追放されしブレイクビーツの英雄譚〜ブレイクビーツは高速音ゲー曲に不要だと追放されましたが、他の曲でたくさん使われ大活躍(以下略)
ブレイクビーツ! 貴様は高速音ゲー曲には不要だ! 俺達の曲から出ていきな!
もちろんmomo★yama (ブレイクビーツの重要性を知らない傲慢勇者VS今まで良いように扱われていたブレイクビーツ)
LastUpdate : 2025/06/24 00:05
Music information
Movie
コメント
(2025年06月24日 00:05 更新)
正式なジャンル名:追放されしブレイクビーツの英雄譚〜ブレイクビーツは高速音ゲー曲に不要だと追放されましたが、他の曲でたくさん使われ大活躍。更には僕を慕うシンセ音と別ドラム音とギター音も一緒に勇者の曲から抜けた。もうその高速曲にはピアノしか残ってないけど、後悔してももう遅い〜
WEB小説で時折ある「追放もの」の雰囲気を参考にしました。
※beatorajaプレイ時、audio設定によっては音抜けする可能性があるかも知れません。その際は同時発音数やバッファサイズなどの調整をおすすめします。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | もちろんmomo★yama (ブレイクビーツの重要性を知らない傲慢勇者VS今まで良いように扱われていたブレイクビーツ) URL | ||
| Genre | 追放されしブレイクビーツの英雄譚〜ブレイクビーツは高速音ゲー曲に不要だと追放されましたが、他の曲でたくさん使われ大活躍(以下略) | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | ブレイクビーツ! 貴様は高速音ゲー曲には不要だ! 俺達の曲から出ていきな! | ||
| Size | 37554KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x8 〜 ★x13 | BPM | 280 |
| TAG | 7Keys Lang-JP |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1P177M5b2TelU7FEgHWf_ObRV7kfUx7ZZ/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2025/06/08 17:39 | Last Update | 2025/06/24 00:05 |
Impression
Points
Short Impression
2025年06月23日 23:27 (aCTMsOD8G/5Z3LbJTcJP)
2025年06月23日 23:04 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2025年06月23日 22:45 (CvTtQSgjWT/VfvlvyYJP)
2025年06月23日 22:19 (YXtn2786iMHvWCnWl2JP)
2025年06月23日 21:33 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年06月23日 20:34 (i2ntkoK3R4O.9hNwsMCN)
2025年06月23日 20:28 (yH1FjlRl05eH8MmdD2JP)
2025年06月23日 20:05 (0GQn0NRC6DMbEHQs9wJP)
2025年06月23日 12:22 (LDv726rzjo0on5O7kkPH)
2025年06月23日 01:43 (d6h74IZPLJX.pQC73QGB)
2025年06月22日 23:57 (NlHq7viUWpIC3EfdIwJP)
2025年06月22日 23:27 (LICh90wmXTcAHJa5WkJP)
2025年06月22日 21:45 (dpFW9huF2cG4qxxxKIJP)
2025年06月22日 15:48 (Ulk2D0gH7XTHEmu45EJP)
2025年06月22日 15:43 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
2025年06月22日 15:00 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
2025年06月22日 13:14 (Wp0QSQRVWjfBkYbGA.JP)
2025年06月22日 09:31 (uvIsUYxkEsvVxuC9xkUS)
2025年06月22日 00:42 (WSa6qARaGAIuXISJ8QJP)
2025年06月21日 16:41 (7QjjcNGll9rQle2dHwJP)
2025年06月21日 08:37 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
2025年06月20日 20:41 (2TfznFYS7fdYSFoBtkJP)
2025年06月17日 22:42 (DhnD4IVTj3Xg8hB5BkCN)
2025年06月15日 12:00 (tZEdD1e9BmbQN33MZgVN)
2025年06月14日 18:25 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
2025年06月14日 16:38 (REiMmuw0P69si2W3wUCN)
2025年06月13日 22:49 (CsOMvQJZ91pPs6HVZYJP)
2025年06月12日 19:49 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2025年06月11日 16:33 (k38ebjDuAzp/wzPgzEUS)
2025年06月10日 02:32 (W3K5xuuNPtyLh6wXZUUS)
2025年06月09日 08:11 (H3eJy2Nx02iN388zzYJP)
2025年06月09日 02:02 (nLe5N41LehxfvYbgacJP)
Post Short Impression
Long Impression
played charts: [Hyper] [Another]
Music: 5/6, Charts :5/6, Bonus: 1, Correspondence: yes, total: 11 /14 (disapproval if score below 7, excluding 7)
Rank: Approval
well, I love this work put on an issue breakbeat is important for high-speed music, and piano solo is great as well. As well, chart is excellent. However I will put out this.
Yes. Breakbeats play a crucial role in high-speed music, serving as the rhythmic backbone that drives energy and momentum. Originating from funk and hip-hop, breakbeats are characterized by their syncopated and fragmented drum patterns, which contrast with the steady four-on-the-floor rhythms of traditional dance music. In high-speed genres like jungle, drum and bass, and breakcore, breakbeats provide a dynamic and unpredictable foundation that enhances the intensity and complexity of the music. Their irregular structure allows for rapid tempo changes and intricate layering, keeping listeners engaged and energized. Moreover, breakbeats offer producers creative freedom, enabling unique expressions through chopped and reassembled drum patterns. This rhythmic flexibility is essential in high-BPM environments, where standard beats may become monotonous. Ultimately, breakbeats are not just a stylistic choice but a fundamental component in shaping the character and innovation of high-speed electronic music, bridging technical prowess with visceral impact.
And then, thanks for your hard work.
おもしろかったです。こういうユーモアにあふれたナラティヴをBMSというフォーマットに落とし込むのは中々難しいと思うのですが、この作品はそれを軽々とこなせている上にMAXBEATとしての基準を充分満たしているので、かなり高度な作品のようにも感じました。こういうことをできる方を考えたときに、かなり心当たりのある方が一名居るのですが...そのように断定できるのも優秀なストーリーテラー故の風格に依るものなのだと感じます。
個人的にこの作品に関して一番おもしろかったのはメタ的な所だと思います。各キャラクターの職業よろしく担当楽器が割り振られており、BGA内でキャラクターの方にカメラをパンすると同時に各キャラクターの担当楽器のフレーズが流れてくる辺りで遊び心が多分に汲み取れるので、これが刺激的です。勇者は担当楽器が不明瞭ではありましたが、きっと勇者である分は多才なんでしょうね。今後は傲慢勇者ではなく孤高の勇者として名を馳せてほしいところです。
曲尺的に結構短い作品であるように感じているのですが、その中で伝えるべきことは充分に伝えられているように感じます。もちろん私としてもガソリンを注いでおくつもりです。
≪配点≫
楽曲のクオリティー:3 × [ A (1.00) ] = 3.00 pt.
譜面のクオリティー:6 × [ C (0.50) ] = 3.00 pt.
映像と作品の一致度:3 × [ A (1.00) ] = 3.00 pt.
表記BPMへの説得力:8 × [ A (1.00) ] = 8.00 pt.
その他の加点or減点:+0.00 pt. (なし)
合計点:17.00 / 20.00 pt. ※14.00pt.以上で可
≪コメント≫
[ANOTHER]
ブレイクビーツが追放されたときにブレイクビーツしか音が鳴っていないのが芸術点が高くて好きです
安定した面白さでしたが、勇者にも何か楽曲の担当があったら良かったかも?
譜面はちょっと配置が厳しいかもしれないです…
PLAYED CHART: HYPER7
( 曲名は長いですが ) 短い!速い! おもしろい!
制作お疲れ様でした。
イベントに対しての全体コンセプト+
全体の好み+
BPMへの忠実さ+
譜面+
※項目3つ以上で可
まさかのオチで拍子抜けしてしまいました このブレイクビーツ音域が低すぎて地味に扱いづらいのもポイント高いです
- 大会のテーマに沿うBMS
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
- 既存のジャンルを生かした安定的な作品
制作お疲れ様でした。
[ANOTHER7] thank you for your hard work, maybe i will write some comments later.
Played: [ANOTHER] & [HYPER]
The song wasn't for me, but it was intense... somewhat? It relies heavily on the amenbreak.
The chart was okay? I don't like the second half of the chart.
okay work.
