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タイトル

Category : 東方Project

Hard Style
Fortress of Nemesis
SHOCK.C
bpm : 157 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x7〜★x11 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2013/01/20 23:13

コメント

おひさしぶりです!
イベント楽しみにしてました。
みんなでコピアレ楽しみましょう!

詳細情報

BMS Artist SHOCK.C mail URL
Genre Hard Style Arrange・Self
Source ダブルスポイラー 〜東方文花帖 「ネメシスの要塞」 -----
Title Fortress of Nemesis
Size 18480KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x7〜★x11 BPM 157
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV EX-BPM OGG LongNote
DownLoadAddress http://shockc.sakura.ne.jp/music/c_fortress_th.zip
製作環境 埼玉県
Regist Time2012/12/21 01:30 Last Update2013/01/20 23:13

 

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
97301311460pts900pts881.53pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
SHOCK.C[COM]>SioNさん インプレありがとうございます!アイデアをBMSで形に出来た時はうれしいものです。2013年01月20日 23:13(FMUUCVf302)
SHOCK.C[COM]>髭姫さん インプレありがとうございます!そういっていただけるとうれしいです!2013年01月20日 23:12(FMUUCVf302)
SioN[910 pts.]ストップが原作を思い出させる作りで素直に感動しました、ゲーム性としても楽しかったです!2013年01月20日 21:26(DciOwqRptQ)
髭姫[910 pts.]シャッターに合わせたストップシーケンスが凄い自然に入っていて良いと思いました!2013年01月17日 20:25(xnO8avPmW2)
SHOCK.C[COM]>G-Yさん インプレありがとうございます!プレイ感が損なわれるソフランは私も好きではないですが演出として許容できる範囲になったかなと思います。2013年01月13日 22:06(FMUUCVf302)
G-Y[920 pts.]流石な作りですね、曲も配置も熱いです。BPMが突然止まるソフランとか基本的に好かないですがこういう演出は良いと思いました。2013年01月07日 13:06(LopVSZYihY)
SHOCK.C[COM]>M-kaniさん インプレありがとうございます!いやはや、作って良かったです。2013年01月05日 01:00(FMUUCVf302)
M-kani[900 pts.]格好がいいと思いました!そして、シャッター!!2012年12月28日 23:10(kEnvGS.R2M)
SHOCK.C[COM]>980円さん インプレありがとうございます!もともとほとんどBGAを作ってこなかったのですごく無理やりでしたのでうれしいです。作品らしさとBMS的演出の取り入れをやってみたかったので評価していただき感謝!2012年12月25日 19:24(FMUUCVf302)
SHOCK.C[COM]>tranactyさん インプレありがとうございます!シャッターのおかわりは自由となっておりますのでストップ中に16連打を目指してください!2012年12月25日 19:22(FMUUCVf302)
980円[930 pts.]曲・BGA共にかっこよかったです、ダブスポらしさをBMSに取り入れた感じでよかったです。2012年12月25日 18:12(G3oQm4W3/k)
tranacty[900 pts.]\カシャッ/ POOR2012年12月25日 16:17(nEgsxtTpJQ)
VOTE

VOTE: 5 VOTE POINT: 4260
(last vote date : 2013年01月11日 01:04)

peroro
(cGy14yJZGw)
[800 pts.]name nothing
(eNDDlKsZdo)
[940 pts.]bbangsami
(frIcFnEPz2)
[845 pts.]あぼ。
(FgNBErjbrQ)
[780 pts.]
DK
(bLHFuh4M6I)
[895 pts.]
825 PTS
ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2013年01月20日 12:40 (nIbzMTm.yc)
アツい!数年前のBOFでロックがつくれないとか言ってたけど嘘だこれは!!

シャッター音構成も「おぉー」と感じたのですがそれまでアツかったリズムブレイクとかがそこで一回リセットされてしまうのがどーやっても気になります。
あとはどの音もちょっとドライ寄りかなーとか。もっちょっとリリースあってもいい気がしました!
SHOCK.C
ImpressionTime : 2013年01月20日 23:17 (FMUUCVf302)
インプレありがとうございます!
確かにおっしゃる通りそこでブッツリです。
アレンジの展開が思いつかなかったとも言う('ω')

あとはこれもまたおっしゃるとおり、ほぼリリース無しの
切り方をしてしまったためカッチリ弾かないとブツ切りに聴こえますね。
今回はちょっと迷ったんですがこれで行ってしましたが、
冷静になるともっと気持ちよく聴こえるように作るべきでした!
次回は気をつけます!
Response
905 PTS
sumomo
ImpressionTime : 2012年12月28日 21:36 (9x7NwSMF6o)
[ Music : 310 Pts.] [ Sequence : 310 Pts. ] [ Graphic : 285 Pts. ] [ Other : 0 Pts. ]

ハードスタイルな感じの硬いドラムと東方らしいメロディの音色が
組み合わさってイカす感じですねー。
後半のカシャッ地帯の後に更に追い討ちをかけるような展開があったらより格好良くシマりそうだと思いました。
SP、DPのHYPER、ANOTHERをやりましたが、全体的にヌルヌル叩ける配置で面白かったです。

SHOCK.C [URL]
ImpressionTime : 2013年01月05日 01:05 (FMUUCVf302)
インプレありがとうございます!
自分が作る物はジャンルがよくわからないんですが、これであってましたか?
シャッター音の後の展開に関してはおっしゃるとおり、
既存パターンの流用なので本当はもっと別のものにしたかったです。
今後の参考にさせていただきます!
譜面に関しては、LN有り版も無し版もですが、自分でヌルヌル
叩けるように何度も調整(穴はプラスアルファですが)しているので
評価いただけると非常にうれしいです。
複数譜面遊んでいただいてありがとうございました。
Response
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