ETHNOROCK
Efreet
utah (movie : Genkai)
LastUpdate : 2022/12/12 15:24
Fighting of the Spirit チームプロフィール
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(2022年09月29日 13:30 更新)
今年も曲と譜面担当のutahです。
昨年同様今回もテイルズオブシンフォニアというゲームの精霊をイメージした曲というテーマで作りました。
この曲は火の精霊イフリートをイメージした曲で、一番最初に作った精霊曲です。
個人的に砂漠!とか遺跡!みたいな曲大変好きなので、イフリートに遭遇するまでの過程も含めて曲で表現してみました。
譜面にはたくさん皿絡みを入れて、僕の好みな感じに仕上げました。楽しんでください!
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BGA担当のGenkaiです。
昨年に引き続き、シンフォニアの精霊シリーズに関わらせていただきありがとうございます。
今回は火の精霊イフリートです。
筋肉たくさん盛りました。かっこいいですね。
内に秘める熱い闘志をぶつけてくるイフリートの熱にあてられながらプレーしてみて下さい!
Team | Fighting of the Spirit | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | utah (movie : Genkai) URL | ||
Genre | ETHNOROCK | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Efreet | ||
Size | 183000KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x2〜★x12 | BPM | 166 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Audition-Sound Use-BGA Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1-0abbiQmc-LZtr-W0NvOcPyhox2d_4k2/view?usp=sharing |
製作環境 | FL Studio |
||
Regist Time | 2022/09/24 22:42 | Last Update | 2022/12/12 15:24 |
Impression
Points
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永雏塔菲
(fIFUDuWUD3cNkMa6eYCN)Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C
(5rWQVIIKRnNK9tL7xQDE)池田哲次
(1tEY8QROQsE0iGPMb2JP)Seaborgium
(QfAs9fxHCnEkqIje5UJP)DJ AZVW_2
(VgUJvVvOHgT7ETnUF.TH)STANK!
(RjYdYxDaDgrB43GWqEJP)Yuntian52
(Cw5wDIZVX03e6EgIkMCN)Moca
(MAOgVncY3lj3dMLBXsKR)Yuri
(OZMdHBzIrgETupdtzsCN)xion
(BHCdMtC8SFhqt.YpaAJP)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)Routine
(htTBLHzayGoLyM3.6gJP)NinKell
(RV8W32nHaNEbT3reX.US)髭姫
(IGEkEYrUpXc9xufXQkJP)lo-fi
(LpWQ3WS7NQ1ZEE8AocCN)わかば
(EfzQlpWsAnxvgNdvkoJP)Rlyo
(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
まず、9K Hyper(41)、Extra(47)、Upper(50)に #DIFFICULTYが適用されていないことを確認しました。 特に Upperには beatorajaではどう分類してくれるか分かりませんね。
時間の関係上、一部パターンのみ見ましたが、9K Hyper(41)の体感難易度は 44-45、Extra(47)は 48中上から上級程度とみています。
メタル特有の火力を生かそうと努力した痕跡を見ましたが、少し足りない感じもしました。 MixingやEffectの部分でもう少し気を遣っていたらどうだったか考えてみます。
制作お疲れ様でした。
총 점수 : 930점
제작 수고하셨습니다.
* 음악 ( 총 255점 )
곡 자체의 메인 멜로디는 좋아했습니다만, 전개는 그 멜로디를 여러번 돌려쓰는 방식이라 아쉬웠습니다. 또한 곡의 하이라이트가 많이 약한 느낌입니다.
* 채보 ( 총 350점 )
* 채보의 개인적인 재미 ( 200점 )
* 채보가 최소 한 키에 3종류 이상 ( 50점 )
* 플레이 가능한 키 종류가 3종류 이상 ( 50점 )
* 가장 낮은 레벨의 채보가 5 이하 ( 50점 )
플레이한 채보 : SPA
채보는 개인적으로 표기난이도에 비해 어렵게 느껴졌습니다. 또한 일부 구간은 롱노트를 너무 사용해서 개인적으로 연주감이 떨어졌다고 생각합니다.
* BGA (총 100점 )
JRPG 배틀 분위기의 곡이었는데, 그에 알맞는 BGA라고 생각합니다.
* BMS 구성 ( 총 150점 )
* 아이캐치 ( 25점 )
* 프리뷰 ( 25점 )
* BackBMP ( 25점 )
* 배너 ( 25점 )
* 리드미 파일 ( 25점 )
* 빈 BMS 파일 ( 25점 )
* BGA를 제외한 용량이 100MB 이하 ( X )
BMS 구성은 위의 파일들이 들어있고 BMS에 적용되어있을 경우에 주는 점수입니다. 가급적 위에 있는 것들이 모두 있는 것을 선호하기에 점수를 설정했습니다.
* 내 컬렉션에 넣고 싶은가? ( 75점 )
곡 자체의 멜로디는 마음에 들었습니다. 곡의 분위기도 JRPG 배틀 같은 느낌이라 좋았습니다.
音乐: 270/300
谱面: 270/300
演出: 180/200
新手友好度: 175/200
辛苦了
長所
- 曲の展開が独特です
短所
- 退屈な曲展開
製作お疲れ様でした。
Played Chart : SPA
어드벤처 게임에 나오면 잘 어울릴 것 같은 좋은 노래였습니다. 그러나 패턴의 경우 스크래치 키음의 볼륨이 높지 않아 연주감이 좋지 않았는데 견제 스크래치 형태로 자주 나오기 때문에 표기된 난이도보다 어렵게 느껴졌습니다. 볼륨을 제외한 전반적인 배치는 무난하였다고 생각합니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
SPA-I/DPH-A/PMS 各譜面をプレイさせて頂きました。
アラビアンな感じ! 遺跡の入り口から始まるBGA演出が印象的で、ダンジョン全体を支配しているイフリートのイメージが浮かびました。
ベースとギターのオルタがメラメラとした炎みたいでカッコイイ! 特に b_EguitarS_*.wav のFX(ディストーション?) が大好きです。熱波で視界が歪んで見える…!
#053- イフリートと睨み合うような緊張感を持って幕を閉じる(またはバトルトラックらしくループする)ような曲構成になっていますが
大人しめの曲調という印象もあって、クライマックスとしてもうひと山あれば 更に面白くなりそうな気がしました。前半のストーリー性にも肉付けしてくれるかもです。
現状が違和感という訳ではないですので誤解ないようにお願いします!曲構成自体は、もしかしたら96ちゃんの炎メラメラな某曲をリファレンスにされていたり…?
PMSはすごく現代的な本家譜面っぽさを感じました! 自然の力さん。
EX #021- スネアの配置と、#036 高密度配置のキメが微連打(配置難、リズム難)の変化球になっている所が好きです。
結構前半にアグレッシブな難所が多いので、後半の繰り返しがどうなるかなと思ったのですが
#053- 形譜面のアイデアが豊富で、前半同等のテクニックが必要そうな見事な調整ですね! 綺麗な見た目をしていて、交互に取れそうで取れない所が脳に作用してきます。
UPはEXに足されているでしょうか、49としてはかなり手強そうでした。乱打中の同時押しの数が増えた分、工夫よりは筋肉でゴリゴリ押す場面が増えた感じがします。
テクニックを楽しみたい場合はEX、遊び甲斐を求める場合はUP、みたいな?
SPA/DPA 難しかったです・・・! 特にSPは皿複合が本当に厄介でグギギってなります。(苦手) SPI譜面前半の24分乱打に意表を突かれました…!
FS枠にはなんの精霊がやってくるのやら! 四大精霊との契約を越えたいま、つよつよおじいちゃんの降臨か、はたまた世界の楔を引き抜くための旅が続くのか・・・?
このわくわくは BOF:ET、そして Fighting of the Spirit を追ってる人の特権ですよね。めちゃくちゃ楽しみです!
(ひとまず) BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
Played 7K ANOTHER.
Certainly it's JRPG battle music. It communicates action well, but on the overall it sounded kind of cheap to me (personal taste).
Some parts such as the intro sound plain or empty, so I wonder if it would have been good to harmonize the lead instrument there, or maybe program the pitch of the instruments more to make them more expressive.
I don't think the songwriting is bad, so my issue seems to be in arrangement and production value. Mostly it makes me think of a song that would appear in the insane scale. It's at the right intensity to be fun to play though!
The final score will be "3 out of 10".
This will use a stricter scoring system compared to previous years.
That's all for now.