Rotterdam Techno
Hanky-Panky
TRIAL (movie : KinCraft)
LastUpdate : 2018/07/01 23:59
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(2018年05月30日 00:35 更新)
(2018年05月30日 00:33 更新)
始めまして、TRIALと申します。
この度「第15回自称無名BMS作家が物申す!」に参加しました、三度の飯よりガバキックを愛する三歳幼女(自己申告)です。
去年初めてのバイト代でFLを買って早1年、ついに無名戦に参加することが出来て大変嬉しく思います。
コード進行がかけず、ガバキックしか鳴らせない自分ですが、一生懸命作ったので是非とも楽しんで頂ければ幸いです。
今回は近未来的なロッテルダムテクノをイメージして制作しました。
スクラッチマシマシ、声ネタマシマシ、ガバキックマシマシでたのしく仕上がっていると思います。
ロッテルダムテクノは、いいぞ〜!!
BGAは友達のKinCraft(@KinCraftCreate)君が迫真(意味深)の一作を作ってくれたので必見です!!
INSANE譜面はBAECON(@BAECON138)さん、DP譜面はYosk!(@Yoskex)さんに作って頂きました!本当に有難うございました!!
BNHAの4譜面は、アドバイスを貰いつつ自分で頑張って作りましたので是非とも楽しんで頂ければと思います!!
たのしいガバキック!!
TRIAL
Twitter:https://twitter.com/T_R_I_A_L
SoundCloud:https://soundcloud.com/trialsuperbeats
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | TRIAL (movie : KinCraft) URL | ||
Genre | Rotterdam Techno | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Hanky-Panky | ||
Size | 72700KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x2〜★x25 | BPM | 205 |
TAG | 7Keys 14Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
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製作環境 | 気分はオランダ |
||
Regist Time | 2018/05/30 00:06 | Last Update | 2018/07/01 23:59 |
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Points
I Know
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!!!!!Stimulant Lollipop!!!!!
!!!!!ガバキック!!!!!
!!!!!TRIAL!!!!!

インプレ有難うございます!たのしいガバキック!!

アホアホで楽しい!!怪しげなメロディとBGAの踊りが脳に焼け付きました。
SPN, H, A, DPAプレーしました。ドコドコ地帯の連打が強烈で楽しかったり、隣接配置が難しくて悶絶したりしました笑
個人的にお皿好きなので連皿楽しみましたが、せっかくスクラッチ多めなので目立つ音色とバリエーションがある音がアサインされていると嬉しかったかもです(負担増えるので難しいところですね)。
存分にガバキックが楽しめる超個性派BMSでした。
制作お疲れ様でした!
Anotherをプレイしました、曲も譜面も好きです! ハードしたいのですが難しい……w
BMSもそうですが、DDRやStepmaniaでも映えそうな曲ですね。
あえて気になる点を挙げるとすれば、スクラッチのリズムにシンコペーションが少ないことでしょうか。
本家のスクラッチ曲でも、リズムにバリエーションを増やす意味で偶数枚のスクラッチによる工夫が施されていると感じています。(プレイヤーからしたらたまったもんじゃないですけどね)
BGAも良いと思います、曲の雰囲気にピッタリ。
5兆円欲しい。

インプレ有難うございます!なるほど、シンコペーションですか……スクラッチの音の強弱についてははあまり意識していなかったので、今後意識していこうと思います。BGAも楽しんで頂けて何よりです。有難うございました!!

昔からレベルアップしててビックリしました、中盤のアーメンは思わずうおおおとなりました
ですがガバキックを最初から最後まで流すのはどうしても耳が飽きる気味ので低速のとこは普通のテクノキックをカバーするとメリハリを付けてよりわかりやすいかなと思います(氏ならばガバキック大好きですが)
また、中盤からラストはちょっと一本調子しすぎたかなと感じましたのでそこはメロディとか投げFXとか声ネタとかでやるのも良いと思います
スクラッチの音量とかブレイクビーツ未クオンタイズとかはともかく、
BOFUでの順位を考えると出る場所は間違ってると思いますので-1をさせてください、すみません。
癖譜面は好物なので譜面での減点はありません。

インプレ有難うございます!メリハリに関しては自分の課題なので、もっと意識していきたいなと思います。譜面ももっと制作頑張っていきたいです。有難うございました!!

I Know!!(ロリポップであんだけ知名度轟かしてるじゃないですか)
たのしいガバキック!ガバ特有のアホっぽさが出てて好きです。
ただ、ほぼ一本調子で2分30秒くらい続くのは色々とつらいので、1分40秒くらいにまとめるか、違う音とか入れて展開を増やしたりするとよろしいです。

インプレ有難うございます!アホっぽさ感じて頂けて何よりです。尺に関しては確かに長めかなぁと思ったので、もっと精進していきたいと思います。有難うございました!!

ヤバい!!!!!!!!!!!!!

有難うございます!!!!!!!!!!!!!

SP☆2とSP☆4、DP☆5とDP☆10をプレイしました。
SP☆2は☆2なのかどうか怪しく、別に無理してBeginner作る必要無かったんじゃ……という感じがします。
SP☆4も☆5はあると思います。また、ラップパートなどもキー音に持ってくると自然に散らせる地帯が出来て良いです。(DP☆5のキー音選びを参考にするとよいと思います)
曲に関してはプレイ中になんも考えてなかったので、多分私からは何も言えなさそうです。

いいゾ〜これ!貴重なロッテルダムテクノ。
ただね、キックの音ちょっとでかいと思いましたw
譜面もいい感じのロッテルダムしてて面白いです。
シンセの音作りとかミックスとか、その辺はDTMの経験値かお金かで解決できるのがほとんどなので精進して頂ければ!

インプレ有難うございます!キックは一番この曲の中で聴かせたい部分だったので、大きめにしていたのですがもう少し小さくても良かったかなぁと思います。音作りやミックスに関しても、もっと精進していきたいと思います!有難うございました!!

ロッテルダムテクノは怒涛の展開が特徴であるジャンルだと思うのですが、これはやや冗長な気がしました。またロッテルダムテクノとしてはキックが歪み過ぎていて主張が激しいので、ゆがみの少ないアタック感のあるキックにして、ウワモノを増やしていけばロッテルダム感がより出てくると思います。(BPMも上げるといいと思います)
また声ネタも刻んだものを連打している部分がイマイチかなと感じました。過度な連打はあまりよくないのでいろんな声ネタを試してみたりして見極めていってほしいと思います。
少し厳しめの内容になってしまいましたが、音のクオリティなど確実に成長していると思うのでこれからもこの路線で頑張ってほしいです。

インプレ有難うございます!展開面は確かにロッテルダムテクノっぽくはなかったのかなぁと思います。BPMも確かにもっと早めでも良かったのかもしれません。キックも確かに909を歪ませて作ったものよりは歪んだ感じになってしまっているので、次回以降の課題としていきたいと思います。声ネタももっといろいろ組み合わせて良かったなぁと思います。以後精進していきます!有難うございました!!

SPB/SPNをプレー。他は鑑賞です。
I know!:Stimulant Lollipop
曲について
がっつりオールドスクールなガバ。がっつりとした聴きごたえのある楽曲だと思いました。
キックに対するこだわりはさすがといったところ。聞きやすく、昔ながらのたのしいガバキックといった感じで「新しくなさ」がすごく良いです。
ロリポップの時に感じた単調さが減っており、最後まで飽きることなく聞けたため楽曲構成の面でもものすごく成長を感じられて非常に良かったです。
BGAについて
最高に楽曲に合っていると感じました。謎ダンスは夢にまで出てきたので絶対に許さないからな(満面の笑み)
アホっぽさとたのしいガバキック感、オールドスクールな意味の分からなさ、すべてそろって完璧でした。
譜面について
全譜面曲にたがわぬ癖の強さで、これもこの曲ならではという感じで高評価。こういう曲は本家でもこういうアホみたいな譜面(誉め言葉)ですよね。最高です。
ただ、低難易度譜面におけるレベル詐称が気になりました。
BもNもこのレベルではないでしょう。+1,+2あたりが妥当かと。
総評として、すごく点数に迷いました。5点をつけたいところなのですが、今回インプレをするにあたって特に"低難度におけるレベル詐称"は厳しめに見ると決めていたので、4点で。ごめんなさい!
それ以外の点においてもう文句はないです。大好物なのでこのまんま地獄の彼方でも天国の向こうでも突っ走りまくってください。
次の作品を今から心待ちにしております。たのしいガバキック。

インプレ有難うございます!曲の方楽しんで頂けて何よりです。譜面の難易度設定に関しましては、もう少し考えるべきだったなと思います……次回以降の課題ですね……これからももっと精進していきたいと思います!有難うございました!!

この勢いをいつまでもお大事に。
現段階でTRIALさんに試みてほしいと思うのはモニタースピーカーでのミキシングです(最近の購入したいリストにモニタースピーカーが入っていたので、現時点ではちゃんとしたモニター環境でミキシングしてないと見た)
実家住まいとのことなので、是非モニタースピーカーを購入してガンガン鳴らしてミキシングの経験値を上げて欲しいです。
モニタースピーカーとヘッドホンのミキシングの違いを知るだけでもメチャクチャ成長できますよ。

インプレ有難うございます!確かにモニタースピーカーは持っていないので、今後も考えると購入しといた方が良さそうですね……早速来月にでも購入しようと思います!!これからも頑張ります!有難うございました!!

このご時世にこんなにしっかりしたロッテルダムテクノが聞けるとは思いませんでした。
ゲーム性はもちろん、曲としてもしっかりしていて、その辺りの両立ができているのもすごいです。
譜面も曲に合わせて、いい感じのアホさがあってとても好きです。ただアホなだけでなく楽しいアホさ、プレイヤーの楽しさを考えた配置になっていたのも大変好感が持てました。
強いて言うならば、声ネタなどが要所でてんこ盛りになっていたり、もっと前面に声ネタが出ていたりするとより一層楽しく叩けたのではないかなと思います。
全体的にここまで「楽しい」にステータスを全部振った曲があるとは思いませんでした。恐れ入りました。制作お疲れ様でした。

インプレ有難うございます!曲と譜面の方楽しんで頂けて何よりです。声ネタの点に関しましては、次回以降の参考にしていきたいと思います。今回よりも声ネタマシマシで皿を回しまくるのも面白そうですね……有難うございました!!

た の し い ガ バ キ ッ ク ! いや〜今回もやってきましたねトライアルさん((
以前の作品で気になった部分を大幅に改善させているのはとてもいいぞ!と思いましたw
音の重さも増したし、展開のメリハリも分かりやすくて良かったし、感心する部分も多かったです!
しかしまぁ前の作品からそうなんですが、譜面がぶっ飛びすぎなんじゃないか?と思う部分が多々ありますね…
作るジャンルがそういう系である以上、ある程度の難易度は確かに必要になってくると思うんですよね。
ただ、前回のあのソフランのであったり、今回の全体的な難易度詐称もそうですけど、その方面に振り切るのであればそれで行ってほしいかなーと(
(こういうジャンルのであれば一番下でもそこそこ高難易度のものが多い印象ありますし)
個人的にはそれなりに簡単で楽しいやつが好きなんですけど、そういう方向性を持っているやつも決して全部が嫌いというわけではないので…w
ですが、譜面の難易度付けだけはもう少し練りましょうw 今回のは☆2や☆4が明らかに表記+2くらいありますから((
BGAはかなり中毒性のある感じでよかったですw あのダンスは一体何なんだ…(
ということで今回はこの点数にしました。今後もガバキックの探求を続けていってくださいw
製作お疲れ様でした!

インプレ有難うございます!曲の方楽しんで頂けて何よりです。譜面の難易度設定に関しては、今回かなり失敗したかなぁと思う部分があるので、次回以降気を付けていきたいと思います……次回もどんどん成長できるように頑張ります!有難うございました!!

お馬鹿な楽曲すきです。質のいいおバカ楽曲を今回も提供いただいて感謝です。
BGAとのおバカ相乗効果がとても良いですね!今後さらに頭のおかしい演出を洗練していくともっと楽しくなりそうです。
また音使いなど進歩されていてとても聞きやすいです。
個人的には声ネタやスクラッチはもう少し前に出した方が好みかもしれません。特にスクラッチは美味しい音が鳴っているのに打感が弱くてもったいないかなと思いました。
Hyper譜面、超癖譜面ですが楽曲的に許される説得力がああるかなと感じました。
あと一番の突込みどころはA-1じゃないの?ってとこですかね…
製作お疲れ様でした!

インプレ有難うございます!曲も譜面ももっとバカを究めていきたいなと思います。声ネタやスクラッチに関しましては、確かにもっと前に出してもよかったなと思います。これからもどんどん精進していきます!!有難うございました!!

たのしいガバキック!
以前に比べてかなりレベルが上がったなと感じました
メインリードの音色がジャンルに対して少し合ってないなと感じたので もう少し色々聴きこんでから最も合う感じのリードの音色を見つけてほしいです
全体的にずーっと突っ走りすぎてて疲れを感じるので 休むところはしっかり休ませるなどしてメリハリがあれば良いかなと思います
でもこういうのはずーっとこんな感じでバカっぽさ(もちろんいい意味で)があったほうがいいのかもしれませんね。
自分はこのテのジャンルには疎いので一概には言えませんが。
譜面がムズい!けどたのしい!
それでも全体を通してかなりの異色を放っててかなりよかったです 好きです
これからもこの路線で突っ走ってほしいなと思いました
製作お疲れ様でした〜

インプレ有難うございます!今回は近未来的ロッテルダムテクノをイメージしていたのでああいう感じの音色にしていたのですが、もう少しいい感じにした方が良かったのかなぁと思います。RAVE系のサンプリングで少し探ってみるのも良かったかもしれません。メリハリに関しては自分自身の課題でもあるので、もっともっと勉強して実力をつけていけたらなぁと思います。譜面ももっと勉強してより良い譜面が作れるように頑張っていきたいと思います!!有難うございました!!

ノリが良い曲でガバキックの音の作りこみと良さは流石だと思います!
BGAも楽しげで良いですね!低速地帯も自分はBPM半分に相応しい曲のアレンジになってると思いました。
0:09からのメインパートですが、ガバキックに含まれるベース音がリードのスケールと合わないかなと感じました。
リードの音以外音階アプローチがある音がないのでかなりリードが浮いてるように感じます。
特に最後のリードとスクラッチ音が掛け合う部分が悪目立ちしてるかなと感じました。
ロリポップの時はそう感じなかったので、やかましいくらい高音域シャリシャリでもいいかもしれませんね。
スクラッチ地帯のスクラッチ音ですが、モソモソした感じの音なので回してる爽快感などは得られにくいかなと思います。
1:29からのベル音ですが、初めから4音目のCの音?がスケールからズレてる、響きが悪いので
素直にBの音でいいかなと思いました。
ロリポップの時も思ったのですが、このジャンルで音ゲーとならば2:30は長く感じます。
2:00程度に収めるとスッキリするかなと感じました。
HYPER譜面は自分はこんくらいぶっとび気味の譜面の方が好きなので良かったです。
万人ウケはしなさそうですが・・・w
各音色の占める音域をしっかり把握してバランス良いミックスをするのとか音階アプローチを鍛えるのが
今後課題として欲しいところです、これからに期待してます!制作お疲れ様でした。

インプレ有難うございます!ガバキック、楽しんで頂けて何よりです!!スケールに関してはまだまだ勉強中ですので、今後もっと意識していかないとですね……尺に関しましてももう少し考えた方が良かったかなぁと思います。譜面に関しましては楽しんで頂けたようで何よりです!!ミックスや音階についてもどんどん勉強していきたいと思います!有難うございました!!

・たのしいガバキック
・ワブルベースの音独特すぎるだろすき
・ちょっと長い
↑ワブルベースのところとBGAが実写ダンスになるところの間のパートを省いた方が良かったかも

インプレ有難うございます!たのしいガバキック、楽しんで頂けて何よりです!!展開の長さに関しましてはもう少し考えた方が良かったかもしれませんね……全体的にそこも意識して、次回以降の制作に生かしていければと思います!有難うございました!!

A - 1 に 出 場 し て も い い ん じ ゃ な い の ?
U s e d t o b e 出 場 す る の は e a s y
茶番はさておきとても楽しいロッテルダムテクノでした!
Stimulant Lollipopでも少し気になった改善点が今回で直されていてとても良かったです。
BGAも更にこの曲のカオスっぷりを引き出していて良いと思います。
SPNをプレイして縦連がしつこいのがジャンル的にもありかと思いましたがこれで★4は流石に詐称かなと思います。
それとLNが続いて同じレーンに来るのも押しづらいので2つ目は別のレーンにやると多少は詐称も緩和されると思います。
次回作も期待しております!制作お疲れ様でした!

インプレ有難うございます!カオスさ感じて頂けて何よりです。前作よりも改善されていると言って頂けて非常にうれしいです!!もっといろんな点を改善していって、クオリティもどんどん上げていければと思います!!譜面は少しやりすぎた感があるので、もう少し次回は大人しめにしようと思います!!有難うございました!!

う〜〜〜〜〜ん
申し訳ながらNot for meという感じでした……
IIDXのロッテルダムテクノ楽曲は結構めまぐるしく展開が変わるイメージがあるのですが、
こちらは終始一本調子な印象を受けました。
譜面はHYPER譜面をプレイさせていただきました。
自身が高BPM帯が苦手ということを無視しても、あまりにも難しすぎます……
何も降ってこない間を作ることでBGAを魅せる工夫がされているのはいいなと思いました。
BGA、細かく音が拾われていていいですね!
クラップに合わせた花火的なモーションが好きです。
いきなり踊りだして初見笑ってしまいました。
制作お疲れさまでした!

インプレ有難うございます!展開に関しましては多くインプレを頂いているのでもっと音ゲーガバとして昇華出来るようもっと展開を作れるように頑張っていかないとですね……譜面もやりすぎてしまったのかなぁと思います。今後の課題として頑張っていきたいと思います!BGA楽しんで頂けて何よりです!!有難うございました!!

灰、穴譜面をプレイしました。
たのしいガバキックを名乗るだけあってガバキックの質がいい〜〜〜〜!!
他のインプレで展開について言われていますが、こういったジャンルを"分かってる"からこそこの展開なのかなと思いました。高評価です!
さて問題の譜面についてですが、
ヤバイけど何故か粘着したくなる...という感じでした!灰譜面めっちゃ良いです!
でも穴譜面の前半のズレ皿は許しません!!!!!!!!!!!!!!
あと中盤のBGAのダンスを見ろと言わんばかりの休憩好きです。。。
制作お疲れ様でした!たのしいガバキック!!!!

インプレ有難うございます!ガバキック、楽しんで頂けて何よりです。展開に関しましては、割と海外寄りの展開で作っていたイメージだったので、音ゲーとしては確かに単調だったのかもしれませんが、クラブミュージックとしては良い感じに出来ていたのかもしれません。なので次回からは音ゲーだけどクラブの感じを残したような展開を目標に頑張っていきたいと思います!譜面も楽しんで頂けて何よりです!!有難うございました!!

T R I A L ゆ゛ る゛ さ゛ ん゛
曲としては、ちょっとだけ退屈感感じちゃうかな〜って感じなので、もう少し短くてもよかったのかなとか。
あとガバキックの主張が凄すぎて他の音が隠れがちに聞こえるんで、もう少し他を立たせた方が良い気がします。意図的ならすいません。
でも毎作確実に進歩がみられるのが凄いです。去年チーム組んだ時も既にヤバかったけど。
譜面はTHE ロッテルダムテクノって感じで好感は持てますが、譜面全体の流れが見えないというか、音があるから置いた!高難易度は更に足した!みたいな雰囲気があるので、もう少し展開とか説得力が欲しかったなあと思います。あと小指ちぎれたんでまた慰謝料請求しに行きます(?)
5点と限りなく迷ったんですけど、伸びてほしいなーって思いを込めてこの点数で。

インプレ有難うございます!許して下さい!!曲の尺に関しましては個人的にはちょうどいいかなぁと思っていたのですが、音ゲーとして遊ぶということを考えると、もう少し短めでもよかったかもしれません。譜面もN譜面に付け足していく形で作っていたので、もっと難易度ごとに個性を出せたら良かったなぁと思います。有難うございました!!

ガバキックが正に"主軸"で、聴いただけでもすぐに「これはこういう曲なんだな」というのが伝わりました。
冗長的という意見が多いですが、個人的に全く気になりませんでした。
音ゲー曲はJコア的な展開が大半なので飽きさせないためには、その辺りを上手く切り詰めていく必要が出てきそうです
地力不足なためNとHをプレイしました。Hはプレイスタイルによって難易度に大きく差が出るのかなと思いました
製作御疲れ様でした!

インプレ有難うございます!ガバキック、楽しんで頂けて何よりです。Jコア的展開をもっと勉強して取り入れていくのは確かに良さそうですね……その中で海外のガバの感じも残しつついい感じに出来るようにしていけるかというのが今後の課題といったところでしょうか。譜面に関しましてはかなり個人差になったなぁとは自分でも思っていたのですが、そこを少しでも楽しんで頂けていたのなら幸いです。有難うございました!!

なんだろうこれ!!すごい勢いは感じるんだけど勢いだけな気もしなくもないです…
繰り返しで多用されるメインのフレーズが、突出して変というほどでもなくしっかりしているというわけでもない、なんとも言えない感じがあります。
いっそのこともっと展開マシマシにしても良かったかなと思いました。

インプレ有難うございます!勢いを重視しすぎて他の部分はまだまだ実力不足だったのかなぁと思います。展開ももう少し入れて良かったかもしれませんね……フレーズは個人的には良いものが書けたなぁと思っていたので、もっといいメロディを書けるようもっとDTMに精進していきたいと思います!!有難うございました!!

ロッテルダムな頭の悪い感じがすごく好きです!
譜面やBGAも相まって突出して印象的なのですが、後半の展開が似ていて少し飽きやすいのかなと感じました。
キメのパターンを増やしたり、頻度を変化させたり、メロディのパターンを変えたりすればもっと楽しくなると思います。
譜面は…難しい…クリアデキナイ…
のはさておき、曲に合っている譜面だと思います。
あと曲とは関係ないのですが、宣伝を積極的になさっていてすごいと思いました!
この部分は自分はできない部分だと思うので本当に尊敬します!
製作お疲れ様でした!

インプレ有難うございます!頭の悪さ楽しんで頂けて何よりです。展開に関しては確かにもう少しガラリと変えてみたり、思いっきり転調してみても良かったかもしれません。譜面については少しやりすぎたかなぁと思います……宣伝に関しましては、やはり行っていかないといろんな人には見てもらえないと思っているので積極的に行っているのですが、やりすぎにならないようにちょっと控えてはいこうかなぁと思います……有難うございました!!

すごいな〜〜〜頭悪い感じに勢いで突っ走ってるので、譜面の細かい所がどうでもよくなってくる!
脳筋一直線、けどスクラッチで知的なところもだしちゃうよな感じ!
そのスクラッチはもっと振り切った音量にしてもいいかも!音が飽和しちゃうなら同じファイル音量大小でわけて配置すればいいかな〜とか
展開がたしかにちょっと中だるみ感がでるかもしれませんが、そこを映像さんがうまくフォローしてあって
相互作用が強い作品に感じました!ぬるぬるなダンスが目を引く!

インプレ有難うございます!頭の悪さ感じて頂けて何よりです。展開の中だるみやスクラッチの音量調整などは確かに今後の課題にしていかないとですね……動画と曲の相互作用については今回かなりの自信を持っていた場所なので、そこを楽しんで頂けて非常にうれしいです!!有難うございました!!

な ん で 君 此 処 に い ん の ? (真顔)
一先ず制作お疲れ様でした。
曲に関して、この曲の主軸たるガバキックの完成度は高かったかな、と感じました。
ただ展開が非常に単純でもう一つ二つくらい増やしてもいいかな?とは少し思いました。ジャンルがジャンルだから仕方ないのかな………。
サンプルのピッチを変えてみたり、音をもうちょっと増やしてみたりもいいかも……?ジャンルがジャンルだから(ry
譜面もちょっとこれは………エグすぎやしませんかね………全体的に詐称過ぎる印象を受けました。
本家にしろBMSにしろロッテルダムテクノの譜面は頭のネジが吹っ飛んでる印象がありますが、この譜面も例に漏れずといった感じ。
狙って頭のネジが吹っ飛んでる譜面を作ったのであれば大成功だと思います。
でもレベル設定はもうちょっとしっかり考えた方がいいかと………。
今回はこの点数ではありますが、BMSの作品としての完成度は非常に高いものだとは感じました。今後も期待しています。

インプレ有難うございます!!展開やサンプルに関する部分はかなり難しい部分ですが、音ゲー楽曲として制作している以上はしっかりと考えていかなければならない課題であると考えております。ですが本場のガバの要素も取り組んでいきたいのでとても難しい課題ですがじっくりと試行錯誤していきたいと思います!!譜面についても一応狙ってはいたのですが、もっと試行錯誤していきたいとは思います!!有難うございました!!

Hyperで12中上、Anotherで常時Plan8穴の最後をやってる気分で皿嫌いには地獄な譜面だなって思いました。(これも好みがわかれるのかな?)
譜面のクソさが突出してるのは好印象ですが、難易度くらいはもう少し考慮してほしかったです…(自分が言うのもなんだけど)
曲についてですが、オルゴール?みたいな音の部分はシンセの音とのキーがあってない気がしますが、これはわざとなんですかね?微妙な違和感なのであまり目立たないのが味になるというか、よくわからないです(語彙捨て)
なんというか、ここまで評価しにくいBMSははじめてな気がします(いい意味で)

インプレ有難うございます!!譜面についてはかなりの改善の余地ありですね……以後気を付けていきたいと思います。オルゴールの部分につきましては実は敢えて狙っていた部分だったのでそこに気付かれるとは流石です……違和感がこのくらいだと少し気持ちいいかなとか考えていました。かなり評価しにくかったのかなとは思いますが、どんな点であれ自分は真摯に受け止めていきたいと思います!有難うございました!!

良い意味で頭の悪い楽曲で、曲としてはメッチャ好きです!
しかし正直な所、数回聴いたら飽きてしまう感じがあるので、もう少しメリハリがあっても良いのかなと思います。
譜面に関しては、詐称が酷過ぎる感じがしました。
BMSにおけるロッテルダムテクノは、譜面が(良い意味で)クソ譜面に片足突っ込んでるイメージはあるので、ある意味清々しいと言えばそうなのですが…。
楽曲のクオリティは非常に高く、数をこなしていけばメリハリの付け方なんかも、もっともっと上手くなっていくのではないかなと思いました!
応援してます!制作お疲れ様でした!

インプレ有難うございます!!曲を好きと言って頂けて嬉しいです!!ですが飽きてしまうというのはかなりの問題ですね……メリハリをもっとはっきりつけていても良かったかもしれません。譜面に関しましてはもっと難易度を考えて付けるべきだったと思っています。有難うございました!!

中毒性のある曲でBGAのダンスも見ていて楽しかったです。
曲としては中毒性があるのですが音ゲーとしてはもう一つ展開がほしいなと感じました。(ジャンル的にしかたないのかもしれませんが…)
また譜面の難易度が詐欺気味でちょっとびっくりしました。
でもキックなど音のインパクトがあってかっこよかったです。
あとBGAの奇妙なダンスもこの作品の大きな魅力だと思いました!制作お疲れさまでした!

インプレ有難うございます!!中毒性感じて頂けて思惑通りだなと嬉しく思っております!!確かに展開についてはもっと入れてもよかったかなぁと思うので、今後の課題にしたいと思います。譜面ももっと難易度に合うものが作れるように頑張ります!有難うございました!!

B譜面:
凄まじい詐称ですね…難易度表記は☆4〜5が適正と思われます。
高BPMかつキックの回数も多いこの曲で自然な☆2譜面を製作するのは非常に困難なので、
B譜面は無理に作る事はせず、代わりに現在のNとHの中間の難易度(☆9前後)の譜面を加える、
くらいが丁度良かったかな、と思います。
H譜面:
こちらも(連皿に強いBM基準ですら)かなりの詐称だと思います。
ただ、ロッテルダムテクノだからこそ許されるぶっ飛んでおりながら楽しい譜面は、
嫌いではないどころかむしろかなり好きです!
似たような雰囲気を持つ、知名度の高い譜面である
★3・ROTTELER'S HOME、★5・Atomic Bomb、▼3・niKu等を参考に、
TRIALさんにはぶっ飛んだ譜面を極めてもらいたい感はあります。
(これらの譜面を既にご存知でしたら失礼しました。)
A譜面もかなり面白かったです。
楽しいBMSでした。製作お疲れ様でした!

インプレ有難うございます!!譜面について楽しんで頂けて嬉しいです!!ですが詐称になってしまっていたのは以後気を付けていかないとなぁと思います。自分自身あまりBMSの腕前自体があまり上手くないので、地力をもっとつけて譜面制作についての技術や知識も身に着けていきたいと思います!有難うございました!!

あなたの作品、既 に い っ ぱ い あ り ま す よ ね ?
まあそれはともかく、はっちゃけたロッテルダムテクノにはっちゃけた譜面は合いますね。
全然押せないのに、またプレイしたくなる不思議な魅力が曲、譜面双方にあると思います。
そしてその曲についてですが、去年からさらにクオリティが上がっていて成長の速さに驚くと同時に、具体的にどこが、とは言いにくいのですが何となくTRIALさん「らしさ」が感じられました。
この「らしさ」が明確に「個性」となればさらに急成長できると思うので、これからも氏の作品を楽しみにしておきます。
このように非常に個性あふれる作品に仕上がっていて、文句なしの満点! ……といきたかったのですが、SPB,Nの難易度詐称が流石に許されないレベルだったので一点減点させていただきます。
B譜面は最低でも☆4はありますし、N譜面も最低☆6はあると思います。
とはいえ、H譜面までプレイしましたが、どれも楽しい譜面であったことは確かです。
制作お疲れ様でした!

インプレ有難うございます!!個性があるというのは自分の曲についての感想の中でもかなり嬉しい言葉なのでそういって頂けて非常に嬉しいです!もっと個性が出していけるように試行錯誤しながら頑張っていきたいと思います!!譜面もまた個性を出していきたいですが、難易度の調整に関しましてはもっと気を付けていきたいと思います!!有難うございました!!

I know:天細女、ロリポップ、KaPappa the Kapper
・曲
(個人的に)好き…愛してる…
ですが、客観的に見るとガバキック+声ネタ+スクラッチ+SerumのLD Raveっぽい音以上の印象は植え付けにくいかなとは思います(まんまプリセットの音使うくらいなら個人的にはロリポップの時のようなレイヴスタブの方が良いかなと思います)。もう少しメロディを動かすか楽器の数を増やすかすると後述する譜面の多様性にも繋がって良いかなと思いました。またその単純な構成で2分半保たせるのもちょっときついところがあると思ったので、今回の場合なら2分ちょうどくらいに収めるとよかったのかなとも思います。インプレするにあたって本家のロッテルダムテクノをいくつか漁ってみたのですが、あれらはもう少し展開スピードが速いうえ曲自体を素早く締めくくっており、退屈さを感じさせない工夫があるな〜と思います。
とはいえロッテルダムテクノはそういうものと言われてしまうと聞き込みが足りず反論できないので…わからん!
・譜面
Beginner,Normalをプレイ。少なくともBとNに関しては明らかに詐称ですね…
難易度2にしろ4にしろあのレベルのトリルや縦連は普通降ってこないので、本家や既存のBMSの譜面と見比べつつノーツを間引いたりするかあるいは難易度表記を上げることは必要だったと思います(それぞれ4,6なら妥当?)。
また難易度表記を度外視して一個の譜面として見たときにこういった縦連やトリルが楽しいかという点も疑問なのですが、一方で曲からして同音連打が多いのでこうならざるを得なかったこともわかります。曲中の音にもう少しバリエーションがあったら譜面にも自然に多様性が生まれてより面白くなったんじゃないかなと思うので、この点を意識して曲や譜面を制作していくといいんじゃないかなと思います。
色々言ってしまいましたがなんとなく手を出してしまう不思議な魔力のある作品ですし、少なくともBMS化に際してはBGA含めミスがほとんど見当たらないことからこの点数で!TRIALさんの作品好きなのでこれからも期待しています!

インプレ有難うございます!!曲の方愛して頂けて嬉しいです!音数については確かに譜面制作においてもかなり大変な部分だったのでもっと考えていきたいですが、本場のガバが音数がかなり少ないので、その辺の調整をもっとうまく行うことが出来るようにもっと試行錯誤していきたいと思います!メロも今回のテーマが近未来的ロッテルダムテクノだったので新たに用意したプリセットを弄ったりノイズなどを載せたり等少し古めかしさがあるけども未来的みたいなのを目指して加工して作ったのですが、音を新しめにするのではなく、古めのサウンドを用いていかに未来感を出していけるかというアプローチの仕方の方が良かったかなぁと思います。譜面については詐称になってしまったかなと反省しておりますので、もっと低難易度の譜面の研究も行っていきたいと思います!!有難うございました!!

曲、BGA、譜面全て良い意味でぶっ飛んでてとても良かったです。
ガバキック含め、ロッテルダムテクノらしい曲で素晴らしかったです。
いつものソフランとスクラッチがとても気持ちよく、凄い楽しかったです。

インプレ有難うございます!!ぶっ飛んでると言って頂けて嬉しいです!!今回は近未来的ロッテルダムテクノを目指していたので、その点でも楽しんで頂けれたら幸いです。譜面も楽しんで頂けて何よりです!!有難うございました!!

相変わらず強いと思います。自分には一生作れないでしょう。
譜面も曲に合ってるな〜と思いました。でもレベル設定はもうちょい頑張ってください。特にBeginner譜面。
さて、曲についてですがサウンド面では申し分ないと思います。一方で曲としては結構平坦かな、と感じてしまいました。これは展開等の問題かもしれません。個人的にはもう少しフレーズに変化が欲しいです。尤もジャンルに疎いため、このジャンルはこれが特長なんだ、というのがあれば申し訳ありません。
とは言えBOFU2017の頃よりは確実に成長がみられると思います。これからも期待しております。
今回は厳しいですがこの点数でお願いします。制作お疲れさまでした!

インプレ有難うございます!!強いと言って頂き嬉しいです!展開は今回かなり意識してはいたのですが、もう少しガラリと変えてみてもよかったかもしれません。ほかの方のインプレでも同様のコメントを頂いていたので、もっとその部分を改善してもっと強くなっていければと思います!譜面に関しては今回は難易度の設定を少し誤ってしまったなぁと思ったので、以後はもっと気を付けていきたいなと思います!!有難うございました!!

迫力があるし、ガバキックボーンって感じで非常にノリが出ていてGOODです。
ですが、こういうジャンルの曲ってやはり単調な感じになってしまうのが一番の難点だと思うのです。
こういう曲こそガバキックだけで迫力を出させるのではなく、他のもので迫力を出させるともっとノリと勢いが出て来ると思われます。
例えば、C18H27NO3とかがその代表格とも言えると思います。
ガバキックだけでなく、シンセサイザーやFXにも迫力を持たせるともっと叩いてても楽しい譜面になると思いますし、中毒性も結構増すと思います。
近い将来、大化けしそうで怖いですが、これからも中毒性ある曲をよろしくお願い致します。

インプレ有難うございます!!ガバキック褒めていただき何よりです。確かにガバキック以外で迫力を出すというのは今回あまり出来ていなかったかなと思います。FXでウニュウニュとうなるような音を後ろに入れたりしても良かったかもしれません。シンセももっと改良した方が良かったかもしれませんね……今後に生かしていきたいと思います!有難うございました!!

ロッテルダムテクノしていると思います。クオリティ高い!
気になる点として、スクラッチ(16分皿)の音やその後のキメのスネアの音が失礼ですがショボい、
ここで終わるだろうというところで終わらず続き、冗長だと感じました。
譜面は楽しかったです。こういう曲ならこういう譜面だろうと思いますし、綺麗にまとまっていると思います。
ANOTHER譜面ハードするまでプレイさせていただきました!制作お疲れさまでした。

インプレ有難うございます!!曲と譜面の方褒めていただき嬉しいです!!音のショボさにつては要検討ですね……今後気を付けていこうと思います!!A譜面ハード凄いです……楽しんで頂けてとてもうれしいです!!I譜面もよければ是非とも……!!本当に有難うございました!!

作者のBMSは処女作から把握していますが、毎回着実にサウンドのクオリティが上がっているのでいつも楽しみにしています。
ひと癖ある譜面もロッテルダムテクノならでは!ですね。作者は同ジャンルの譜面をよく研究しているんだろうな〜とヒシヒシと伝わって参りました。
カットアップも以前より丁寧に処理されている気がして好印象です。
楽曲に関して言うことがあるとすれば、ブレイクでリードにフィルターかけてもよかったのかな〜と思ったり。
ガバキックに対して、クラップの音色が貧弱なのでもう少し凝ってほしかったなと思ったり。
展開自体は少なく、曲尺もそこそこ眺めではあるのですが、不思議と冗長さは感じませんでした。
ブレイク後16小節くらいでバシっと〆てもよかった気もするのですが...(笑)
性格がゆがんでるので、出禁条件満たしてるし厳しく評価したろ!とか思っていましたが、素直に作品の出来に脱帽しました。
制作お疲れさまでした。

インプレ有難うございます!!曲も譜面も褒めていただき嬉しいです!!確かに今回ガバキックに関しては何も加工を施してはいなかったので、そこはもっと拘ってもよかったかなと思います。クラップの音についても要検討ですね……ラストに関しては個人的には32小節でちょうどいいかなと考えているので、それでいていかに聴き飽きさせないかというところで考えていこうかなと思います!!本当に有難うございました!!

や り や が っ た な B A E C O N(言いたかっただけです)
ノリノリのロッテルダムテクノにイメージぴったりのIQの低い(褒め言葉)BGA、そして強烈な譜面。
3要素すべて合わさって完成された(いい意味で)無名戦に似つかわしくない作品でした!制作お疲れ様でした!
たのしいガバキック。

インプレ有難うございます!!楽しんで頂けて何よりです。これからもどんどんたのしいガバキック極めていきますので宜しくお願いします!!