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sound piercer
ImpressionTime : 2015年11月01日 09:23 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)
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bpm : 185 / keys : 7keys / Level : ★x1〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2015/11/03 23:48
はじめまして、Show_G.bdと申します。
タイトルは「キャレット」って読みます。
この曲は3曲目に作ったので結構やりたいことを詰めこみましたw
今回が初参加だったため、BMSの作り方から、動画の制作、イラストの描き方など
勉強しながら、色々なことに挑戦することができてよかったです。
何卒、よろしくお願いします。
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
22569 | 29 | 25054pts | 900pts | 863.93pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
hat | 1000 pts. | ヤバい!!!!!!!!!!!!!! | 2015年11月03日 23:48 (0HfFXByQjHZpm6RX6w) |
ramin | 875 pts. | 製作お疲れ様でした! (Music:400/450, Graphic:175/200, Sequence:300/350) | 2015年11月03日 21:49 (wIqZQAlnV9hXfHQtTA) |
fkRadish | 357 pts. | 安定してるもののもう一展開欲しいかも? ピアノみたいな減衰する音はLNにしない方がいいと思います。 | 2015年11月03日 19:56 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE) |
yoa | 821 pts. | 本家っぽいBGAは自前なんですね…羨ましい。 譜面に関してですが、LNの使いすぎにはご注意を。(特にピアノみたいな減衰音は) 好みも混じりますが、隣接は抑えめにして上手く配置を考えてみて頂けると嬉しいです。 | 2015年11月03日 19:02 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6) |
A | 1000 pts. | 製作お疲れ様でした。 | 2015年10月30日 14:06 (IJ5bQBY5m8zFoIaYo2) |
dosugoge | 790 pts. | 展開が流れるように綺麗だと思いました。製作お疲れ様でした。 | 2015年10月30日 11:06 (X8W2V7ff2eRS1RNgVE) |
ゆびでら | 900 pts. | ハイパー譜面はいいのですがやはりアナザーの配置が気になります。曲は良いと思います! | 2015年10月19日 01:54 (pZxDMajJTj5.x66w4I) |
SM-NX | 701 pts. | 透明感ありますね!N譜面キックがBGMレーンにも演奏レーンにも残ってる所ありました…。 | 2015年10月18日 01:21 (o1qjuYHaTpRK1MIo9I) |
Myshrd | 870 pts. | 楽しくなれそうな曲でした。制作お疲れ様でした。 | 2015年10月18日 00:34 (esVx02zPBxvPGxHaqQ) |
wara | 940 pts. | この曲も緩急が素晴らしい…!音数の管理の仕方なんでしょうか、曲が自分には評価できるレベルを超越してて言葉が無いです…!とても楽しめました、製作お疲れ様でした | 2015年10月17日 00:06 (qpMja3tIK8ECEExHnM) |
十錠らぴす | 905 pts. | 曲も良いし最近の本家ボスを思わせるBGAもなかなか雰囲気出てました。それは良かったのですが、譜面が...。弾きやすい譜面が必ずしも良いわけではないにしろ、形はもう少し考えられたほうがよろしいかと思いました | 2015年10月17日 00:00 (TIsEzjEzRC.xc/1Tuo) |
69 de 74 | 915 pts. | やはり曲は良いのですが、ピアノLNや、45/56/67の16分階段など理不尽な配置が目立ちました・・・ | 2015年10月12日 22:38 (V4UQH49aUCu97RZwTU) |
townol | 900 pts. | イイネ! | 2015年10月08日 19:52 (Rw1esAsWZhQi4pZyhY) |
Nivlek | 925 pts. | ふっくら弾む感じとサンプリングがおもしろかったです!ちょうど最初のBMSより曲とBGAが軽く残念でした... | 2015年09月25日 00:22 (5XSDzW01XYreipXtF2) |
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12
10670
(last vote date : 2015年11月03日 21:22)
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ImpressionTime : 2015年11月01日 09:23 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)
本家の戦闘場面を忠実に再現した感じですwwwすごい!
ミスレイヤーにキャラクターの攻撃、クリアの後でキャラクターの敗北モーションとかがあったら完璧でしょう!
時間の不足でインプレッションが結構短くなりました、ごめんなさい!
製作お疲れ様でした!
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このチームの中では曲だけで考えると一番好きです。
ただちょっとANOTHER譜面の詰め込み方がやっつけ配置に感じられまして…この曲であれば綺麗さとある程度の叩きやすさを両立した譜面が良いかなあと思います。
チーム3曲とも(良い意味でっていう意味合いです!)似通った印象持ったのでその部分はこちらにまとめて書かせていただきます。曲ごと個別にはインプレor投票入れますのでご容赦ください。
3曲とも、音ゲー(音ゲーコア)愛がすごーく伝わってきました!これに尽きます。
音使いや複数パートの重ね方とか、あと曲から感じる雰囲気とか!その辺から
音ゲー曲っていいもんだよなあと久々に感じました!
BMS(本家もですが)は易し目の譜面しかクリアできない腕前なので3曲全体通して難易度低目の譜面遊ばせて頂きましたが、曲作る時点で譜面化をかなり意識しているなあと感じました。
この曲はN譜面をプレイしましたが叩かせる音をしっかり選んでいい感じに飽きさせない工夫されてるなーと思いました。
ちょっと惜しいなと思った点も3曲でほぼ同じです。
メインのリードの音が高すぎる/厚みが不足していると思いました。
メインを張るメロディはガッツリ聴きたいので、中音域から高音域までしっかり含ませてあげてほしいなという感じです。UKハードコアやハードスタイルのスパソ系のリードは参考になるかと。
参考:https://soundcloud.com/klubfillermusic/yellowanthem
低域パートについてもアクセント程度に中高域を出すとよりシャキっとした印象を与えることができると思います。
総じて良い作品制作なさるなあと思うと同時に大きな伸びしろも感じられました。
間違いなく今後活躍できると思います、期待しております。
制作お疲れ様でした!