Regist No.13
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BMS Artist 七草多粥 mail URL
Genre Nostalcore Remix・Self
Source 東方永夜抄より「千年幻想郷 〜 History of the Moon」 -----
Title サウザンテイルズ
Size 27000KB BGA include・Other
Level ★x5〜★xmore BPM 85
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://page.freett.com/madblast/
Comment (2006年04月01日 12:25 更新)

(2006年03月29日 01:44 更新)

2006/03/29追記。
要望がありましたのでPhantasm譜面を追加いたしました。
要望がありましたので、って言うのは嘘。
Lunaticをランダムでゲージ79%の化物が出現したためです。
と、いうことで、人間の方は譜面を見るだけでニヤリと、クスリと、笑っていただければ、と。プレイはしなくても…怒られるのが怖いので(コラ

※nazoBMとナナシで動作確認。

初めまして、七草多粥と申します。
時間が押してますので簡単に


「あー。あんなこともあったなぁ。〜八意永琳」


酷く重い上に音質悪いです…
BGAはDes-hamaに製作してもらいました。サンクス!

Des-hama→http://madblast.s92.xrea.com/
製作環境 兎さんと一緒
Regist Time2006/03/26 23:40 Last Update2006/04/02 23:53


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1835pts1.94pts

 

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2pts BACO (Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:53 (gycsJtD7f9MaI)
これはすごい階段譜面!!
階段フェチの自分にはたまりません^^

それはともかく、前半のまったりパート、後半のムンベパートという区分けがはっきりしてて面白かったです。
ですが、シンセの音量が小さい気がします。
難譜面になると叩かせているので、ピアノと同等ぐらい主張させてもいいと思います。

さて譜面ですが、まずはeasyの空白部分ですね。
穴抜きを極力避けているように見えますが、このパートは穴抜きを使って切り抜けるのがベストでしょうか。
自分は穴抜きなるべく使わない派なのですが、一番重要なのが演奏感のため、仕方ない時は穴抜き使ってます;
それとHard譜面ですが、前半のピアノのさらに前半部分が窮屈に感じます。
同じレーンに8分間隔で別の音が入ってくると解釈されるところが多々ありますが、この音数ならもっとすっきりした配置があるかもしれません。

ちなみに、lunaticはかなり連打ゲーですね^^;
ラストを交互トリルにしてDENIM風にしてもいいかと思いましたが、そこは連打苦手な人間の我儘もはいっておりますので(←
製作お疲れ様でした。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年04月05日 00:31 (p24DF5qYTUr.g)
階段フェチにはたまらん譜面でしょう!多粥全然ダメですけど!(ぉ

シンセはピアノ並の音量で良かったという意見が多数。mp3聴いてみてもまだ小さいかな、と、多粥でも思えるようになりました。

easy譜面は確かに空白がマズかったかもですね…打感の事を考えたとしても何か譜面に流しても良かったような気がします…
そして、あまりにも音階を意識しすぎたのかもしれませんね…ピアノでいう右手左手の区別を明確にしようと思っていながらもごっちゃになってしまい…

ルナティックは筋肉ゲーです。細指ブレイカーです。
デニムってのがあったかー(棒読み

インプレありがとうございました。
Response



2pts Johnny [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:50 (p6Yqq/s0Nek3E)
・世界観という点では随一かも。
・タイトル画像いいですね。東方のローディングと言えばあれでしょう。
・個人的にノーマルとハードの中間難易度が欲しかったです。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年04月05日 00:26 (p24DF5qYTUr.g)
世界観で褒められると泣きそうに嬉しいでゴワス。
タイトル画像はナナシでプレイするとプレイ中にいい具合にハマります(何
そして難易度。多粥もそう思います。猛反省。

インプレありがとうございます。
Response



1pts Needle Valley
ImpressionTime : 2006年04月02日 22:26 (sojT6leP1pYKA)
曲に凄い力作感が伝わってきました^^
ですが全体的にややインパクト不足に感じましたのと、やはり膨大な容量が気になりました。
曲自体は良いと思いますので、あとはプレイヤーを惹きつける何かが欲しかったです。
ということで1点を。これからも頑張って下さい!
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年04月05日 00:24 (p24DF5qYTUr.g)
平坦さ、莫大な容量、これらの点は皆様仰るとおり。
しかし、プレイヤーを惹き付ける何か…強烈な言霊を感じます。
むぅ!
これからも頑張ります。

インプレありがとうございました。
Response



2pts kusofumenの鑑賞が好きです(^^)
ImpressionTime : 2006年04月02日 21:41 (A03B2S/L1cWpU)
ほらーやっぱりソフランした。ハイスピに負けるところだった!

で。
☆8と☆10の間の難易度が欲しかったですね。☆8では不思議にスカスカ。☆10になると振り過ぎてくる。それを超えるとasdf化と、数字の割りには難しくなりすぎているように感じました。
叩いた感覚は、すごく楽しかったです。ただ、次の小節を意識してすぎたのか、音は下がっているのにキーは上がっている箇所がありましたね。少し違和感があります。
☆24は…すばらしい(^^) Lunaticはまだ触っていませんが、期待しています。

うーむ、難しい…1.5点といいたいですが無理なので四捨五入して2点です。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年04月05日 00:22 (p24DF5qYTUr.g)
難易度も実に多くの同じ意見を頂きまして、壁に手をつき反省している最中です。ってかキーボードでHard越せない多粥(ぇ

譜面を考えるのはちょっと困りました。高くなり続ける音をどこで切り替えて配置すればいいか、など。終いには前の音より高いか低いか、で配置してしまいました。かなり反省。

ルナティックに期待されても困ります。ファンタズムはどうするですか!(何

インプレありがとうございました。四捨五入の考案者にも感謝。
Response



2pts careless [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 11:46 (TPGDn6uo3brzo)
もったいないなぁというのが1度プレイした後の感想です。
静かな聞かせるタイプの曲にはおとなしめの、激しい曲には難しい譜面といった
ように、曲に合う譜面というものがあると思い、この曲は前者のように思えます。
自分も経験ありますが、後半部の高速譜面は譜面を面白くするために無理につけたような感じがして少々残念です。

あと容量が大きすぎるもマイナス要因かなと…。
中盤のキー音以外が全部無くなる所以外全部8bitで良い様な気もします。
8bitで試して16bitの方がとのことでしたら大変恐縮です。

あんま偉そうなことはとても言える立場じゃないんですが、なんだかんだ言って
かなり楽しませていただきました。☆24の奴はランダムで一応越しました…。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年04月05日 00:17 (p24DF5qYTUr.g)
譜面を面白くするために曲を作ったのでは無い事を一応言っておきます。
が、大人しいノリのまま曲を完結出来なかったってのは実は悔しいです…多粥には色んなモノが不足しておるようです。

して、16bitを8bitにする件についてですが、コレはマズかったです。
実はシンセ音の一部が8bitなのですが、こちらのミスです。
シンセ音すべては8bitにすると音が揺らいでしまって今よりさらにハッキリしないモノになってしまいました。
容量の事はモノラルにすれば良かったかな…と反省はしております。特にPANの設定をした音を使った曲でも無かったので…。

インプレありがとうございました。
そしてルナティックおめでとうございます。この化物(ぉぉぉ
Response



COMMENT no
ImpressionTime : 2006年04月01日 17:35 (TPShrNRhQ4BZs)
【曲について】
別の方のインプレで既に挙げられていますが、全体的に音が平坦に聞こえます。
具体的に言えば前半Daytime時のゆっくりした雰囲気から後半Nightへの変化が楽曲のスピードアップ以外感じられません。もう少し前半と後半で音の強弱を付けるなりした方が良かったのでは、と思えました。(と言うか、全体的にピアノ以外の音が小さすぎます)
ゲーム的には突如として増えるオブジェ数やBGAの効果で「おお、一気に雰囲気が変わった」と思えますが、曲だけで聞くと少々物足りない感があります。
展開等が上手いと思えただけにこの点だけが残念です。

【BGAについて】
製作技術等についてはさっぱりなので、感想だけを率直に。
申し訳ないですが個人的に論外です。
理由としては
・永夜抄の画像(ほぼ動画ですが)の使用許可云々が限りなくグレーゾーン
・本編のSSを使って安易に「これは東方だ」と思わせる雰囲気を作ろうとしているように見える
辺りが挙げられます。
特に後者はBGA前半が良かっただけに尚更酷く見えます。わざわざ本編の画像を流用せずとも良い物が作れたのではないかと思えてなりません。

--

全体的に完成度は高いはずなのですが、BGAに致命的な欠点が見受けられる為に「なんだかなぁ」と思ってしまいます。
まあ、曲自体は悪くなかったので「BGAを憎んで曲を憎まず(笑」として1ptを入れさせて頂きます。
RES no
ImpressionTime : 2006年04月01日 17:48 (TPShrNRhQ4BZs)
すいません、得点入れ損ねました。
専用スレの方に修正願いを出しておきましたので宜しくお願いします。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年04月05日 00:10 (p24DF5qYTUr.g)
やはり音の平坦さが問題ですか〜。
音量についてはやはりシンセ音がマズかったのかなぁと。
ピアノもピアノで、前半と後半で違う種類のピアノを使っているのですが、音量が…

インプレありがとうございました。
Response



0pts murasin
ImpressionTime : 2006年03月31日 21:41 (K1jMnUXwKnxYc)
曲のについては、展開がうまくできてて楽しめました。譜面はHardがちょっときついとこが詰め込みすぎな印象がありました。もうちょい抑えてもいいと思います。音に関してはあまり言える身じゃないので除外。

で、せっかくBGAがついてるのでそれについて多めにコメントを
前半部分の花の素材はこれ静止画かな?不透明度を下げたものを上からポジションを揺らしてたのがプレイ中だと動いてる錯角があるんですよね。これは面白いと思いました。雰囲気も十分出ていて、曲に対してのイメージを膨らませていたと思います。ただ、それ以降のaka***.jpgやbga***.jpgなどのマスクで意図していないと思われる透過が起きていました。こういうミスは結構よくみるのできちっとしてほしかったです。またJPG画像を使ってるので圧縮の時に色が変わっていたのが原因かもしれません。そういうのに気をつければJPG自体使うのは容量減るので自分としてはいいとおもいますよ。
さて、問題の後半部分ですけども、これは俺もいただけませんね。今連絡をとってるみたいですけど許可なしに公開してるという現実もありますし、イベントの場でこういう使い方は正直見たくなかったです。悪い言い方をしてしまえばぶっこ抜きですからね。画面だけみてもドロップフレームも激しく見苦しかったです。先でいい流れを作っていただけに勿体無かったなぁ。厳しいようですけども、同じBGA制作者としては今後頑張ってほしいのでこの問題で0ptです、すいません。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年04月01日 13:27 (p24DF5qYTUr.g)
多粥は音と譜面担当なので、BGAの分の減点を曲と譜面で補いきれなかった為の0ptsとお見受けいたします。

して、またもBGAについてなのですが多粥は多くは語れませんので、きっとDes-hamaが答えてくれます(ぉぃ
後半、ただ単にぶっこ抜きだからダメという意見では無いことはわかります。
プレイ中の弾幕美とその芸術性が曲とマッチしていたと多粥は判断し、BGA化を許可いたしました。

まぁそれが0ptsに繋がったわけですが…

インプレありがとうございました。
RES murasin
ImpressionTime : 2006年04月02日 16:18 (K1jMnUXwKnxYc)
いや、補いきれなかったとかそういうわけじゃなくて、もし送ったメールの返事がNoだった場合、この楽曲はもちろん失格対象ですし、イベント主催側でもきちんと作品の登録管理ができなかったことで責任がでてしまうじゃないですか。そういう危険性をはらんでるってことで、作品評価とかの前にそう判断させていただきました。今後なにかと似たような事について気をつけてもらって頑張ってくれればいいなぁという意味を込めてのこの得点です。
それと、先に言ってなかったですけど楽曲の方も今後とも頑張ってくださいね。
Response



0pts ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2006年03月31日 16:03 (eaYOHntfpEX5U)
狙いはわかるのですが全体的に音が平坦な気がします。
もっと全体的にはっきりした感じにするといい感じだと思います!

譜面なのですがHardで速度が変わった辺りからの部分、高密度な箇所が
多すぎる感じでした。この速度と密度であの階段連続は少し酷な気もします…。
あとバッド配置もあったのでもう少しオブジェの収集選択、配置を他の方のBMSを
見てみるなどして参考にしてみるのをオススメします!

あとすいませんがこのBGAは東方本作からの転用でしょうか…?
ちょっと今大会でこのBGAをやるのは認可あるなしに関わらずどうもなぁという印象でした。
あとBGAにJPGが使われてますが全部BMPの方がもっと容量が少なくなると思います。
JPGは確か表示延滞の可能性があるのでできるだけその点でも延滞の少ないBMPに
することをオススメしたいですね!

なんかオススメし放題ですすいません><
今回は0Ptsでお願いします。製作お疲れ様でしたー。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月31日 17:58 (p24DF5qYTUr.g)
平坦でしたかー。ん?そして全体的にはっきり…?メリハリをつけなければ、ということですね。

ハードは高難易度なだけではなくキーボでは反応しない配置が多かったので反省しております…

BGAについてはあまり多く語れないのです。すいませんです。延滞、と言われるとレンタルビデオくらいしか思い浮かばない程(死ぬがいい
んー、コンセプトには合ってるよ、ってことでGOサイン出してる多粥がいました。そのコンセプトについて語ると長くなるので勘弁してやります(ぉぃ!

あーぅ、0ポイントついちゃったなぁ。残念でしたですね>多粥
次はがんばります!次無いかもしれないけど!(゚∀゚)

インプレありがとうございました。
RES Des-hama
ImpressionTime : 2006年03月31日 18:58 (p3xTkjSd6DTtA)
BMPだとこの場合、容量自体は10倍以上重くなります、画像によりけりですからね。
基本的に色数が多いとBMPはかなり重くなります。
ただしBMSでの表示はJPEGのほうが重いかもしれません。
そこはBGAは余り作らないのでわかりませんですが…今度調べてみますね。

今回は色々合ってかなりの間に合わせ作業だったのでもうちょい軽くできるかなあとは思いました。
途中は動画形式のを4Fずつ書き出しただけなのでヽ(;´Д`)ノ

SSを使ったことに対してはTakaYuが神主さまに問い合わせてくれている…はずです。
RES Des-hama
ImpressionTime : 2006年03月31日 19:04 (p3xTkjSd6DTtA)
認可あるなしにでしたね、見えてませんでした。

最後の1文はなかったことにしてやる!
ってケーネがいってた。
RES ねこみりん
ImpressionTime : 2006年03月31日 19:18 (eaYOHntfpEX5U)
おっとこちらも文章不足!!
BMPの方が容量軽くなるというのは圧縮した後のアーカイブですね!!
もちろんそのBMPも減色すれば結構軽くなりますよー^^b

そんなこんなで色々言っちゃいましたがこれからも頑張ってください!!
Response



3pts いろは
ImpressionTime : 2006年03月30日 01:10 (sodDeAqpN0ass)
やられました〜、前半のスローテンポでおっとりしてたら後半の高速ピアノにww
譜面は自分的にはLv8ではピアノ地帯で空白があってちょっと物足りなく、
Lv10では逆にノート数が多くて叩けないって感じです。
中間のLv9あたりの叩ける譜面が欲しかったです。
できるだけ空白地帯はないほうがいいと思いますよ、何もせずに待ってるのはつまらないですからね。
それと、キーボードでは限界ですw高難易度の譜面はよく分かりません。

繰り返し聞いてても飽きないいい曲だと思いました。製作お疲れ様でした〜
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月31日 10:35 (p24DF5qYTUr.g)
難易度の差はやはりマズいですよねぇ…
そして空白地帯。アレもちと反省しております…。

ハードで既にキーボード非推奨な譜面ですいません。

インプレありがとうございました。
Response



2pts juno
ImpressionTime : 2006年03月29日 01:45 (p3.1ecJF8NECI)
はじめまして. 初インプレですがよろしくお願いします.

とても高いレベルで完成された作品という印象です.
音のクオリティも高く, BGA も良い雰囲気を演出していると思います.
ただ, 個人的に気がかりな点がふたつ...

前半のスローテンポと後半のアップテンポの配分が半々程度であるのは
楽曲としては良くても, ゲームとしては中途半端だと思います.

また, 後半の超高速ピアノ地帯はオートプレイにしても
かき鳴らしているだけにしか聞こえなくて残念です.
音と音の間隔が狭いことと疾走感は一致しないと思います.

辛目の評価になりますが, プレイ時に抱いた感覚を重視して
総合では 2pts とさせていただきます.
制作お疲れさまでした. 今後のご活躍にも期待しています.
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月29日 01:53 (p24DF5qYTUr.g)
ゲーム性…そこが足りていなかったようです。

高速部分ですが、元曲の旋律と大差ありません。コードを完全に無視したメロディでは無いと思っていたのですが…かき鳴らしてるようにしか聴こえませんか…難しいですね…!

インプレありがとうございました。
RES juno
ImpressionTime : 2006年03月29日 10:56 (p3.1ecJF8NECI)
> 元曲の旋律と大差ありません。コードを完全に無視したメロディでは無い
言葉足らずで大変申し訳ありません.
旋律が音痴という意味でなく, ピアノの粒がぼやけていて
記憶では確か 32 分音符くらいの刻みだったと思いますが,
その周辺が聞こえづらいという意味での発言です.

硬いピアノ音を選んで粒をはっきりさせるか,
密度の高い部分だけ何音かまとめてひとつのキーに充てた方が
叩いていて気持ちよかったのではという印象です.
# 後者は難易度に影響するので良し悪しですが...

# hard 譜面をクリアしていないので文句を言うのも無礼ですね.
# 反省し, プレイヤーとしてこれからも精進します.
ありがとうございました.
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月29日 16:28 (p24DF5qYTUr.g)
こちらの理解力不足です。申し訳ありません。

ピアノのぼかしはダメだったみたいですね…むぅ、やはり難しい。
Response



3pts 天龍
ImpressionTime : 2006年03月29日 00:13 (21T6xIRpfwv6E)
BGAについて永夜抄マニュアルを参照した結果、俺から見てみると問題なしかと思われます。ただ、ややこしい使い方である以上、公開ページかReadmeにスクリーンショットに関して何か付け加えたほうがいいかと思います。

さて、インプレです。
アレンジの方向性・BGAともに個人的には秀逸でした。
しかし、Hard及びLunaticの譜面は強引過ぎるかと思われます。
Lunaticは難易度表記からネタかと思われるのでともかく、Hardは流石にどうかと思われます。
超高速階段はともかく、同時押ししながらの高速階段が気になりました。
アレンジがいいだけに勿体無い。
そして、開幕のオブジェ配置ですが、我侭言うと今の配置(カツカツ鳴ってる音を叩く)よりも後ろで鳴ってる音を叩きたい感じです。
そして、低速地帯が長すぎるせいで、二分もあるのに関わらずかなり短い印象を受けました。これはこれでいいのですが。

さて、さりげなくExtra譜面を期待します(謎
ありがとうございましたっ
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月29日 01:49 (p24DF5qYTUr.g)
BGAについては神主様にメールを発射致しますことにしました。

やはり譜面と速度関係…!甘すぎましたね…!
短い印象ですか〜。削った部分は削らなくても良かったのかも…

そして…
ルナティックはネタのつもりでした。しかし「クリアできそう」だの「ゲージ79%」だのと言う化物がいたのでネタじゃなくなりました。

ご要望にお答えしてPhantasm追加です。本当に、本当にすいませんでした。

インプレありがとうございました。
Response



2pts noc.
ImpressionTime : 2006年03月28日 18:02 (soceocoHti1BA)
途中のSSのBGA化はどうなんでしょうか。
微妙にグレーゾーンな気はしますが、これは主催者側が判断することですね。

そういう視点を忘れれば、とても素敵でした。
楽曲とBGAがあいまって、素晴らしく美しい空間を創り出しています。

ただ、譜面ですが、
前半部分は満点です。
速くなる直前のタメの部分など、非常によく出来ていると感じました。
ですが、後半がどうも…
☆8では密度の粗密が激しすぎて違和感を感じますし、
☆10以上だと打鍵感が無さすぎてやはり違和感が。

2点でお願いします。
制作お疲れ様でした。次回作にも期待させて頂きます。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月28日 23:50 (p24DF5qYTUr.g)
SSはOKとの事で多粥も了承したのですが…

やはり問題は後半ですねぇ…もう少し譜面作りを突き詰められたなぁ、と…
譜面作りは別に素人ではないハズなのですが…

インプレありがとうございました。
RES noc.
ImpressionTime : 2006年03月29日 00:32 (soceocoHti1BA)
BGAに関しては、
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081-4.html#1
のくだりから、少し引っかかったので。
水を差すようで申し訳なかったのですが、あえて触れさせて頂きました。

>また、別の自作ムービーにゲームのプレイ映像を演出として混ぜる場合も、
極力問い合わせるようにしてください。
とのことですので、
事後承諾にしろ許可は取っておいたほうが良いかと思います。
二次創作のイベントゆえ、こういう部分を曖昧にするのはまずいかな、と。

度々の無粋なレスで申し訳ありませんでした。
作品が素晴らしいだけに、
本質以外の部分で評価を落としてしまうのは損かという老婆心を出してしまいました。
これからも頑張ってくださいませ。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月29日 01:40 (p24DF5qYTUr.g)
お心遣いに深く感謝いたします。
すぐにでもメールを発射致します。

緊張。

そんなことはどうでもいい。
ホントにその老婆心に感謝でございます。
Response



2pts
ImpressionTime : 2006年03月28日 16:48 (p7UbFmPGp6HX6)
曲・BGA・譜面と、どの演出もお見事。弾いて楽しかった。
スナップショットの編集も違和感が無く、うまくまとまっている。

ただ、中盤打鍵感が感じられなかったのがどうも引っかかる。
ピアノに突入してからは感じられたのだが、気のせいだろうか。
弾く分には問題ないが、演奏している感じが得られないのは少々困る。

もしそれが勘違いだったら申し訳ないが、2pts差し上げましょう。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月28日 23:47 (p24DF5qYTUr.g)
やはり叩かせているトランシーなシンセの音量が小さすぎですね…あまり目立つとピアノが死ぬ音だったので慎重になりすぎていたようです;;勘違いではなさそうです。

インプレありがとうございました。
Response



3pts のまのまいえい
ImpressionTime : 2006年03月28日 04:05 (soOkZfp96lSVg)
今大会で最も気を引かれた作品でした。
ご馳走様
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月28日 23:45 (p24DF5qYTUr.g)
直球過ぎるご感想ありがとうございました。
うぉ…滅茶苦茶嬉しい…!

インプレありがとうございました。
RES のまのまいえい
ImpressionTime : 2006年03月29日 02:24 (soOkZfp96lSVg)
すみません、只今から誤字のお知らせです

引 かれたでは無く、 惹 かれたですね。
お目汚し御免。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月29日 16:34 (p24DF5qYTUr.g)
大丈夫、意味は通じてました。
多粥にかかれば「辛子」も「幸子」という女性に変身します。

意味不明です。
(・ε・)キニシナイ!!
Response



2pts MIST
ImpressionTime : 2006年03月28日 01:59 (soClkNp1Iw.9I)
途中までの癒し系?部分が個人的にかなりいいですね!
BGAの方も自分のPCでは問題なく動きました。

個人的にああいうBGA大好きなんでよかったです。
あと前半部分好きなんですが譜面構成的にはもう少し短い方が
いいと思いました。

では製作おつかれさまです。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月28日 23:43 (p24DF5qYTUr.g)
実は前半の方が気合入っています。速くなる直前の繋ぎも何やら上手くいってるようで胸を撫で下ろしております。
多 粥 は B G A あ る と プ レ イ で き ま せ ん 。

BGAは賛否両論あるようですが、多粥は結構気に入ってます。
やはり遅い部分と速い部分の長さのバランスが悪いようで…

インプレありがとうございました。
Response



3pts ymrsk
ImpressionTime : 2006年03月28日 00:13 (p2NrEoVYnl09M)
インプレさせて頂きます。
難易度の数字は特に問題ない感じです(Lunaticについてはわからないですが)。
曲も良かったと思います。盛り上げ方が自然で滑らかでした。
譜面も良い感じですね。ピアノのフレーズとか。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月28日 23:40 (p24DF5qYTUr.g)
ルナティックの難易度は連打までが☆12、連打部分で☆12、合計で24となっております。あれ?どうでもいいですね?
ハードはちょっと違うような気もしますが…

あぁぁ曲の展開について褒められると嬉しいヽ(*´ω`*)ノ

インプレありがとうございました。
Response



2pts よし44
ImpressionTime : 2006年03月27日 20:53 (p4WVe31fGHhhU)
メリハリもあって良いのですが如何せんBGAが重い…
動きのあるBGAは重くなりがちですが、もう少し軽いと嬉しかったような。
曲はとても良かったです。ただ、☆8の割には難しくなかったかもと思います。
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月28日 23:37 (p24DF5qYTUr.g)
BGA一枚一枚の容量は小さいのですが枚数が半端では無かったもので…

ノーマル☆8の割には簡単で、ハード☆10の割に難しいですよね…
そこら辺が東方っぽくありません?(何

インプレありがとうございました。
Response



2pts DLL
ImpressionTime : 2006年03月27日 18:23 (sovkR4DcMDfe.)
インプレさせていただきます
出だしがイイですねぇww丁寧さが感じられます。。
ただ俺的な考えなんですが、もう少し早くにスピードアップしたらカッコイイかなと、、
折角ノってきたのに、あと半分で終わっちゃうのはチョイさもしいです。
ありがとうございました
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月28日 23:35 (p24DF5qYTUr.g)
確かに、遅い部分より速い部分の方が短いのは自分でも気になっていました。
曲の長さをなんとか2分半くらいに収めたい…!と思って削った部分が速い部分…裏目に出てしまったようですね…

インプレ誠にありがとうございました。
RES DLL
ImpressionTime : 2006年03月29日 01:36 (sovkR4DcMDfe.)
成る程、確かに2分越えは少しマンネリ化しますからね(^^;)
でも、アレンジも上手いし、譜面も楽しく叩けてなかなか飽きのこない文句無しのBMSでした。これからの活躍を期待してます♪
Response



2pts レナ [URL]
ImpressionTime : 2006年03月27日 09:45 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく。
気合入ってますねー!
途中のBGAはいかがなものかと思いましたが。
とりあえず譜面はよく出来てるとは思いましたがなんだかよく聞こえないピアノや、前半のバックでなってるピアノの音が外れているのがいまいちですかね。
それ以外はいいと思います!

次回作も期待してます!
RES 七草多粥
ImpressionTime : 2006年03月28日 23:33 (p24DF5qYTUr.g)
気合は入ってましたよー!BMS作り始めるまでは!(ぉ

むむ、ピアノがマズかったですか…ピアノは多粥の曲を構成している重要な一なので今後気をつけたいと思います。

インプレ誠にありがとうございました。
Response



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