BMS Artist | taqumi mail URL | ||||||
Genre | Drum'n Bass | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Recollection | ||||||
Size | 6644KB | BGA | STAGEFILE only・Self | ||||
Level | ★x9〜★xmore | BPM | 196 | ||||
Keys | 7keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://100sec.com/bms/Recollection.rar | ||||
Comment | (2006年08月28日 22:38 更新) サーバーを変更しました。 もうDLできない状況はないと思います。 +-------------------------------------------------------------------+ bms関係のイベントに参加するのは初めてです。 また、bms作成の経験も浅いので、少々緊張しております。 今回のbmsは、7keyのみで2譜面同梱されています。 現IIDXでいうハイパーとアナザーです。 画像に関しては静止画のみで、BGAの作成は技術不足で作成できませんでした。 また、譜面の楽しさ、打鍵感、見栄え等、まだまだ勉強不足な点がありますが、よろしくお願いします。 |
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製作環境 | FL STUDIOなど |
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Regist Time | 2006/08/23 23:36 | Last Update | 2006/09/16 15:30 |
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sumomo | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 15:30 (P2DOzZg7SnBts) | |
なかなか面白い感じでした。 気になったのは、これでドラムンと言うと多少G2も意識されてると思うんですが、 全体的にドロドロとした系のシンセ音で構成されているので、もっと硬質というか シャープな音も組み込むと素敵な感じならないかなぁと個人的に思いました。 | |
Response |
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Gun-SEKI [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:37 (plMbbJPgnldX2) | |
全体的にまとまっていると思います。 展開はしているのですが、同じようなパターンが多いので、音色や旋律を変えたりするなど別の展開法を試すと良かったかもしれません。 あとは音色に気を配ると大きく進化すると思います。 制作、お疲れ様でした。 | |
Response |
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fity | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 19:45 (KDyjUnPOrp6KY) | |
終盤の盛り上がりは結構好きなんですが、やはり自分も譜面が難しかったです。 1枚絵は灼熱な感じが曲に合ってて良いと思いました。 | |
Response |
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Lapis Lazul | |
ImpressionTime : 2006年09月12日 14:56 (zarZd8h6hQdnU) | |
これは4つ打ちの方が良かったかもしれませんね。 そのままのバスドラを使って大丈夫そうな辺りが問題と言えば問題なのですが、雰囲気は出てると思います。 出すところは出す、引っ込めるところは引っ込める、を意識して曲の展開を付けて上げて見てください。 | |
Response |
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NOVA+R | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 15:55 (FLL4s2M38IG8g) | |
もっとすっきりした譜面が欲しかったです。 曲にメリハリを付けるともっと良くなるかと思います。 | |
Response |
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wint [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月08日 18:36 (i2OF3SNbccs0M) | |
このシンセフレーズはかなり頭に焼きつきます。 悔しいけど今日一日頭で流れっぱなしでした。 BMSの作りはまだまだ荒いけど、このフレーズセンスを生かして磨けば かなりグルーブ感のある曲を作れるんじゃないかなと思いました。 製作おつかれさまです。今後の活躍を期待してます。 余談ですが…個人的には前哨戦で提出してたバージョンの方が好きです。 このフレーズでニューガバっぽく聞いてみたいですね。 | |
RES | taqumi | ImpressionTime : 2006年09月08日 21:20 (kivntzvL8PaoY) |
遅れましたが、インプレありがとうございます! ひゃ、100点キタコレ>< 色々とお褒めのお言葉ありがとうございます! ちなみに、前哨戦での試聴と今回のbmsの違いは、後半のメロディと、中盤のメロディを入れ替えただけですw |
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Response |
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ヒイラギジャジャマル | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 16:42 (i1fC22f6nEVYQ) | |
難易度が高いですネ!>< クリアできないっ! 曲はちょっと単調に感じました…。 音は嫌いじゃないんですが、後半で種類が増えたらよかったなと。 | |
RES | taqumi | ImpressionTime : 2006年09月08日 21:18 (kivntzvL8PaoY) |
遅れましたが、インプレありがとうございます! 難易度高いです><すいませんorz 曲が単純なのは、これから改善していきたいと思います。 |
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Response |
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アオベエ@信号 | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 09:30 (i2LMhktvcfZSk) | |
曲の攻撃性は感じられたゴンスよ。けど似たようなフレーズが続くので,ちょっと途中でダレてしまうゴンス…。 あと,キックに比べてスネアの主張が弱い感じがしたのが気になったゴンス。 譜面ですが,ワシとしては複合叩きを減らしたもっとスッキリした譜面が欲しかったゴンス。 制作お疲れ様でゴンした! | |
RES | taqumi | ImpressionTime : 2006年09月08日 21:17 (kivntzvL8PaoY) |
遅れましたが、インプレありがとうございます! 似たようなフレーズは、確かに多かったですね・・・ これからは、もう少しメロディラインの豊富な曲を作りたいと思います。 それと、やはりハイパーアナザー譜面のみは失敗でしたw |
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Response |
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terer | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 05:39 (i1C2aD30EE.O.) | |
こういうタイプの曲としては良曲の部類に入るかと。 | |
RES | taqumi | ImpressionTime : 2006年09月08日 21:16 (kivntzvL8PaoY) |
遅れましたが、インプレありがとうございます! 良曲ですか>< お褒めの言葉ありがとうございます! |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:15 (i6oXAq3Ahgmz2) | |
のっぺり。全体的に音がのっぺりした感じ。 おそらくKarmaを意識した曲展開になっていると思うのですが、のっぺり感がやたら気になります。 難易度を保つ前に曲を練りこんでほしい、です…頑張ってください。 | |
RES | taqumi | ImpressionTime : 2006年09月08日 21:15 (kivntzvL8PaoY) |
遅れましたが、インプレありがとうございます! のっぺりですか・・・また新しい表現の意見をいただきましたw ちなみに、karmaは少しも意識してはおりませんでした^^; |
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Response |
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Skeleton・Metalist [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 14:08 (22A754fKYk5A.) | |
譜面、全体的に割りと良く出来た配置だと思いますが、 ちょくちょく入ってくる隣接配置が押しにくいのと、 一部打鍵感が薄すぎるのが大きく減点対象。 ラストのスクラッチもちょっとしつこい感じがしてあまり面白く無かったです。 ドラムン云々のジャンルに関しては詳しくないので突っ込みは控えますが、 メロディーの音ネタがあまり曲にあって無いと思います。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | taqumi [URL] | ImpressionTime : 2006年09月01日 22:11 (kivntzvL8PaoY) |
インプレありがとうございます! 隣接配置ってちょくちょく程度ならいいかなと思ってたのですが、やっぱりダメですか^^; |
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Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 00:05 (FLD4vjaTnt7Oc) | |
ちょっと単調なため飽きてしまいました。 あととにかく音が前に集中しちゃってて聴こえにくいです。 勢いはあったのですがちょっともう少しバランスをとってもらいたいとこですね。 あとジャンルはこれムンベでなくハードコア系のほうに入ってくるような気もします。 まぁわしもまだまだなためあまりはっきりとわかるわけではないのでほんと参考程度に聞き流していただけたら幸いです。 | |
RES | taqumi [URL] | ImpressionTime : 2006年09月01日 01:28 (kivntzvL8PaoY) |
インプレありがとうございます! これからはもう少しパンを振っていきたいと思います。 ジャンルは、ハードコア系でしたか。 基本的にジャンルはあまり深く考えていないのですが、もう少し気を配りたいと思います。 書き忘れてしまいましたが、999さんインプレありがとうございました! |
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Response |
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999 | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 21:04 (sout8TWlfgnG.) | |
ドラムンベースっぽくなさの原因はブレイクビーツ、というかドラムパートなのでは。 音が全体的にもっさりした感じなのがあまり良くないと思います。 フレーズが大体似たような感じに聞こえてしまい、そのせいで一本調子に感じました。 ご馳走様でした。 | |
RES | taqumi [URL] | ImpressionTime : 2006年09月01日 01:24 (kivntzvL8PaoY) |
確かに一本調子でしたね^^; 速い曲は勢いで作ってしまうため、展開があまり無くなってしまいました。 やはり曲作りの段階から考え直します。 |
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Response |
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LU | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 18:30 (21bWim1LzmY0k) | |
ムンベというからにはドラムもベースももっとムンベっぽいものを使いましょう!今の状態では明らかにムンベとは程遠いです。 ベースが超低域をカバーしてくれていないのでサイン波orスクエア波に近いようなベースを大体60HZあたりに配置しましょう。 あと音全部が前面に張り付いている感じになっていてさらに抜き差しもあまり効果的でないため全体的にメリハリ、まとまりがないです。 総じてドラムン独特のノリが微塵も感じられませんでした。 | |
RES | taqumi [URL] | ImpressionTime : 2006年08月30日 23:25 (kivntzvL8PaoY) |
インプレありがとうございます! なんとも辛口なコメントでorz 僕は、はじめからドラムンベースを作ろうとしたわけは無く、曲が完成したからジャンルを決めたのですが、当てはまるジャンルが解からなく、ドラムンベースにしてしまいました。 コメントからすると、ドラムンベースのジャンル意外にすれば、点数はもう少し高かったんでしょうかね?^^; |
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RES | LU | ImpressionTime : 2006年08月31日 01:02 (21bWim1LzmY0k) |
辛口でゴメンなさい>< インプレと得点はさほど関係ないうえに俺自身他の人よりも得点を厳しくつける傾向があるのでさほど気になさらずに! |
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Needle Valley | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 13:43 (sojT6leP1pYKA) | |
曲に味があまり無いというか展開が薄めというか・・・・全体的にインパクトが感じられなかったです;; 「勢い」は譜面や後半の裏打ちスネアとかで感じられるのですが、fx.wavが浮いて聴こえる為、中途半端な印象を受けました。 しかし今までのtaqumiさんの曲の中では一番良かったと思いましたので、これからも頑張って下さい! | |
RES | taqumi [URL] | ImpressionTime : 2006年08月30日 23:21 (kivntzvL8PaoY) |
インプレありがとうございます! まだまだ僕は作曲の時点から技術不足でしたね^^; これからもがんばります! |
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Response |
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