
Detroit Classic
Deorbit Orbital Orb
Nekopong (Osakana-Game)
LastUpdate : 2025/12/27 15:20
Music information
Movie
コメント
Credits
Nekopong (Osakana-Game)
【Test Play】
YMG-C
N3PH
| Team | 茶屋町拾伍之参拾四 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Nekopong (Osakana-Game) URL | ||
| Genre | Detroit Classic | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Deorbit Orbital Orb | ||
| Size | 64006KB | BGA | BGA include・Self |
| Charts | CHART_3 (★x4〜★x11) | BPM | 120 |
| TAG | 7Keys 5Keys 9Keys Lang-JP Lang-US Use-BGA Use-BGI Use-ogg Use-mp4_movie Difficulty-intermediate Difficulty-senior Player-beatoraja |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1bNKoxBYfrCv4l-hSi2T4P4pA6uSbcJt0/view?usp=drive_link |
| 製作環境 | Ableton LIVE (Music) |
||
| Regist Time | 2025/10/03 23:56 | Last Update | 2025/12/27 15:20 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn 
(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**) SKY.◆3PRsqkwZUY 
(i26RTzUw3zJTUYQMSEJP) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP) IraIra 
(6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) azu 
(Idv03edN0RIDnehxWAJP) HBK 
(MsZrG9yGIgN7nqNXtYJP) 全部はDPになれる信じたTelperion 
(anpSKdqnF99voGt1/UUS) LEO_Sailko 
(REiMmuw0FT2gRtYjrcCN) えーえいちぜろ 
(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP) Yuntian52 
(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN) Routine 
(gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP) AVENUED◆G5/Ob.zFTh26 
(LxN0mH3u6Z25BnC8eEJP) Black 
(tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP) Terry11 
(jtMJEPKxEwvHgsbqy6KR) Player◆vqGyFNSGIg 
(hrVJv69gA.xl6mTA2wKR) Yuri 
(uQmKeMk50z47V9fwrcCN) No.71 
(2oxh0x303aWu9ITGPsCN) Mon0ch 
(qU7FxPPeX1.gj23yMUJP) Short Impression
2025年12月07日 23:11 (uvIsUYxkEsvVxuC9xkUS)
2025年12月07日 21:29 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年12月07日 20:15 (YXtn2786iXnZo8QjT6JP)
2025年12月07日 16:11 (OxcGm8akD4FHKRxuuAJP)
2025年12月07日 13:01 (EzSWpy7hJiKZcm5ydoCN)
2025年12月07日 05:45 (Q3YwCRJKPtyLh6wXZUUS)
2025年12月06日 15:36 (26Dm0YgkAwhws9Rb7YJP)
2025年12月06日 05:59 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
2025年12月05日 23:33 (H6UreViozg72F4onlEJP)
2025年12月04日 02:37 (rtdpjRcNemHJCrnlL2CN)
2025年12月03日 13:24 (HDeQO7WBzGmaVc1Xs2CN)
2025年11月30日 18:23 (1FtYhxIoGjonnt5l3cVN)
2025年11月29日 20:09 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
2025年11月25日 23:24 (uptTZGdlWpIC3EfdIwJP)
2025年11月23日 17:15 (29i2neq8S37Eak8XzQUS)
2025年11月21日 01:36 (WGEfFgDjkK2U/XtJFsJP)
2025年11月14日 22:15 (EdiJ032F9q5zV5Hqy.JP)
2025年11月12日 22:52 (wJKHogUT9TV315GOYwCN)
2025年11月07日 21:59 (i2ntkoK30gbsPZmLnsCN)
2025年11月06日 19:59 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
2025年10月30日 18:17 (Ak5X9oSbgg/d/XD2BECN)
2025年10月29日 14:12 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年10月26日 22:34 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
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评论可能后续补充
SPA / 9K 各譜面で楽しませて頂きました。
サラウンド感とズンズンした低音が効いていて、メロディの微ズレも心地よい浮遊感に繋がり、まるで行くあてのないような演奏を楽しみました。
ジャンルについて IIDX 以上の知識を持ちませんが、これは通ってきた人の作だろうという貫禄を感じます。
レトロフューチャーに退廃感を足したような雰囲気が大好きです。メロディに時折混ざる半音と、パッドの余韻でフェードしていくラストが印象的でした。
箱屋さんの提示する「演奏感」ってやはり、ピュアで、特有の臨場感があるなあと改めて思います。
そのかわり、プレイヤーも作品に能動的に向き合わないと気付けない、そういう無骨さもあって、「間口をどこまで拡げるか?」という命題が付きまといます。
それが Nekopong さんの仰る "音ゲーの譜面" であり、今回の作品の是非にも繋がっているように見えました。
ただ私としては、無骨だからこそ生じる対話にも惹かれるものがあって…。あくまで地続きな創作の中で、良い立ち位置を探求し続けて頂きたいなあと思っています。
なんだか抽象的なことばっか言ってすみません!
9K譜面につきまして、今年も制作ありがとうございました!
BPMといい曲調といい、H-EX の赤バス固定が成立するための絶妙な状況が生かされている譜面でした。よくこれ破綻しないで置き切れましたね…w
赤軸によって生じる不規則な左右振りが曲の浮遊感とマッチしていて、それでもグルーヴは常に真ん中にあるので、トリッキーなのに素直な譜面が両立していました。
特に EX #036-039 付近の忙しい動きがむちゃくちゃ楽しかったです。ズレによってLN処理中の片手赤-白ゴリ押しが説得力として成立してるの、すごい新感覚すぎる!
#048 と #052 は、LNを押しながら緑ボタンのゴミを処理する形になるため、一段高いスキルが必要でした。でもラスト殺しですし、意図的であろうと思います。
EXが押せない場合はHを叩いても演奏感はほとんど同等なのが嬉しい所です。ノート数が逆転しているのが個人的に熱い作りでした。
N は単発的ですが、それによってシンセの表裏を意識づけられる内容になっているように感じました。シンコペーションっていうのかな。すごく好きな演奏感です。
B譜面はサンプラーっぽさ? 難易度的に私の領分ではありませんが、LNじゃないほうが味わいやすそうな印象はあったかもしれません。
BGM01〜04.ogg のアルペジオが音切りされていたら創作譜面が捗るだろうな〜というのは、前回と同じ感想になりますね。
#WAV 定義の拡張子が .org と誤記されていることにインプレ書いていて初めて気づきました。これを普通に解釈しちゃう各種プレイヤーや BMS Maker 3 は流石っすね…。
再生に影響ない以上、特に何かを追求するものではありません。そうでなくてもすでに orz されてらっしゃるようなもんですからね! それが言いたかっただけやんけ!!
BMS制作 & 9K同梱ありがとうございました。
インプレッションありがとうございます!
5鍵、7鍵譜面に関しては何よりも今回テストプレイをして頂いたスーパープレーヤー YMG-Cさん、N3PHさんの貴重なアドバイスの賜物です。
(昨年度の譜面が音ゲーとしてはダメダメだったので、前回のインプレッションコメントを踏まえつつ、今回お二方の的確なアドバイスが大変参考になりました)
9鍵はキックを真ん中に置くことを初めに決めてから破綻しないように割り振っていきました。
WAV 定義の org は... 今更ながら初めて気づきました(>_<)
おそらく製作中の wavファイルから oggに一括置き換えした時にミスったと思うのですが、どうしてこれで正常に鳴っているんでしょうね...
今からアーカイブ修正するのも今更すぎるので、BOF21が終わってからこっそり修正しようかと...。
せめて orz に間違えていたらネタとして面白かったのに... orz
thank you for your hard work~
PLAY | [7Key - Another]
MUSIC : 6.0 / 10
CHART : 7.0 / 10
+ BGA : 1.0 / 1
TOTAL : 7.00 / 10
곡의 스타일이 꽤 독특해 눈에 띄긴 했지만 아직 그게 매력적으로 다가오는 정도까지는 아니었던 것 같습니다.
그래도 나름 즐겁게 플레이했어요.
제작 수고하셨습니다!
800/1000, both are good enough, including good bga and music and 7ks
[Music]
This piece of music provides an atmosphere of early techno.
Although it lacks development and sounds somewhat repetitive,
it still shows a feeling of retro about 90's techno.
[Chart]
There are too much LNs in [SP ANOTHER], which is not very suitable for techno.
The patterns of LN and SCR can be improved. Some of the "Zures" seem to be wierd.
Overall, the chart is OK for LV11.
[BGA]
The BGA is very simple, while it matches the concept and feeling of the music.
楽曲 348/500
리듬 게임 음악으로서는 신선한 음악이라 좋았습니다. 프레이즈가 다양하지 않아서 아쉬운 느낌이 듭니다.
音ゲーとしては珍しいジャンルだと思いよかったです 構成が少し単調かもです
譜面 200/300
[7key Another] 차지 노트를 적극적으로 활용한 채보입니다. 후반 즈레로 인해 곡의 정돈됨이 무너져 굳이 필요하지 않았다고 생각합니다.
チャージが楽しいです 後半のズレが似合わないと思います
画像 140/200
플레이 중 눈에 불편하지 않고 무난합니다.
チャージ練習になる譜面です 頭の中に残る強いサビまたはハイライトが欲しいかったです

Title: Deorbit Orbital Orb
Genre: Detroit Classic
Artist: Nekopong (Osakana-Game)
Includes: 7-key (Beginner, Normal, Hyper, Another) / 5-key (Beginner, Normal, Hyper) / 9-key (Beginner, Normal, Hyper, Another)
Release: 2025.10.04
Event: THE BMS OF FIGHTERS 21
Description: A tight Orbit-Hit riff and a loose melody...
Comment: BMS 2作目にしてようやく音ゲーの譜面というものがちょっとだけ分かってきたかもしれません...