追放されしブレイクビーツの英雄譚〜ブレイクビーツは高速音ゲー曲に不要だと追放されましたが、他の曲でたくさん使われ大活躍(以下略)

ブレイクビーツ! 貴様は高速音ゲー曲には不要だ! 俺達の曲から出ていきな!

もちろんmomo★yama (ブレイクビーツの重要性を知らない傲慢勇者VS今まで良いように扱われていたブレイクビーツ)

7Keys
bpm : 280 / Level : ★x8〜★x13 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2025/06/24 00:05
 

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Movie

TAG : Lang-JP

コメント

(2025年06月24日 00:05 更新)

正式なジャンル名:追放されしブレイクビーツの英雄譚〜ブレイクビーツは高速音ゲー曲に不要だと追放されましたが、他の曲でたくさん使われ大活躍。更には僕を慕うシンセ音と別ドラム音とギター音も一緒に勇者の曲から抜けた。もうその高速曲にはピアノしか残ってないけど、後悔してももう遅い〜


WEB小説で時折ある「追放もの」の雰囲気を参考にしました。

※beatorajaプレイ時、audio設定によっては音抜けする可能性があるかも知れません。その際は同時発音数やバッファサイズなどの調整をおすすめします。

詳細情報
Team
BMS Artist もちろんmomo★yama (ブレイクビーツの重要性を知らない傲慢勇者VS今まで良いように扱われていたブレイクビーツ) URL
Genre 追放されしブレイクビーツの英雄譚〜ブレイクビーツは高速音ゲー曲に不要だと追放されましたが、他の曲でたくさん使われ大活躍(以下略) Original・Self
Source ----- -----
Title ブレイクビーツ! 貴様は高速音ゲー曲には不要だ! 俺達の曲から出ていきな!
Size 37554KB BGA BGA include・Self
Level ★x8 〜 ★x13 BPM 280
TAG
7Keys
Lang-JP
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1P177M5b2TelU7FEgHWf_ObRV7kfUx7ZZ/view?usp=sharing
製作環境

非公開

Regist Time2025/06/08 17:39 Last Update2025/06/24 00:05
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すのー   2025年06月23日 23:27 (aCTMsOD8G/5Z3LbJTcJP)
勇者パートが一番難しくて最高でした。一体何者なんだ……
NASA◆.F8Ynhxr9M   2025年06月23日 23:04 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
ブレイクビーツ!お前は高速音ゲー曲に必要だ!頼むから出て行かないでくれ(勇者パートが一番難しいので)
scytheleg   2025年06月23日 22:45 (CvTtQSgjWT/VfvlvyYJP)
ブレイクビーツソロにかなり食い気味で割り込んでくるシンセで思わず笑ってしまった。テーマ性もだけどピアノパートがちゃんとアレンジになってるのがポイント高いです!
kyanyr   2025年06月23日 22:19 (YXtn2786iMHvWCnWl2JP)
良:自己言及的な笑えるコンセプトと意外な展開が強烈な印象を残した。惜:意外な展開で終わるおかげで尻切れトンボな印象も否めなかった。
MrNyanderful◆oyVe9QEu4I   2025年06月23日 21:33 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
Best piano solo. Thanks for participation!
dfggg   2025年06月23日 20:34 (i2ntkoK3R4O.9hNwsMCN)
[ANOTHER] What a long name
portion   2025年06月23日 20:28 (yH1FjlRl05eH8MmdD2JP)
[SPH-A] 勇者の肩書き本物すぎて草 最初からクライマックスと音ゲー噛み合わせづらい問題に対する一つの回答に思えます。起承転結を圧縮したようにサクッと駆け抜けていくのもイベントらしく、それでもピアノ弾き終えたあとのLN・セリフで引っ張り、哀愁感をひときわ醸してるのが、三位一体の得も言われぬオモロでした。
Juka_Box   2025年06月23日 20:05 (0GQn0NRC6DMbEHQs9wJP)
[Played:SPH] BMS作者になろうに投稿された作品の中でも屈指の名作
OfficialAz3   2025年06月23日 12:22 (LDv726rzjo0on5O7kkPH)
[HYPER7] I really love the chaotic feeling on the first half, and even the piano part at the second half stays true with the proposed BPM! The BMS is also very fun to play, and the goofy/humorous nature of the work is really nice and refreshing thing to play. I really like it! ^^
Secret-M   2025年06月23日 01:43 (d6h74IZPLJX.pQC73QGB)
(N played) That sure was breakbeats, and piano. The synthesised vocals gave me almost a yuk*tani like feel?? Chart is okay
Grimfearia   2025年06月22日 23:57 (NlHq7viUWpIC3EfdIwJP)
played:[HYPER7][ANOTHER7] 色々と長い!のに曲短い!そんで中の人が隠しきれてない!(隠す気無さそうですが) 高速音ゲー曲じゃなくてもブレイクビーツが欲しくなると思うから勇者は惜しいことをしたんじゃないか…と思いながらもオチでフフフとなりました。 短めながらも追放ものの雰囲気バッチリ感じられるしBPM280のスピード感も感じられて最高!しかも何から何まで面白いという…ズルい!譜面はHYPERからしっかり難しくてやりごたえがありました。ANOTHERの勇者のピアノパートが一番難しかったです、なら全然1人でなんとかなるだろ! 制作お疲れ様でした!
どんぱちしてた人   2025年06月22日 23:27 (LICh90wmXTcAHJa5WkJP)
[HYPER]展開とストーリーと曲があまりにも合致しすぎている…すごい…そしてしっかり280してるのも良きです。
・・   2025年06月22日 21:45 (dpFW9huF2cG4qxxxKIJP)
曲めちゃ高速なのに喋り声がゆったりしててなんかシュールでした。いろいろと凝ってて良いです。
CYLTIE.   2025年06月22日 15:48 (Ulk2D0gH7XTHEmu45EJP)
[H]面白BMSすぎました。コンセプトが良いです。ラストにもうひと展開欲しかったな〜という気もします。
Shishamo   2025年06月22日 15:43 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
なろう系BMS好き!!!!
音速工房 マッハビート   2025年06月22日 15:00 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
[SPH] 勇者ピアノだけでも何とかなりそうで笑いました。
ラーの速度計   2025年06月22日 13:14 (Wp0QSQRVWjfBkYbGA.JP)
280
暮狛   2025年06月22日 09:31 (uvIsUYxkEsvVxuC9xkUS)
[ANOTHER7]勇者がソロでパーティーのほか全員と同じくらい強いのが一番面白かったです
Mister.Himi   2025年06月22日 00:42 (WSa6qARaGAIuXISJ8QJP)
思ったより曲が短い ただ誇大広告をちゃんと処理してるなとは思う
ANKAKE   2025年06月21日 16:41 (7QjjcNGll9rQle2dHwJP)
「280」を感じました!良い意味でさっぱりした作品!
oo-kani   2025年06月21日 08:37 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
面白かったです。続編希望!
SAYSO48   2025年06月20日 20:41 (2TfznFYS7fdYSFoBtkJP)
[H]ブレイクビーツ いいぞ。 曲の疾走感、譜面のやりごたえどれも文句ありません。サイコーです
R054   2025年06月17日 22:42 (DhnD4IVTj3Xg8hB5BkCN)
[HYPER7] Pretty fun.
L216   2025年06月15日 12:00 (tZEdD1e9BmbQN33MZgVN)
[7KEYS HYPER] *looking at the title*
Frs1pw   2025年06月14日 18:25 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
[SPA]勇者ピアノうまいね
LEO_Sailko   2025年06月14日 16:38 (REiMmuw0P69si2W3wUCN)
[SP HYPER] There’s no way I can recite all those BMS titles and composer aliases within a single song — you win. But I’ve got a pretty strong feeling about who the composer is.
SM-NX   2025年06月13日 22:49 (CsOMvQJZ91pPs6HVZYJP)
追放されたブレイクビーツが単体でもしっかりやかましいの好きです。
Black   2025年06月12日 19:49 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
またえらくぶっ飛んだタイトルだぁ…((( 喋ってる部分はゆっくりですが後ろがとにかく暴れまくってるのが面白いw あと何気に静かになる部分があると思ったら、そこもしっかり荒ぶってたのが最高ですww そして最後しんみり終わるのも味があって良き… てなわけで、今回はこっちに入れさせてもらっています!
maayamase   2025年06月11日 16:33 (k38ebjDuAzp/wzPgzEUS)
[ANOTHER7, HYPER7] A nice humorous work! The piano part felt surprisingly apt for a work like this. I like it enough to recommend it. Good work!
イベライ/采三彩   2025年06月10日 02:32 (W3K5xuuNPtyLh6wXZUUS)
[HYPER7]唯一惜しい点、台詞も早口にしてもらえなかったという。(気にならないけど)
DJ Eye◆aG/v/rwltE   2025年06月09日 08:11 (H3eJy2Nx02iN388zzYJP)
すごく見たことあるスタイルだ…。勇者が後悔したあとにブレイクビーツと再び会ってどうなるか――みたいな展開がラストにあってもいいかなと思いました。
MiKaDo   2025年06月09日 02:02 (nLe5N41LehxfvYbgacJP)
[HYPER][ANOTHER]一方その頃から…の流れで笑いました。さすがのユーモアセンスです…!曲尺が短めなので、ストーリーにやや消化不良感があるのが惜しいほか、音数が増えるところでセリフがやや埋もれているように感じました。譜面は面白かったです!ANOTHER激ムズなのでHYPERとの間にもう1譜面欲しいかも…!

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Long Impression

Constellation  

played charts: [Hyper] [Another]
Music: 5/6, Charts :5/6, Bonus: 1, Correspondence: yes, total: 11 /14 (disapproval if score below 7, excluding 7)
Rank: Approval
well, I love this work put on an issue breakbeat is important for high-speed music, and piano solo is great as well. As well, chart is excellent. However I will put out this.

Yes. Breakbeats play a crucial role in high-speed music, serving as the rhythmic backbone that drives energy and momentum. Originating from funk and hip-hop, breakbeats are characterized by their syncopated and fragmented drum patterns, which contrast with the steady four-on-the-floor rhythms of traditional dance music. In high-speed genres like jungle, drum and bass, and breakcore, breakbeats provide a dynamic and unpredictable foundation that enhances the intensity and complexity of the music. Their irregular structure allows for rapid tempo changes and intricate layering, keeping listeners engaged and energized. Moreover, breakbeats offer producers creative freedom, enabling unique expressions through chopped and reassembled drum patterns. This rhythmic flexibility is essential in high-BPM environments, where standard beats may become monotonous. Ultimately, breakbeats are not just a stylistic choice but a fundamental component in shaping the character and innovation of high-speed electronic music, bridging technical prowess with visceral impact.

And then, thanks for your hard work.

 
 
AVENUED◆G5/Ob.zFTh26  

おもしろかったです。こういうユーモアにあふれたナラティヴをBMSというフォーマットに落とし込むのは中々難しいと思うのですが、この作品はそれを軽々とこなせている上にMAXBEATとしての基準を充分満たしているので、かなり高度な作品のようにも感じました。こういうことをできる方を考えたときに、かなり心当たりのある方が一名居るのですが...そのように断定できるのも優秀なストーリーテラー故の風格に依るものなのだと感じます。

個人的にこの作品に関して一番おもしろかったのはメタ的な所だと思います。各キャラクターの職業よろしく担当楽器が割り振られており、BGA内でキャラクターの方にカメラをパンすると同時に各キャラクターの担当楽器のフレーズが流れてくる辺りで遊び心が多分に汲み取れるので、これが刺激的です。勇者は担当楽器が不明瞭ではありましたが、きっと勇者である分は多才なんでしょうね。今後は傲慢勇者ではなく孤高の勇者として名を馳せてほしいところです。

曲尺的に結構短い作品であるように感じているのですが、その中で伝えるべきことは充分に伝えられているように感じます。もちろん私としてもガソリンを注いでおくつもりです。

 
 
Khibine◆JdPETbYctqNc  

≪配点≫
楽曲のクオリティー:3 × [ A (1.00) ] = 3.00 pt.
譜面のクオリティー:6 × [ C (0.50) ] = 3.00 pt.
映像と作品の一致度:3 × [ A (1.00) ] = 3.00 pt.
表記BPMへの説得力:8 × [ A (1.00) ] = 8.00 pt.
その他の加点or減点:+0.00 pt. (なし)

合計点:17.00 / 20.00 pt. ※14.00pt.以上で可

≪コメント≫
[ANOTHER]
ブレイクビーツが追放されたときにブレイクビーツしか音が鳴っていないのが芸術点が高くて好きです
安定した面白さでしたが、勇者にも何か楽曲の担当があったら良かったかも?
譜面はちょっと配置が厳しいかもしれないです…

 
 
BMSリハビリ中  

PLAYED CHART: HYPER7

( 曲名は長いですが ) 短い!速い! おもしろい!

制作お疲れ様でした。

 
 
Nakaiankow  

イベントに対しての全体コンセプト+
全体の好み+
BPMへの忠実さ+
譜面+
※項目3つ以上で可

まさかのオチで拍子抜けしてしまいました このブレイクビーツ音域が低すぎて地味に扱いづらいのもポイント高いです

 
 
LUXURY♪  

- 大会のテーマに沿うBMS
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
- 既存のジャンルを生かした安定的な作品

制作お疲れ様でした。

 
 
永雏小菲  

[ANOTHER7] thank you for your hard work, maybe i will write some comments later.

 
 
Echa◆dDOGWkKA52  

Played: [ANOTHER] & [HYPER]

The song wasn't for me, but it was intense... somewhat? It relies heavily on the amenbreak.

The chart was okay? I don't like the second half of the chart.

okay work.