Points
Lime
ImpressionTime : 2016年06月26日 16:53 (SBOfj33hbcU8zhSPcE)
-->
https://www.dropbox.com/s/iitxyf9kaxz1r4z/argentum.rar?dl=0
(2016年06月27日 02:34 更新)
無名戦13お疲れ様でした、ミスがありますかアベレージ2.5越えとは思ってませんでした、次の曲作りはもっと慎重になるようにがんばります。
https://soundcloud.com/hsart_revlis/argentum-fix
別バージョンです、もし「これ惜しいな」って人がいたらぜひ聞いてください!
これからもまたBMS作ると思いますのでよろしくお願いします
(2016年06月11日 18:52 更新)
指摘されているとおり、この曲のコード構成に重大なミスが発見しました、作り直したいのですかルール違反なので評価期間終わったら別のバージョンを公開します、申し訳ございませんでした。
(2016年06月04日 01:06 更新)
発狂差分とBGI付けました!お手数ですか6月3日以前にダウンロードした人はこれもダウンロードしてください。発狂差分が★6くらいだそうです。
https://www.dropbox.com/s/e9u8p52z24aoin0/argentum_repair.rar?dl=0
(2016年06月02日 00:43 更新)
「アルゲントゥム」です。
自分の名前の由来なのでググればすぐ意味分かると思います
というわけでBMSデビューします
よろしくお願いします
気に入ったらインプレください
LongImpression | ShortImpression |
---|---|
7 | 42 |
Imp | Total | Ave |
---|---|---|
49 | 126pts | 2.57pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
Knowka | 4 pts. | ちょっぴりミステリアスな感じが良かったです!メロディ音以外の音をもう少し上げた方がいいかなぁと思いました…!制作お疲れ様でした!! | 2016年06月26日 23:58 (1zn1PtNloW9LrAKL26) |
ゆびでら | 4 pts. | 怪しい感じの曲だなと思いました。制作お疲れ様でした! | 2016年06月26日 23:56 (O4gXQX2gKtVl6VhT8A) |
hat | 5 pts. | ヤバい!!!!!!!!!!!!! | 2016年06月26日 23:50 (fTC56INaAL/jqeXSfs) |
moniq | 3 pts. | 不気味な雰囲気ですね...FX系の音も入れてあげるともっと雰囲気が出ると思います! | 2016年06月26日 23:13 (JTN7QWc3vvoq.25Z7I) |
5argon | 3 pts. | ブレイクダウンからちょっと全体のコンセプトに合わないと思います お疲れ様です | 2016年06月26日 19:26 (7dfkeRwrwRDODf.YAQ) |
lai | 2 pts. | Melody gives a psychedelic feel, but needs more bgm and instruments to back up | 2016年06月26日 14:23 (W2yFTDnx5Zchmiw8Zs) |
portion | 3 pts. | 譜面が非常に楽しかったです。一部メロディに違和感を感じる部分があり、少し気になりました。 | 2016年06月26日 00:46 (uoU34qpq97LpIBb2Aw) |
Mille | 3 pts. | もう少し低音が欲しいですね。独特のメロディセンスがあると思うので、全体のバランスを見直してみてはどうでしょうか。応援しています。 | 2016年06月24日 23:29 (Gz7M8fCfSyTDBbTwho) |
alt | 3 pts. | サイケらしさと共にケミカルな雰囲気があってよかったです。 | 2016年06月24日 21:50 (SXmVyTukY3p0FQM88M) |
cookie+ | 2 pts. | 低音が物足りない気がします。メロディは少し怪しい雰囲気を感じました結構好みです。 | 2016年06月24日 21:22 (5ScEHayCGaf5DgaqoE) |
Qga | 2 pts. | 怪しい雰囲気でてます 低音が寂しい感じなのでベース16分で鳴らしたりアシッド入れてみたりしたらまた違うかもなあと感じました | 2016年06月24日 18:35 (aCug6rGx5/kyaz8M8Y) |
TamaDo | 3 pts. | 独特なメロディで引き込む感じ好きです!このままでも雰囲気出ていると思いますが、別verでどう変わるのか楽しみです。 | 2016年06月24日 00:36 (QRvOrfbMyfji.W2.cA) |
kspin | 2 pts. | 指摘されているとおり進行が不安定・・・譜面の方ですが所々の音階無視が気になってしまいました 評価と関係ないですが黒譜面あれは★6じゃないですもっとありますw | 2016年06月22日 23:30 (h0mxMn5JN0T3rHq8Uo) |
しとえふ | (COM) | ↓すいません、コメントの途中で送信してしまいました…。怪しい雰囲気が伝わってきてとてもよかったです!制作お疲れ様でした! | 2016年06月22日 22:20 (6ImqHMtG8o.86FbdQ6) |
しとえふ | 3 pts. | 全体的に統一感があって、のりやすかったです | 2016年06月22日 22:19 (6ImqHMtG8o.86FbdQ6) |
Thefur | 3 pts. | お疲れさまでしたwoof! | 2016年06月21日 19:18 (8YBOKpWcCeVd4BKldA) |
the 1000th summer | 2 pts. | イントロのシンセリフが勢いを感じて良いですね!正直、曲全体としてみるとメロディやコードにかなり違和感を感じてしまいました…。作曲・編曲・ミックス能力はこれから伸びていくと思うので、今後に期待です!ブレイクのパッドのフレーズはすごく可能性を感じました。製作お疲れ様でした! | 2016年06月20日 21:22 (epVKCCyu0Q8wW6s.4Y) |
loca | 3 pts. | 上の音は野太くて良いですが、下地を支えている音が弱い印象です…!独特なメロディは地盤がしっかりしていると良い個性に化けるのですが、これは地盤の弱さがそれを押し切らせてくれなかったような惜しさを感じました…! | 2016年06月20日 19:42 (ZhazXAJMcluKu/iwGc) |
REVLIS | (COM) | >nonomoriさん ありがとうございます!がんばります! | 2016年06月20日 03:58 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >shimizushiさん 縦連大好きマンなのでどうしてもやりたかったですw | 2016年06月20日 03:57 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >42さん ゴシックは少し違うと思いますか参考にさせます! | 2016年06月20日 03:56 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >SM-NXさん >9Aさん アドバイスありがとうございます!いろいろ考えてみようと思います! | 2016年06月20日 03:55 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >mayoさん 今その方向に考えて作り直しなのでしばらくお待ちください!ご意見ありがとうございました! | 2016年06月20日 03:53 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >blslickさん ありがとうございます! | 2016年06月20日 03:52 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >boxさん ありがとうございます。ミキシングも見直します | 2016年06月20日 03:51 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >てるよさん ありがとうございます!この方向に進みたいと思います | 2016年06月20日 03:49 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >早明浦キュウゾウさん ありがとうございます!中盤については自分のミスです、申し訳ございませんでした | 2016年06月20日 03:48 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >Zoetyさん >sukiさん >54cmさん サイケ進行は自分でもやりたいので頑張ります!「アレ」にお待ちしてください! | 2016年06月20日 03:36 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >Daniela Brettum Thank you for your impression. And hope you can tell more about which part is bad in this song. | 2016年06月20日 03:32 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >Meisolateさん たしかドラムはめっちゃうるさいにミックスしました、ミキシングにも見直します | 2016年06月20日 03:30 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >白さん >TAKA39さん >唯さん >38kさん >myshrdさん 調べた結果、このコード進行は不気味に感じるのものでした、元々はマイナートランスを作りたいのですか全く違う方向になりましたね | 2016年06月20日 03:28 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >Wakaba_BMさん >flicknoteさん >tanacoroさん >BKANOTHERさん >SEVEN ALPHA インプレありがとうございました | 2016年06月20日 03:24 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
REVLIS | (COM) | >BKANOTHERさん | 2016年06月20日 03:22 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc) |
flicknote | 3 pts. | Vote. | 2016年06月20日 02:34 (QZwn29zhHoEJq8TMFg) |
nonomori | 2 pts. | ところどころにあるメロディの違和感が不思議な感じを醸し出していて良かったです! 他の方のコメントにもあるとおり、まだまだクオリティがあがる要素があると思うので、これからの制作に期待しています! | 2016年06月19日 16:14 (9PBZhB7XThrppJ0B1o) |
shimizushi | 2 pts. | 譜面が一癖あってスコア出にくい系統ですね。アナザー☆10ってありましたけどハード落ちかけた;; メロディがきれいに組めるようになったらすごく伸びますね! | 2016年06月19日 15:26 (pPD1PMqIhcCbneh2/I) |
42 | 2 pts. | どことなくゴシックぽいイメージがありますね?音がゴシックぽいのでしょうか...話し変わりますがお友達もこちらの業界に来てくれるといいですね。 | 2016年06月18日 15:04 (XZ1PPdQF.FQH.k1uEM) |
54cm | 2 pts. | キー音ありBMS制作お疲れ様です。自分の曲が演奏してもらえるのは嬉しいですよね。曲はサイケに仕立てるといいのではないかと感じました。 | 2016年06月18日 10:00 (iHE18U0BhvzrKpqIJs) |
Wakaba_BM | 2 pts. | 製作お疲れ様です! | 2016年06月15日 08:06 (0hUwJDpUpqxSG85iNg) |
SM-NX | 2 pts. | 不安定なメロディが好みです!キックいい感じですがその他の音作りに練り込みを! | 2016年06月14日 23:08 (tE8B4VP1Tl0V4jgD02) |
9A | 3 pts. | 序盤と最後に入るリズムとメロで作られるグルーブ感が良いと感じました。バックが寂しい感じがするので雰囲気を補強するような効果音や打楽器、リバーブ多めのキック・クラップ・シンバルとかを加えてみると面白そうな気がします。 | 2016年06月14日 01:33 (y8WgPsNs9kR5jFkC36) |
mayo | 2 pts. | Tranceということでサイドチェインのpadやローリングベースなどでしっかりと雰囲気付けするともっと聞き応えのある曲になるとおもいます。製作おつかれさまでした。 | 2016年06月12日 21:23 (fqTrZTAO20uPSDYW.o) |
suki | 3 pts. | なかなか独特な雰囲気の曲でした サイケな曲を期待したいです、お疲れ様でした! | 2016年06月12日 20:17 (NLy4sqNk2HHlraeDyU) |
blslick | 2 pts. | メロディが不思議な感じで好きです!制作お疲れさまでした! | 2016年06月12日 19:40 (4ofpTeDuwILSy0yMLo) |
box | 3 pts. | ところどころあれ?と思うところはありますがいいメロディだと思います。ドラムとの音量調整に気を使うと全体がまた変わってくると思います。製作お疲れさまでした! | 2016年06月12日 14:30 (mEzobePgg2QXoTLae2) |
てるよ | 4 pts. | コード進行のことは全くわかりませんが、独特な妖しい感じの雰囲気が個人的にとても好みでした。製作お疲れ様でした。 | 2016年06月10日 22:30 (UVn4bdWtGuVsP1qKKQ) |
tanacoro | 3 pts. | vote | 2016年06月10日 00:56 (YoTzqWliZY/mYHj9B2) |
早明浦キュウゾウ | 3 pts. | 独特なメロディで嫌いじゃないです!ですが特に中盤で音がぶつかり合って聞き心地が悪くなっちゃってる感じがありました。別バージョン期待してます! | 2016年06月09日 23:59 (oYvvwfjiYowaIHiJQ6) |
Zoety | 3 pts. | 独特なメロディなので、もっと突き抜けてサイケデリックトランスなサウンドが合いそうだなと感じました。 | 2016年06月09日 21:48 (IhfUF3p85EopYoeO0E) |
Meisolate | 3 pts. | 不思議な雰囲気でした。進行については他の方から指摘されているとおりですが、ドラム周りの見直しもするとよいかもしれません。 | 2016年06月08日 06:04 (UiIzzEsTAL.3ziH6kg) |
白 | 3 pts. | 不気味な雰囲気でした(狙っているのかは定かとして)。個人的にはもう少し音を足していいのではないかと思いました。製作お疲れ様でした。 | 2016年06月07日 23:31 (BqUm1sOI2LfVsZGxRY) |
TAKA39 | 1 pts. | 不思議な感じが漂いました、がそれだけな気がします | 2016年06月07日 23:31 (CQJ93cABO44P1ToAGM) |
唯 | 2 pts. | 意図的かどうかはわかりませんがコード進行が非常に不気味な流れになっています。ベースをきっちりローリングベースにするとトランスっぽさが上がるかもしれません。製作お疲れ様でした。 | 2016年06月07日 20:01 (wLW6hWy6yrx/ds/OSY) |
Daniela Brettum | 1 pts. | Too bad! | 2016年06月07日 00:07 (KY2al3vUoxsvZbxvx.) |
38k | 2 pts. | 良くも悪くも独特なメロディだなーと思いました。使用楽器的にトランスというよりはロココテクノっぽさを感じました。 | 2016年06月06日 18:06 (LyQRzIp3fFx1EZcLJI) |
BKANOTHER | 2 pts. | 製作お疲れ様でした。 | 2016年06月06日 17:29 (FOP6uDcbmiBJITcEmQ) |
myshrd | 3 pts. | 不気味な印象ありました。製作お疲れ様でした。 | 2016年06月06日 15:27 (jxJibjVADHWb5iJYL.) |
SEVEN ALPHA | 1 pts. | お疲れ様でした | 2016年06月06日 01:49 (Hmhn7ZXxuijQZx5W5Y) |
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ImpressionTime : 2016年06月26日 16:53 (SBOfj33hbcU8zhSPcE)
どことなく不気味で怪しげなメロディが印象的なトランスでした!
他の方も仰られておりますが、もう少し音色にバリエーションがあればより華やかになって尚良いなと・・・!
特にブレイク明け(#049〜)、曲中一番の盛り上がりドコロなので、もう少し音数が欲しかったかなと!
(例えば後ろで鳴っているシンセ系のパッドがもう少し前に出てくる、などetc...)
A譜面が打鍵感あって楽しかったです!#061〜のトリルは脳汁モノでした・・・!
製作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2016年06月27日 03:24 (KURcO03bEH4H5A9.Mc)
まさかLimeさんからのインプレ…!ありがとうございます!
音数が少ないのですね!ちょっと考えさせます
A譜面のトリルはどうしてもやりたかったのでありがとうございます!
あのインペリへのリスペクトです!
製作お疲れさまです。
H譜面プレーしました!
怪しい雰囲気が良い感じです。メロディのシンセもなかなかマッチングしてますね!
なかなかこう安定しない感じが良いです…
個性さはすごい出てますねw
ただ逆に言うと安定していないのはコード進行などの関係もあると思います。
ツイッターでも少し関わらせていただいていますが、個人的にはあまり考えずに作るのがGoodかなと。
僕も理論などはあまり分かりませんが、理論とかコードの2356進行などはあくまで曲を説明するためのツールでは無いかなと思います。
まずはベタなコード進行で曲を作ってみて、ああここがこうなるからこの理論的に考えるとこうなんだな、ってなる方が理解度も高いと思います!
今回の曲も個人的には悪くなくて、理論的に言えば何かに当てはまるかもしれません、それを探していくのも勉強になると思います。
ただ頭にメロディに残るとなるとちょっと複雑すぎてどうかな…と感じました。
譜面はちょっとだけ音階の逆行が気になりました、ジャンル的なのもあって悪くないんですがH譜面くらいまでは音階にこだわったほうがいいと思います。
長々ですが失礼しました、今後もお互い頑張りましょう!
Reply
ImpressionTime : 2016年06月27日 03:17 (KURcO03bEH4H5A9.Mc)
何回も言いますがコードが考えすぎでしたね
個性出てるのですかーそれは悪くないなと思いまして
理論の考え方がかなり参考になりました!
これからもお互い頑張りましょう
インプレありがとうございました!
・楽曲
怪しい感じの雰囲気は出ていると思います。
個人的には難しいことは考えず、目指したい曲やアーティストの真似をして打ち込んでいけば自然ともっと良くなるのではないかなと思います。
・譜面
悪くない譜面でした。
Reply
ImpressionTime : 2016年06月27日 02:57 (KURcO03bEH4H5A9.Mc)
インプレありがとうございます!
難しいことを考えすぎでしたね、そのため怪しいの雰囲気が出ているではないかなと思います、アドバイスありがとうございます!
Points
ImpressionTime : 2016年06月16日 18:24 (oUG4LFXPlrtLpSUccQ)
A譜面とSILVER譜面をプレーさせていただきました。
独特の不気味なメロディーで個性を感じましたが、一方で最初から最後まで楽器の構成がほとんど変わらないのが飽きてしまいました。前半と後半で聞かせるメインのシンセの音を変えてみるなど工夫されると良いと思います。オルガン系の音も合いそうな感じですね。
譜面についてはA譜面はひたすら叩きやすい配置になっていて☆10と9の間かなあという印象で楽しかったです。SILVER譜面は縦連が二重になっているのとかは良いのですが縦連になっているところに他のノーツが隣接で執拗に絡んでくるのが無理やり詰め込んで難易度上げている印象を持ってしまい、個人的には残念でした。
この独特さを失わないで今後の作品が制作されることを期待しております。制作お疲れ様でした。
Reply
ImpressionTime : 2016年06月20日 03:20 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc)
楽器の構成が音切りのためかもしれません、普段ではオートメイションをたくさん使うのですが「オートメイションを付けると音切りが大変なことになる」を見ると自重しましたかやはり使ったほうがいいですね
A譜面は本家重視で1バスと縦連と隣接なしの同時押し、ラストのトリルはどうしてもやりたかったのです、SILVER譜面について譜面製作者に伝えておきますね。
インプレありがとうございました!
妖しい雰囲気の曲ですねー! これはこれで意外にありかな?(
まぁ1回プレイして思ったのは、TRANCEというよりサイケデリック、またはそれ以外のそれに近い別のジャンルの曲だなーとw 何と言うかもう少し音の変化と透明感がほしかったかな、というのが私の中にあります。 中盤とかはそれっぽさも出ていたのでどうとも言いにくい点ではありますが、練り直せばきっとまだ良くなりそうな感じがするだけに、今回の作品はとても惜しい・・・
なので、次の作品ではイメージを思いっきり変えて明るくしてみるとか、音の数をもっと増やして更に妖しい感じの曲を作ってみるとか! 色々考えてみたりしてREVLISさんの作りたいものを作ってほしいなと思います!
あと出来たら譜面ももう少しキーを散らしてほしいかもです(
そしてBGIも可能であればつけていただけるとありがたい・・・! (曲のイメージを掴みやすくするためにも結構重要な点になります)
ということで今回はこれで! 次回以降での作品の進化に期待!
製作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2016年06月20日 03:08 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc)
たしかにこれはトランスとは言いにくいかもしれません(
他のほうにもあったようで最初から最後まで同じシンセを聞けるのも飽きるですよね、次の作品はどちらもやりたいと思います!
譜面はツイッターにも言ったのですか穴から減らして作ったので結構歯抜けな譜面に(
BGIは付けたのはずですか多分パッケージが前のバージョンに入れた、とても単純なBGIですか(音雲のあれ
インプレありがとうございました!
トランスとしての展開は出来てると思います。
ツイッターでも様子を見ておりましたが、
曲作りの知識がやはりレベルアップして頂けたらなと思います。
スケール、進行、メロディ、どれもチグハグな印象です。
まずは「音楽理論」と難しい事を考えずに、
好きな曲のメロディを口ずさみながら取り合えず打ち込んでみたり、
それにベースラインを頑張って聞き取って打ち込んでみたりするのがいいと思います。
「音楽理論」というととても難しく感じます。
乱雑な文章で申し訳ありませんが、自分の経験を元に
取り合えず聞ける楽曲を作れるようになれる簡単な解説をさせて下さい。
一般的に周知されてる長調と短調を把握しましょう。
普段弾いてる白鍵の「ドレミファソラシド」、
これはドの長調、Cメジャースケールです。
黒鍵は要するに半音です。要するに長調は鍵盤の個数で言うと、
基本的に黒鍵含めて1つ離れていますが、
ミとファの間、シとドの間は1つ離れてなく、隣同士です。
また、短調(ドの短調、Cマイナースケール)は、
レとミ♭の間、ソとラ♭の間が隣同士です。
そして、軸の音からこの鍵盤に隣合わせ関係を守る事で、
不協和音は大体生まれなくなります。
そこからのステップアップは取り合えず後にして、
初めはそれを守って曲を作るといいと思います。
あとはあまり半音同士(ミ+ファ等)を同時に鳴らさないようにしましょう。
楽曲の進行についてですが、
聞き覚えのあるポップス楽曲のギターの譜面等を見てみるのがいいと思います。
「Am F G E」などと並んでいたりしますよね。
これが所謂楽曲の進行ってやつですね。
鍵盤の押さえ方を調べてみながら押してみるのがいいと思います。
そこからその楽曲の進行と全く同じでDAWに打ち込みます。
そこに、コピーしたポップス楽曲とは違うメロディを自分で作成して
乗せてみましょう。(上記の鍵盤同士の間を守りながら)
パクリ行為ではありません、学習の一環としてやってみましょう。
いろんな楽曲のコード進行を把握していく事で、聞いても
その楽曲のコード進行が大体わかるようになります。
最初は進行が全くあの楽曲と同じでも取り合えず不快感のない
楽曲を作るのが目標なので、構いません。
それを把握しただけでも簡単に楽曲を作れると思います。
オリジナリティはそれからステップアップさせていけばいいと思います。
個人的には、難しい用語を惰性で見ていくよりも、
感覚的に覚えていく事が、時間はかかるかもしれませんが
楽しく身につくいい手段だと思っています。
長文、誠に失礼致しました。
やはり楽しく曲もBMSも作るのが一番だと思いますので、
今後も是非頑張って頂けたらと思います。
Reply
ImpressionTime : 2016年06月20日 02:53 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc)
今考えると作曲レベルがそこまではないのにこのようなイベントに参加するのはかなり無謀でした。
これからもいろいろ勉強して人に聞けるの曲を作れるように頑張ります。
アドバイスそしてインプレありがとうございました。
独特な雰囲気!妖しい感じがじわじわと伝わってきます
少し気になった点を。
裏でなっているPadなのですがもう1もしくは2オクターブ上で鳴らしてもよかったかもしれないかなと
メインのリードと少し音の帯域が被ってしまってるように聴こえました
ベースの音もそうなのですがあまり聴こえなかったので 低音域、中音域、高音域と全ての音域でそれぞれの音がバランス良く鳴っているとぐっと気持ちよくなれるかと思います。
それとハットの音量もう少し上げてもいいかなーと思いました。
製作お疲れ様でした〜
Reply
ImpressionTime : 2016年06月20日 02:47 (3JCkAuThEH4H5A9.Mc)
パッドとハットはあまり聞こえなかったのはリードをさらに聞きやすくための対策ですが見事に失敗でしたね(苦笑)バランスが大事ですね
メインのリードについてですがDAWでは問題ないのにBMS化したらちょっと変な音に出た仕様です、使ってるシンセはSylenth1ですがなかなか直せないと自分も悩んでいます
インプレありがとうございました!