Regist No.14
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BMS Artist XRIS mail URL
Genre DUTCH TRANCE Original・Self
Source ----- -----
Title GLOW-PLANET
Size 13561KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x5〜★xmore BPM 148
Keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress HQ RAR 13M
http://www5.pf-x.net/~xris/bms/XR_Glow_planet_HQ.rar
HQ ZIP 16M
http://www5.pf-x.net/~xris/bms/XR_Glow_planet_HQ.zip
MQ RAR 8M
http://www5.pf-x.net/~xris/bms/XR_Glow_Planet_MQ.rar
MQ ZIP 10M
http://www5.pf-x.net/~xris/bms/XR_Glow_Planet_MQ.zip
Comment 皆様初めまして、XRISです。

大会初参加でガクブルしてますが、なんとか登録までこぎつけました。
直前までトラブルあったりしてバタバタしていて間に合うのか!?
と素で焦っていましたが、なんとか無事にできました・・・
ホッとしてます。

曲は、ゲーム音楽のような。そんな雰囲気です(短っ
こういう大会に出場するには普通〜すぎる、
インパクト的には少々欠ける部分があるかとは思いますが、
自分ができることはやりきった感じです。

動作確認はnazoとMixWaverで確認済みです。
おそらく一般的なプレイヤーであれば動くと思いますが・・・

視聴用MP3
http://www5.pf-x.net/~xris/mp3/GLOW-PLANET.rar

それでは皆様、よろしくお願い致します〜。
製作環境 野菜とくだもの100%
Regist Time2007/01/21 16:09 Last Update2007/02/04 22:00


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1433pts2.35pts

 

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3pt AAAA
ImpressionTime : 2007年02月04日 22:00 (nt4v2u5r3PLCc)
一本調子のメロディーとベースながらも楽しいBMSでした。
これって意外に難しいことだと思います。

音に関しての指摘は他の方により既にされているので省きますが、
個人的には細かい部分のSEの使い方が非常に上手だと思いました。

3ptどうぞ。
Response



2pt LU
ImpressionTime : 2007年02月04日 18:44 (21bWim1LzmY0k)
メインフレーズのどことないダサさがイイ!と思いました。
他の方のトランスとはまた違った個性が出てると思います!

ただ譜面は凄いありきたり過ぎる気がします。やっぱり音とオブジェの連動によるダイナミックなギミックが欲しいかなぁと思いました。

全く関係ないですが下のKzさんのインプレを見ると未だにBMSって本家の練習程度にしか思われてないんですね。。 仕方がない部分とはいえやっぱり悲しい・・
Response



3pt midori
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:28 (sojT6leP1pYKA)
既に幾人か指摘なさってますが低音が弱いかなと思います。

ただそれを差し引いてもこの曲はいいです。
繰り返しすぎといわれてるメロディも徐々に周りが盛り上がって展開していって
飽きさせない構成になっているので私は個人的にこれでいいと思います。

譜面のほうもなかなかに楽しめる配置になっていたと思います。

ごちそうさまでした3ptsです。
Response



2pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 12:23 (FL2LpNsJtfc/Y)
もう少しメロディに起承転結を用いてやるといいかと。

あとは音域のバランスが取れてません。
高域が強くて低域についてはかなり削られて一部の音でカバーしてる感じがします。
例えばなぜかベースまでも高域が強いので低域を強くしたハードコア用のベースを用いると良かったと思います。

それと全体的に中央に音が寄ってる感じがあるからもう少し左右に揺らしてみるとかしてみるといいと思います。

全体的に見たら決して悪い曲というわけではなかったのでもう少し煮詰めてほしかったです。


野菜とくだものは必要ですねw
Response



3pt COLA-RAME
ImpressionTime : 2007年02月03日 17:48 (p1e3IPbFEpL7Y)
曲・譜面共に素晴らしい出来ですね!
エコノミーでは群を抜いていると思います。
メインメロディがずっと同じでしたが、それを飽きさせない展開だったと思います。ブレイク部分の盛り上げも最高でした。。。
終わり方が続きがあるような感じだったので、もしロング版があるなら是非聞いてみたいです!!!今後も期待しています!
Response



1pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月29日 17:35 (P2OR7F23wCsDs)
終止同じメロディで引っ張りすぎかなと思います。
効果音の使い方と譜面がなかなか面白いと思いました。
少々厳しめですがこの点数で。制作お疲れ様でしたー
Response



2pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月29日 00:06 (i1EeBicQu8tpM)
ジワジワ盛り上げていく展開が良かったです.66小節目の連打で気分は最高潮!
しかしその後に曲的にも譜面的にももう一押し欲しかったところです.ちょっとテンション下がっちゃいました.
あと0小節目にスクラッチが置いてありますけどプレイ時に焦るので出来れば最初の小節はオブジェ置かないで欲しいです(汗
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
Response



2pt ちっちー
ImpressionTime : 2007年01月28日 18:52 (p3vi4MERI5JB.)
あれ Dutchってこんなんだったっけ まぁそれはどうでもいいんですが

確かに 低音より高音に力が入りすぎです。
悪くはないんですが どうしても高音のほうに耳が行ってしまって
低音の印象が薄くなってしまう感じでした。
あとブレビの音。何か高音がチョロチョロ鳴ってる程度にしか聴こえません。
打鍵音として聴かせるならもっと中低音を強くするべきです。

ここから下は非常に個人的で申し訳ないのですが
残念ながらメロディは自分の好みにヒットしませんでした!
なんていうか 聴いてるとおマヌケな感じが_no
あとは 終盤に入っても 今ひとつ盛り上がりに欠けているような感じがしました。
前フリはいいんですけどねぇ

今回は2点をプレゼントです。
制作お疲れ様でした。
これからの益々のご活躍を期待しております。
Response



2pt DEMK [URL]
ImpressionTime : 2007年01月28日 15:27 (i1fC22f6nEVYQ)
曲の雰囲気はいい感じでした。
サビ直前のフレーズも叩いて楽しかったです。

気になるのはベース。こういう曲かもしれませんが、もう少し動かしてみてもよかったのではないでしょうか?

製作お疲れ様でした。
Response



3pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月25日 07:11 (22A754fKYk5A.)
Kz氏と同じく高域がありすぎて耳障りなのが頂けない。
抜けのいい切れない音を目指すのはいいけれどもこれは少々やりすぎ。
ドンシャリすぎて中域が疎かで薄く聞こえてしまうのも考えどころ。
そこさえ気をつければもっといい作品に仕上がるはず…!

全体的な曲の作りは悪くないので、音作りと面白い譜面作りを心がけて欲しいと思います。
RES XRIS
ImpressionTime : 2007年01月28日 04:14 (FLgMrNpHoljuc)
>Kz氏と同じく高域がありすぎて耳障りなのが頂けない。
>抜けのいい切れない音を目指すのはいいけれどもこれは少々やりすぎ。
>ドンシャリすぎて中域が疎かで薄く聞こえてしまうのも考えどころ。
>そこさえ気をつければもっといい作品に仕上がるはず…!
高域の考慮を全くしていなかったので、今回大変反省しております。
今後、意識しながらやっていきたいと思います。

>全体的な曲の作りは悪くないので、音作りと面白い譜面作りを心がけて欲しいと思います。
ありがとうございます。
今後は今回の作品よりも一枚上のモノが出せたらいいな・・・と思います。

プレイ&インプレ、そして貴重な意見ありがとうございました。
Response



2pt Kz [URL]
ImpressionTime : 2007年01月24日 17:35 (so35Uq6Oq908A)
高音が利きすぎですねえ。ちょっと耳痛かったです…
とはいえ、全体的な出来はいいと感じました。

譜面、悪いとは思わなかったのですが、リードミーの、
「RANDOMをかけても練習として楽しめそうな譜面を心がけております」
これはあんまりだと思いました。個人的にですが…
RES LATEX
ImpressionTime : 2007年01月25日 03:33 (105.6eNM4k.Yg)
インプレッションありがとうございます.

>譜面、悪いとは思わなかったのですが、リードミーの、
>「RANDOMをかけても練習として楽しめそうな譜面を心がけております」
>これはあんまりだと思いました。個人的にですが…

これは僕のコメントについてのことだと思いますが,よろしければ
何が「あんまり」だったのか教えていただけないでしょうか.
RES Kz [URL]
ImpressionTime : 2007年01月25日 05:25 (so35Uq6Oq908A)
私もBMSの譜面を作っているのですが、譜面というのはゲームとしてのBMSのよさを引き立てることも殺すことも出来るものだと思っています。
ランダムかけることが悪いわけではありませんが、譜面作者の方からランダム前提といわれてしまうと、音階無視なども許容されてしまうということになりますよね。
磨かれた譜面を崩して楽しいなんてありえないというのが私の意見です。
そしてLATEXさんの正規譜面での練磨も是非見て見たいと思いました。
RES LATEX
ImpressionTime : 2007年01月25日 10:38 (105.6eNM4k.Yg)
お答えいただきありがとうございます.

誤解があるようですが,僕はRANDOMを前提としたつもりはありませんし,そう言ったこともありません.正規譜面に力が入っていないように見えたのでしたら,僕の力不足です.
それを踏まえた上でならKzさんの意見には概ね同意できます.僕もそう思っています.

ただ一点,
>磨かれた譜面を崩して楽しいなんてありえないというのが私の意見です。
という点に関しては,そうではない人もいるということを知ってほしいです.極論ですが,みんながつまらないと思っていればRANDOMオプションは存在しません.
RES Kz
ImpressionTime : 2007年01月27日 09:26 (so35Uq6Oq908A)
すみません、前提という言葉は訂正します。
勿論、RANDOMを楽しむ人もいる事は知っていますが、別次元の楽しさというか…譜面の評価にそれを含めるのは違うと思いまして。
RES XRIS
ImpressionTime : 2007年01月28日 04:07 (FLgMrNpHoljuc)
おぉ・・・いつの間にかすごいことに^^;

>高音が利きすぎですねえ。ちょっと耳痛かったです…
自分自身指摘されるまで全く気付けていませんでした・・・OTL
もう少しバランスを考えるべきでした。

>譜面、悪いとは思わなかったのですが、リードミーの、
>「RANDOMをかけても練習として楽しめそうな譜面を心がけております」
>これはあんまりだと思いました。個人的にですが…
個人的な感覚ですが、大体のRANDOMをかけている人の理由は「いろいろな配置に対処できるようになりたい」あたりかなぁと思っています。
そして、RANDOMを付けても楽しいと思える譜面は、正規譜面が楽しいと思える譜面でなければ大体成立しないと考えています。
そう考えると、LATEXさんの定義はかなりハードルの高い、より精練された技術が必要になってくるのではないか・・・と。考慮の幅がかなり広くなりますし。高い目標を掲げて高みを目指すのは良いことだと思います。少し大袈裟ですが・・・
今回の指摘は「RANDOMを付けることに対しての意見」だと自分は解釈したので、もし「正規譜面から見ての意見」だとしたらすいません。

譜面作成というのは、本当に突き詰めれば突き詰めるほど奥が深いものだなぁ・・・と。そう感じます。

長々と長文失礼しました。
最後に、プレイ&インプレありがとうございました。
Response



3pt Giude
ImpressionTime : 2007年01月24日 01:55 (i1tDdM5iIaFOg)
(実際にプレイはせず、オートプレイにあわせてイメージトレーニングしかしていませんが)
DP譜面が楽しい配置になっているのがポイント高いです。
SP ANOTHERの67〜74小節目はメロディーも叩きたかったなー。
RES XRIS
ImpressionTime : 2007年01月28日 03:18 (FLgMrNpHoljuc)
DP譜面はLATEXさんに作成して頂きましたが、楽しいですよね。
自分はDPの知識があまりないので、かなり助かりました。

SP ANOTHER譜面は、66小節あたりの発狂以後ちょっとしたイジワル要素を仕込んだつもりだったんですが、やはり譜面部分でやるべきだったでしょうか。

プレイ&インプレありがとうございました。
Response



2pt ham
ImpressionTime : 2007年01月23日 13:54 (p4/H48KIyxwpI)
全体的に高音が効きすぎ+低音が効かなさすぎでした。
高音はいいにしても、せめてパッドだけでも厚くするとか、低音は欲しいと思いました。
SEも含め、全体的なテーマがはっきりしていてとてもよかったと思います。
しかし、BDのリバースはもうちょっと違ったBDをリバースさせても良かったのではないでしょうか。
譜面・容量の面から見て、BMSとしての完成度はなかなかだと思いましたので、2ポイントでお願いします。
ありがとうございました。
RES XRIS
ImpressionTime : 2007年01月28日 03:11 (FLgMrNpHoljuc)
>全体的に高音が効きすぎ+低音が効かなさすぎでした。
>高音はいいにしても、せめてパッドだけでも厚くするとか、低音は欲しいと思いました。
製作中は低音部があったのですが、蛇足に聴こえたので取っ払ってしまいました。もうちょっと自分にワザがあれば、なんとかできたのですが・・・力不足ですねOTL

>SEも含め、全体的なテーマがはっきりしていてとてもよかったと思います。
ありがとうございます。
テーマは、製作当初はボヤーっとしたものでしかなかったんですが、製作中にだんだんと組み上がっていきまして、うまく纏めることができました。

>BDのリバースはもうちょっと違ったBDをリバースさせても良かったのではないでしょうか。
言われてみると、ちょっと浮いている感じがしますね・・・考慮が足りませんでした。

貴重な意見、ありがとうございます。
プレイ&インプレありがとうございました。
Response



3pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 12:41 (ntIfAfcpWQjLM)
これは楽しい!!
打鍵感がたまらないです。まさにBMS!ですね^^
66小節目とかまさにツボでした!タマラン><
曲も大好きです!

これは文句無しの3ptでお願いします^^
何度もやりたくなる(゚∀゚)
RES XRIS
ImpressionTime : 2007年01月28日 02:51 (FLgMrNpHoljuc)
気に入って頂けてうれしいです。

BMSは、聴くだけの音楽とは違って打鍵感のある音がキモですよね。
とか言ってますが実際曲作ってる時は全然考慮してませんでした(ぁ
結果的にそれなりの打鍵感が出せていたようなので良かったです。

プレイ&インプレありがとうございました〜。
Response



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