HANDS UP
Ascending Memories
DJ ANDREA JP
LastUpdate : 2025/12/27 15:20
Music information
Movie
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https://1drv.ms/u/c/6dba25a5ab7c8bd9/EUssrDintBVMqvr-oAkFdHcBE2ekGT_YO9SKLa5DFumuiA?e=f7LRxf
https://drive.google.com/file/d/12MXeZNEV32IJ0lIW3yceLCp6SWHJ58cy/view?usp=sharing
コメント
Credits
DJ ANDREA JP
(BGA)
DJ ANDREA JP
(差分)
DJ ANDREA JP (SP NORMAL, SP HYPER, SP ANOTHER, SP LEGGENDARIA)
Mister.Himi (DP NORMAL, DP HYPER, DP ANOTHER, 9keys UPPER "pms" chart)
| Team | THE LUCKY TRIO | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | DJ ANDREA JP URL | ||
| Genre | HANDS UP | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Ascending Memories | ||
| Size | 22725KB | BGA | BGI only・Self |
| Charts | CHART_3 (★x5〜★x49) | BPM | 150 |
| TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-US Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-intermediate Difficulty-senior Player-LR2 Player-beatoraja |
DownLoadAddress |
https://1drv.ms/u/c/6dba25a5ab7c8bd9/EUssrDintBVMqvr-oAkFdHcBE2ekGT_YO9SKLa5DFumuiA?e=f7LRxf https://drive.google.com/file/d/12MXeZNEV32IJ0lIW3yceLCp6SWHJ58cy/view?usp=sharing |
| 製作環境 | FL Studio 2025 (これの作曲をする為) |
||
| Regist Time | 2025/10/03 23:37 | Last Update | 2025/12/27 15:20 |
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Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn 
(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP) IraIra 
(6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) HBK 
(MsZrG9yGIgN7nqNXtYJP) えーえいちぜろ 
(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP) Yuntian52 
(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN) AVENUED◆G5/Ob.zFTh26 
(LxN0mH3u6Z25BnC8eEJP) Terry11 
(jtMJEPKxEwvHgsbqy6KR) last 
(5q5BL7ULxqv9uz37fQJP) Black 
(tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP) Yuri 
(uQmKeMk50z47V9fwrcCN) Player◆vqGyFNSGIg 
(uCdDZ2PcA.xl6mTA2wKR) Mon0ch 
(qU7FxPPeX1.gj23yMUJP) Short Impression
2025年12月07日 21:20 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年12月07日 12:10 (2obE0pZg08KmGLhcUYJP)
2025年12月05日 21:44 (uptTZGdlWpIC3EfdIwJP)
2025年12月03日 23:55 (DlD7mlYtntn2EN03yIJP)
2025年12月03日 22:07 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
2025年12月03日 13:09 (HDeQO7WBzGmaVc1Xs2CN)
2025年12月03日 12:23 (REiMmuw0FT2gRtYjrcCN)
2025年11月26日 17:17 (1FtYhxIo3jI0cj6oOgVN)
2025年11月25日 00:30 (k7EHmBkNcIujm9g0A6TH)
2025年11月24日 14:26 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
2025年11月15日 23:52 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2025年11月13日 15:41 (CsGFNAraM44J1i4s/wJP)
2025年11月08日 00:11 (wJKHogUT9TV315GOYwCN)
2025年11月07日 21:29 (i2ntkoK30gbsPZmLnsCN)
2025年11月04日 18:11 (Ak5X9oSbRPyIYZUypkCN)
2025年11月02日 13:23 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年10月28日 22:41 (Idv03edN0RIDnehxWAJP)
2025年10月28日 09:37 (2oxh0x303aWu9ITGPsCN)
2025年10月26日 22:28 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
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评论可能后续补充
SPH-L / 9K 各譜面をプレイさせて頂きました。
当初 bass 2 bass を思い浮かべたのは内緒ですが、どこかメトロイド系VGMを彷彿させる印象もたしかにあって、ANDREA さんのルーツと言われれば納得感があります。
これまでお伝えした「音がガサガサした感じ」が今回は無く、ラップが音切りされたことで全体の演奏に起伏が生まれていました。
ラップはもう少し細かい音節に分割できる気がするものの、BMSの作りとしては、大筋でこれ以上気になる所はありません。
しかし欲を言えば、SP譜面は皿絡みのある LEGGENDARIA 以外は無味無臭さが否めませんでした。鍵盤にも何事かが起きて欲しいです。
曲の繰り返し性は理解できますが、それを生かすでもなくミラーバス配置が大半を占めるとなると、この手に頼らなくて済む編曲を増やす必要があるのではないかと感じます。
#053- はポップスでいうサビよりも2番に入ったようなテンションに感じたので、よりブチ上がる一節があればなおよいかもしれません。
リズムワークがシンプルなのも一因に感じますが、これはジャンルの特性でもあるので、代わりにキメ所をくどいくらい増やしても良いかもと思いました。
BGI は…w いえ、でもそれが ANDREA さんのやりたかったことですから、何も言うまい。YouTube 版も良かったですよ!
それから 9K譜面につきまして、う〜〜〜ん、ラスト以外は正統派! そら、ただでは済まされへんすよね。御意。
全体的に繰り返し配置が忠実かつその生かし方が非常に 9K らしく、たとえば #070 に対しての #072 の運指的な崩しなど、癖に繋がる一味に意図を感じました。
#077- 2,4をLNしながら隣接ノートを処理するのが本当に難しいです。しかもゴミが交互 (1-3-1-3-) ならまだ押せるはずなのに、この形 (1-1-3-3-) が極端にできません。
3をLN しながら 2-2-4-4- なら押せると思うので、単に苦手以上に、手首のスナップとか力配分といった人間工学的な理由もありそうで、突き詰めたくなってきました。
#047 これは… 🤔
#081-082 の緑ハンバーグは好みが分かれる中の個人的好きですが、#083 はさすがに擁護できないぜ!
それでも「1本だけだし、他が繋げたらどうにかなるはずだよね?」って言われているような、ヤラシイゲーム性が担保されておりました。
個人的には 2+5+8 系の無理押しは誤魔化しやすくて温情を感じますが、それは手を開いて赤黄が届くという、シンプルなフィジカルの上に成り立っている砂上の楼閣です。
ほなフィジカルじゃない無理押しって何?というと、これ悪い話なんですけど、1+4, 6+9 系統の片肘押しって、筐体に手が届く身長さえあれば誰でもできると思うんですよね。
そしてその発展版、右肘でいう 4+6+7, 4+6+9 の片腕押しなんかは、押し方が存在するにも関わらず既成概念によって拒否されているという、いわば青畑でもあり…
みたいな話ってお好きじゃないかと思うんですが、いかがでしょう。
あと #TOTAL ですが、どうせ激辛ゲージにするならスカスカの前半を埋めて 1537ノーツにしましょうよ、と言いかけた所で
電卓叩いて (1480/10.24)*1 の 1.2倍 (beatoraja補正) =173 ってしている可能性に気付きました。変態か?
でもそれなら 1473 ノーツでも成立してた気がするし、「また」偶然だったらどうしよう。何の話かさっぱりわからんけどな!
ANDREA さんにおかれましては、その恐るべき発想力を遺憾なく発揮し、この作品にも 9K らしい創作ジャンル名を考えて頂きたいですね!!!!1
BMS制作 & 9K同梱ありがとうございました。
thank you for your hard work~
PLAY | [SP ANOTHER]
MUSIC : 3.0 / 10
CHART : 5.5 / 10
TOTAL : 4.25 / 10
단순 클럽 음악 1에 지나지 않은 느낌입니다.
후반부에 사운드가 과하게 겹쳐져 듣기 불편한 부분이 있었고 전개 역시 전반적으로 단조로워 좋은 인상을 받기 어려웠습니다.
그리고 채보 역시 곡과 비슷하게 단조로운 편이라 그다지 즐겁진 않았습니다.
제작 수고하셨습니다!
楽曲 365/500
텐션 올라가는 좋은 곡이었습니다. 아쉬운 것은, 후반부 믹싱이 좋지 않았던 것 같습니다. 조금 소란스러운 느낌입니다.
テンション上がり、ちゃんとHanzUpしている曲です
譜面 247/300
[LEGGENDARIA] 스크래치 연사가 인상적입니다.
連接スクラッチが印象深いです
画像 50/200 (+50)
원점으로의 회귀라는 주제에 걸맞게, 자신이 예전 작품부터 써왔던 BGI 1장만 사용한 것에 높은 평가를 드리겠습니다. (Other +50)
자신의 지금까지의 행적을 돌아본다는, 이번 BOF의 주제에 걸맞은 노래였습니다.
自分の足跡を振り返るという意地を感じました
Thanks for the impression!

こんにちは。DJ ANDREA JPです。
今回作ったこの楽曲は「かつての記憶達を昇天する為に蘇らせる」というつもりで作った楽曲です。
前回のTHE UPHEAVAL LOCUSとは異なり、今回は俺が「俺と俺以外の人達がウケる様々なクラブ音楽を作りたい」という原点に戻るつもりとして、俺が10年前からKONAMIのMÚSECAシリーズをやったり、2018年7月13日にてbeatmania IIDX 25 CANNON BALLERSでのSP皆伝を達成率64%で合格して今も俺の栄光として大切な誇りとして覚えている事と、何よりも俺が2012年にて俺の原点である1994年のメガドライブソフトこと「パルスマン」及び翌年の2013年にて買って音ゲー人生を始めた原点こと「beatmania」のPS1ソフトとかの思い出をいっぱい込めています。
要するに今回の楽曲は俺の生誕25周年における今までの人生の記憶達を集大成として全て注ぎ込んだ、まさに「原点回帰かつ集大成でもある特別な楽曲」だったりします。
その今回の楽曲のテーマが原点回帰である事もあり、俺は前作の様にボカロを使ったボーカルや俺が作ったベイクドモチョチョソングこと「I'm a Baked Mochocho」とかのバンド系ではなく、俺が作曲を始めた原点である「beatmaniaでは馴染み深いクラブ音楽」と「パルスマンの舞台でもある世界各国の様々な世界観を表現したレトロ系テクノ音楽」を両方と共に作ったのがこのAscending Memoriesです。
あとBGA画像が一枚絵であるのも、俺がBMSをたくさん作るぜ22ぐらいの頃から自作BMS楽曲を作っていた時における、いわゆる「SOUND ONLY用の一枚絵データ」を多用していた事における原点回帰でもあります。
あと差分に関してはこの楽曲のSP NORMALからSP LEGGENDARIAまでの差分は全て俺が作った後、DP側の3差分とPMS用差分(UPPERのやつ)はMister.Himiさんが作りました。
最後に、俺は今後の為に「BOFイベントには万が一の為として代理登録というプランBがある」という知識がある事を今更知りました。
その知識を教えてくれたBOF運営、そしてやんたすさんとヒミさんには感謝しています。
Enjoy. :)