
(hFi2BxUm3KFga0PatwDE)TKDK.
(2YdIiQU3qthzqluGwgJP)Schuld
(dog25Ek8daypuzG6DEKR)Vinda
(VpDSvYtqpyQWADMuKYCN)xion
(enGqdq47fqX1OpXVWgJP)miro
(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)Latte
(08rt0tLy3lj3dMLBXsKR)橘
(YLHlTt8sDdxXzTQBX2CN)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)STANK!
(RjYdYxDaDgrB43GWqEJP)A
(Mbuj4zukKHl0Ysd0WoKR)blanc_M
(1anBCzbwHUHUz59OLQKR)Osta
(AMXy7zPW4pSuBeRP/2KR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Song: 11 / 20
Pattern: 6 / 20
Comment: 보스곡의 분위기 혹은 기괴한 기계공장에 들어가서 맞는 위험한 상황 같은 느낌이 기존에 SEPHID가 쓰던 곡과는 달라서 인상적이었으나, 패턴 특유의 변속 장난은 여전히 용서해줄 수가 없음.
해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!
ジャンル名とソフランの幅で全てを察しました。
bpm100〜400の方がそれっぽさありましたが、流石にそのまんますぎるという配慮?
Deep Impactという名に相応しく、音色のチョイスなども本家へのリスペクトをとても感じ取れました。
SPHをプレイ。
初見殺しなのは本家同様ですが、小節線のおかげで注意していればなんとか
対応出来る範囲内に抑えられたノーツアサインなのが良かったと思います。
前半でbpm100の方が合いそうなところがbpm200になっている箇所がいくつかあり
違和感があったようにも思いますがそこはゲーム性を考慮したものでしょうか。
制作お疲れ様でした。
Played pattern: I7
Music: 3.0/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 6.5/7.0
Others: -1.0 ((-1.0) cannot register IR)
Total points: 11.5
Final PTS: 4.58 (C)
Comments: 리스펙트 대상이 느껴지지만 거기서 큰 차이를 느끼지 못했다. 저속은 좋아하지만 패턴의 급저속+스크래치 조합이 개인적으로는 불호였다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Very good song, I enjoyed it quite a lot. I don't have time to write a detailed comment before the deadline. If you would like more detailed feedback, please contact me privately!
これは変速があるすべてのリズムゲームに該当する事項ですが、特に2倍の差の変速は「両刃の剣」です。 問題は今回の大会に変速トリックを使った作品がかなり多いので、節語テクニックをよく書いても毒になった可能性がありますが…。
9Keyの場合、節語を使わないのでBeatorajaで該当オプションをオフにしてプレイしたら普段でも好不好が分かれたようですが、今回は毒になったようです。
製作お疲れ様でした。
うまい!!!!!!!!!!!!!
PMS/SPH-I をプレイしました。
"NOVA"の名を冠するに相応しい圧!
チャレンジ精神にまず拍手ですが、聴いたら一発でそれと分かる雰囲気にまで寄せて作り込まれているのが凄かったです。
会場コメントを読ませていただいて、モータースポーツが題材になっている事に納得がありました。
#001-121 のハーフビートがスタジアムの熱気を、#122- のカウントダウン、#148- のレース開始みたいな感じでしょうか、
終盤の8-16分?キック連打は、動きの緩急からドリフトをかけているようなイメージが湧いてきて面白かったです。
ただ、個人的に会場コメントを読むまで #122- の演出の意図が伝わってこなかったので
readme に同様の記述を加えるか、可能であればBGAに「フラッグ」「スタートシグナル」などの分かりやすい素材を散りばめておく、などいかがかと思いました。
PMS譜面につきまして、こ、これは…!コンセプトに真摯な姿勢が表れていました…!笑
個人的に遊んでみたかったタイプのDDR系ソフランでしたが、いざやってみると普通に振り回され、色んな意味で泣きながら粘着が捗りました。
でもEXは良バランス! 低速発狂、中速の配置難、高速地帯は視認難な疑似停止、と満遍なく揃っていて、しかも突出した難所を感じません。
この位置に発狂、ここでこれだけ回復、…と全部シミュレーションしてから配置されたような印象で、譜面構成力がすごいと思いました。
PMS-UP/IN は私の実力では歯が立たなかったですが、LNがかなり難しい印象です。
特にUP #093- のLN絡みの難所は (ひょっとしたら後半の回復量を減らしたかったのかもですが)ソフランのリズム難とは関係がなく、特徴的な音でもないため
個人的にはちょっと曲調に対して 説得力が足りない感じがしてしまいました。黒譜面なので何でもアリ、と言われればそうなので納得しますが!
ギミック配置は、地雷の赤色がモータースポーツとしてのスタートシグナルのイメージに沿って見えました。
サンプリングボイスの所で地雷が実体化するようなギミックを搭載しても面白そうです。
SPはPMSと全然違うソフランパターンでなんですね。疑似停止重視や後半が地力譜面な所は本家さんの SuperNOVA なアレに近い譜面構成だなと思いました。
ただ、全体的なソフランのイメージはPMSの方がしっくり来ます。特に前半のハーフビートのリズムと速度のギャップ感が気になる…。
SPの場合、SUD+50% を使用する前提で #148- BPM400に加速させても多分、きっと、おそらく、この曲であれば、許される、かなあ。どうおもいますか(?)
ラストの階段ラッシュはインパクトがありますが、H-I譜面で見るとそれほど内容が変化しないので、何かもうひと癖欲しくなります…!
BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
Played 7K HYPER.
True otoge song. Somehow I feel like this type of song doesn't get tributed very often, which is surprising? In any case this was a fun spin on it. Some of those synth leads are really cool too.
Music: 374/405
Movie: 217/225
Pattern: 247/270
Played: 7KEYS NORMAL
Overall: 938/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))
Scariest BMS so far based on the pattern. Sudden BPM changes scared me!
Thank you for your hard work.
何かを思い出させるような曲と譜面ですね???一度は夢見ますよね、面白い試みだと思います
わざわざLongにしたのは、ギミック譜面に対してコメントが欲しいという声が虚空から聞こえたからです。
9keysのUP、I譜面にギミックがありますね。
一瞬ではありますが、ピアノの音と共に増える地雷、演出として光るものがあると思います。
「もっとギミックに習熟されている人なら、もっと色んな所にギミックを敷き詰めるはずだ」
そう思われているかもしれませんが、こういった元からコンセプトの個性が立っている譜面に対しては、
かえってこれくらいの演出の方が良い、ということもあります。
技術的な話をするならば、今回のワープはBPMが65535ですが、これだと譜面のプレビューで
「0100〜5535」のような表記になり、あまり見栄えがよくありません。
今回のケースでは、BPMを100002倍、STOPを100000倍にすればスマートに解決します。
IN譜面、#076の最初のワープで説明すると、BPM200、STOP192と置かれているところを、
BPM20000400、STOP19200000と置き、直後にあるBPM65535を消し、
BGMに置かれたT0の音を次のワープの始点に動かしてください。
同じような挙動と共に、この譜面のBPM表記は「0100〜0400」になるでしょう。
色々なギミック譜面の知見を深めたいのであれば、下記の「ギミック譜面案内所」に登録されている
譜面の中身を確認すると、色々な知見が得られるかもしれません。
https://nasashiki.web.fc2.com/gimmick.html
長文失礼しました。よいギミック譜面ライフを!