Regist No.14
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BMS Artist COH mail URL
Genre Trance Original・Self
Source ----- -----
Title North Pole
Size 7054KB BGA none・none
Level ★x6〜★xmore BPM 140
Keys 5keys 10keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress LQ 版 http://www.geocities.jp/tank_place/north_pole_LQ.zip

MQ 版 http://www.geocities.jp/tank_place/north_pole_MQ.zip
Comment (2006年07月16日 18:43 更新)

おはこんばんちはw
COHです。

イベント参加2回目、BMSも2曲目になりました。

今回のテーマはダークということですが、どうも微妙な曲になってしまいました。当初イメージしていた冷たい雰囲気は出せているかな〜とは思いますが(汗


製作環境 ふりーそふとおんりー
音源  :Synthedit, VST(i)Plugin
シーケンサ  :Cherry
Mix・音編集 :Kristal Audio Engine, SoundEngine Free, SCMPX
Regist Time2006/07/16 18:42 Last Update2006/07/23 22:56


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none86pts0.75pts

 

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normal びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:56 (aanns3cPhk8JM)
確かにダークとはちょっと違う感じがしますね・・。
曲としては普通のトランス、と言った感じだったので
インパクトが無かったかなと思いました。
Response



normal knot
ImpressionTime : 2006年07月22日 05:54 (d3ZWXRyQuRNbw)
ドラムの音、配置をもっと練って、
シンセ系の音をもっと派手な音に加工したら、
かなり良い曲になったと思います。
曲の構成やメロディは凄く好きなので、非常に惜しいと思いました。
Response



bad LU
ImpressionTime : 2006年07月22日 02:44 (21bWim1LzmY0k)
リズムが引っ込みすぎててあまりノれないです。
上物の構成は普通に聴けるのでドラムにも拘っていただければと思います。
あとダークっぽさを出すならばバックはもっと重いものを鳴らして、シンセはレゾナンス感を上げると良いかもしれません。
Response



normal sumomo
ImpressionTime : 2006年07月21日 17:38 (P2OR7F23wCsDs)
どこかで聞いたんですが、12部のメロディーは今までのリズムを崩してしまうので
ここぞと言う時にだけ使った方がいいと聞いた事があります。同じメロディーに
二回使われているようなので片方のメロディを落ち着かせた方がいいと思いました。
曲はトランスとしては落ち着いていますが、譜面が良くできていると思いました。
Response



normal 脇股
ImpressionTime : 2006年07月20日 02:21 (22A754fKYk5A.)
ベースとバスドラが弱いし、音色が全体的にこもってます。
全フリーソフトとはいえ、加工次第でその辺どうにかなると思います。

曲と譜面は割といい感じ。というか譜面は面白かったです。
ただまぁ、やっぱりダークではないかなぁ。
割と暗めのメロディーってのは有るんですけどね。

nomal進呈。お疲れ様でした。
RES COH
ImpressionTime : 2006年07月20日 11:00 (ccxGQ2fza3Zdc)
確かに全体的にこもってますね。作り込みが甘かったと思います。重い曲にしようとして、気づいたら軽くなってました(汗

譜面に関しては穴以外(5,10keysもですがf^_^;)は真面目に作ったつもりなんで、嬉しいです。

音作りに関してももう少しやりようがあるとは感じます。

全フリーでどこまでやれるかが目標なんでw


インプレありがとうございました。
Response



bad BACO [URL]
ImpressionTime : 2006年07月20日 01:16 (buMoRVnATecZg)
音が全体的に曇った印象を受けました。音質の問題なのでしょうか・・・
こういった曲はシンセがくっきりしてると全体的に引き締まるものだと思いますので;
それと締め方が唐突に感じますね。
タータッタッタタッタッタッと終わるよりも、ターーーーーとシンセ長音で伸ばして他の楽器で盛り上げつつ、フェードアウトに持ってくと綺麗かと思われます。
冷たい印象と暖かい印象を同時に受けて面白かったので、ここら辺が曲的に惜しいところですね。

譜面はDPANOTHERが残念というか、最後のアルペジオ分割が14レーンSP的でもったいなかったです。
このあたりの難度になると、頭の中で左7レーンと右7レーンは別に切り離して考えてくるので、不用意な分割は演奏感低下につながります。
むしろ思い切って片手16分アルペジオでもよかったかもしれません。
あと最後の1245押しは「ここで無理やりにでも落としてやる」というように感じました。
自論ですが、ラス殺しにするにせよ、押しにくい同時押しで攻めるよりは、出来るだけ押しやすい配置にして尚も高難度というのが理想だと思います。
SP譜面は無難に出来てるのではないでしょうか。
5鍵に関しては、隣接配置は嫌われる傾向があるので、明確な意図を持ったとき以外は気をつけたほうがいいと思います;

最後に大事なことですが、total値が未設定になってます。
ゲームの難度バランスを決める上で重要なファクターですので、譜面配置が終わったら忘れないように設定しましょう。
製作お疲れ様でした。

全曲差分つきインプレ計画ということで勝手ながら10keys hard差分を作りました。
http://www.geocities.jp/octa124/dark/north_pole_dph.zip
難易度は自サイト基準のため☆9と、10keysと同難度表示ですがオブジェ数は1000超えました(←
RES COH
ImpressionTime : 2006年07月20日 10:50 (ccxGQ2fza3Zdc)
やっぱりモコモコしてますね(^_^;)
改めて聞き直してみるとシンセはもう少し張りが欲しいかな、とは思いました。

最後はエイヤと切ったんでちょっと唐突でしたね。


DPは自分がクリアできるレベルにしようって思ったんで、穴後半はぐだぐだっぽくなってしまったってところです(汗

インプレありがとうございました。
Response



normal 土地
ImpressionTime : 2006年07月17日 22:06 (p6BR6OtJ2l3fQ)
シューティングゲームに使えそうな曲ですね。
カッコイイです!

でもこれも Dark とか冷たさとは違う気がします。
むしろ POP な感じにさえしました。
Response



normal レナ [URL]
ImpressionTime : 2006年07月17日 14:35 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく!
曲について…
トランスですね。もうちょっとカットオフとかどうです?
あとピアノですが12分がちょっとしっくりこない感じです。
素直に16にしてみてはどうでしょう。
譜面について…
DPだけ見ます。
よく作られていて面白かったです。
お疲れ様でした。次回作も頑張ってください!
RES COH
ImpressionTime : 2006年07月17日 16:11 (ccxGQ2fza3Zdc)
確かに全体的にこんもりしてますね。
トランスでの三連符はたたきづらいかもです。

DP譜面評価ありがとうございます。なるべく叩きやすいようにはしてみました。(Anotherは別ですけども)

インプレありがとうございました。
Response



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