Progressive Rock

stream garden

daisan

7Keys
bpm : 160 / Level : ★x3〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2019/12/01 22:16
 

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Music information

TAG : Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote

試聴

https://soundcloud.com/daisan_xellox/stream-garden

コメント

(2019年10月03日 22:08 更新)

やりたいことがやれるから、BMS作ってられるんですよね

詳細情報
Team Colors X
BMS Artist daisan URL
Genre Progressive Rock Original・Self
Source ----- -----
Title stream garden
Size 31764KB BGA BGA include・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 160
TAG
7Keys
Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote
DownLoadAddress http://clockxellox.sakura.ne.jp/BMS/[BOFXV2019]daisan_stream_garden[ColorsX].zip
製作環境

非公開

Regist Time2019/09/27 00:02 Last Update2019/12/01 22:16
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Impression

Points

57
IMPRE
51116
TOTAL
940
MEDIAN
896.77
AVERAGE

VOTE

18
VOTE
15573
VOTE Points
(last vote date : 2019年12月01日 22:16)
投票者一覧
 
980

BBBB  

(Job4xmc4Ej9JUm98wIJP)

905

Phleguratone  

(ZOmu2NHIFQgKRUn9WMJP)

910

STANK!  

(RjYdYxDaS3807AZRpsJP)

1000

Ino  

(38AJ5XVgmKO1s/pHIgJP)

940

AparallelX  

(INFv4CslqV81rqQhXsCN)

440

1/8  

(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)

514

kairos22  

(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)

960

galan  

(WxDLtoSNXGrgiC6YV6JP)

992

Rb_Drache  

(vALNhYy0DltWHPosroKR)

880

rookie  

(uhlscOalfAn78VXmh6HK)

766

Salt  

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

930

takosuke  

(CP8bbUHFtvbHMrZ1JEJP)

771

空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx  

(05kH67yW02iN388zzYJP)

980

enji  

(GjwXqPHefrNmXaVlAkKR)

955

jhfdlkjd  

(jfa5jzCqVpi2mYK4w6CN)

800

qfeileadh  

(pwljs5biVoOKzIx30UCA)

990

ViRU  

(DpsYh0r9z.lyjJheHAKR)

860

DK  

(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)

Short Impression

1000
赤坂サカスで母躱す   2019年12月01日 18:57 (FNwAoLPaaTYZJOOwKgJP)
爽快感が最高で、ラストのキメがめちゃめちゃ気持ち良かったです。母もラストでキマってました。
870
Pyahant   2019年12月01日 08:39 (8ZfI30c3uOfaRhYQooKR)
流れが感じられる良いプログレッシブ曲。
940
C4   2019年11月30日 22:29 (8Tk6mWescys.azO3/sJP)
ひえ… 曲すっごい…
950
SM-NX   2019年11月30日 20:43 (jRFrmbahldk5kVTXL.JP)
制作お疲れ様でした!
990
syuuroku   2019年11月30日 03:42 (ZZTAR0bBbfNGghzgesJP)
[Played:H]これぞプログレ!と言わんばかりの王道を突き詰めた曲調が最高です!強いて言えばシンセにもっと厚みがあると良かったかな、と思いました。譜面は高速階段を捌くのが楽しかったです。制作お疲れ様でした!
800
ZER0   2019年11月29日 15:27 (NkDxb7eD3Os7mpH5SAJP)
ANOTHERプレイ。嘗ての音ゲー曲を彷彿とされるプログレロックでした。
975
りょくちゃくん   2019年11月24日 20:53 (CTFAiw7m2cG4qxxxKIJP)
とても爽やかな曲でプレイしていてとてもいい気持ちになれました!BGAもしっかり雰囲気を増強させていました。
600
49   2019年11月24日 13:27 (oiS7qSqN.FQH.k1uEMJP)
製作お疲れ様でした。
915
kooridori   2019年11月24日 03:12 (auJyrB9dewDRsMyX0UJP)
譜面がとても楽しかったです!
930
Tatts   2019年11月22日 20:47 (sqYL0t9lqEYdsLEHrkJP)
良いです
955
虹色鴉   2019年11月15日 22:52 (GkZz0jyItNuYfTR3wAJP)
流石の作曲力です!もう少しだけ音の厚みがあったらと思う箇所はありましたが、ジャンルらしい爽やかさを感じられました!
970
かむちゃうらる   2019年11月10日 18:05 (NH6PWwa1u7Odew48akJP)
コード進行もドラム隊の組み方メロディも, 自由に展開しつつもしっかりキメるところはキメていく絶妙さがあってとても良かったです.
903
anvil   2019年11月04日 20:00 (BI2SszTzHy7KkmKPiIKR)
2012~2013年の全盛期は過ぎましたが、継続して新たなスタイルを見せてくれるようです。 ピアノの実力は相変わらずのようです。 制作お疲れ様です。
940
EPIMATA   2019年10月31日 00:48 (R1hAqSiBHghG4kFO02KR)
MUSIC - GRAPHIC - SEQUENCE : 425/450 - 180/200 - 335/350
950
pawa   2019年10月30日 19:13 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
爽やかでいいですね。BGAの青空が良く映えてます。
875
BKANOTHER   2019年10月25日 23:39 (7vxwv8fYY2G4M8ZXJ.KR)
製作お疲れ様でした。
925
suraita?   2019年10月24日 00:33 (xe2l1Muk9CSh9zELdoCN)
First time to see daisan make a rock music. (Music 625/700 Chart 300/300)
950
Lian   2019年10月22日 19:10 (xlvwJFx4ylZklg8V8wJP)
爽やかで気持ちの良い曲でした。譜面が思いの外攻めていてビックリしましたが楽しかったです!
905
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2019年10月22日 08:03 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
ANOTHERをプレイ。いつもの作風と打って変わって爽やか系で楽し気で叩いてて楽しめる譜面でした!ラス殺しが熾烈でEASYでも死にましたが私は元気です。うそですおててが崩壊しました。強いて言うならリードはもっと音を重ねて厚くしてもよかったかもしれません。制作お疲れ様でした。
850
かに   2019年10月18日 10:41 (LTwtelCDOFq7nr.xo2JP)
とても爽やか
800
Hyparpax   2019年10月15日 16:44 (PvH2UI9WS37Eak8XzQUS)
The 7K HYPER was really fun and tense to play. I liked the scenery used for the BGA, even though it was simple the visuals were pretty and did a good job of getting the mood across. Musically, I think it would feel better if the piano was made to sound more realistic using velocity layers, but despite low production value the song is very good.
950
ROyama   2019年10月14日 17:26 (NBk8Oz05i7yH0H09OoJP)
ハイパー譜面プレイしました!爽快感のあるプログレで爽やかでした!譜面はリズム難と縦連と階段がえげつなく攻略し甲斐があって楽しかったです!
875
Joe Castle   2019年10月14日 06:37 (ffH9kvQMTcCbDSRGegVE)
I love this chart, song is really hype and energetic, bga is pretty basic but i guess it goes well with the song
965
あとぅす   2019年10月12日 21:26 (BtqcATaHF3w5y7sbPsJP)
駆け抜ける疾走感が気持ちよかったです。勢いのあるピアノプログレ素敵です。制作お疲れ様でした!
940
珈琲王子◆nc3Lr/v2gw   2019年10月12日 15:51 (cfyhBTjyoxBQur0dScJP)
シンセがそれっぽくてニヤけました、プログレの複雑な変化と譜面がマッチして楽しかったです
700
LUXURY♪   2019年10月12日 13:20 (o5wqJ8av0teK8irxNAKR)
良いです!
900
Thasyka   2019年10月12日 02:23 (nvAIVByUDlmuTlDBmYTH)
Music/Chart/BGA/Others : 275/275/250/100 | Song is okay, Chart is fun, but that one jack on key 1 will not be forgiven. BGA is okay
995
Micelle   2019年10月12日 01:16 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]スピーディで爽快感のあるプログレだったと思います!階段やキメ皿、同時押しなどバリエーション豊富な譜面も楽しかったです!

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    725
    Blue-J  

    7.25
    お疲れさまでした。

    daisan  

    ありがとうございました!!

     
     
    890
    FALL  

    これは良いプログレ
    階段に縦連にと振り回されて、遊んでてゴリゴリに体力持ってかれましたがそれがまた楽しいです。
    制作時に死ぬことは承知で、もっと音の強弱とかこだわってもらえたらより良くなりそうに思いました。
    制作お疲れさまでした。

    daisan  

    インプレッションありがとうございます!
    FALLさんに言って貰えればきっと良いプログレなんでしょう、うん!
    (こういうのって自分で自信なかったりするんですよね・・・)

    音の細かい調整については、つい最近別な所でも言われてて、
    今後の課題として受け止めるつもりです(場合によっては仰る通り制作時に死ぬのでアレですが)。
    BMS出すようになってから大分経ちますが、これからも精進します。

     
     
    920
    dknam21  
    Music : 310 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 310 Pts. Other : 0 Pts.

    (日本語ができないのでPapago翻訳機を使って作成しました。 予めご了承ください.)

    MUSIC(楽曲) & GRAPHIC(画像/動画): GITADORAとxiさんのMirage Gardenが思い出される曲とBGAですね。

    SEQUENCE(譜面): 7K HYPERパターンをプレーしたが、プレーするのに大きな問題はありませんでした。

    制作お疲れ様です。

    daisan  

    インプレッションありがとうございます!
    今回はギターを入れませんでしたが、入れてみれば確かにGITAD0RAっぽくなったかもしれないですね。
    Mirage Gardenは自分としても好きなBMSの一つです。これもやはり多少は意識してたのかもしれないです。
    (よく見たらGardenつながりですね、ここは気付きませんでした)

     
     
    950
    9924  

    プログレ感素晴らしかったです!
    SPHをプレイしましたがかなり歯応えがあって楽しかったです。
    制作お疲れ様でした。

    daisan  

    インプレッションありがとうございます!
    本場のプログレッシブロックに比べるとまだまだ型に囚われた所はありますが、
    譜面ともども気に入っていただけて幸いです!

     
     
    960
    TaW  
    Music : 240 Pts. Sequence : 90 Pts. Graphic : 100 Pts. Other : 530 Pts.

    タイトル通り空を感じさせる、非常に爽やかなプログレでした!
    この感じ好きです!
    少し音が干渉して聞こえづらい部分があったので、その点が惜しいと思いました。
    譜面はBとNをプレー。Bは初心者でも叩きやすく、尚且つノれるようにしっかり調整されていたと思います。
    Nは少しNot for meでしたが、プログレ独特の一筋縄ではいかない感じがよく出ていたと思います。また、展開が多めで飽きない譜面でした。
    制作お疲れ様でした!

    daisan  

    インプレッションありがとうございます!
    爽やか目な曲ってあまり作ってこなかったので大丈夫かなと思いつつ、
    好印象で受け入れられているようで安堵しています。

    曲を気に入っていただけて、でもN譜面ですら難しくてできないと思われたらどうしよう、
    そんなためにB譜面を作ってますってTwitterで言ったことありますが、本当に当たるとは思いませんでした。
    いつも作るようにはしているのですが、作って良かったですB譜面!

     
     
    900
    夏の白熊  
    Music : 320 Pts. Sequence : 280 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    プログレらしい連続したメロディとシンフォニックな音。
    連続しつつも強弱や音色の変化するメロディには、聴き手を飽きさせない工夫がされています。
    盛り上げパートではギューンとテンションも上がりました。
    ピアノの和音の連弾の部分だけはガンガンいうイメージが残っていて、音の干渉で一部よくない音になっているのかなと思います。

    曲調の変わり目に空のBGAになる部分があり、曲とBGAの融合も感じられました。
    しかし白背景に黒球がバウンドしているシーンは何なのかよく分からず、
    他も風景主体で搭乗するもの(車や飛行機)がないことによって、臨場感や疾走感が減っている印象がありました。

    譜面はBPM160ですが、☆6で16分、☆10で24,32分階段に隣接有同時押しにnotes1400とごつい内容です。
    さらに違うメロディや違うリズムが変則的な組み合わせで繋がっていてイメージがつかみにくいので、
    良譜面というより慣れないと押しにくい譜面という印象が残りました。

    daisan  

    インプレッションありがとうございます!
    今回イントロ・ブレイク・アウトロの3か所で似たようなメロディを使ってます。
    全く同じではないしコードも異なりますのでまぁいいかと思いつつ、
    飽きたらどうしようと不安もありましたが、杞憂そうでよかったです。

    BGAの黒玉がバウンドしている箇所は、ドラムの「打ちつける」イメージと合わせた所です。
    その辺はちょっと伝わりが悪かったみたいですね。
    あと自然的なイメージで終始通していくので、乗り物など人工物もカットした次第です。

    譜面はアレですね、プログレッシブロックですし、ってことになりませんかね(^^;

     
     
    1000
    りゅー(Steяrite)  
    Music : 400 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    ・Music(400点)
    まさにプログレ!変拍子が強くつかめないリズムに味がある!
    ドラムやベースの主張も強くてロック的な要素も感じさせられます!
    いつもながらジャンルにとらわれず作品を作る人だな〜と感銘しております!

    ・Art(300点)
    やりたいこと出来ていて良いと思います!!!
    流れるような構成がコンセプト通りだなと思います!!

    ・Obj(300点)
    [A]音階に忠実な配置で演奏感あって楽しめました!
    変拍子的にBMSで映えるような譜面をしていました!!!

    BOFXV、制作お疲れさまでした!

    daisan  

    インプレッションありがとうございます!
    普段から得意ジャンルとかに偏ることなく
    「今年はこういうのでいくぞ!」と決めてかかりますので、
    「流石にこれはダメなんじゃないの?」という不安も毎年くるんですが、
    味があると評していただけたのはありがたいです。

    音楽も映像も譜面もやりたいようにやった結果、
    流石に譜面は飛ばしすぎたんじゃと思わなくもなかったですが、
    楽しめていただければ幸いでございます。

     
     
    940
    portion  
    Music : 470 Pts. Sequence : 470 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    SPA/SPHをプレイしました。

    最近自分がたまたま古典プログレロックに興味を持ち、ELP、キング・クリムゾン…とCDを漁り始めたところでして(このまましばらく自分語りが続きます。スミマセン)
    それと関係して、今回の daisan さんのBMSは私にとって非常にタイムリーで、感じ入るものがあったので
    今回はじめてLONGインプレさせていただきます…! どうしよう!実はいま結構緊張しています。笑

    というのも私がBMS(普段はPMSメインなんですが)を本格的に触り始めたのがG2R2014のころからでして、もちろん「Divinity Garden」は思い出深い1曲ですし
    過去に開催されていたPMSイベントの曲などでdaisanさんの曲やコメントを見ていて、とても理論的な楽曲作りをされている方ですので
    偉大な人、天上の人!みたいなイメージがあり、ロングインプレで意見を出すのは畏れ多い!みたいな気持ちを勝手に抱いていた節も実はありました…!

    その点でも今回はいい機会でした。まずは、過去のBMS/PMSも含め、daisanさんの代名詞ともいえる民族音楽系音楽をはじめとした
    オリジナリティの高い作品を生み出して続けてくださっていることへの感謝を改めて伝えたいです。大ファンです〜〜〜。


    私の中で、音ゲーのプログレと古典プログレロックって、てっきりごく分かりやすい延長線上にあるものだと思っていたので
    聴いてみると全然違くて、それがまず驚きと、興味を持ったキッカケでした。
    プログレロックの古典って、一つの主題があって、それを表現するために様々な音楽的手法、テクニックを使ったアプローチをかけていく…
    みたいなスタイル…なんでしょうか、いや本当に曖昧な感覚で思っている程度しかないんですけど、
    そのスタイルが、短い尺に多くの展開を詰め込んだりゲーム性を追求する音ゲー音楽と相容れず、結果独自に発展せざるを得なくなった面もあるのかなと想像しています。

    ですが今回の楽曲 stream garden は、古典っぽさを感じるプログレロック曲であるにも関わらず、現代的な音ゲー譜面とすごくいい塩梅で融合していて
    先の相容れなさそうな部分をどうにか出来そうな、求めていたものに近い音楽の形を一つ教えてもらえたような感じがしたんです。
    私の言う「古典っぽさ」も我ながら抽象的な表現だと思うんですが、
    少し古めかしいようなオルガンやシンセの音使い、法則性のあるフレーズを繰り返しつつも変拍子でどんどん展開していく感じ、技巧的・即興的(?)でライブ感のあるリズム隊、
    あたりのことを指して言っているつもりです。あと、あまり楽器を増やさないという姿勢も一役買っているかもしれません。
    うーんやっぱり知識も語彙も足りなくて損してる感がすごいけど、そんな感じですw

    今 Divinity Gardenを改めて聴いてみると、あちらはかなり「音ゲープログレ」寄りな音楽という印象が出てきました。
    そのあたりに、「あんまりプログレてない(readme)」とdaisanさんが感じられた違いがあったのではないか? というのが、私の勝手な予想です。

    私の想像した部分についてのご指摘、他にも製作にまつわるお話…特にリファレンスがあれば、ぜひ教えて頂きたいなぁと思います。
    あ、ちなみに、私は Divinity Garden / stream garden のどっちが好きですか? と聞かれると
    答えが出せるほど考えが整理できているわけではないので、困ってしまいます…w そこは勘弁してください…(


    譜面なんですが、プログレロックの見せ場を凝縮させました! というような内容ですので、それはもう、たいへんにいそがしかったですw
    キー音にあてられているパートの構成・質は大満足なんですが、
    SPAのラストが歯抜け全押しみたいになっているのは、一般的なA譜面の内容と比べると詰め込みすぎな気がしました。
    SPHも、各楽器が単独でじゅうぶん複雑なリズムをしているので、混フレにさせる必要まではなかったんじゃないかな? と思う箇所が若干ありました。
    リズム隊を叩いているときは特に楽しかったです。


    長文失礼しました。途中でボルテージが上がってきて、まとまりなく書いてしまいました。。。
    製作お疲れ様でした。

    daisan  

    大変気合の入ったインプレッションをありがとうございます!
    これほどの文量のインプレッションをいただけるのはそうそうないので、光栄であり恐縮でもあります。

    自分のプログレッシブロックの源流は、間違いなく桜庭統さんにあります。
    元々桜庭さんの作るゲーム音楽が好きでDTMを始めたクチですので。
    (この界隈にありがちな、音ゲーを始めてからDTMを始めたではなく、DTM→音ゲーという流れです。
    だからこそ、音ゲーらしさに囚われないオリジナリティを出せるのかなと思っています。)

    stream gardenに関してもそれらしさは意識しながら、
    でもプログレッシブロックを作る上では何かしら型を破ることをしなくてはと思いつつ作りました。
    顕著なのは拍子ですかね。思ったメロディフレーズをそのまま打ち込んでいったら、
    結果として3拍子5拍子9拍子と色んな拍子の組み合わさった曲になりました。

    ただ、元々の自分の作曲性が理論に偏っているようで(ちゃんと勉強した訳ではないですけどね(笑))、
    桜庭さんや他のプログレッシブロックに比べると、音程・コード的な所で型を破るような、
    音楽理論を超越したかのような前衛的メロフレーズは中々作れないです。
    その辺りがまだまだ未熟だとは思ってます。(「言うほどプログレてなくね?」ってのはこの辺りのことです)

    という感じで、古典的音ゲー的という括りではあまり意識してませんでしたが、
    現在の自分なりにプログレッシブロックですってことになった訳です。
    前衛的ジャンル故合わない人には徹底的に合わないことは覚悟しつつも、
    思った以上の好感触を得られ、このような熱いインプレッションまでいただけて嬉しい限りです。

    ただ、譜面的な音ゲーらしさという意味で言うと、
    プログレなどのジャンルに関わらず作曲時点でどうとでもなる所です。
    その辺のセンスとかは多分今までBMSを作ってきて培われたものなのでしょう。
    そういう事にしておいてください。。。

    熱いインプレッションに対してしっかり答えを出せているか怪しいですが、
    極論どんなジャンルでも楽しく遊べるのがBMSの素晴らしい所ですので、
    プログレッシブロックに限らず、楽しいBMSを作っていきたいですね。

    portion  

    レスポンス確認させて頂きました!

    桜庭さんがルーツと聞いて凄く納得してしまいました。どうやら盛大な解釈違いだったみたいです!w
    私も結構色んなゲームで聴いてるはずなのに、その作者さんの事は今まで全然意識してなかったんですね。もう一度聴いてみることにします。

    >ただ、譜面的な音ゲーらしさという意味で言うと、
    >プログレなどのジャンルに関わらず作曲時点でどうとでもなる所です。
    今回のBMSに感じ入るものがあったのが個人的な理由であったことを踏まえたとしても、こう言い切れるのはとてもハイレベルな事だと思います。。。

    レスポンスを読んでいるとdaisanさんが個性的な作品を発表されている理由が分かるとともに、すごく自身の作品を客観的に理解しておられるなと改めて感じます。
    やっぱ尊敬するなあ〜と思うのと同時に、ロングインプレの圧に屈して、無い知識を絞って難しい指摘をしようとか考えなくて正解だったと思いました。笑
    なんだか肩の荷が降りたような気持ちです。

    インプレを通じて作品や作者さん自身への理解が深まったり、作品ページ全体の熱量が高まっていくこの感じ…とても良きものでした…!
    気合というか、本当にお世話になっているので勢いで書いた面が大きいんですが(笑)、インプレ出来て良かったと思います。
    レスポンスありがとうございました。またいつかどこかのBMSでお会いしましょう!

     
     
    1000
    Black  
    Music : 350 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 350 Pts. Other : 0 Pts.

    あーれ、こういうの珍しくないですかdaisanさん?w

    daisanさんのメロセンスとプログレッシブロック…どう考えても強くなる以外ないんだよなぁと今更(
    音が全体的に軽めかなぁとも思ったんですけど、あんまりドコドコなるのも変な感じになりますしこれでいいですねw
    それにBPM160にしてはなんか体感が速く感じるので結構面白い感じに仕上がってるなぁと思いました!

    譜面も楽しかったですし、BGAがいいですなぁ〜! 風景の移り変わりで爽快感を感じられます!
    終盤の青空がたくさん出てくる辺りが一番この曲の中で雰囲気が合ってる感じがしましたw

    ということで今回はこれでお願いします! 製作お疲れ様でした!!

    daisan  

    インプレッションありがとうございます!
    プログレッシブロックは理論より感覚でどうこうするような感じもしますので少々不安もあったのですが、
    好感触で受け入れられたようで何よりです(自分のセンスにも自信がつきます(笑))。
    BPMはあまり意識してませんでしたが、体感速く感じられたのは多分ドラムがドコドコいっていたからでしょう。

    風景的なBGAも今回は正解だったようですね。
    これもこれで音ゲーらしくはないので若干不安だった箇所でもあります。

     
     
    1000
    幼女  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. ヤバい!!!!!!!!!!!!! : 1000 Pts.

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    daisan  

    ありがたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    940
    SOMON  

    爽やかな雰囲気とプログレのリズムが素敵な作品でした。
    全難易度プレイさせていただきましたが、プログレ特有のリズム感も相まって譜面が表記難度に対して少し難しい気がしました。

    BGAと曲の雰囲気がとても合っていて非常に爽やかな印象を受けました。
    製作お疲れさまでした!

    daisan  

    インプレッションありがとうございます!
    プログレッシブロックとしても、メジャー調の明るい曲調としてもあまり作ってこなかったものですが、
    BGAも相まって多くの方にも爽やかと受け取っていただけて恐縮です。
    曲調が曲調なので譜面も一癖二癖出てしまいますが、そこはご愛敬ととっていただけると幸いです。