
LIVING CORE
浮遊城 -Living City #E6BBAD-
JurokuNeta. (movie : NO|SER)
LastUpdate : 2019/01/11 13:15
Music information
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コメント
この作品はインプレッションの買収行為の事実が発覚しましたため、主催者権限で失格とさせて頂きました。
(2018年11月04日 05:31 更新)
Hello! I am JurokuNeta. JurokuNeta. is my new name, I used to use the name of this NoKANYヽ( ̄▽ ̄)ノ.
For some reason, I lost my qualification in the competition last year.
I resorted to my best this year!
I hope you can give me support.
This work is a sequel to 「無人区-Vacuum Track#ADD8E6-」. I believe that the players of Muse Dash are familiar with this track. (〃'▽'〃)(〃'▽'〃)(〃'▽'〃)
Music by JurokuNeta.
BGA by NO|SER
Illust by Red0
I hope everyone can like our work, thank you again for your support.
BMS note chart info:
SP NORMAL (☆8) by JurokuNeta.
SP HYPER (☆11) by JurokuNeta.
SP ANOTHER (☆12 / ★5) by Scely
Website:
JurokuNeta. : https://twitter.com/JurokuNeta/
Scely: https://twitter.com/Sceeely/
| Team | 光と闇の魔術師 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | JurokuNeta. (movie : NO|SER) mail URL | ||
| Genre | LIVING CORE | Disq・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 浮遊城 -Living City #E6BBAD- | ||
| Size | 82440KB | BGA | BGA include・Other |
| Level | ★x7〜★x12 | BPM | 209 |
| TAG | 7Keys File-Modify File-Append Use-BGA Use-BGI Use-mpeg_movie Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | - |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2018/10/28 20:53 | Last Update | 2019/01/11 13:15 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
3P1502 
(uw87FXaO7q.R.CN1k2TW) Silence_chych 
(um3dj6LdXhWJSGQ2IkCN) name nothing 
(5wEQgshg/MLnAVkQdcCN) SK180 
(M3JFxUx2aKTmQcXdoYCN) Vast 
(yr4mMORzzwDEkT6A0ICN) flyyang_fox 
(53lyfgHr8Ka/ilCL6QCN) Yoro 
(VHRelxXw1Y4INCWAkcJP) Vanitas 
(FLCHMBBHCm2.4ThOvYCN) xiaolei 
(ZvZIShyquqLFSR5a3ICN) Short Impression
2019年01月11日 13:15 (R1hAqSiBAtKNYfEuC6KR)
2018年12月09日 22:50 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
2018年12月09日 21:32 (fkdGWzsm8S9JNOLgTUJP)
2018年12月01日 19:26 (WxDLtoSNMNpAo2eRxAJP)
2018年11月29日 00:57 (uG0cR1S5IVbcdlypkMKR)
2018年11月28日 14:29 (aPXAACuUk0KXVjSbSYKR)
2018年11月21日 20:32 (FcYZFFKVU9hTG7hTfIJP)
2018年11月17日 15:19 (fUAioViWfnYYl/g6/YJP)
2018年11月12日 03:16 (pzKrIF6hX4s4RcmNN2JP)
2018年11月10日 13:08 (QAUZONei86qblf97rEKR)
2018年11月10日 01:51 (mQC4J19n0qK8iJbGhIUS)
2018年11月10日 01:01 (pyKaDr9cTQlmYw/hZ.TW)
2018年11月09日 10:04 (zqOeces1UdcbKr9uMUCN)
2018年11月09日 03:46 (THXj5Avj/AarJPXf.AHU)
2018年11月09日 02:58 (u2dI2CwmQEaTpJNWugKR)
2018年11月09日 02:35 (4vWpdt8W90AwBNisVoVE)
2018年11月09日 00:06 (rgzaieNFFsXOIwKH8kCN)
2018年11月08日 22:49 (hRp40NaUMIzBm6NVlkCN)
2018年11月08日 22:21 (ziO8mHyTCH/B0hIRYYTW)
2018年11月08日 21:36 (FVp5xgTApLrzQQBz9ICN)
2018年11月08日 21:32 (FVp5xgTApLrzQQBz9ICN)
2018年11月08日 20:45 (FRxjzGoFGrIzbKq2ZoJP)
2018年11月08日 19:34 (2B9qDDiUUamVc.4g2oCN)
2018年11月08日 19:30 (O7dq0jitCYpHqnnkLsCN)
2018年11月08日 19:00 (WAOIoYlB/TLHjfHyykCN)
2018年11月08日 18:13 (fFQyG1oAfbzHX8W6wEAU)
2018年11月08日 16:16 (u6gVByFxOuyz7dm0.YCN)
2018年11月08日 16:15 (u6gVByFxOuyz7dm0.YCN)
2018年11月08日 15:32 (y3x36F5Vzv9H9h4JH.CN)
2018年11月08日 15:10 (0J8Eik3Qpg6Muk5kXwTW)
2018年11月08日 15:10 (GGhFSChDq50kUCX35gCN)
2018年11月08日 14:48 (oilAhSuw0pT7V911p.CN)
2018年11月08日 14:42 (GTwV579VZOhpwIboAM)
2018年11月08日 14:41 (p2fA6BLZn8KvhMkF6UUS)
2018年11月08日 14:31 (oxbaxNm7IVcgACkDH.)
2018年11月08日 01:56 (ww0pAKeTFVhlj07ojMCN)
2018年11月07日 23:21 (zjJMLJdK53aBNT6UBMCN)
2018年11月07日 22:33 (GGhFSChDJvj3ELGpiICN)
2018年11月07日 19:38 (z7PjTXzsD/6u5iVYwcCN)
2018年11月07日 17:45 (hRp40NaUMIzBm6NVlkCN)
2018年11月07日 16:29 (B3XIMzMVBE1V/XAFd2CN)
2018年11月07日 14:31 (COi0eLdNRaex.WLVroKR)
2018年11月07日 11:06 (M7cn4Q8fWjWgJdaTSQCN)
2018年11月07日 01:46 (wvQdQacXbcBH.KoIQMCN)
Post Short Impression
Long Impression
Intro其實是做得非常好, 會抓住聽眾想聽完整首的感覺
可是整首來說鼓都非常弱, 特別是Kick與及其他Bass等低頻很難聽得到支撐不起整首歌的骨幹部分
高域的鋼琴以及其他Noise系等FX做得不錯, 但是在樂曲裏是太過突出了
前半應該是音遊常見的Drum'n'Bass + wobble展開可是可以再暴力一點再長一點也不怕
中間Break地帶, Supersaw其實是可以吸引到後面的Drop部分, 可是CORE系樂曲來說很重要的Kick在這個mixing情況就實在有點可惜
後半Drop, 以您前半的melody實力一定可以再寫長一點啊?去到1:20左右已經感覺「咦要完了嗎?」
最後就真的感覺到勉強在拖了...
您的實力不是沒有, mixing和編曲方面改善的話應該可以朝這個方向再走
不知道您會不會再回來看這個頁面, 但作為今次官方工作人員想提醒一下
BMS因為其地位問題不能發生任何金錢上的利益, 希望你能明白, 也因今次事件我會向主辦反映下年加設中文規則
也看過你在東方音彈遊戲裏面有投過BMS, 如果你對BMS有任何不明白的地方歡迎來問我, 希望下次能再次看到你的BMS :)
Music : 280/400 + KeySound : 100/150 | BGA : 220/250 | Sequence : 195/200
Music:280/400 + KeySound:100/150
说的好听些叫混音问题,说得难听些叫乱的一塌糊涂。混音本身就很糊,高音区的saw和飙上去的wobble和钢琴和lead混在一起,再加上快速的hat和一堆奇怪的音色,这样胡乱海塞自然很难分辨出来各个乐器的声音,这时候中频又没有特别有效的音色能把旋律拉回来,到了后面各种元素混在一起的时候,突然出现一堆音效把音乐本身压下去,就更难受了。同比去年的无人区和断罪jud,高频能听出个主次感糊点也没啥,这次就只留下失望了。
切音更迷,这么说,按下去的钢琴反馈的声音我都不知道有没有按准,而且明明是钢琴好像还混了其他的东西进去。发狂段的saw按下去如同没按(我很肯定一定是混了什么音色在里面,不然听起来声音这么小怎么会把其他音色压下去),各种音色声音大小分布不均堰C在切音之后问题更明显。
BGA : 220/250
BGA让我有点眼花,算正常水准,虽然没有去年大手子组队那么华丽,不过也还行。
Sequence : 195/200
谱面不错,就是感觉略难一些,不过hyper10应该大概也是这样的……(Normal和Hyper)
