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sis.a
ImpressionTime : 2014年11月24日 19:17 (MwToZr5okMxNXExXYw)
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bpm : 135 / keys : 7keys / Level : ★x4〜★x10 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2015/04/05 00:09
(2014年10月18日 22:33 更新)
どうも。fumakura改めKURA/Cです。
今回、原点回帰がテーマということで、自分が音楽にハマった理由であるゲーム音楽、
そのルーツであるファミコンミュージックを基調に、今風なDUBSTEP系統の曲を作りました。
音数制限や音源は気にしていないので、CHIP……とは少し違う気もしますが、
懐かしさ的なサムシングを感じてくだされば幸いです。
よろしくお願いします。
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
16699 | 23 | 21214pts | 960pts | 922.34pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
amnnipocci | (COM) | 800 | 2015年04月05日 00:09 (G2SPyNPlRylluCgsQI) |
くらしー | (COM) | プレイ、インプレ、投票してくださった方、本当にありがとうございました!次回またBMSイベントがあれば実力1upして参加したいっ その時はまたよろしくお願いします! | 2014年11月25日 23:02 (qhOTjPDLxQagcQOujM) |
SMNX | 904 pts. | N譜面はもう凝った音使いのみをキー音にしても良かったです個人的にはそれが最高です。これは8bitの良さを存分に引き出してる感あります! | 2014年11月22日 15:53 (n3KRGUg3anJbOdGMbo) |
exch | 830 pts. | ふとTim Follinを思い出しました | 2014年11月20日 23:10 (x3GIM5kKLNW6P92cag) |
kent_aniki | 980 pts. | この組み合わせは斬新で面白い!と思いました。後半#057以降1バス4つ打ちの部分もSTEPのリズムでバス打った方がしっくりきたかなと思います | 2014年11月19日 02:36 (05I0UwnwFSBSx4UeaA) |
Black | 980 pts. | これは凄い! 音使いはチップチューンのそれ(8bit音)でありながら、展開と構成がしっかりSTEPでまとまっていて、流石だと思いました! | 2014年11月18日 11:31 (YQDk8OtyqjbfPTBmqM) |
astre | 985 pts. | SEの入れ方が絶妙 | 2014年11月16日 18:11 (c5ewRhQ25ytHLRbz8c) |
ramin | 940 pts. | 楽しくプレーしました。 | 2014年11月16日 14:15 (m8vYkLvXV9hXfHQtTA) |
hige | 980 pts. | 8bitよ永遠なれ。いい曲でした | 2014年11月16日 02:53 (p0H8CwSO3R/Ckb8RJo) |
O-SE | 980 pts. | ブレイクのところのコード進行が好きです。 | 2014年11月10日 01:49 (FYSlM8bukfcADAEkeQ) |
mu | 820 pts. | 効果の付けにくいFC時代はメロディ押しボス曲が多い記憶があるので雰囲気的にはSFC以降のボスかなと。 マ○オ的SEはSTEPのネタとしてはアリでした | 2014年11月05日 17:53 (AFgo4UcojPQb5TyNO2) |
ちょいでか | 980 pts. | 良さある | 2014年11月01日 21:06 (9Km5iJ3rBMg73XLzrc) |
hat | 1000 pts. | ヤバい!!!!!!!!!!!!!!! | 2014年10月31日 16:16 (Q4AdeH5sO1qH6n8iRs) |
kumo | 950 pts. | プレイしてて楽しい! | 2014年10月26日 17:42 (4Wdi7UOIC0n0jVVMw2) |
KASAKO | 810 pts. | MUSIC:580/600 BGA:80/200 EX:150/200 NICE! | 2014年10月26日 16:23 (XjFe8FhcI3XKsuAkJo) |
negi | 880 pts. | 演奏感あってよかったです | 2014年10月25日 15:35 (gwePBYIGO0AoFWKdvo) |
dawn | 970 pts. | cool | 2014年10月21日 22:53 (bEV1KDbzx.zuBXEaVY) |
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3
2710
(last vote date : 2014年11月24日 17:09)
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ImpressionTime : 2014年11月24日 19:17 (MwToZr5okMxNXExXYw)
こういう曲音ゲーでできたら楽しいだろうな思っていたところだったので、これはもうまさにという感じでした!
後半の32分フレーズとか非常においしいポイントだったと思います。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月25日 23:00 (qhOTjPDLxQagcQOujM)
インプレありがとうございました!
>後半の32分フレーズとか非常においしいポイントだったと思います。
ありがとうございますー!
ただ、譜面的には32分は非常に扱いが難しくて、(他の部分と露骨に密度が変わる)
ピコピコ感を優先するか、それとも譜面に置くことを考えて24分にするか迷いました。どちらが正解だったのは……どうなんでしょうかね?
ジャンル名で期待しました。期待通りでした。
ただミックスのふわふわ感というか、8bitの音とそれ以外の音で上手くミックスできてないような感じがします。magical 8bitなどFC系シンセ独特の音圧はEQとかで上手く調整してあげたほうが他の音と合うのではないかなーと思います。
譜面はグッドでした。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月25日 22:56 (qhOTjPDLxQagcQOujM)
インプレありがとうございました!
>magical 8bitなどFC系シンセ独特の音圧はEQとかで上手く調整してあげたほうが他の音と合うのではないかなーと思います。
なるほど!滅茶苦茶参考になります!
あまりチップチューンを作る機会はないのですが、もし次があれば気をつけていきたいですね。
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ImpressionTime : 2014年11月22日 23:24 (1WMLQt.c6Xo)
Chipstep…!
スネアが心細いのとベースがもう少し下まで出せるかなとという所が気になりました。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月25日 22:53 (qhOTjPDLxQagcQOujM)
インプレありがとうございました!
ベースはサブベースをもうちょい強めに出せば良かったなぁーと反省。スネアはしっくり来る音を作るっていうのは難しいですね……思考停止のVengeanceは辞めたい所です……
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ImpressionTime : 2014年11月10日 05:55 (Gkq375xLDTY7DDuFr6)
CHIPでSTEP(DUBっぽい?)は初めて聞きましたが、こんな面白いことになるのはびっくりです。
やっぱり音がおとなしいので全体的におとなしく聞こえるため迫力には欠けますが、音がとても動いていて、BMS的にはありだと思いました。
1upからステップ地帯に行くのは鳥肌でした。2回目が音割れしてて(うちのPCだけかも)また良かったです。
キックが少し強くて(中音域)もいいかなと思いました。
素晴らしい発想だと思います。制作お疲れ様でした。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月25日 22:51 (qhOTjPDLxQagcQOujM)
インプレありがとうございました!
>やっぱり音がおとなしいので全体的におとなしく聞こえるため迫力には欠けますが
やっぱりSTEPは低音部分がブリブリ鳴る方が個人的に好きなので、そういう音作りは目指していきたいです!今回は8bitなので中々難しかったですが……
>1upからステップ地帯に行くのは鳥肌でした。
そこが滑ったらどうしよう……と震えていたのでそう言ってくれるとニヤけますww
これ埋もれすぎじゃないですか……??
チップチューンの雰囲気とSTEP系の雰囲気が見事に融合されていました。
具体的には挙げられないですが、どこか海外的なセンスを感じました。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月25日 22:48 (qhOTjPDLxQagcQOujM)
インプレありがとうございました!
>どこか海外的なセンスを感じました。
メロディを意識しないで作ったので、そういう意味では海外的かもしれませんね!
メロディラインを強めに出したキャッチーさも必要かなーと思ったのでそこは迷いました。