BLOOM CORE
PHYSALIS
TAG (movie : ShakeJ)
LastUpdate : 2024/12/31 11:12
Music information
Movie
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12/08 5KEYS(B/N/H/A) 追加
初期版をダウンロードした方 : https://drive.google.com/file/d/13q64sZU8Di3OZe8EIOgeaa7ToQr_TMV6/view?usp=drive_link
wav : https://drive.google.com/file/d/12fpWAaXjee4XT86oCxLj-XCTMv0sp9Pb/view?usp=drive_link
ogg : https://drive.google.com/file/d/1-toxQs_1i1voiXMpoxMjo9axHc6KfZn8/view?usp=drive_link
5KEYS譜面のみ : https://drive.google.com/file/d/13HPeilfWF2vR1hZ67lW_4vWai45-pDQq/view?usp=drive_link
BGA_HQ for oraja(mp4) : https://drive.google.com/file/d/1IlaJJK5wALOhAWsQtF-9_43id1WdESKw/view?usp=drive_link
Bemuse
コメント
(2024年12月08日 22:05 更新)
TAG // Music
時は満ちた。
Spehs // BMS
音切り傭兵担当(?)のSpehsです〜
難しかったけど世に出してみればさっぱりと疲れが消えますね。
みんなLogic使いましょう〜〜
Hihumi // BMS&Charts
初めまして、Hihumi(ひふみ)と申します。
本来であればSP(7K)の通常譜面のみの担当でしたが、BMSのキー音バランスの調整及び最適化も担当することになってより深くかかわった曲で感慨深いです。
この曲、ゲーセン音ゲーのアーティストでもとても有名なTAGさんの曲なので、今までやってきた音ゲーの話をしようと思います。
小学生の頃から音ゲーが大好きでいろんな音ゲーをたしなんできた私ですが、その中でも断然と長く遊んでいた音ゲーはやはりIIDXではないかと。
HNの由来もIIDX 14 GOLDのタイトルキャラである「梅桐緋浮美」こと、HIHUMIちゃんですしね。
そんな長くやってる中、TAGさんの初デビュー曲であるEl Doradoから、BLOOMシリーズの始まりであるアルストロメリアなどと
話すと切りがないのであれのですが、いろんな曲をプレイしてきました。
「その中でも特別に記憶に残る曲は?」とすると……やはり曲もよかったけど、解禁に苦労したアルストロメリアですかね。
その前まではギターとドラムだけで成り立ってる曲を聞いてて、ピアノがメインに出ているTAGさんの曲を聞いて、凄くドハマりしちゃって毎日のようにゲーセン行って解禁しようとしてました。
IIDXの方にも移植された時に凄く嬉しくて頑張ってプレイした覚えがあります。
それと最近何年間頑張ってるノスタルジアではモノクロモーメント、Shoot the Moonも頑張ってやってきました。
また、DDRでの印象深い曲も多いんですけど、POSSESSIONとかOver The "Period"のあたりが思い浮かんだりとか。
特に今回のPHYSALISのBGAもPOSSESSIONから影響受けたって感じがするほど色合いやそういうのを似せて作ってきてたので更によかったんじゃないかと。
こうやって色んなゲームに色んな名曲を提供してきたあのTAGさんの曲がBMSに参上?!
それもTAGさんの曲の中でも一番大好きなBLOOMシリーズの新曲を私が作業することになるなんてまるで実感がなかったのですよ!
それと譜面のスタイルは以前のTAGさんの活動をリスペクトする感じで「IIDXに入るならどうなるんだろう」などを考えながら作りました。
INSANEの方の名前が「†」的な何かになってるのも、リスペクトの一種だと思ってくれれば幸いです。
今回のBOFに私の心の中の「ONLY ONE」なTAGさんのスタイルに「満」ちたBMSを担当することになって非常に光栄でした。
この曲に、オレの全てを賭ける!
THANK YOU FOR PLAYING!
ShakeJ // Movie
お疲れ様です。鮭醤油(ShakeJ)です。
自分は熱狂的にAC音楽ゲームが大好きで、もちろんBMSもかなりやり込んだ身なのですが、まさかTAGさんの楽曲にBGAを付けれるとは思っておりませんでした。
当時社会に揉まれながら100円入れて遊ぶ為だけに365日ゲーセンに足を運んだのは良い思い出です。
行っては閉店までフリーで一生12のエクハ粘着。絞り出したリザルトに一喜一憂しておりました。
今回は「当時自分が食い縛りながらプレイしているときに横で流れていたBGA」をコンセプトに作りました。
染みるような驚きと納得があれば嬉しいです。
お楽しみいただければ幸いです。
非常に光栄な機会だったと思います。ありがとうございました。
tkqn14 // Support
過去、今、そして未来。
それらの数々の逆境を乗り越え
アカシックアーカイブに触れたボクは
この世の全ての真理に辿り着いたのであった。
PHYSALISの読みが何故サイサリスであるかということ。
……ファイサリスではないのか?!
いや、きっとそう……
サイサリスと読むことを……強いられているんだ!!
……あれ?
ちょっと待て!何か赤い皿が!
ロングノート!微ズレ!デニム!
やられ千葉ァーーーーッ!!
……という夢を見てしまったので、キー音の多重定義をしていたら16分音符用のクラッシュの定義が15個も増えていました。
更に次々と増え続けている多重定義の数々。
それと共にいくつかのキー音の最適化も行っており、その際生じたノイズとの戦いは苦戦させられましてですね。
おかげさまで、与えられたタスクを成し遂げた瞬間机から離れてすぐ布団へと向かいましたら
そこには「今からお前は6ボタン譜面を作るのだ。あれはいいものだ、止まるんじゃねぇぞ…」とボクにささやく締め切りという名の悪魔が、そこにはいました。
くそっしょうがねぇな。
「あんなの飾りです」と言いたい気持ちを押さえながら、結局作ってしまいました。
やっとゆっくり休めそうです。
……と思ったら別の曲の譜面も担当することになって未だに苦しめられてる……
誰だよーこんなに仕事多く増やしたやつはよ…出てこいよー……
俺だーー!全部俺だーーーっ!www…………
それではおやすみなさい。
Hihumi & Spehs comment translation by tkqn14
========================================================================================================
PHYSALIS // Chart Information
[SP/DP LEGGENDARIAの場合はIIDX式のレベル上限を考証して適用/Apply IIDX expression level upper limit for SP/DP LEGGENDARIA]
[7KEYS]
☆2 : BEGINNER (obj. Hihumi)
☆6 : NORMAL (obj. Hihumi)
☆10 : HYPER (obj. Hihumi)
☆12 : ANOTHER (obj. Hihumi)
☆12/★??? : LEGGENDARIA (obj. Hihumi)
★22 : AETHER (obj. Mary_Sue)
★24 : PERIOD (obj. LuvTek)
[14KEYS]
☆7 : NORMAL (obj. KEH)
☆11 : HYPER (obj. KEH)
☆12 : ANOTHER (obj. KEH)
☆12/★??? : LEGGENDARIA (obj. KEH)
[5KEYS]
Lv.2 : BEGINNER (obj. Hihumi)
Lv.6 : NORMAL (obj. Hihumi)
Lv.12 : HARD (obj. Hihumi)
Lv.16 : ANOTHER (obj. Hihumi)
[9KEYS]
Lv.32 : NORMAL (obj. gopo12)
Lv.46 : HYPER (obj. gopo12)
Lv.50 : EXTRA (obj. gopo12)
[6KEYS] {Qwilight Only}
6UE7 : EZ (obj. tkqn14)
6UE14 : NM (obj. tkqn14)
6UE18 : HD (obj. tkqn14)
6UE20 : SHD (obj. tkqn14)
[4KEYS] {Qwilight Only}
Lv.7 : EZ (obj. NIKANON)
Lv.15 : NM (obj. NIKANON)
Lv.17 : HD (obj. NIKANON)
Lv.19 : SHD (obj. NIKANON)
Lv.23 : ONLY ONE (obj. NIKANON)
[24KEYS] {BMSON}
🎹4 : NORMAL (obj. Siesphere)
🎹7 : HYPER (obj. Siesphere)
🎹10 : ANOTHER (obj. Siesphere)
[48KEYS] {BMSON}
🎹4 : NORMAL (obj. Siesphere)
🎹8 : HYPER (obj. Siesphere)
🎹10 : ANOTHER (obj. Siesphere)
Team | #TimeTraveler | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | TAG (movie : ShakeJ) URL | ||
Genre | BLOOM CORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | PHYSALIS | ||
Size | 97448KB | BGA | BGA include・none |
Level | ★x2〜★x12 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys 14Keys 5Keys 9Keys 24Keys 24Keysdb Other Lang-JP Lang-KR Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Player-LR2 Player-beatoraja |
DownLoadAddress |
12/08 5KEYS(B/N/H/A) 追加 初期版をダウンロードした方 : https://drive.google.com/file/d/13q64sZU8Di3OZe8EIOgeaa7ToQr_TMV6/view?usp=drive_link wav : https://drive.google.com/file/d/12fpWAaXjee4XT86oCxLj-XCTMv0sp9Pb/view?usp=drive_link ogg : https://drive.google.com/file/d/1-toxQs_1i1voiXMpoxMjo9axHc6KfZn8/view?usp=drive_link 5KEYS譜面のみ : https://drive.google.com/file/d/13HPeilfWF2vR1hZ67lW_4vWai45-pDQq/view?usp=drive_link BGA_HQ for oraja(mp4) : https://drive.google.com/file/d/1IlaJJK5wALOhAWsQtF-9_43id1WdESKw/view?usp=drive_link |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2024/10/04 23:23 | Last Update | 2024/12/31 11:12 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Lyricia 
(i8sP7YLgUkGHmMusfcJP) MrNyanderful◆oyVe9QEu4I 
(LfMlykQhnJwDmVcqF6KR) PureN 
(oW1EHGqgbsmmCsLVlwCN) IraIra 
(K10ZER0nGeVKU2Y1r.KR) senpai 
(urR9sXl1pM1LM3FDX6KR) NHC1928 
(q84ROYd1P5SN93E2qMCN) jack 
(aGicusGSYzFFiq/VxoCN) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) kireji 
(L8oQ0cBL06b30DRX0.JP) lifish 
(5VDlzkFPILFS59xPhECN) ez 
(pnhGDYtK7L6uGvaVrUCN) Qyubey 
(cLePOlE3b/IjXjU1h6US) hisoyaka 
(OfpIP9wmGLJeRr74n.JP) miyako. 
(ZAIV3oXG3PjSoFfXwkCN) Elios 
(LHmPmD0MMpHBKVJst.CN) 金 
(l4uyBSXkXzrWJrOW0MCN) H∀H 
(uQUZXZpwWbXylMApcETW) ミカン 
(WbcgsBibC9aiOCxKFMJP) xiaohai 
(7oMx6bSPmLwmzIeZNACN) CNL 
(sCSxt0mx3lj3dMLBXsKR) NABP. 
(fU5tbtgoX9PndoLCywJP) logiur 
(isnMX3DcxoCjAQLXRQJP) VGinga 
(jC9yfMQmYo.yUoY78wHK) memaka 
(RrxguMtNpIakrBu7pEJP) Terry11 
(gpS0IUfGgbW2eclG2UKR) Lavent 
(UDJEQCZW1BYrukXrW.KR) Yuntian52 
(JvkPrfIT/hgbzP12a.CN) Kleine 
(K4j4EVD01nuGt7AZr2KR) Syker-46 
(dThBzUtZmTCMgiBCp6CN) えーえいちぜろ 
(PBrqANzQ2muBV39sfwJP) Sappire 
(lpKEHQTckg8D8AoUncCN) nourmind 
(8rDvNccAv6QUZmG6UcCN) MARINARU 
(EOikYhiDvhntmbhs5ICN) Kaguranana139 
(ZHx7DlTY8EEyvsRbecCN) HasumiEri 
(2xamYVJQ7L61xruLqoJP) Doiger 
(nYyhtVAXerumHIZ5yoTW) NiNG%NiNE 
(5XQJFaXDFSskCAJ70ECN) Yuri 
(n1BuhKZ8CeMFjwMNiQCN) seojoon 
(pu83VfYjvgbpypSXakKR) JRY 
(Nn8jdD8L65pJqRXtMYUS) Mon0tonE 
(qdsPJFVtX1.gj23yMUJP) CLOUDY 
(W64tC4WJkueuJX09vQJP) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(sX9XjxIAEJ8BscR31.JP) Yang 
(019kK3CNVX75BDSHcMKR) Anko66 
(bUdFZtKmR39uGV/HHYKR) SaKa.CN 
(zEExH2io5pFzuHFL1ECN) Vigas 
(GjPWPp2yxTXiGyYUdYCN) HydrogeniiAqua 
(5yKHfN0YbA6.yKAvQoJP) すC 
(p627omTnjTu6Pw6FA2JP) sky 
(OZcoLJysTrSRffaw/kJP) D-Pigeon 
(d1puOdnRgW0NsmPYqsCN) 蓝蓑笠群外 
(XxNputYqyBL1tTTuv.CN) zhenyuP 
(newFugK6FKWYVT7WfkCN) ii5◆WFZ2lk.K/I 
(IqCgyKnF2QZ0MXJ8t.JP) Short Impression








































































































Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression

Impression is invalidity...

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最初はリスペクト曲かと思ったのでまさかとは思いました
歴史的なことになるのが当たり前なのはさておいて…
本人の楽曲は腐るほど聞いている身なのは全員が確かですが
他にも気合を入れた作品を推したい気持ちもあるので音楽だけの評価にします
譜面のプレイスタイル、差分など豊富な遊び方が用意されていて配慮がなされています

音楽:★★★(研究)
映像:★★☆(アニメーション)
譜面:★★☆(Be〜In難易度orSP/DP対応)
加点:+94pt
個人順位:7位
総合順位:43位

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MUSIC(楽曲):350/500
SEQUENCE(譜面):500/500
GRAPHIC(画像/動画):150/200
OTHER(その他):0/100
PLAYED:[SPH][SPA]
啊??谁谁谁??很难想象会在BMS这边能看到TAG的身影,这次TAG整了整衣着,抚平高领猫提了提领结,优雅端坐BOF会场带来了他十多年的传统老手艺,在2024年的今天看到这样的曲风,继承了他的BLOOM CORE系列,还有那个世纪初风格的BGA,可谓是展望复古的未来。
谱面模式极其全,整个队伍的谱面数量都很齐全,能感受到各位创作者对BMS创作界的心血和崇高的敬意,诚意满满,键位模式覆盖齐全难度梯度覆盖齐全,面向的玩家群体广,绝大多数BMS玩家都能体验到这首BMS带来的乐趣,是一众谱师们的一份心意。
曲子质量过硬,虽说也有诟病没有一定的创新,但我认为在本次会场这样的选择无疑是最好的选择。编曲结构十分能打,有种经典商业曲目的味道,高速疾走感十分强烈仿佛要让人能打爆手台,有旋律十分抓耳,整体让人十分惊喜。谱面配置和曲风十分有早年一些街机的味道,BGA虽然也是有复古风格但也有新时代的视觉体验,再此体现出的是一种展望复古的未来。
整体上是虽有较多普通但十分成熟的作品,常规发挥,但体现了各位满满的敬意,salute!

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Played Chart:[SP ANOTHER]
MUSIC:999/400[pushing the envelope!]
SEQUENCE:998/400[pushing the envelope!]
GRAPHIC:999/200[pushing the envelope!]
まず、BMSプレイヤーとして、BOFに参加して頂いてありがとうございます。そして現役DDRプレイヤーとして、TAGさんの新曲がDDR以外とはいえ自分のプレイしているゲームでまたプレイできるのが滅茶苦茶嬉しいです。
まさに、全力で"TAG"でした。僕たちの愛した”TAGのBLOOM CORE”を惜しみなく全力で出してくれて感激しました。僕たちはこういう曲で育てられたといっても過言じゃないです。マジで。映像も曲にあった疾走感抜群のモノで最高ですね…
今回プレイしたhihumiさんの譜面も取りたい音をしっかり取らせてもらえる上に押し応えのあるいい譜面でした!ただ、個人的にはTAGさん自身が作った譜面もプレイしてみたかったかもしれません…もし次回があるならば是非譜面制作にもチャレンジしてみて下さい。
制作お疲れさまでした!!

thank you for your hard work, maybe i will write some comments later.

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Played: [SP NORMAL], [SP HYPER]
솔직히 TAG라는 이름을 BMS계에서 볼 줄은 전혀 몰랐습니다. 처음에 저는 누가 거짓말을 하고 있는거라 생각했는데, 팀을 꾸린 분들이 제가 아는 분들이었기도 하고, BMS를 플레이하면서도 '이건 너무나도 TAG의 음악이다'라는 생각이 들어 결국 현실로 받아들였습니다.
사실 제가 아케이드 리듬게임은 S○VX에서 아는 곡 위주로만 했다보니 BLOOM 시리즈에 대해서는 잘 알진 못했다만, 자신만의 시리즈가 다른 플랫폼에서도 계속 이어진다는 게 미묘하게 팀 컨셉과도 맞는 것 같았습니다. 차트가 매우 많긴 했는데 100곡을 플레이해야 되는 상황이라 부득이 7K만 해봤고요, 연주감이 무난해서 만족스러웠습니다. BGA는 고전 느낌인데, 아무 단어나 써둔 게 조금 웃겼습니다. 좋은 작품 감사합니다!

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PLAY | [SP ANOTHER]
MUSIC : 390 / 500
이번 BOF에서 가장 이슈가 됐었던 아티스트 분 중 하나셨죠... 충격적인 등장이었습니다.
곡을 들으면 정말 TAG님이 맞구나 할 정도로 스타일이 확고했습니다. 캐치한 멜로디와 속도감 넘치는 비트 그리고 마지막 피아노 솔로까지 정말 TAG님스러운 곡이었어요.
다만 개인적으로는 기대치에 비해 살짝 평범하다는 인상을 받기도 했습니다. 뭐 그래도 참가 소식 자체만으로 즐거운 작품이었다고 생각합니다.
CHART : 490 / 500
좋은 패턴이었습니다! 곡의 속도감을 잘 살렸고 피아노 솔로도 심플하게 잘 표현해서 재미있었어요.
BGA : 10 / 10
제작 수고하셨습니다!

Impression is invalidity...

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アーティスト名を見て「えっ!?」、譜面(特に4K表記)を見て「えっ!?」、楽曲を実際にプレイして「えっ!?」という衝撃を受けました。夢ではないですよね、これは間違いなく。
BOFの楽曲が様々な音ゲーに移植されることは……近年でも珍しくなくなりましたが、それとは逆のケースが出てくるとは。こういうことって滅多にないのでは、と。それを踏まえて、インプレをする側の自分も緊張するというか……そんな感じでございます。
この衝撃を実際に言語化するのは難しいのですが、4Kという見慣れないような譜面を触れて、「これってもしかして…」と思いつつも、プレイしてなかなか面白い配置をしているなぁ、と思いました。BMSだと5鍵と7鍵(それに加えてDP)がメインであることが多いので、4Kは発想の勝利なのでは……。
それを踏まえて、このスコアでお願いします。
制作お疲れさまでした。

[4K 7/17, 7K H10]
The BGA is in very good colors, which is fun to watch. 7K HYPER chart is interesting, I like the jumptrills in the end, it fits the music.
The song itself is somehow normal, it's a common one in music games, and it uses a very common 4536 chord progression. It's not that amazing... If considering the song and BGA, I'd give 805pts.
But I played two 4K charts, they are in 1245 key positions. This is very uncomfortable for both devices. It makes my thumb very tired. -50pts. I think you can use 1357 instead. This one is good for both devices to play.
There are so many charts there, thank you for your great efforts on this work, especially the charters! Love from LiGaYb.

played:[SP HYPER][SP ANOTHER][SP LEGGENDARIA]
まさかまさかのBLOOM CORE…!この時代に、この場所で、お目に書かれるとは思っておらず…涙が…
という興奮を可能な限り抜きにして聴いたのですが、まさにこれが音楽ゲームの曲だと言わんばかりの最高の曲でした。
ちょっと長めな尺を気にさせないくらいの展開力と素敵なメロディがとても印象的でした。
直球も直球なのですがやっぱこういうのでいいんだよこういうので…と言いたくなりました。
視聴の2:12からのピアノフレーズが大好きすぎて感極まって泣いてしまいました…
BGAも懐かしの雰囲気!老害が自分の心の中にいるので刺さっちゃいました…
BMSにしろACにしろスマホにしろ、懐古的な要素はどうしても好きになっちゃう!
色々と思い出しちゃいます
譜面も叩き心地の良いもので楽しめました!
譜面展開も曲展開にしっかり合っていて、ラストまで油断できない構成に仕上げているのがもう最高です。
LEGGENDARIAの同梱もありがたい!今は手も足も出ませんがいつか倒したいと思わせる譜面でした。
あとこれはほんの少しの私の願望になってしまうのですがやはりTAGさんは長年の譜面制作キャリアがあるので、その本人がどのようにこの曲をBMSの譜面に落とし込むのかを見てみたかった気もします…!
そんな欲張りをしてしまうくらい、この作品が大好きだと、心の底から思います。
制作お疲れ様でした!

THE CROSSOVER OF THE TIME
Music: 45 / 50 (Great!)
Chart - [SP HYPER]: 40 / 50 (Good)
+ Base Score 900 => 985!
To be honest, it has not that been too long since I heard about you, TAG, who is a highly respected composer amongst rhythm game communities. Nonetheless, I generally like your style of music!
Building up an emotional atmosphere at the intro, and transforming them into fast-paced energetic style is one of the things I liked in this work. It's also one of the main characteristics of your music, and I'm glad that this was delivered nicely in this work too! Not only that, the "transcendent" key change at the later part was also a nice touch in composition!
The chart was not too bad, it's okay.
Thank you for the participation!!!!!

いいですね、とてもしっかりまとまっていてカッコ良かったです!
実のところ、私個人としてはTAGさんの作品って実は数えるくらいしか知らないので、今回参戦されるというのを聞いた時に「あ、あの方が出るんだ!」くらいの感覚だったんですよね…(
悪い意味ではなく、単純に最近のAC等の音ゲーを触る機会がほとんど無く、bmsのほうをメインでやっていたからっていうのもあるんですけども…w
とはいえ、曲を聴いた感じはやはりとても手慣れているなぁ〜〜という印象が強かったんですよ!
音ゲーでこういうタイプの曲ならこういうのが欲しい!というのを隅から隅まできっちり押さえておられるのが流石すぎる…
強いて言うのであればもう少し音が重い部分が増えると嬉しいな〜っていうくらいで(ハイハット?の音が結構序盤で目立っていた感じでそこがかなり軽く感じた)、他はこれといって特に気になる点はありませんでした。
譜面のほうも幅広い難易度が揃っていて良かったですし、楽しい譜面でしたのでこちらも特に文句無しです!
BGAは結構レトロ感あるな〜と思ってたんですけどこっちも曲の展開でしっかり表情が変わるのがとてもいい感じでした!
新旧の感じを上手く複合させるの難しそうなイメージがあるんですけど、違和感なく表現出来ているの凄すぎます…
あとShakeJさん、たくさん作っておられるのにどれも高クオリティなのこわすぎます…(((
ということで今回はこれでお願いします!!

ヤバい!!!!!!!!!!!!!

The more I listen, the better it sounds. The music combines with a huge number of different charts, deep and passionate. Just like the team name, I really feel likeI have traveled through time.

Music(楽曲): 96/100
Sequence(譜面): 50/50
Graphic(画像/動画): 94/100
personal(その他):50
(上記の文章はソフトウェアによって翻訳されています)
制作お疲れ様でした。

どうも、BMSという媒体上で「TAG」の文字を拝めるようになった今の状況についてどこかシュールに感じているAVENUEDです。BOFに氏が参戦するという報せは恐らく今回のBOF:TTの中でもとりわけ大きなサプライズイベントとして迎えられており、その熱狂は今なお続いていることかと思われます。いやー凄い時代になったものだ...しかし、私がこれから述べるインプレッションは、もしかするとその熱狂に水を差してしまうものなのかもしれないので、先にその事をお詫びします。申し訳ございません。
さて、私が他の方と比較してこの作品に対して少々渋い点数を付けた理由についてはいくつか挙げられます。まずは単純な話ですが、そもそも私のスコアの付け方は他のインプレッション投稿者と比べると若干渋めです。私は基本的には500点を基準として、そこからどれほどポジティヴ、あるいはネガティヴな影響を感じられたか、という事を考えて±100点刻みでスコアを与えています。本来は全部の作品に対してそのような形で回りたいのですが、残念ながらこの大会の期間中にすべての作品を見られるほどの時間を今年は持ち合わせていないので、今回はとりわけビビビッと関心のアンテナを受信した作品のみにこうしたインプレッションを寄せるようにしています。
言ってしまえば、この作品も私にとってはそのアンテナを受信した作品のうちの1つに入るものだったという事です。その理由は最初に述べたように、この作品が世間一般的に大きなサプライズとして捉えられていて一目置かれていたから、それに寄って集る感じで関心を抱いたというのも勿論のことです。しかし、それよりかは所謂、私達の業界用語で「本家」と呼ばれている所からやってきて、BMSコミュニティに足を踏み入れたという前例の無い事例がこの作品で成就されていたということの方に並々ならぬ関心を抱いていました。私にとってこの作品にしか感じ取れない要素があるとしたら、その特異な文脈を如何にBMSというフォーマット上で有効的に活用しているかという一点で、主にその部分に注目していたと言っても過言ではありません。
上記を踏まえた上で、ここからは本題に移るのですが、確かにこの作品はチームコンセプトである「時を超える」というコンセプトに非常に沿っている作品であり、氏が過去から温めてきたBLOOMシリーズの続編的な立ち位置という意味では、感銘を買うきっかけになったことでしょう。私が大体この作品に対して評価している点があるとすれば主にその点で、この作品、更にはチームコンセプトに取り巻く文脈を上手い具合に汲み取れているように感じられます。この作品に対して私が寄せるべき最も大きな賛辞でしょう。それは勿論、曲調からも読み取れることで、この作品は氏の過去作を非常に彷彿とさせられる曲調を持ち合わせているので、すぐに「これはある種セルフトリビュートの作品である」と認識出来るぐらいには、この作品が伝えたいことを非常に分かりやすく汲み取れるように感じています。
しかし、それはある意味諸刃の剣のようなものだったのかもしれません。寛容な方のリトルAVENUEDはこの作品に対して「『時を超える』というコンセプトに対して、セルフトリビュートで返答することは氏にしか出来得ない事を十分に成し遂げられているから、高く評価できる」と熱弁しているのに対し、もう一方の意地悪なリトルAVENUEDは「まるでBMSの現状に逆行しているようだ」といちゃもんを付けています。何故でしょう...?
BMSはここ最近までの間、ずっと「本家」の曲に憧れを抱いていたのは確かでした。私の雑な史観ではあるので、読んでくださっている方々はこの点で反対意見を述べてもらっても結構ですが、1998年〜2010年代前期頃のBMS作品の数々はそれをかなり如実に表していたかと感じています。そのトリビュートの対象にはもしかしたら氏の作品も入っていたかもしれません。
しかし、2010年代中期頃になり、BMS作品が「本家」に近い場所へと輸出されていくことで、その憧れは次第に薄れていき、自分たちの地盤は自分たちで作ろうとしようとする動きが段々と増えていき、現代のBMSシーンが出来上がったように私としては感じています。実際、今の「本家」の曲とBMSの曲を改めて聴き比べてみると、共通する部分がありつつも、美学的・精神性的にはそれなりに異なった印象を私としては感じさせられます。それはBMSの方がアマチュア寄りだから、DIY精神が強いから、私のようにいちゃもんを付ける「抵抗勢力」と揶揄されそうな輩を頷かせたいから...というのもあるのかもしれません。取り敢えず、昨今のBMSにおいては、あまり「本家」に寄せようとせず、BMSでしか出来ないような発想を基に作品を作り、それを広めようとしている動きが強く感じるものです。
その点で、私はこの作品に葛藤を抱いているのではないかと感じます。「ある意味チームのコンセプト通りに『時を超えている』と言えるから、文脈的には評価できるのではないか」という点と、「『時を超えている』にしても、この作品のような時の超え方は少々現在のBMSの風潮にはあまりそぐわない形なのではないか」という点においてです。
結局、私がこの作品に対して出した結論としては「うーーーん、すまん!分からん!」です。何度かこの作品を遊んでみたものの、確かに氏がBMSに参入したことを喜ばしく感じる一方で、どうしてもこの作品が現代のBMS作品たらしめている理由をあまり上手く掴み取れない気がしてならず、その点でどうしてもこの作品に対してあまり素直になれない気分でいます。それはこの作品が悪い作品だということではなく、単純に、私的にはこの作品が目指しているものが不明瞭だと感じてしまったが為に感じたことなのだと思います。実際、曲やBGAは古き良き時代の遺物を彷彿とさせられるもので、ある意味好ましいものだとは感じましたし、私が遊んだ限り、譜面の方もかなり楽しく遊べると感じたのも事実です。
私がここで書きたかった事が、この作品がBMSとして成立した背景として様々な人々の貢献によって成り立っており、氏は実際の所それにあまり関与していないからDIY精神を重んじる現在の風潮としてあまり好ましくなく感じているとかそういう話では無いことだけは前もって断言しておきます。その点でBMSへのリスペクトを欠いていると仰る方を私は何人か今までに見受けましたが、いくらビッグネームだったとしても、いくら実績がある人だったとしても、BMS初制作の方に対して多くを求め過ぎるのも私としては酷な話であると感じているのもまた事実です。加えて、その話は単にBMSにおいて一時的に体感できる精神主義の話でしかないため、それだけでこの作品の良さやこの作品の恒久的な影響を語ろうとするのには少々無理があります。
私は寧ろこの作品が持っている潜在的な推進力について述べているのみです。それを語る上で少しはそのような精神主義的な話も考慮される事があるのかもしれませんが、私がこの作品に対して持っているメジャーな不満の1つという訳ではありません。それよりも、私がこの作品に対して問いたかったのは、ずばり「この作品が現代のBMSシーンに対して何をもたらしているのか」という点のみです。それについては「インパクト」、「郷愁」、「原点回帰」など様々な要素について語れるのかもしれませんが、私個人として、この作品が持っている潜在的な要素が後続のBMS作品に対して非常に大きな刺激になるのかと言われれば、実はそこまででも無いような気がしてならないのです。
...さて、少し酸っぱいインプレッションになってしまって申し訳無いのですが、もし今後もBOFないしはBMSに関わる機会があれば、私としては手厚く歓迎したいと考えています。「『本家』の人間をBMSコミュニティに招き入れるとは何事か!?」と仰られる方ももしかしたら居られるかもしれませんが、私としては全く気にしません。何故ならそれはあくまでも過去の話だからです。私は常に未来を見ていきたいと感じている人間であるので、今後に良い影響をもたらしてくれる可能性が十分にあるのであれば、寧ろ招き入れた方が得であることには変わり無いでしょう。少し間を取って言うのであれば「Hope your next work!」、少し前のめり気味に言うなら「Join us!」と、今後への期待を込めた一言を綴って、この文章を締めくくらせて頂きます。

Great Music&Artwork.
Famous Artist TAG, but the song's structure is not innovative enough.
High-speed Music.Wonderful for the chart.
Played SPH.
Thank u for your hard work,

制作お疲れ様です。
2024-10-23T23:00+09:00時点での7k、14kのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
(4kと6kはプレー環境はあるものの評価できるほどの基準を持ってないので対象外にしています。申し訳ない。)
[SP BEGINNER] : フルコン
[SP NORMAL] : フルコン
[SP HYPER] : フルコン
[SP ANOTHER] : ノマゲ(BP21)
[SP LEGGENDARIA] : 未クリア(BP227)
[SP AETHER] : 未クリア(BP373)
[SP PERIOD] : 未クリア(BP580)
[DP NORMAL] : ノマゲ(BP1)
[DP HYPER] : ノマゲ(BP34)
[DP ANOTHER] : 未クリア(BP423)
[DP LEGGENDARIA] ; 未クリア(BP957)
非常に頭に残る心地よいフレーズのリフレインと豊富な展開、美しいピアノのフレーズとサイバー感の強いリードシンセの音が絡み合う
非常にかっこいいハードコアで聞いていてめちゃくちゃ浸れました。鬼灯の花言葉にも曲がマッチしていてとても良かったです。
ただ曲がちょっと長いです。
以下、各譜面の感想です。
・[SP BEGINNER]譜面は音合わせ譜面ですが、音合わせにしては変なタイミングでノーツが降ってきたり
音階や音の流れを無視した配置が変に多く譜面に集中できませんでした。申し訳ない。
・[SP NORMAL]譜面は演奏感自体は高いのですが、どうにも見た目重視の配置に意地でもしようという強迫観念さえ感じました。
あとラストの対称と桂馬押しの同時押し地帯が難しすぎるので☆7あると思います。申し訳ない。
・[SP HYPER]譜面も演奏感自体は高いのですが、理由がない音階無視配置がそこそこ多く、特に終盤のLN地帯のピアノが
音の流れを無視してまで見た目を綺麗にしている感じに悪目立ちしていて強い違和感を覚えました。申し訳ない。
・[SP ANOTHER]譜面はスマホ音ゲー的な楽しさはあるのですが、どうしても綺麗な模様を叩いている感が強かったです。申し訳ない。
・[SP LEGGENDARIA]譜面は[SP ANOTHER]譜面を順当に強化した内容ですが、模様感は薄れていてスマホ音ゲー的な楽しさが強くなっていて良かったです。
BPみればわかる通り手も足も出ていませんが……
・[SP AETHER]譜面は一部気になる部分はあるものの配置の説得力がかなり高く、ぼっこぼこにされてはいますが楽しく叩くことができました。
・[SP PERIOD]譜面はギミック含めてすさまじい譜面の説得力でした。人間がちゃんと押せるように配慮もされていてとても楽しかったです。なおBP。
・[DP NORMAL]譜面は配置の説得力が低く、音階無視の多さや変な分割が目立つため
中途半端に分割譜面で中途半端に混フレ譜面という印象にしかなりませんでした。申し訳ない。
・[DP HYPER]譜面は珍譜面としか言いようがなく、ツッコミどころを全部挙げると文章量がとんでもないことになるのだけ一か所だけにします。
70小節目に14鍵を使ったお絵描き配置がありますが「人体に優しくない」「演奏感が絶無」「DP的美観を損ねる」の三点セットが揃ってます。申し訳ない。
・[DP ANOTHER]譜面は[DP HYPER]譜面を強化したというか狂化したというかなんというか……申し訳ない。
・[DP LEGGENDARIA]譜面はあまりにお絵描き譜面過ぎて何を楽しめばいいのかわかりませんでした。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 180 / 180
楽曲の品質: 223 / 225
楽曲のユニークさ: 130 / 135
譜面の完成度: 123 / 180
譜面のユニークさ: 124 / 180
基礎点 150
TOTAL: 930 (1000を超えた場合は1000点に切り捨て)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
※ルールで厳密な指定があるため無音ノーツ使用で減点はしません

我屮艸芔茻,是TAG!
还是BLOOM CORE,鸡皮疙瘩起来了
谱面种类多到像去自助餐一样,爽……
但键位好像有点不太符合人体工学诶,想问TAG写这个谱的想法(
给情怀加10分

so my take on this
the music itself is pretty nice it is in TAG's current style and it had that very nice that "bloom" esthetic to it.
the bga itself is beautiful and is a nice callback to his previous works in bemani if anything but with a digital esthetic take to it.
the chart (I did on SPN) was fairly good and I think fitted fine with the track and was overall a nice game play
so overall I think its a pretty great modern TAG track and is nevertheless is a great entry overall

Impression is invalidity...

[SP HYPER] POINT:80PT
整体的听觉感受良好,编曲的整体结构稳扎稳打,段落的安排和过渡也比较良好,高速的感觉激发出的能量感很强,旋律疾走的感觉也非常棒,整体的无论是氛围感还是听觉感受都表现出不错的效果。作为bemani前员工出生的作曲TAG编曲技术硬确实是毋庸置疑的,整体的感觉也更偏向经典的商业音乐游戏的高难度歌曲的感觉,疾走感十足而一切发挥正常,强但是稍显“普通”,或许是我更期待商业音乐游戏歌曲模版外创作音乐的TAG,那时给人带来的惊喜的感觉就好比您莅临BOF一样,让人感到高潮。
BMS的制作配合音乐演奏感良好,配置上的安排和组合比较合适,难度梯度的设置合适,在难度上的制作比较多提供了非常丰富的游玩选择,是制作比较优秀的BMS。BGA的制作形式相对复古,比较纯粹的元素视觉表演,也比较适合作为游玩时的视觉效果,和歌曲契合还可以,对歌曲节奏上的配合是非常教科书式的处理,可以有很多值得学习的地方!制作辛苦了,希望您可以在会场中玩得开心,也请务必加油!
download time 10/19

Amazing submission from TAG and ShakeJ!
This song has the signature TAG style that is easily recognizable, but still stands out with a pleasant melody. I especially enjoyed the piano verse near the end. It's nice to hear modern TAG paired with a BGA is visually appealing and somewhat reminiscent of old BEMANI visuals, which I thought was a cool touch. (Hyper difficulties played only) Charting is very well done, I appreciate the effort to reach more players by including the other keymodes that are not supported.
The only complaints I have are the kicks at the end of the song, which are a bit strong and came across as out of place. In addition, the BGA cut-ins with the black text on a white background does not jive with the wild nature of the rest of the BGA, so that could have more effort put into it.
In summary, this is a great track! I hope to see it get licensed by many games in the months to come!

TAGさん!!!!!!!!!!!beatmania IIDXやDance Dance Revolutionをプレーしている音ゲーマーとしてここまで嬉しい事はありません。あのゲーセンの筐体で聞き馴染んだTAGサウンドが家でも聴ける!あまりの感動の涙に俺のパソコンの解像度が一次的に悪くなってしまいましたwさてさてTAGさんがBMSに出ると実は大した事ない曲が来るのでは、バニラの音ゲー曲でもBOFに使いまわすのではないかと心配しておりましたが、いざ蓋を空けてみれば祠を壊してみれば約2分30以上の長さからこれでもかと襲い掛かるTAGサウンドの稲妻シャワー!通常2分45秒くらいになると音ゲーとしては長いくらいですが、この楽曲はTAGさんの旋律がこれでもかと詰め込まれており、全く長く感じさせず、まさにTAGさんがBMSに対して期待以上のサプライズをしてくれた気分になりました!w俺は初めてのDTMはOver The“Period”の耳コピであり、また初めてのBMSはOver The “Period”の微アレンジしたものだったので、まさかTAGさんがBMSという舞台に光臨されるとは…嬉しすぎて特に最近DDRではTAGさんの曲ばかり意識して選曲してますw…おっとここで自分語りはウザいと思われそうなのでこのくらいにしておきますw(滝汗)譜面は別の方っぽいですが、全体的にノーツ数が多くても叩きやすくて良いと思います。ショートシンバルのキメとかもうちょっと打鍵感ほしいかもだけどね。ANOTHER☆12とかもノーツ数が多い割には☆11上位の地力と体力があれば叩ききれるぐらいの優しい設計でこういうのは良いと思います。最近だとメズマライザーSPAも☆11の割には簡単だしね。人気曲はこういう調整した方がウケがいいと思うよ。他の譜面だけど、ANOTHERより上の譜面名がSP PERIODとかSP AETHERなのはセンスが良いと思った。特にAETHERなんかニヤっとするよね。あとはBOFは韓国とか中国とかも混ざるイベントなので4Kとか6Kとかそっちの文化に合わせた譜面も用意している配慮がいいね。あーあと24key!俺もBOFに24key作ってる専門家だからまさか24keyまであると思わなくて感動しちゃった!しかも譜面はどれも良いと思うよ。Normalは割と初心者向けだしでもHyperは同時押しが楽しいしAnotherは上級者向けの激しい譜面で良いね!BGAなんだけど正直ドットが荒かったり最後に白い背景で黒い文字で『TAG』とだけあってTAGさんの曲のBGAを担当する割にはちょっと…申し訳ないけど少しダサいと思う部分があるような気がしました。でもTAGさんのBGAを担当するってきっとプレッシャー凄いよね。よく頑張った!さてさて語り忘れた事がないか心配ですが俺のインプレは異常です。確か他にもBMSに参入した音ゲーコンポーザーさんいましたよね。DJ TECHNORCHさんって御方です。あの御方はBOFと自称無名BMS作家が物申す!(無名戦)というイベントにだけ出ています。なのでTAGさんがもう1回だけBMSを作るとなると次は無名戦って所でしょうかw(これは冗談です)さてさてさてさて長くなりましたが、俺がこのBMSに対するインプレッションの点数は、緻密に考慮した結果1000点です。ありがとうございました!(因みにレガコレ123買いましたよ!)

First of all, out of all tracks you wrote while being a freelancer, that's definitely one of your stongest works. It's dynamic, energetic yet has its gentle piano moments as a breather which I really appreciate. It's a really nice track to come back to every once in a while.
The BGA is also phenomenal and I really dig its retro-futuristic aesthetics with hints of abstact art.
The chart (I played SPA) is servicable. It's simplistic and a bit repetitive but there's nothing wrong with that considering it's a long track. Speaking of which...
I deducted 50 points of going over the limit of 2:30. I'm sorry, but rhythm games have adopted 2:00-2:30 length for a track as a standart for a reason.
Overall, thank you TAG for making this 20th BMS event even more monumental! You music is always welcome and I don't think I have should have wasted any words by explaining the obvious - this track ROCKS HARD.

- 譜面が曲とよく似合う
- 曲の展開が独特だった
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
- 既存のジャンルを生かした安定的な作品
制作お疲れ様でした。