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- dark music bms team -
BMS Artist SLT-Machine mail URL
Genre DARK AMBIENT Original・Self
Source ----- -----
Title deep forest
Size 4041KB BGA include・Self
Level ★x???〜★x??? BPM 62
Keys 7keys
NoteType OGG
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/slt_m_deep_forest_ogg.rar
Comment 楽しむのではなく、愉しむBMSを目指しました。

宜しくお願い致します。
製作環境 集計がないからこそ出せるという気持ち
Regist Time2010/11/04 02:36 Last Update2010/11/20 23:39

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
89601513458pts897.2pts

 

 

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一行コメント
ETIA. [800 pts.] : 個人的にはベリーハードよりもイージーもしくはノーマル判定でゆったり曲に浸りたいなーと感じました 2010年11月20日 23:39 (EtbTjSyrKk)
Kei Izumi [850 pts.] : 怪しい雰囲気がいいですね。個人的にはもう一味なんかほしいかなと思います。 2010年11月20日 22:26 (zfZABNB3R.)
みくすまくす [COM] : LR2でHS400も付けてました。等速での難しさは異常。。。w 2010年11月20日 22:02 (YGFHBjX0hs)
Symphonian [900 pts.] : 樹海は恐ろしいぞ・・・ 2010年11月20日 17:24 (klhj2qBr3o)
cybermiso [850 pts.] : よくわからないけどすごかったです。森のBGAがちょっと明るい感じもしました。 2010年11月20日 13:16 (v39hm0ikhI)
chara [900 pts.] : 世界観が良く出ていますね。怖いので恐る恐るプレイ・・・。 2010年11月18日 01:57 (6pzLiWEO.Y)
ま [880 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年11月16日 16:54 (3/hXxOqx7U)
shwain [950 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年11月15日 22:33 (TVueIl6tOk)
mentalhealz [1000 pts.] : 大好きです・・・! 2010年11月06日 14:31 (9t8XPdZ9AQ)
genesik [930 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年11月04日 23:18 (RY7vZgClSw)
nakagai [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年11月04日 22:46 (IGkCXarr2Y)

 

966 PTS JAM
ImpressionTime : 2010年11月20日 21:22 (uJRqFnL9Kg)
ダークな雰囲気に押しつぶされそうです。SCが降ってくる手前までの雰囲気だけでもう心臓を掴まれたような感じがしました。
譜面の配置がシンプルなのも、作品に足を踏み入れている感じがしていいですね。判定の厳しさもナイスワーク。
BGAの靴が意味ありげですが、どうも若干浮いている気がしました。

制作お疲れさまでした!薄暗い森って本当に怖いんだろうなぁ。
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955 PTS [URL]
ImpressionTime : 2010年11月20日 06:45 (N9zR9SMxXQ)
重いですねー。低音にまとわりつかれて、心地よい圧迫感を楽しめました。
譜面もなかなかステキな感じで、鍵盤2つを叩いているうちに軽くトリップできそうでした。
タイトル通りの薄暗い森のイメージがよく伝わってきました。
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880 PTS TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2010年11月11日 22:07 (d13By59NB6)
暗い、そして重いです。
ベリハ判定もゲーム性高めていてグッドでした。
BGAのくつも何かメッセージがあってのことなんでしょうけど、
全体的な流れをみたらやたらそこだけ浮いているように感じました。
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800 PTS アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2010年11月05日 20:07 (a42qvlc9PE)
「愉しむBMS」というのはこういうことか…と言う感じがしました。こういうベリーハード判定も1曲は必要と思わせるような曲でした。

難易度に関してはレベルの表記が「0」になっていたような気がしましたが、それは仕様と言う事でよいのでしょうか。

それらを踏まえて、このスコアでお願いします。
RES SLT-Machine
ImpressionTime : 2010年11月05日 21:43 (X/2Q1tp7ps)
レベル表記についてですが、仰られた通りこれは仕様です。
やはり遊べるものから若干外れる形になるので、レベルというのが付けにくいんです・・・
今後もこの様な形のBMSの際には、レベル0表記を使用していく予定です。
インプレ有難う御座いました。
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897 PTS fkRadish [URL]
ImpressionTime : 2010年11月04日 15:52 (Xvns0xBOrw)
おぉ…言葉が出ない…
好きです、こういうのも。BGAがまた…
ちょっとだけpneuma/Renaissance B.C.を思い出しました。
これ系の作品に譜面のことを言うのもなんですがどちらかというと7鍵よりは5鍵の方が向いてるかも。
RES fkRadish [URL]
ImpressionTime : 2010年11月04日 15:52 (Xvns0xBOrw)
制作お疲れさまでした。m(_ _)m
Response



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