Regist No.12
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BMS Artist CRUNCH mail URL
Genre BREAK CORE Original・Self
Source ----- -----
Title BABEL
Size 1650KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 210
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://3rd.geocities.jp/accessflight/BABEL.zip
Comment (2008年03月31日 17:12 更新)

(2008年03月21日 01:32 更新)

速い曲と聞いてとりあえず200前後を目安に作ってたんですが、全然遅かったかも!?
スクラッチ関連が大変で製作中挫けそうでした。
アナザーはやりすぎちゃったんで、頑張れる人向けです。

あっと書き忘れ、右クリックで保存してください!

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MAX BEAT終了ということでコメントの更新でも。
今回はホント勢いまかせだったので、どんな反応されるかビクビクものでした。
でもあちこちに入れた仕掛けがうまく効いたみたいで、思いのほか好評で嬉しかったです!
イベントのルールを見た時に加速はし放題だと考えていたので、最後ははっちゃけちゃいました。

でもANOTHERの最後はごめんなさい! あとキック弱かったのは反省します!
プチノイズあったらごめんなさい!多分俺の再生環境では聞き取れなかったのだと思います。。。

とまあ、ここらは反省点としてしっかり胸に刻み込んでいきます;
こんなに感想もらえたのは始めてなんで、結構感動してしまいました。
MAX BEAT楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
製作環境 非公開
Regist Time2008/03/21 01:29 Last Update2008/03/31 17:12


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▼Impression
1L(可)1L(否)IMPRETOTALAVERAGE
601021816pts0.88pts

 

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DISTANCE : 2613 km

1LINE
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name :
name nothing [可] : 何度かやっていくうちに、スクラッチが意外と楽しくなってきて。ジャンルはもうどうでもいいや。 2008年03月30日 22:54 (JK1LjCn7/.)
hi-low [可] : 最後の加速にしてやられました!ツボです。 2008年03月30日 20:58 (d9MY4bHDq2)
haleit [可] : ハイオマタセシマシタ!ラストに一票 2008年03月30日 19:16 (if1QqXAN8c)
name nothing [可] : おもろかったですー 2008年03月30日 04:28 (Ve574Paw0Q)
Altoona [可] : これいいなー楽しいです 2008年03月29日 22:05 (joVpvEdrh2)
Ym1024 [可] : 最後がまさにMAXBEAT!って感じで良かったです。 2008年03月28日 01:31 (RSKKlaL6/M)
Est [可] : 何これ楽しすぎるんですけど。 2008年03月24日 22:57 (hAH2M/3In6)
name nothing [否] : 曲というより譜面が最後アレでなんだかがっくり・・・ 2008年03月24日 16:27 (IlTKYx.Fi.)
name nothing [否] : キックの音をふさわしいものに変えるだけで印象が違って来ると思います。 2008年03月23日 12:38 (aHfQA8c14c)
name nothing [可] : 大会のブレイクコアの中で一番かっこいいです。所々でプチノイズが乗ってるような・・・ 2008年03月23日 01:29 (j86VYB5.rU)
nomaie [可] : このイベントで初めて「早ぇ」と口走ってしまった曲 2008年03月22日 23:51 (RKrumX0j7I)
MIX-MAX [可] : ソウデスネー。NORMAL譜面が好きです。 2008年03月22日 00:07 (OPBhzW7FyQ)

 

kody [URL]
ImpressionTime : 2008年03月30日 23:44 (VO/QaGcPf.)
1分あたりの乱打→同時押し連打、1:30あたりの同時押し、が個人的に配置が上手かったですw
自分がもっとBMSプレイが上手ければスクラッチが楽しめたのにぃ!と思った作品でした。

制作お疲れ様でした〜|ω・)ノ
RES CRUNCH
ImpressionTime : 2008年03月31日 17:00 (7P/V8SgAiY)
この曲は譜面ありきだと考えていたんで、配置には結構気を配ってました!
特にその同時押し連打なんかは、曲を作っている最中から配置を決めていました!
スクラッチがむずめなことは分かっていたんで、NORMALでもスクラッチ音の後半は出せるようになっていますw HYPERは練習用にどぞ!
インプレありがとうございました!
Response



loca [URL]
ImpressionTime : 2008年03月30日 19:11 (8ZWl.dgyTg)
曲自体は佳作レベルかなとも思いましたがスクラッチの楽しさや謎に満ちた一枚絵、
テープの早回しのようなサウンドなどの中毒性が垣間見えて良かったです!
RES CRUNCH
ImpressionTime : 2008年03月31日 16:53 (7P/V8SgAiY)
う、一枚絵に触れられるとは…
俺の中ではこの曲のイメージキャラクターのつもりで、10分足らずで書きました;
書いてから、割と似合ってたんで喜んでいたりします;
ちなみにミスると泣いているんですが、加工したら分かりづらくなってしまいました。
とまあ一枚絵の話は置いといて、曲自体が短いので、ふとした拍子に選んで頂けたら嬉しいです。
インプレありがとうございました!
Response



s_miho
ImpressionTime : 2008年03月30日 17:54 (/QEtUA/VuM)
変な曲ではありますが、一風変わった魅力に満ち溢れている曲でした。
声ネタや高音は聞いているとムズムズ体が痒くなるような感じですし、
中盤はやけに異国的でなんとも不思議な感覚を覚えました。
イベント柄、難易度のインフレが進む中、☆3譜面があるのも嬉しい限りです。
制作お疲れ様でした。
RES CRUNCH
ImpressionTime : 2008年03月31日 16:44 (7P/V8SgAiY)
変な曲…ピッタリ言い表してますね;
自分でもイベントに出す上でなにか突き抜けた感じにしたかったんで、そう感じて頂けたのは何よりです!
NORMALについては下でもちょっと触れたんですが、レベルが高くてプレイできない人がいたら嫌なので極力ノート数を削ったつもりです!
インプレありがとうございました!
Response



FALL [URL]
ImpressionTime : 2008年03月29日 00:27 (e1UXv995nU)
ラスト大好きです(笑
あんまゴチャゴチャ叩かせない譜面もこの曲のノリがストレートに感じられてイイ感じ.
声ネタとか中盤のスクラッチ音とかも面白いですね!
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES CRUNCH
ImpressionTime : 2008年03月31日 16:38 (7P/V8SgAiY)
譜面は自分が叩けないところは全部排除くらいの意気込みで作りました!(ANOTHER除く)
ANOTHERのラストを作った時点で☆12の悪寒がしてたんで、なるべく難易度を下げたかったんです。
ただスクラッチはどの譜面でも活かしたかったので、現在の形に落ち着きました。
楽しく出来ていたみたいで安心してます!
インプレありがとうございました!
Response



鎌足早漏
ImpressionTime : 2008年03月28日 00:50 (BLIfRgy0Zs)
I use my memory the my step.
↑ずっと「何名様ですか」みたいに聞こえてたのに調べたら全然違くて吹いた

#025から現れるパッドがものすごく曲に効いてて
スクラッチがめっちゃたのしくなりました!見事です。
制作お疲れ様でした!

そういえば加速BPMの効果を前面に使ってるのはこの曲だけですね。なんか新鮮!
RES CRUNCH
ImpressionTime : 2008年03月31日 16:32 (7P/V8SgAiY)
インプレありがとうございました!
声は全部英語です!
適当にいじってたんで元の言葉は把握してませんでした;
スクラッチを楽しんでいただけたら幸いです!頑張った甲斐がありました。
加速はあわあわしてもらいたかったんで、初見で驚いてもらえれば計算通りです!
まあBPM表記を見ればバレバレなんですけどね!
Response



Nitrix [URL]
ImpressionTime : 2008年03月26日 23:52 (5FUFeIOBO2)
個人的に凄い好きです!
ブレイクコアというよりはちょっとロッテルダムな要素を持ったテクノかなと思いましたが、後半がイイ感じにブレイクしてますね^^
色々と面白い音が詰め込まれてる中で、この容量は素晴らしいと思いました!
今後にも期待しております><
RES CRUNCH
ImpressionTime : 2008年03月31日 16:26 (7P/V8SgAiY)
インプレありがとうございました!
ジャンルは当初の目標として掲げていたものでした。
結果的には…まあ深く考えない!
容量は4分の1くらいに抑えられたんで、自分でも満足してます!
今後も細々と頑張りたいと思います!
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