BMS Artist | Drugger P.F(∽YATA) (movie : glustar(インプレ欄イメージ) YATA(それ以外)) mail URL | ||
Genre | Thecno/Dance | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | You Are Slave | ||
Size | 24317KB | BGA | include・Unit |
Level | ★x???〜★x??? | BPM | 144 |
Keys | 5keys 7keys | ||
NoteType | EX-WAV EX-BMP EX-BPM OGG LongNote |
DownLoadAddress | 削除しました |
Comment | (2012年08月29日 21:33 更新) (2012年08月29日 21:32 更新) (2010年10月24日 19:19 更新) ※注意!! 25日12:50現在、メインの方のアーカイブが削除されてしまいました;原因は不明です。 ↑10/24現在は復旧しています。どうもWebサーバー側の規約に抵触した?ために強制削除されていたみたいですorz ※zip形式のみだと海外の方がうまく解凍できないとの事なのでlzh形式もメインのページの方に上げました(10/24) ******************************************************* 「Why Japanese Factory Ruined?」(「日本の工場はなぜ廃墟と化したのか?」)」 −第T章−<SYSTEM> そのシステムはついに起動した ‐ システムの成長と産業の崩壊、そして人間の崩壊 ■解説 −BMS−"機械の兄弟"システム("Brother of Machine" System) これからは”無知の時代”である。無知こそが人類を統制する原動力である。 そのシステムはまさに人類を無知の奴隷にすべく起動したのである。 「生産性を高めるにはより機械的に働くことが生産性向上の唯一の鍵である。」 システムは次々と人間を機械化し、人間の持つ産業は崩壊していった。 (「Why Japanese Factory Ruined?」<第一章:System>より抜粋) こんばんは。 今回のBOF参加にあたり、私どもは 次代の書である「Why Japanese Factory Ruined?」 (「日本の工場はなぜ廃墟と化したのか?」)」の解説を試みました。 この章"SYSTEM"では、システムが人間を無知の奴隷に変えてしまった結果、 あらゆる文化、産業が衰退し人間性が失われつつある昨今の時代性が述べられています。 私はこの章を元に、機械(≠システム)が狂騒のうちに人類を奴隷化する様を表現してみました。 BGAに気をとられること無く、機械のように精密な打鍵でお楽しみいただければ幸いです。あなたは既に"無知の奴隷"なのです。 ※ダウンロードはリンク先の解説"System"の章を参照ください。 (WAV/OGG版有、LR2、nazoplayで動作確認済) ※3曲ともzip形式を追加しました。 |
||
製作環境 | 削除 |
||
Regist Time | 2010/09/23 19:53 | Last Update | 2012/08/29 21:33 |
password:
▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼
▼インプレッションを投稿する▼
(クリックすると投稿ページへ移動します)
▼一行コメントを投稿する▼
(クリックすると投稿フォームが表示されます)
一行コメント |
---|
Drugger P.F(∽YATA) [COM] : こちらでまとめて失礼します、皆様インプレありがとうございました! 2010年10月31日 23:15 (ynIlokow4I) Ritsu [917 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 23:59 (G8oYQ6CXlg) FALL [675 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 23:52 (Dx7qFE582c) 幾 [600 pts.] : otukaresama 2010年10月30日 23:25 (N2HAlO4pIQ) みくすまくす [801 pts.] : BGAが面白かったです。 2010年10月30日 23:22 (YGFHBjX0hs) kisama [800 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:56 (7FUmrzdpHQ) mg [900 pts.] : 曲入りは何の変哲もなかったけど、後半になるにつれて上がっていき、複数回プレイを誘います。 2010年10月30日 22:51 (Us/785kEJ6) くまらー [860 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:25 (GoCm8EePYQ) mkhd [630 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 21:53 (96StHPHdrk) ysfs [870 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 18:02 (P27laiACsE) Ym1024 [772 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 16:47 (sxyhySy9kY) kireji [906 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 03:54 (z.kfehagXQ) Symphoniac [910 pts.] : この世に奴隷はなくなってないですね。 2010年10月30日 03:39 (GtSOfpTSgE) DREAM [970 pts.] : あふれ出る才能を感じます。 2010年10月29日 00:01 (X7RM7tofxU) shwain [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月25日 07:04 (fY6Fhd/gxM) L'hospital [870 pts.] : 雰囲気は適当だった。良い。 2010年10月18日 13:21 (Vj0CNkHSGs) ABO [900 pts.] : 独特な曲調が耳に残る。LNの使い方もうまいんじゃないかな。 2010年10月17日 20:49 (7N0TsHOSwA) Moai [900 pts.] : 何かヤバげなBGAが…。夢に出そうな雰囲気でした。 2010年10月15日 19:31 (FaLSuS76kY) j.pami [840 pts.] : 譜面が打鍵感合って楽しいです。声ネタの連打が熱い!曲に合ったBGAも良いと思います。 2010年10月11日 17:49 (YM1UBAV1sQ) EKAI [850 pts.] : BGAに出てくる生気を無くした人間(?)がなぜか好きです 2010年10月10日 19:57 (8W8Q6rKdMg) Tima [720 pts.] : 終盤の盛り上がり方がこの曲には似合わない気がする。 2010年10月06日 14:01 (nZAZTKnU9Y) Potomsk [910 pts.] : 迂闊でした。 2010年10月02日 18:32 (vxu44CKDEQ) nitrogen [999 pts.] : 完全にハマりました 曲とBGAがマッチし過ぎてて最高 2010年10月02日 05:04 (Ucb8tK8HSo) |
JAM | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 22:48 (lqaOVnH7jQ) | |
イっちゃってるBGAがとにかく印象的。作品のストーリーが伝わってくる、ホラーとは違う恐怖を感じました。 それでいて音楽の方は打鍵感の良いノリノリのテクノサウンドというのがなんとも。声ネタがいい感じでとにかくノレます! でも、終盤の盛り上がってからの部分がやや一本調子だったためか若干冗長な感じでした。狂気がちょっと足りなかったかもしれません。 ストーリーを良く表現した、素晴らしい皮肉的作品でした。 制作お疲れさまでした! | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 17:17 (ynIlokow4I) |
終盤はメインのシンセで押しまくってしまったので、 もう少し工夫が必要でしたね。 ノリの良さは意識したのでその部分を評価していただけて嬉しいです。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
ユズ売り | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 21:28 (vggw7aMBKk) | |
音の軽さがやや気になりましたが 盛り上げ方が超楽しいです!! | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 17:11 (ynIlokow4I) |
音が軽かったですか、実際低音成分を落とす処理をしていたので、 少しやりすぎだったかも知れません。 もう少し耳を鍛えねば。 盛り上がって楽しいといっていただけて作者冥利につきます。 こんなテーマですが、楽しさや盛り上がりも意識したBMSのつもりで作りました。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
siromaru [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 17:43 (mNadOPw7wc) | |
BGA怖いww 見ている内に自分がSlaveになりそうww いい雰囲気なんですけど音が若干チープなのが惜しいですね。 もっと全体的に暗めにしてもよかったような気がします。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 17:08 (ynIlokow4I) |
Slaveになっても大丈夫だ、問題な(ry 音がチープなのは自分も残念です。 ノリを良くしようと思って作ったのですが、 メインのシンセが高音寄りだったので、 ボトムにもう少し+αがあると良かったですね。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
hi-low | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 16:20 (6JedeymRnw) | |
BGA超怖い!シュールなのに実写との合わせ方がうまいです! 7key_EASYが☆5とは思えない交互連打や縦連打が含まれていたので狙えばもっと下も行けたのではないかなぁと思いました! 制作お疲れ様でした! | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 17:04 (ynIlokow4I) |
7KEYの灰以下は正直失敗だったかなあと思っています。 もっとそれなりの配置を考える必要がありました。 BGAは画力の無さから背景が作れなかったので実写を積極的に使いました。 軍人さんのplugout3の汎用BGAも役に立ちました。感謝です。 背景がしっかりしているとキャラ絵がヘタレでもそれなりに何とかなる(たぶん) のを学びました。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
桃山 | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 16:13 (Xc860uuk62) | |
5KEYだ!5KEYの王道だぞこれ!って言いたくなるようなBMS5key系列の王道テクノでした。 淡々としてるけど叩いてて楽しいのが良かったですね。ちょっとチープな感じも、逆に良い感じになってる……かも! 7key無しで5key一本勝負で出すのも良かったかもしれませんね。 BGAが怖いのも5key的で良好です。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 16:57 (ynIlokow4I) |
おっしゃるとおり、このBMSは5KEYのつもりで最初作りました。 けどせっかくだから7KEYも作ろうと思って、 いつの間にか7KEY譜面の方が多くなってしまいました。 自分も7KEY譜面を作りすぎたのは失敗だったかなあと思います。 5KEYだけにすれば確かに良かったかもしれません。 BGAはやっぱり怖いのですね。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
Grand Thaw(careless) [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 09:39 (51wJgYwiYA) | |
凄い狂気、なんだけど何故かアップテンポな気がしました。 アナザーのみプレイいたしましたが、LNの説得感がばっちりなのが最高です。 ただSCのLN回しながら鍵盤というのは片手erでないと厳しいと思いますし 更にそこにLNが入ってくると私はお手上げでした…。 BGAが物凄いシュール | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 16:53 (ynIlokow4I) |
アップテンポな感じにしたのは狂騒的な雰囲気を出したかったからです。 アナザーのその部分は確かに無理がありましたね。反省。 BGAはうまい絵が書ければそれに越したことはないのですが、 下手なのでシュールな方向で何とか作りました(汗 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
cybermiso | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 05:46 (v39hm0ikhI) | |
なんだこれ!よくわからないけどこわい!ロボットの狂気ってのがすごくうまく表現できていると思いました。 後半のシンセはいってきてロボットが動き出すところがなんか好きです。 もうちょっと展開とかシェイプアップできそうだなとか思ったんですがYATAさんだからこその魅力があるbmsで好きです。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 16:49 (ynIlokow4I) |
今回はシステムに洗脳され機械的に動かされる人々を描いてみました。 ロボットはシステムを動かす者の擬人化、ならぬ擬ロボット化ですね。 気に入っていただけて嬉しいです。 展開は今後作る機会があればもう少し工夫したいなと思います。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
MIRV [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月29日 15:38 (olv1UZ9roA) | |
毒気のあるボイスサンプルやするどいシンセが曲を立たせていると思います。アナザーの配置は特にお気に入りです。キックの音だけが少し埋もれる感じがする以外はいい曲になってると思います。 制作お疲れ様でした。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 16:43 (ynIlokow4I) |
キックは実は最初大きすぎたと思って少し調整したつもりだったのですが、 小さくしすぎてしまったようです; というか、キック音の選定やミックスの拙さもあるのでしょうね。 そこら辺は今回少しだけつかめたような気がするのでこれからも精進したいです。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
Newriel [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月29日 00:34 (2ESKWDrI/k) | |
曲の構成が何かわからないという印象を受けました. その外には全体的に無難なようです. 製作感謝いたします. | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 23:13 (ynIlokow4I) |
レスが抜けてしまっていてごめんなさい! 曲の構成についてはコンセプトとゲーム性も考慮しつつ ノリ重視にしてみましたが、 その一方で曲の流れを損ねてしまった感は否めません。 精進します。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
ion_tracker | |
ImpressionTime : 2010年10月28日 18:54 (3fDGPinnvk) | |
作品数があまりにも多くて今度は上にある点数に代わります。 製作苦労されました。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 16:41 (ynIlokow4I) |
苦労しました! インプレありがとうございます! |
|
Response |
---|
瓜 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月27日 18:59 (QI5vbzGST6) | |
多分マルクス以来のネタで同時代性は低い気がしますが、社会派素敵です。無駄にノリノリの映像が素晴らしい。 楽曲としては特に中盤の声ネタが絡む異様な雰囲気が好みです。ラストはもっとカオスがよかったですが、大変楽しめました。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 16:40 (ynIlokow4I) |
自分が社会派というのは正直恥ずかしいのではありますが、 BMS界隈でやって見たい事を突き詰めた結果こんな感じになりました。 社会の空気を掴み取って変換する試みというのは一度資本が絡むと難しいですからね。 基本フリーなBMS関連のコミュニティは表現の自由を行使する器としては ちょうど良い大きさなのかな、と思っています。 でもそろそろ自重しようかなとも思います。 何はともあれ楽しんでいただけたので幸いです。 終盤はもう少し工夫が必要でした。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
scytheleg [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月27日 00:09 (9DiOBviL6M) | |
これは狂気的!読み込みでいきなりバグってYou Are Slaveの文字が溢れるとか想像しただけで凄まじくこわい。 機械に捕まって廃人にされしまう課程がまさにマトリックス的で近未来で恐怖を煽ります・・・ 曲は非常にシンプルなテクノでまさにBMS的です!ただ個人的には終盤以降のメインシンセはもっと尖らせても良いかなーと思いました。これ以上狂気的にしてどうするんだって話ですが・・・ 制作お疲れ様でした! | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 16:28 (ynIlokow4I) |
皆さん狂気、恐怖、とおっしゃっていますが、 はじめから怖がらせよう、とか狂気を演出しよう、と思ったのでは無く、 単純にぶちあげたテーマに沿って作ったらこうなった、という感じです。 狂っているのは現代社会そのものかもしれませんね。 曲はメインシンセを使いすぎたので、後半はインパクトが薄れてしまいましたね。 もう少し工夫が必要でした。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
Johnny | |
ImpressionTime : 2010年10月26日 19:10 (RsQr8qprg.) | |
制作お疲れ様です。「働きたくないでござる」 日本社会の皮肉りっぷりがSUGOIんですが、中身はとても味のある構成でした。 独特な音使いをそれ以上のBGAが補佐するナイスコンビネーションです。 小綺麗が全てじゃないんよ。うま味重要。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) | ImpressionTime : 2010年10月31日 16:22 (ynIlokow4I) |
BGAははっちゃけすぎたかと思いましたが、 意外と概ね好評(?)のようでホッとしています。 うま味は重要ですよね。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
Ruby.G [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月24日 17:06 (wcHZdIAk6Y) | |
韓国では圧縮解決が不可能でした... 特殊プログラムをダウンロードしなければならなかったです. これ, 修正お願いします... (; _ ;) 曲は良いです. 翻訳機を使っています. | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 20:09 (uOQSlhxlAo) |
海外だと解凍できなかったとは気付きませんでした。 行き届いていなくて申し訳ありませんです。 zipだとダメとの事なのでlzh形式で上げてみました。 これでどうでしょう。 特殊プログラムまで使用してプレイしていただきましてありがとうございます。 お楽しみいただけたようでその点は一安心です。 インプレありがとうございました。 |
|
Response |
---|
bluv | |
ImpressionTime : 2010年10月24日 02:02 (ugYQfAtuXs) | |
個人的には、人間が感情を失って機械に似た存在になることが悪いかといえば、決してそうとも限らないと思います。私のような義務から目をそむけた存在には、「それ」を施した方が役に立つでしょうし。 譜面はやらしい形やLNが上手いこと壊れた世界にはまっていて良いものだと感じられました。 でも何故楽しい曲になっちゃってるんだろう。いや、これが正しい批判の方法なんだろう。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 23:44 (uOQSlhxlAo) |
>決してそうとも限らないと思います。 確かにそうなった方が"楽"かも知れませんが、 それが自分のためになるとは限りません。 「お役に立った結果がこれだよ!」って事にならなければ良いのですが。 >譜面 譜面の配置はある程度意識しましたが、 BMSトータルでの結びつきはそれほど深く計算できていなかったので、 結果オーライという事ですね。(汗 楽しんで頂けたようで幸いです。 >何故楽しい曲に 実は当初シリアスな雰囲気で作ろうとしていたのですが、 紆余曲折あってこうなりました。 結果として(他のレスにも書きましたが) 楽しんでいる間にSYSTEMの侵食は完成する、 みたいな雰囲気でいく事になりました。 (うまくいかなかった部分もある感じですが。) 方向性はいろいろあると思いますが、評価していただけてうれしいです。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
bitscape | |
ImpressionTime : 2010年10月24日 00:16 (Ja0UnhpJWs) | |
クラシカルなBMSのテクノとしての様式が感じられて非常に懐かしい気持ちになります。 展開は確かに存在するのですが、音色の変化が乏しいせいか少々冗長な印象を感じました。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 23:26 (uOQSlhxlAo) |
やはりメインのシンセに頼りすぎてしまったようです。 クラシカルな雰囲気は、譜面はともかく音楽的には殊更意識していないのですが、 いつの間にかそうなってしまう感じです。 おそらくメリットもデメリットもあるので今後BMSを作る機会があれば気をつけたいところです。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
フォーニ | |
ImpressionTime : 2010年10月16日 18:29 (dCw/bRAIfs) | |
良いですとっても良いです、雰囲気がとっても良いです! ガッツリ盛り上がってガッツリ打鍵感あってガッツリBGAに気を取られて! あぁなんだかこのBMSやってると頭が悪くなりそうです・・・。(いい意味で) プレイさせて頂き、ありがとうございました! | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 23:22 (uOQSlhxlAo) |
今回はガッツリとやらさせていただきましたb 何も考えずにそのまま身を委ねればフォーニさんも立派なSLAVEです。 盛り上がり、打鍵感、BGAと製作において意識した部分が評価いただけて幸いです。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
SmiGoon | |
ImpressionTime : 2010年10月16日 15:16 (ouFVhqBM6M) | |
BGAがちょっとホラーティックします. 曲は大丈夫でした. 楽しみがわく曲ですね‾ * この文章は翻訳機を使いました. | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 23:16 (uOQSlhxlAo) |
このBGAはちょっとやりすぎたかも、と思いましたが、 皆さん適度に(?)怖がっていただいているようで良かったです。 曲は盛り上がりを作る事を意識して作ったので 楽しんでいただけて嬉しいです。 インプレありがとうございました。 |
|
Response |
---|
Puchic | |
ImpressionTime : 2010年10月16日 10:38 (OkIll2IiLI) | |
珍しい雰囲気と素敵な打撃感. 立派です. すごく良い意味で bgaが気になりました. 本格的なホラー bgaを作れば気を付けなければならないかも知れないんですね(笑い) | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 23:13 (uOQSlhxlAo) |
日ごろ独自性と打鍵感は出したいと思っているので、 その点を評価いただけて嬉しいです。 立派とまで言っていただけると少し面映い気持ちになってしまいますけど^^ このBGAはやっぱりホラーなんですね。 しかし本格的なホラーBGAは自分には作れませんですw インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
s_miho | |
ImpressionTime : 2010年10月15日 23:01 (ObconEQzso) | |
私の学生時代には「ハンチントンは必読だ」とか散々言われましたが、 今の時代はやっぱり「Why Japanese Factory Ruined?」ですよねー。私も何冊か持ってます。← YATAさんらしい曲・映像・題材の3拍子が揃っていて楽しい作品でした。 企業の意志にパラサイトされて働き狂うだけ、みたいなヒトの使い捨て感が面白かったです。 特にBGAのイカれたキャラは雰囲気出ていて良好。他人事とは思えませんでした。 全体的にサウンドが高音に偏りすぎて騒がしかったので、頼れる重低音があればなお良しでした。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 23:02 (uOQSlhxlAo) |
おお、えすmihoさんも「Why Japanese Factory Ruined?」を持っていらっしゃるのですね!さすがBMS界隈随一の情報通です! 数冊持っておられるということは目からビームを出せるはずですので、 今頃は嬉々として近所の野良猫やカラスを撃退していらっしゃる事でしょう。←← 今回の作品は今までの個人的な総括の意味合いをこめているので、 らしくて楽しい、という評価を頂けたのは凄くありがたいです。 高音に偏ってしまったのは、メインのシンセに頼りすぎたのですね。 ここは要精進。 インプレありがとうございました。 |
|
Response |
---|
LiTaNia [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月14日 00:05 (c7NrxFdkgQ) | |
YATAさんの曲を以前からプレーしたが, 今度は確かに実力のよくなった姿が見えます. BGAが少し変ではあったが, 雰囲気ある Hard Trance(?)を作るには成功しました. ただまだノート配置は少し惜しいです. | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 22:41 (uOQSlhxlAo) |
前よりも実力がついたと言って頂いて非常にうれしいです! 苦労した甲斐がありました! ジャンルは実のところ自分でもちょっとわかりません; 常に妄想優先で作ったのでジャンルに関してはかなり適当です。 テクノのようなトランスもあるような・・・ いつかジャンルを意識した曲を堂々と作れるようになりたいですね。 後、譜面はある程度考えがあってこのような配置になっているのですが、 少々単純になりすぎたのでそこは反省点です。 インプレありがとうございました。 |
|
Response |
---|
Anon* | |
ImpressionTime : 2010年10月10日 18:48 (oqJuKIOSJk) | |
打鍵感があって、声ネタの入れ方が絶妙で大好きです 最初淡々とクラップ叩かせられるところはBGAと相まって凄くSlave感が出てたのですが、 その後はかなりノリノリになっていって、曲名とは何か違うかなぁと思ったのも正直なところ 機械的な部分の表現がもっとあると良かったのかもしれません 仰る通り、音ゲーマーは譜面のSlaveなのかもしれませんが… | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 22:35 (uOQSlhxlAo) |
ノリノリにしたのは曲の流れとしてそういう作り方しか出来なかったのと、 意図的に盛り上がりを作ろうとしたのと両面あります。 ノリノリに叩いているうちにSYSTEMの侵食は完成する、 イメージとしてはそんな感じだったのですが、出来がちょっと甘かったようです。 後、音ゲーマーは確かに譜面のSlaveです。BMSはあなたの脳を支配しています。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
Outlazy | |
ImpressionTime : 2010年10月10日 09:49 (vit3EzhIus) | |
表現力の差でちょっと高い点数が生じますね. 題目から意味深長だが製作者の意図は確かに分からないですがどの位理解ができます. BGAは独創的だと思いました. MISS BGAの初盤部はちょっと驚かしました. ハハ.......... Music : 500点 / Pattern : 90点 / BGA : 220点差し上げます. この文章は翻訳機を使っています. | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 22:28 (uOQSlhxlAo) |
BGAは色々とやりすぎたように思ったのですが、独創的と言って頂いてありがとうございます。MISS画像は厳選しました^^ もう少し音楽自体の表現力が増せばもっと意図が伝わったかも知れませんね。 今回表現の的を絞りきれていなかったところが個人的な反省点でもあります。 インプレありがとうございました! |
|
Response |
---|
TrioStaR [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月03日 20:59 (WssM4QQK/o) | |
シンセメロが全体的に出すぎているパートが多くて ワンパターンに感じやすかったので、 逆にメロを減らすとか無くす、または音色を変えるなどの緩急が欲しかったです。 [SE.ogg]の入れ方が雰囲気出てて好きでした | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 22:23 (uOQSlhxlAo) |
SE.oggはかなり不安定な要素だったのである意味賭けではありましたが、 評価していただけて幸いです。 指摘のシンセメロは確かに一本調子になってしまった感は否めません。 もっと精進が必要ですね。 インプレありがとうございました。 |
|
Response |
---|
fkRadish [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月03日 19:12 (Xvns0xBOrw) | |
イイ感じのテクノですね!確かに中毒系… BGAがイっちゃってるのでそっちの要素が声だけじゃなくもっと不安を煽るような効果音がもっとあるとよかったかなと思いました。 ホラー系bmsとはまた違った怖さを感じました。 制作お疲れさまでした。m(_ _)m | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 22:20 (uOQSlhxlAo) |
もっと不安な要素が必要でしたか。ちょっと音ネタ不足だったかもしれませんね。別の意味の恐怖を味わっていただいた点については幸いです。 ちなみにココで私が出そうとした恐怖感は、私本来のパーソナリティとはたぶん結びついていない、無関係のものだと思いますので、その点はご理解を。 その点はご理解を(大切なので2回以下略)。 インプレありがとうございましたー。 |
|
Response |
---|
7RIN | |
ImpressionTime : 2010年09月26日 01:45 (SSFH7r8JNI) | |
BGAと曲調ともに好みが分かれそうな曲。 5鍵譜面が似合いそうな曲とBGAでしたが、7鍵譜面を単純に2本少なくしただけのような譜面で残念でした。 悪くは無いと思いますが、個人的には譜面とBGAが少し苦手でした。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 22:10 (uOQSlhxlAo) |
実際の製作過程は5鍵譜面を先に作ってから7鍵譜面を沸かしましたが、 工夫が足りず5鍵譜面から2本足しただけの譜面になってしまいました。 つまり5鍵譜面は7鍵譜面を単純に2本少なくしただけのような譜面になってしまったので、指摘は確かにそのとおりです。ここは反省です。7鍵譜面はもう少し精査が必要でした。インプレありがとうございました。 |
|
Response |
---|
Aloin | |
ImpressionTime : 2010年09月25日 21:25 (X/2Q1tp7ps) | |
BGAと合わせて非常に中毒性の高い作品!何度もプレイしたくなります。 LNにアサインしている音の主張をもう少し強めるといいかもしれません。 | |
RES | Drugger P.F(∽YATA) [URL] | ImpressionTime : 2010年10月24日 22:02 (uOQSlhxlAo) |
SYSTEMが侵食しやすいように、毒々しい感じを目指しました。 中毒になっていただけたようで幸いです。 今回LNは効果音的な使い方が多かったので、 確かにもう少し強めても良かったですね。 インプレありがとうございました。 |
|
Response |
---|
BMSeventCGI(R-base) Ver.20240419 Created by shammy |