Fancy Fantasy
Sweet Magic Machine
C4 (movie : Arishima_Caprico)
LastUpdate : 2020/07/05 23:59
Music information
Movie
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本体
https://www.dropbox.com/s/chhvlhk569oyhgt/sweet-ogg_3.zip?dl=1
beatoraja用のBGAです 欲しい方はこちらDLお願いします
https://www.dropbox.com/s/4g740vlz0pbkj0h/BGA.mp4?dl=1
試聴
コメント
(2020年06月23日 01:03 更新)
注意:このBMSをまだプレイしていない方は、インプレの一部にネタバレを含みますので、閲覧は控えることを推奨します。
注意:このBMSをプレイするに際し、特に「SP HYPER」及び「SP ANOTHER」のHS-FIXの使用には十分注意してください。
「SP HYPER」及び「SP ANOTHER」は「MIN-FIX」を推奨します。
このBMSのコンセプトはただ「譜面自体の難しさ」を難易度として付けるのではなく、「譜面を理解する難しさ」を難易度とし、BEGINNERからANOTHERまでの4譜面を作成いたしました。 譜面の理解が難しいようでしたら、下位の譜面を触ってみることをお勧めします。
それでは
全力で 遊んでね
2020/6/23 追加コメント
ANOTHER譜面があまりにも意味不明! という方向けに軽いヒントを公開しております。 わからない方はご確認ください。
https://twitter.com/C4_child35/status/1272015253979557888?s=20
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | C4 (movie : Arishima_Caprico) URL | ||
Genre | Fancy Fantasy | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Sweet Magic Machine | ||
Size | 46100KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x10 | BPM | 145 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
本体 https://www.dropbox.com/s/chhvlhk569oyhgt/sweet-ogg_3.zip?dl=1 beatoraja用のBGAです 欲しい方はこちらDLお願いします https://www.dropbox.com/s/4g740vlz0pbkj0h/BGA.mp4?dl=1 |
製作環境 | #STOP01 1 |
||
Regist Time | 2020/06/07 23:58 | Last Update | 2020/07/05 23:59 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
譜面重視の風潮を活性化させたい思いで、譜面のみの点数となります。ご容赦ください。
B:ナイス疑似停止!
曲が譜面のために作られてる感じがしてとても好きです。
55小節〜 5個目の音はキックよりクラップのがよく聞こえる気がするので、それにならって違うところに置きたい気持ちがあります
展開ごとに譜面が切り替わっていていいと思いました。
N:リズムの面白さが譜面の面白さに直結していていいと思いました!
ワープかっこいい!
音が足されるところでは、譜面の形も変わっていて素晴らしいと思いました!
H:ギミックが足されてとても賑やかに感じました。
83小節以降の地雷縦連の位置は、特に裏のピコピコに合わせたとかいう意図がないのかもしれませんが、メロの高さに合わせて動かしてみても良かったかもしれません。
A:Hで出てきたインベーター(?)のギミックがかっこよくなって帰ってきましたね!
終わり際何も振ってこないことにかなりエモみを感じました!
かなり工夫が見られ、飽きずにプレイできたので、総合して譜面点は10点とさせていただきます!制作お疲れ様です!
お忙しい中プレイ、インプレありがとうございます!
> 譜面重視の風潮を活性化させたい思いで、譜面のみの点数となります。ご容赦ください。
了解!
> B:ナイス疑似停止!
> 曲が譜面のために作られてる感じがしてとても好きです。
> 55小節〜 5個目の音はキックよりクラップのがよく聞こえる気がするので、それにならって違うところに置きたい気持ちがあります
> 展開ごとに譜面が切り替わっていていいと思いました。
それはありますね、もうちょっと詰められたかも?
> N:リズムの面白さが譜面の面白さに直結していていいと思いました!
> ワープかっこいい!
> 音が足されるところでは、譜面の形も変わっていて素晴らしいと思いました!
N譜面は正直裏の主役になると思ってたので、これだけは自信がありました、嬉しい!!
> H:ギミックが足されてとても賑やかに感じました。
> 83小節以降の地雷縦連の位置は、特に裏のピコピコに合わせたとかいう意図がないのかもしれませんが、メロの高さに合わせて動かしてみても良かったかもしれません。
確かにそれはちょっとあったんですけど、もうあれ合わせてたら視認性が最悪になっちゃうのでやめちゃいました…
> A:Hで出てきたインベーター(?)のギミックがかっこよくなって帰ってきましたね!
> 終わり際何も振ってこないことにかなりエモみを感じました!
それが伝わって鳥肌が立ってます……
> かなり工夫が見られ、飽きずにプレイできたので、総合して譜面点は10点とさせていただきます!制作お疲れ様です!
ウワァ〜嬉しい! 譜面作者として冥利に尽きます!!
ビットポップ調の縦スクロールSTG……ちょっと斬新ですね!
GBライクなリードにノイズドラムのエグみが程よく出ていて非常にうまあじでございます。
音使いとか音の詰め方が上手くて逆に参考にしたいくらいですね、単音ごとの質が良い!
一方で作曲的な面ではメロが浮いているかな、と。もう少しキャッチーな感じでも良かったかもです。
展開も音ゲー的には少ない方ではありますが、BGMと捉えるならコレはコレでありかな?とか。
譜面のお話です。ギミック譜面案内所管理人と申します。お世話になっております。
[Begginner]
ほとんどギミックが無いように見せかけて一瞬入る微低速が良い味を出しています。
STOP制御にすることでFIXに掛からないようにしている配慮がGOOD!
[Normal]
前述の微低速地帯がワープ+小節線になっていて、演出として1段階上がった感じが良いですね!
[Hyper]
やってんな〜感が上がってくる頃合、地雷がバンバンですね。
地雷アート的演出は良いぞ!
後半の記憶系のワープ具現化は少し無理があるかも?と思いましたが、複数回やってもらうコンセプトならギリギリアリ……?
[Another]
やってくれたな〜〜〜〜!!!!!!
評価期間も終わりなのでネタバレを堂々とやっていきます。
序盤の地雷アニメーションは非常に良い出来だと思います。初見でも実ノーツが分かったので、ギミックに慣れてる人ならすぐ適応できるのもGOOD!
中盤のBGA予告は自分もいつか……と思っていたので、BOFの案が一つ消えちゃったな……という気持ちです。やりやがったな。
サビで地雷によって視界を妨害してくるのはSTG然としていてとても良い表現だと思います。
問題はラストでしょう。ギミックとしては見抜かせて頂きましたが、若干釈然としない感じもあります。
自分なら開幕1~2秒使って000→007→072→727→272→…→270→700→000って感じでBPMを表示して、叩かせる順番も示してあげると同時に偶然の気付きを得る確率も上げてあげるかなあ、と。
最初の予告が最後に来る演出の方式自体は好みなので、上手い使い方を考えていきたいものですね。
全体通してでは、難易度が上昇するごとにギミックが過激になっていくコンセプト、そして複数回曲を聴いてもらうための演出としてはバッチリハマっていると思います。
流石だな〜というお気持ちです。これをA-1で投げてくるのは反則!あんたが優勝!って感じですね。
良いギミックをありがとうございます。
プレイ、インプレありがとうございます!!! 待ってました!!!!!
> ビットポップ調の縦スクロールSTG……ちょっと斬新ですね!
やったぜ!!
> GBライクなリードにノイズドラムのエグみが程よく出ていて非常にうまあじでございます。
> 音使いとか音の詰め方が上手くて逆に参考にしたいくらいですね、単音ごとの質が良い!
これマジですか??? めっちゃ嬉しい
> 一方で作曲的な面ではメロが浮いているかな、と。もう少しキャッチーな感じでも良かったかもです。
これはそうですねぇ、今後の最大の課題ですので精進します!
> 展開も音ゲー的には少ない方ではありますが、BGMと捉えるならコレはコレでありかな?とか。
元々もっとBGMらしい感じだったんですが、BGMからちょっと音ゲーっぽくした次第です…!
> 譜面のお話です。ギミック譜面案内所管理人と申します。お世話になっております。
よっ待ってました!
> [Begginner]
> ほとんどギミックが無いように見せかけて一瞬入る微低速が良い味を出しています。
> STOP制御にすることでFIXに掛からないようにしている配慮がGOOD!
初心者にもね、ソフランが平坦にならない理不尽さも味合わせたいですもんね
> [Normal]
> 前述の微低速地帯がワープ+小節線になっていて、演出として1段階上がった感じが良いですね!
うわ〜さすが管理人だ! 言いたいこと先回りして言われた!!
> [Hyper]
> やってんな〜感が上がってくる頃合、地雷がバンバンですね。
> 地雷アート的演出は良いぞ!
> 後半の記憶系のワープ具現化は少し無理があるかも?と思いましたが、複数回やってもらうコンセプトならギリギリアリ……?
複数回やらせるコンセプトではあるものの、ちょっと無理があったかなと思いますね、これ
> [Another]
> やってくれたな〜〜〜〜!!!!!!
> 評価期間も終わりなのでネタバレを堂々とやっていきます。
> 序盤の地雷アニメーションは非常に良い出来だと思います。初見でも実ノーツが分かったので、ギミックに慣れてる人ならすぐ適応できるのもGOOD!
> 中盤のBGA予告は自分もいつか……と思っていたので、BOFの案が一つ消えちゃったな……という気持ちです。やりやがったな。
> サビで地雷によって視界を妨害してくるのはSTG然としていてとても良い表現だと思います。
> 問題はラストでしょう。ギミックとしては見抜かせて頂きましたが、若干釈然としない感じもあります。
> 自分なら開幕1~2秒使って000→007→072→727→272→…→270→700→000って感じでBPMを表示して、叩かせる順番も示してあげると同時に偶然の気付きを得る確率も上げてあげるかなあ、と。
> 最初の予告が最後に来る演出の方式自体は好みなので、上手い使い方を考えていきたいものですね。
最後の演出、もうこの際だから言わせてもらいますが、ぼくも問題あると思いました… この演出は次回以降にもっと完璧にやってきたいな!!!!
> 全体通してでは、難易度が上昇するごとにギミックが過激になっていくコンセプト、そして複数回曲を聴いてもらうための演出としてはバッチリハマっていると思います。
> 流石だな〜というお気持ちです。これをA-1で投げてくるのは反則!あんたが優勝!って感じですね。
> 良いギミックをありがとうございます。
感動しすぎて泣いています。 A-1イチ熱いインプレをありがとうございました!!!!!
各譜面共、ギミックが上手く調整されていて流石の出来!! だと強く感じました。
そのギミックを十二分に理解して作られたレトロ感あるBGAも素晴らしかったです。
もっとヤバイギミックが来るかと、恐怖半分期待半分な感じでプレイ中は戦々恐々(New period[Memorywork]の様な極端な覚えゲーとか)としてましたが、そうじゃなくて(ある意味)安心。
でも、INSANE譜面でもっと難解な譜面にも出来そうな余地はあると思いました。
色々言われてる通り、メロディーは確かに強くないんですけど、個人的に単純に曲としても好きです。
BPM落としても気持ち良い感じ(個人的に0.6倍再生がおススメ)の曲にはなってると思います。
あと、中盤(0:42~0:51辺りのブレイク)とかライヴ映えするんじゃないですかね〜〜とも思ったりしました。
P.S.結局A譜面のラストは解明出来ませんでした。う〜ん、悔しい!
プレイ、インプレありがとうございます!
New period[Memorywork]みたいなやばいやつも考えてたんですけど、音ゲーに収録されてそうな難易度に収めたかったからそこはちょっと抑えときましたw
INSANE譜面、やりたかったなぁ……
メロディは今後もっと頑張りたい所存でございます…!
BPM落としても気持ち良い感じ(個人的に0.6倍再生がおススメ)←これすごくないです??? どうやって発見したんですか……
Music(3/3点)
Art(3/3点)
Obj(3/3点)+1点
チップチューンでSTGゲームらしい雰囲気が作れていて良いと思う
ギミック的に先にやりたいこと決めてメロディ配置を考えてそうであって
かつサウンドを崩さないように自然な楽曲として成り立ってるのが凄いな〜
映像も忠実に雰囲気を作れていると思うからシンプルに伝わりやすいと思う〜
[A]中盤の例の地帯は譜面の視覚的なヒントが無くて最初は意味わからなかったけど
初見で映像に気づいたから俺の勝ち〜!しっかり休憩を置いたメロディだから考える時間を作っていて優しいと思う。
けど映像まで利用して譜面との繋がりを持たせるって発想が凄いと思う
いや発想だけなら前からあったりシンプルなのかな…それを実際に実行して表現する能力があるのが凄いところ。
ギミックも映像に合わせて演出が丁寧、本来叩く配置を地雷に置き換えてメロディが視覚的になってるね
ゴリラ的に複数の音を叩きたい〜って気持ちもあると思うけど、コンセプト的にそうじゃないから良いと思う〜
自分的にはNORMAL判定でも大丈夫だった気がする〜。
制作お疲れさまでしした!
プレイ、インプレありがとうございます!
このなんというか、やりたいことが全部伝わってて言葉にできない喜びがあります…!!(詳しくはネタバレ的な部分が多いので割愛します…)
そうなんですよね、全譜面NORMAL判定でよかったなと後から思いましたw
高密度譜面、逆にやってみたい……
なんだか不思議な作品ですね。ピコピコしてますがメロディがあまり類を見ない感じで、ミステリアスで面白かったです。ゲーム画面調の動画も雰囲気が出ておりとても良いです。
ハイパー譜面をプレイしましたが、自機(地雷)が突然譜面上に現れ、弾を打ってるシーンでめちゃくちゃ笑いました。その発想も実装に至るのもすごいですね。
BGAをよく見ると、ホワイトノイズの部分で実際にLNが降ってきていたり、譜面曲動画の連動感がやっていてとても興奮しました。
この譜面を語る上でやはりギミックは外せないとは思いますが、個人的にはギミックの面白さ・感動よりも引っかかりや疑問点の方が勝ってしまいました。
なぜその地雷を配置したのだろう?と思う箇所が多く、突如のソフランなども必要性があったか?など腑に落ちない部分が多かったです。
個人的には、これらは曲・動画・譜面を三位一体として効果的な演出を図るギミックというよりは、ギミックを入れることを目的になっているというか、曲がギミックに食われてしまっているというか・・・
評価が漠然としており申し訳ありません。ただ、そもそも何故ギミックを入れようと思ったのかという部分をぜひ再考して頂きたいと思いました。私はこの作品はギミック無しで素直に叩きたいと思ってしまったので申し訳ありません。
色々と失礼しましたが、曲そのものはメロディが素敵なゲーム音楽だと思うので、また同系統の曲が聴けると嬉しいです。
制作ありがとうございました。
プレイ、インプレありがとうございます!
なるほどですね… この作品についての疑問点について、その視点は感じていなかったのでちょっと驚いた一方、頷ける節があります。
難しい問題なのですが、この作品は元々「譜面作成の段でギミックを入れてやろう」としたわけではなく、元々「bmsで遊ぶことができる少し違ったゲーム」をイメージして、私の最も得意とする「譜面」を表現するために曲を作り、BGAを依頼するに至りました。
「BMSは曲だけじゃない」といういち意見を投げかけるためにも「譜面が主役のbmsでNot Airを狙う」ことに挑戦してみたのです。 届けるには少々技量不足だったでしょうかとも思いますが…
ただ、以上の経緯から、ギミックのない素直な譜面はイベント後も同梱する気はないです。 これは私が作品の構想を練った時に固く決めたことですのでどうかご理解の程よろしくお願いします…
「普通の譜面が遊びたい!これは解釈が違う!」と思う方に、このSweet Magic Machineというキャンバスを思う通りに描いていただければ私としても非常に嬉しいなと思い、未配置、ギミックなしのファイルを用意しました。 もちろん作れというわけではありませんが、選択肢として用意していたことを伝えたく思い、文章にいたしました。
また、楽曲をお褒めに預かり、光栄です!
こちらこそ色々失礼いたしました。 また、拙い文章で申し訳ございません。 今後の作風もこうであるわけではないので、今後のイベントでもどうかよろしくお願いいたします!
基本点2.0 楽曲2.7 譜面1.5 プレイヤーへの思いやり-1.0
H譜面をプレイしました。2度道中ハード落ち→1度ノマゲラスト落ち。
ギミック譜面は好みが分かれるところだと思いますが、クリアに直結するタイプのやつをHYPERにまで置いとくのは流石にヤバヤバだと思います。
せいぜいミスっても100%からノマゲクリア圏内くらいにとどめておくべきだったでしょう。
今作品においては、
「曲と譜面を純粋に楽しみたいならビギナーをやれ」
「普段HS-FIXがアレなやつは変えろ」
「落ちて覚えて何回もやれ」
「分からないなら下位譜面をやれ、そして察しろ」
を作者側がプレイヤーにまとめて強要している、とも取れます。
それで何くそとクリアに向かう人はそれでいいと思いますが、「何でそこまでせなイカンの・・・」と思う自分みたいな人間もいます。
ギミック制作の苦労はお察ししますが、申し訳ありません。今回は完全にNot For Meでした。
(※ギミックなしのN/H/A譜面にプラスして現在のギミック譜面が追加されるような形であれば多分7〜8点くらいでした。)
楽曲に関して言えばちょっと高音域が耳に来るかなーくらいなもので、ゲームっぽいピコピコかわいい良い曲だったと思います。
制作お疲れさまでした。
プレイ、インプレありがとうございます!
その意見は私は正しいと思います。 全面的にこのインプレ内容に賛同します。 こう思う気持ちもわかるからです。 申し訳ない!
ただ、今回のテーマ上、ギミックが一切ない譜面はB譜面含め用意するつもりはなかったし、この意見が予想できたとして用意しなかったと思います。
N譜面については、普通に遊んでもクリアは十分可能な譜面なので、個人的には配慮したつもりではいたんですが… どうも配慮不足ですね……
楽曲について、ありがとうございます! もっとミックス頑張ります!
いつか、完璧なものを作れるように頑張りたいです…!! どうか温かい目で見守っていただければなと思います!
[楽曲]
寂寥感と切なさを感じるチップチューンでした!
定型的な四つ打ちやドラムン打ちとは違うリズムパターンながらもしっかりグルーヴ感があるのもとてもよいです。
個人的にはチップチューンなのにキックドラムやシンバルが8bit的でないのが気になりました。
ホワイトノイズやピッチベンドを駆使してそれっぽい音にすればよりエモが強くなるのでぜひ研究してみてください。(チップチューン沼は深い)
あとリードのメロディが多少コード的に解決したいところで解決してないような感じがして、巧みさというよりは違和感がありました。
緊張の音と解決の音を意識して作ってみると聞きやすいメロになると思われます。ぜひ研究してみてください。(音楽理論沼は深い)
[譜面]☆3,☆7, ☆8のプレイです
アナタも譜面で遊びたがるクチでしたか。わかりますよ。
☆8までですとやらせたいことがわかりやすく、初見でギリギリ対応できるかなぐらいのレベル感になってたと思います。
HYPERの地雷アートは感動しました。
個人的にはEASYでもホワイトノイズ地帯をLN+小節線詰めで表現して譜面美をUPしてもよかったんではないかなぁと思います。
制作お疲れ様でした!
プレイ、インプレありがとうございます!
元々はチップチューン+スタンダードな音の混合的なやつを目指してたんですけどだんだんチップチューンの音の割合が増えてなんというか、サイボーグ的ななんか元々から変わった感じになったんですよね、なんというか深く深い…
緊張と解決ですか…! どこかで聞いたお話なのでまた一から勉強しなきゃですね…!
今回は譜面がメインテーマなので、こっちに重点を置いたタイプの譜面だったんですよ! ☆3のやつは初心者にでもわかるように小節線は勘弁してたんですよ、あったほうがよかったのかなぁ…
とにかく、曲で知ってた方からインプレいただけて嬉しみの限りです…!!
謎解きのようなプレイ感ですごく新鮮でした
A譜面の最後はもしかしてこれが予告かな?というのはありますが自信が無いので答え合わせが待たれるところ…
曲もシューティングゲームという文脈を通してみるとめっちゃ好きですね…寂寥感のあるメロとBGAの砂嵐、一部譜面での徐々に遅くなっていったり地雷が増えていく譜面、曲の終わり方などから色々と無粋な考察をしたくなってしまったぐらいBGA作品として完成度が高いと感じました
僕の中ではA-1で世界観に一番深みと説得力がある作品でした。
解いた後やイベント終了後も遊べるよう、普通の譜面も一つ欲しいですね!
プレイ、インプレありがとうございます!
これまたありがたいお言葉… 今回インプレ眺めて300回くらい幸せになったんですけどぼくイベント後に死んじゃうんですか?
ちなみに普通の譜面に関しては差分がこの世に登場するのを祈ってくださるとうれしいです…! コンセプト上イベント後も同梱追加はしないので…
重要事項なんですが、決して答え合わせは表ではやりません。 イベント後もプレイする人に楽しみを残しておきたいからです!
[Played:B,N,H,A]
いや……もう……譜面ギミックの圧が凄い……。
同梱された譜面を下から順にやっていったんですが、会場コメントに書いてある通り
徐々にギミックが複雑になっていて攻略のし甲斐がありました。
インプレ期間終了まで時間が無いにもかかわらずついつい全譜面フルコンするまで粘ってしまいました。
地雷ノーツでシューティングなどの演出も面白かったです!
曲についてはキャッチ―なフレーズの繰り返しが印象的でしたが、何回もプレイしている内に
ちょっと飽きてきてしまったので、メロディラインはそのままでちょっとアレンジとかしてあげるとより良くなると思います。
BGAもシンプルながら曲調に合ったもので非常に良かったです。("あの"演出含めて)
譜面からNot Air取りに来る作品は自分の知る限り初めてなのでとても新鮮でした。
制作お疲れ様でした!
P.S.特定のHS-FIXが推奨される場合readmeにもその旨を書いといて欲しかった……(1敗)
プレイ、インプレありがとうございます!
いや〜もうこれはね、嬉しい限りです…!
> インプレ期間終了まで時間が無いにもかかわらずついつい全譜面フルコンするまで粘ってしまいました。
これが聞きたかった…!
そうですねえ、メロディにはもう少し工夫が必要でしたね…
BGAは、"いい"ですよね…
Not Airの取り方について、以前のインプレによると、譜面でやるのは初ではないかと言われました…意外!
> P.S.特定のHS-FIXが推奨される場合readmeにもその旨を書いといて欲しかった……(1敗)
それは…マジでスマンです……
play:E〜A
うわ〜〜〜すごい!ここまでbmsであることに意味があるbmsを見たのは初めてです。A-1のイベントの趣旨にも沿ってるしすごい。
視覚的にも良く、地味に地雷ノーツの配置とか手間かかってるんだろうなあと思います。
MINBPM?なぜだ…と反骨精神でMAXBPMのままA譜面触ってみたらボコボコにされて大爆笑しました。
譜面自体の密度が高くないので遊び方の方向性が違うとはいえプレイヤーの地力の差がほとんど関係なくなっているのも秀逸…謎解き要素もあり、今イベントで一番遊ばれた作品だと思います。
意図的に入れていないのだろうと思うんですが、ギミック無しの同梱譜面も欲しかったです。
ギミックの方はネタバレになるので書きませんが最後の以外はわかりました!A譜面フルコン一応しました(ラスト餡蜜しました…)
bms、遊べるなあ〜〜〜
プレイ、インプレありがとうございます!
嬉しい! A-1らしいをテーマに半年考えたまんまの感想をいただけて幸せです!
実際視覚への配慮大変でした… この手の譜面は当社比10倍以上の時間がかかります…
やるなって言われたらやりたくなりますよねw 「なんでや! BPM145って書いてるやんけ!」ともなるし…
絶対何度もプレイさせてやるぞ! と思い作ったので、その通りになったのは感激する限りでございます…!
> 意図的に入れていないのだろうと思うんですが、ギミック無しの同梱譜面も欲しかったです。
コンセプト上、本体に同梱はイベント後もしないので、有志の作成に任せます… 誰か作って〜!
最後に、A譜面フルコンおめでとうございます! (ラスト地雷挟んで餡蜜防止すればよかったな……)
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: H
Music: 4.0/7.0
Pattern: 2.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 3.0 (Hard Gimmick Works (+1), Base file (+1), Made me laugh (+1))
Total points: 16.0 (B)
Comments: 発狂皆伝ですが、H譜面からクリアできなかったので、譜面の点数を高くつけるのが難しかったです。A譜面は他のプレイヤーの挑戦放送を視聴しました。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
プレイ、インプレありがとうございます!
H譜面でも理解しなければクリアは難しいので、またお時間がございましたら、N譜面も是非やってみてください! よりわかりやすい譜面で楽しむことができます!
My rank: 2 of 39 -> 10 points
Thank you for your work.
Thanks for the play, impressions!
2nd place? I'm speechless!
ここまで凝ったギミックが作れるのが凄いです…!
自分の思う音ゲーとしての楽しさとは少し違うベクトルの楽しみ方ができる作品でした。
今更ですがいろんな作品があるということを改めて感じました。
個人的な意見ですが、プレイを制限される部分が多いため謎解きなどの爽快感はあるものの音ゲー特有の爽快感が少し弱い感じを受けたので
部分的にでもいいのでバチバチ思いっきり打ちたいなあと思いました。
BGAはしっかり曲と同期しているほか、作品のキーになる部分でもありとても良く作りこまれていたと思います!
A-1は脱空気を目標とした大会ですが、この作品以上にインパクトのあるものはなかなかないんじゃないかと思いました!
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
プレイ、インプレありがとうございます!
嬉しいお言葉! この作品では、bmsというアプリケーションで最大限別ベクトルのゲームを遊ぶというコンセプトで作りました!
音ゲー的には足りない部分も認知はしていたのですが、今回は、音ゲーではよくある「個人の得意不得意で、詐称にも逆詐称にも感じる譜面」というものを、新しい方向性に派生させた譜面をテーマに、前述のコンセプトを活かして作っていたので、どうしても高難易度にある音ゲーたる爽快感は再現できませんでした… うーん、申し訳ない…!!
1人でも多くの方に作品を際立たせることを目標に作ったので、その言葉をいただけるのは嬉しい限りです!
ありがとうございました! こうなると今後の作品に悩みますね…
相変わらず凝った譜面をお作りになる。
他の予告のために使った部分ではラストの予告をしていないとのことだったので、譜面と中盤の謎で使った部分以外で譜面製作者が手出しできる部分は……と考えたらそれっぽいものが見つかりました。冒頭に。
……うーん。ラスト直前に露骨に怪しいノート無し地帯があったものだからついそこに予告が入っているものかと思ってました。予想が間違いであってほしい。
とはいえ、歴代A-1でも屈指のインパクトを残したBMSなのは間違いないだろうと思います。
プレイ、インプレありがとうございます!
うおーーっこのインプレはネタバレ注意ですぞ!!
ちなみにそれは、そういうことです…
ありがとうございます、今自分の中でできる最大限のことを出し尽くした次第なので嬉しいです!
(注意は払いましたがネタバレ注意です。未プレイの方は引き返しましょう!)
熱い作品でした…。
三位一体な構造で、BMSというフォーマットであることや世界観的な説得力が高いことはもちろん、
A-1 ClimaX という場で発表することにも意味のある所が秀逸です。
主に昨年のBOFXVで C4さんの単独作に触れた時に感じていた、メロディラインの不安定さ…? のようなものがかなり解消されて
非常に安心して聴ける、キャッチーで楽しいピコピコゲームミュージックになっていたと感じました。
特に好きなのは (未配置ファイル準拠)#009-012 のメロディが高音になる部分です。ここ中毒性がすんごい高い!
終盤の転調もめちゃ良かったです。
でも #031-040 のメロディは個人的に引っ掛かりがありました。
メロディの流れがランダムな感じがしました。また、鼻歌っぽいというか、カラオケでガイドメロディだけを聴いてるような物足りなさです。
徐々にメロディの音階が下がっていきますが、この時 #034-035 #036-037 の音の下がり方で調子が外れる感じがしました。(不協和音の類ではないです。)
また、#033 のメロディの譜割りも、曲の流れと少し合わないような気がしました。
とことん感覚的で申し訳ないです。こういう時、知識と語彙が欲しくなります。的外れ言ってたら切り捨ててください。
あとメロディは長所と感じた所の方がズッッッッと多いと思っているので、そこは取り間違えられないように!
譜面について、ギミックに振り切っていて密度はスカスカなので、理解さえできればクリアは本当に簡単なのが
普段こういった譜面を遊び慣れない人にとっての敷居を下げ、何度も遊んでみようというモチベーションになっている 絶妙な匙加減です、
あと毎度毎度、本当毎度ながら イントロでのルール説明と、1曲を通してのギミックの難易度カーブの作り方が完璧と惚れ惚れします。
ギミックについて、こんな要素も入れてみたらより面白くなるのでは? と個人的に闘わせたいアイデアは少し浮かぶんですが
C4さんの提示されたものを「正解」として、私たちがそれを理解しようと頑張る… という構図がキッチリ出来上がっている訳ですし、
あーすれば、こーすれば、を少なくとも今この場で意見するのは無粋かなとおもいました。笑
なので、楽しかった! 他に何も言うことがありません……。
実は私もいまだ、SPAラストの予告について 自信を持って「分かってる」とは言えなそうです。泣
イベントが終わったら答え合わせがあるものと思って楽しみにしていますが、1つだけ、
…ラストの予告って、2種類(か、私の気付いていないそれ以上の数) 用意されてませんか?
ご存じなければ GABBER-D (Toy Musical / PMS) 時間のあるときにぜひ遊んでみてください。
きっとインスピレーションが高まるのではないか、と思います。
制作ありがとうございました。
プレイ、インプレありがとうございます!
これは細かなアドバイス! すごく嬉しいです!
メロディの気になる点について、確かにそこ! そこなんだよ! ってなるところなんですけど、自分でもまだいまひとつ掴めていない要素なので、適当なことは言えないんですよね…
今後BMSを作る上で勉強し直したい所存でございます! とにかく、ブレイクを入れる際のブレイク前後で展開を維持するのって実はめっちゃ難しいことがわかりました…
譜面について、可能な限り伝わりやすいイントロ部分での導入を心がけていたので、とても嬉しいです!
そうですね、ギミックってその場の「これがイイ!」って発想から作るもので、作成者が正解を作り上げていくものって感じしますよねぇ、意外と他人から見ると別の正解が見えたりして…これでまた別解のギミックが生まれる…素敵なことです!(妄想)
ANOTHER譜面のラストの予告は1種類しか用意していないはずなんですが、もし2種類以上用意しているように見えたならば、もしかしたらそれは無意識下で行われた両親から来るものかもしれませんw えっなんだろう…?
お、GABBER-Dですか! アレについては存じ上げておりますが、BGAの仕様を最大限生かした、素晴らしい作品ですよね! まさに三位一体なんですよね…
LR2,orajaのように1P2PでBGAの位置が変わるものでもできるようなギミックを今後考えたいですね!
とても濃いインプレ、ありがとうございました! 次回作でもきっと驚かせてみせますゆえ何卒何卒!
SP BEGINNER
SP NORMAL
SP HYPER
SP ANOTHERをプレイ。
僕はA-1を相当昔から知ってるし結構な数参加している者ですが、「譜面」でNot Airを狙ってきた作品をこれ以外に知らない気がします。
BMSなんだから譜面を大切にしなきゃね!
譜面「だけ」を見ているとクリアできない仕様といい、難易度がギミックの理解難易度になっているところといい、全ての譜面に只ならぬ努力が感じられていて文句なしのNot Airだと思います。すごいよこの作品。
思わず全譜面フルコンを目指してしまいました(HYPERに阻まれたんですけどね。ナンデ!?)
楽曲はメロディがもう少し改良の余地があるかな?と思ったけど、何回も聞いてると完成されてると思える感じでした。ミックスはこれで問題ないと思います。
BGAは曲と本当に合っていて良いと感じられました!
ところでこのBMSほどDiscordとかにあるネタバレ防止の隠すところが欲しいと思ったことないんですがあるんですかね今の会場。
プレイ、インプレありがとうございます!!
えぇ、そうなんですか! てっきり譜面でのNot Air狙いは前例があったものだと思いました!
感想ですが、これほど嬉しい言葉はありません! 半年かけて案をBMSとして昇華した甲斐がありました…
今回の「譜面難易度はギミックを理解する難易度」について、今回このようにNot Air100%振りの勝負に出てみた次第ですが、今からちょうど半年前のBOFXVが終わった頃に、「A-1出られるならそこで一発決めてみよう」と無謀ながら挑戦しようと決めたんです。
そして「何なら自分の世界に引きずり込みやすいか?」を考えた結果、今、自分にできる最大限の表現はこうだ!と草案を出しまして、それに合う曲作りを考え、各方面の協力も仰ぎ、自分の中の一大プロジェクトになっていました。 今考えると今回のBMS作りは、こんなに壮大だったんだなと感じました。
譜面について、何度でもプレイして楽しませることを目的としているので、最高に評価されてるなと感じました。 感動しました。 ありがとうございます!!
HYPERは… 譜面だけ見てやる普通の譜面です!
曲について、メロディは改良することはできた気はします! 以前と比べて向上したと自己評価しているところはありますが、同時にまだ詰められたかも?的な部分はありますね!
BGAについて、これはArishima_Capricoさんに感謝せねばなりませんね! 150%マッチしてる!
めっちゃわかります! このbms作ってからインプレ隠せません?? って80000000回くらい言った気がします。
私はまだこのようなものには慣れていませんが...
今後も様々なbmsをプレイし克服したいと考えています(?)笑
曲に関してジャンルは私の好みですが、メロディーが少し曖昧な感じでした。
プレイ、インプレありがとうございます!
このbmsはプレイ中難しいとされるのこのbmsを理解することともいえるので、是非とも今後もじっくりやってみてください!
メロディに関して、確かに多少良くない部分がありますね… これはなんとかしていきたいところです!
チープチューンの音色が気持ち良く、全体的な音やメロディの作りも以前よりも非常に進化されているなと感じました。何度もプレイしても飽きなかったです。
譜面は一通りプレイしましたが、ギミック満載で強い個性を感じました。特にA譜面は何度もプレイしたのですが、視覚的、ゲーム的なギミックはとても楽しめました。しかし初見殺しが強い要素は個人的にはイマイチ楽しめず、特にラストは結局よく分かりませんでした。予兆が分かりにくいギミックは理不尽さが大きいので、もう少し丁寧に誘導して頂きたかったなと思います。
インプレ、プレイありがとうございます。
詳しく言及するのは避けますが、初見でクリアできないのはほぼ仕様で(本当に勘がいい人なら初見でも理解できるかも?)、何度もプレイさせるよう誘導したく思い、作りました。 特にラストについては、このbms最大の難問のはずなので、クリアできた方はむしろすごいです。
またこのBMSの難易度は、譜面を「理解」する難易度であり、所謂「地力」では何ともできない譜面になっている上、既存のギミック譜面にはほぼなかった要素を取り入れているため、初見はほとんどの方が理不尽に感じる譜面となっております。 そこから解決に導く手立てをプレイ中に探す楽しみ、解決した時の気持ち良さを誰にでも味わっていただきたく、4段階の難易度に分けることといたしました。
A譜面をクリアするのが難しい人のためのH譜面、H譜面をクリアするのが難しい人のためのN譜面…という構成になっております。 A譜面がわからないのであれば、是非N,H譜面を遊んでいただければな、と思います。
何はともあれ、何度もプレイしていただきありがとうございました! 今後、このようなbmsを作成するときは、わかりやすい難易度誘導を考えようと思います。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
曲ではなく譜面を重視した場合、個人的に一番印象に残った作品でした。
A-1に「技術賞」みたいな賞がもしあったなら間違いなく受賞すると思います。
BMSの機能をフル活用して1つの作品が作られている点が非常に印象深かったです。
曲自体もキャッチーでどこか哀愁を感じさせるチップチューンで良かったです。
譜面はB、N、Hをプレー。特にHは最後何が起きたのか初見で全く分からず、気づいたらゲージが溶けていました…。
でもこの手の謎解き要素は攻略が楽しいので好きです。
衝撃的な作品でした。制作お疲れさまでした!
プレイ、インプレありがとうございます!
「とにかく目立つ」を目標に、曲ではなく、既存のスタイルにとらわれない新しいアプローチを考えた結果、このようなbmsを作る運びとなりました。
まだまだやれたことは沢山ある感じはするのですが、この作品としてはこれで満足いくクオリティとなっております!
作品のお褒めの言葉ありがとうございます…! 有り難く頂戴します…!!
ャバぃ!!!!!!!!!!!
お〜〜これはなかなか凝ってますねぇ、面白い!
シューティングゲームのBGMみたいな雰囲気?なのがまたいい感じですね!
音もそんなギラギラしてるわけではなく、本当にゲームミュージックとは何ぞや!みたいな構成が面白かったですw
んでまぁ今回は譜面を、ということなので上のほうもちょこっと触ってみたんですが、理解は…まぁ、出来るほうかなーと((( (個人的にですが)
押しにくいわけでもなく、かと言って簡単なわけでもない。その塩梅を上手く調整してるなと思いました!
ただ、これは個人的なことなんですが、地雷を多様すると凄く目に負担がかかるというか、しんどくなってしまうんですよね…
視認するの自体はまだ楽ではあるんですけども、それが長く続くと普段のプレイの倍以上疲れてしまうので、その点に関してだけあまりいい印象がないんですよね…
今回の作品には関係ないじゃん!って思うかもしれませんが、これもまた1つの意見ということでお願いします。
ですが、BGAも含め面白さを追求した作品であることは伝わってきました! ということで今回はこれでお願いします!
製作お疲れ様でした!
プレイ、インプレありがとうございます!
展開を抑えめにする、本当の意味でゲームBGMっぽい曲にしながらもちゃんと展開もするやつをやってみました! それも伝わってよかったです!!
今回の譜面について特に地雷なんですが、チカチカするスキンの地雷はみてて疲れるのは少しわかります… この辺は今後ちょっと考える余地はありそうですね…
曲、譜面、BGA全て揃っての作品を推していったのでその辺が伝わっていれば幸いかなと! ありがとうございました!
ギミック譜面なのでインプレが難しいですが、今回のはちょっと前にあった9鍵盤の時と違って映像まで使ってるのがすごいですね
結構ネタバレ食らってからのプレイだったのですが道中のレーザーが撃たれているところを叩くってのはびっくりしましたね・・・スゲェヤ
映像自体がシューティングゲームっぽいんで地雷ノーツを避けてるイメージとつながるし、曲もレトロゲームっぽい雰囲気も合っててめちゃくちゃよかったと思います!
制作お疲れ様でした!でもANOTHERのラストは意味が分からん、許せへん。
プレイ、インプレありがとうございます!
そう言っていただけるなら嬉しいです! ネタバレ防止でどこがどうであるかまでの言及は避けますが、新しい要素に挑戦してみようというA-1に出るからこその要素を作ってみました!
そうですね、ANOTHER譜面のラストは… プレイ中色々確かめられる部分で確かめてみてください!
このコメントは当bmsを未プレイの方向けのコメントです
ネタバレを含むインプレのため、未プレイの場合はインプレの文章の閲覧はしないことを推奨します。
[A]地雷アニメ、メロディの裏で鳴ってる音を地雷で表現、ワープ等のギミック、流石の譜面制作技術といった感じ。チップチューンも良き良き。
曲は格段に良くなっている印象ですがまだメロディに不安が過ります。
単純な波形の同時発音って結構尖ってて相当隙間を埋めます。なので大き目にコードがずっと鳴りっぱなしだと息苦しくなるのでちょっと落としてもいいかもしれませんね。
最後の解読方法が手探りになってしまう点は個人的には大丈夫、というか好きなので良し。
評価の比重が譜面に偏ってしまってもいいですが曲あってこそなのでこの点数とさせて頂きます。
制作お疲れさまでした。
インプレ、プレイありがとうございます! やっぱメロディはもっと改善の余地ありますよねぇ… コードの音量は意外でした! 今後気を付けねばなりませんね…
譜面について、それは良かったです! 嬉しい限りです!
I played the 7K NORMAL, HYPER and ANOTHER. I think the interplay between pattern and BGA is interesting. The gimmicks are mostly fun, but unless I missed something, the ending seems really obtuse to me. I don't see how somebody could figure out to hit it on their first play, which feels like cheap game design.
The song was a nostalgic-feeling fakechip and I enjoyed it. I liked the use of the LN noise walls as breaks in the song.
Thank you for playing and long impression. I won't mention it in detail to prevent spoilers, but this is a structure that will give you a lot of pleasure when you understand it.
I don't think bms is just about having fun at first play!