Dubstep/Hardcore

Take Control

Cloud Escape (movie : Arang)

7Keys
bpm : 200 / Level : ★x3〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2022/12/12 15:24
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

Wobble Power チームプロフィール

Music information

TAG : Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/cloudiestescape/take-control

コメント

(2022年09月29日 14:22 更新)

(2022年09月29日 00:25 更新)

(2022年09月24日 23:17 更新)

Hello, Cloud Escape here! This is my first time joining BMS of Fighters, and I've been eyeing this competition since last year (since I missed out on the deadline lol). It was just last year when I discovered this competition when I was listening to different songs with BGA. I was curious what are the "BOFXVII" or the "G2R2018" that I've been reading in the descriptions so I decided to dig on this deeper and that's how I discovered that this kind of competitions exists!

"Take Control" is the very first song that I decided want to put out in this event. When I finished this some months before the announcement of BOF:ET was made, I did not intend to post it, but when this opportunity came, I figured it's a perfect fit, so I did.

This whole song is inspired by Camellia's "Final-Boss-Chan" especially the drop. Consisting of Dubstep/Riddim basses and fast Bass shots. The use of some Orchestral elements such as Strings and Horns depict impending battle as a substitute for electric guitars in Camellia's song.

This is how I made "Take Control". Enjoy the listening and have fun!
- Cloud Escape (Composer)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

I personally thought it was cool because it's a very grand and heavy song. I was really happy to be in charge of BGI.

When the composer told me that the concept of the song was to fight with the final boss of the game, I thought about setting the dragon as the final boss and the knight as the player. As a result, it was a good decision. The dragon's attack was painted with a red flash and the knight's sword in blue to show that it had contrasting properties.

Thank you Cloud Escape for giving me an illustration of a great song.

Enjoy the song while imagining a great final boss versus a brave knight!

굉장히 웅장하고 묵직한 느낌의 곡이라 개인적으로 멋지다고 생각했습니다. BGI를 담당하게 되어서 정말 기뻤어요.

작곡가님이 곡의 컨셉이 게임의 최종보스를 상대하는 것이다 라는 이야기를 해주셨을 때 용을 최종보스로, 기사를 플레이어로 설정하자는 생각을 했습니다. 결과적으로 괜찮은 결정이었습니다. 드래곤의 공격을 붉은색의 섬광으로, 기사의 검을 푸른색으로 그려서 서로 대조되는 속성을 지녔음을 나타내고자 했습니다.

멋진 곡의 일러스트를 담당하게 해주신 Cloud Escape님께 감사를 전합니다.

멋진 최종 보스와 용감한 기사의 대결을 상상하며 곡을 즐겨주세요!
- Arang (Illustrator)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Included Charts: (ノート/皿/LN/BSS)

☆3 BEGINNER (241/18/46/1)
☆5 NORMAL (486/41/36/0)
☆8 HYPER (751/81/36/1)
☆11 ANOTHER (989/203/44/6)
★9 INSANE (1477/197/67/15)

詳細情報
Team Wobble Power
BMS Artist Cloud Escape (movie : Arang) URL
Genre Dubstep/Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title Take Control
Size 19692KB BGA BGI only・Other
Level ★x3〜★x12 BPM 200
TAG
7Keys
Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1UDwxKOnaI_KvGIBWvTCD0397VvGoJd2A/view?usp=sharing
製作環境

Ableton Live 11

Regist Time2022/09/24 23:02 Last Update2022/12/12 15:24
登録情報を修正する
ヘッダ・タイトル画像をアップロードする
パスワードについて: パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。
アップロード制限について: 1度に送信できる画像サイズは合計384KBまでです。また、ヘッダー画像とタイトル画像は必ず2つ同時にアップロードしてください。

楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。

URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。
比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

48
IMPRE
38046
TOTAL
840
MEDIAN
792.62
AVERAGE

VOTE

10
VOTE
8337
VOTE Points
(last vote date : 2022年12月01日 20:34)
投票者一覧
 
850

lifish  

(vGT05eLrNW2AsSNEugCN)

780

Moca  

(MAOgVncY3lj3dMLBXsKR)

810

Yuri  

(OZMdHBzIrgETupdtzsCN)

840

xion  

(BHCdMtC8SFhqt.YpaAJP)

870

nekomimi_STRaw  

(jsG3Wgkho2T83ZEy4IJP)

850

yukitani  

(50Nz3mRoL04ZZxMp/IJP)

800

Terry11  

(U8Dc1mWNFQX4qZRP9.KR)

950

髭姫  

(IGEkEYrUpXc9xufXQkJP)

620

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

967

lo-fi  

(LpWQ3WS7NQ1ZEE8AocCN)

Short Impression

880
paraneumann   2022年12月01日 21:13 (8VSygf1vTYR8AQcZdMJP)
[A]コミカルな音使いが若干浮いている気がします。譜面はところどころ癖の強い配置がありおもしろかったです!
700
Trancer   2022年12月01日 20:32 (UwJczd6TFJWagScEUsKR)
played SPA in Qwilight. 재밌었습니다.
550
永雏塔菲   2022年12月01日 17:44 (fIFUDuWUD3cNkMa6eYCN)
thank you for your hard work
750
REMILIA   2022年12月01日 03:40 (WKjW2QhXKQcji.NIIgKR)
bms에서 자주 보기 힘든 장르였지만 굉장히 키음을 잘 사용했고 노래 분위기가 좋았다. 조금 아쉬웠던 점은 초반 키 배치와 후반에 드르륵 많이 쪼개져있는 비트를 16비트 계단으로 표현했는데 플레이 하면서 많이 아쉬웠다.
700
kmijkoishi   2022年12月01日 00:47 (tV85IdNCoyzmTAoJ2IKR)
노래의 부분부분은 좋은데 그 사이를 연결하는 부분이 어색한 느낌이 들었다
715
Khibine◆zyZ9w7YJakMI   2022年11月29日 17:02 (aitgvaZAvqruErTyZYJP)
[ANOTHER] BGIいいですね 曲の音量が大きいかも… 地味に音割れなど起こしているような気がするのでもう少し音量を下げてもいいかもです 譜面は自分にとって正直イマイチでしたが制作が難航していたような雰囲気は伝わってきますね… (譜面外注:-50) ( Music : 7/10 , Pattern : 7/10 , BG : 8.5/10 , Bonus : 0 )
770
KASAKO   2022年11月26日 23:41 (NKcy2Ne8ftfve0cbboJP)
Song:440/500_Movie:230/400_etc:100/100_制作お疲れ様でした。
400
Echa◆pK8Cp61cxk   2022年11月24日 02:23 (xwoBJjZ1dQAGKgivyMSE)
I don't like the song. The chart needs improvement.
969
Yuntian52   2022年11月23日 11:16 (Cw5wDIZVX03e6EgIkMCN)
Abundant sound feeling. Nice dubstep
750
susu   2022年11月21日 23:05 (IajWaeietPOOYf1wc2KR)
뭔가 듣기에 재밌는 노래였습니다. 제작 수고하셨습니다.
950
PSVChilly   2022年11月21日 21:28 (WIMnMPO9.4vbzhrdB.CN)
Thank you for your work!I like this kind of dubstep.And thank you for your nice patterns!
830
E-MAN◆9oXH/aEFVg   2022年11月20日 17:42 (Q6YOkQzQ2jtWbb36pcCN)
PERSONAL POSITION 18.9%-20.0% in TOTAL 481. I appreciate your hard work.
920
pawa   2022年11月20日 02:31 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
ベースの暴力的な音使いがカッコいい!
967
atialus.nut   2022年11月19日 01:09 (PuuJDJxr6zW8qx7ycwCN)
Music/Visual/Chart=307/2.5/200 Total=967
940
DJ AZVW_2   2022年11月16日 15:49 (VgUJvVvOHgT7ETnUF.TH)
(Music: 640/650 | BG: 50/50 | Charts: 250/300) Thank you for making~
740
49   2022年11月13日 15:50 (ToEye4WOtW5xmt3k26JP)
SPN/これほど曲の展開が読みにくい曲はないと思います(いい意味で)。面白かったです。
1000
N3PH   2022年11月13日 13:13 (Zc2EKRycOVeIEbtorUJP)
コレは楽しいスクラッチ譜面!曲展開も面白かったです。
980
くるやのぶ   2022年11月12日 17:28 (izzEMYQ5/BpncUrsHEJP)
音ゲーメタルの楽しさをギュッと詰め込んだような作品で超楽しかったです!!!
945
hecando   2022年11月12日 16:41 (FBFyB7zcvhKZBHaoh2KR)
The sound is a bit loud, but personally I think the atmosphere and development were okay. / Pattern: [SPA] (There are long scratches, but the consistency of the note only appears on the 4th, so I thought it was okay and overall it was fun) Thank you for your hard work!
720
Aspid Cat   2022年11月10日 12:45 (qorYDmWLM1ojnvr33YMX)
Total Team Score: (18★/25★) = 720pts
650
seojoon   2022年11月08日 02:39 (Jl9zIK8KOxFNEwoXCYKR)
Music. 7 / 10 | Obj. 6 / 10 (7K A) | BMS 제작 고생 많으셨습니다!
950
ハルガスミ   2022年11月06日 23:13 (a4N5Vlv74UQGsvrrLoJP)
制作お疲れさまでした!スクラッチがとてつもなく気持ちがいい!最後のメロディーの音色も意外性があり楽しめました。
790
Routine   2022年11月05日 21:23 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
THE・カオス![BIG VOL]
1000
Sobrem   2022年11月03日 02:48 (WteTY2q05ij6ug5ShYKR)
cool!!!!!
830
狐悠   2022年10月30日 18:59 (tfqhnXrXOd4OLCPV.MJP)
ワブルベースがカッコよくダークな雰囲気に合っていました。譜面も楽しかったです!(点数には反映してませんが自分の環境だと音割れします…)
970
Grimfearia   2022年10月30日 01:27 (LSDK9kX6i30Qp2lzCcJP)
[played:SPN,SPH,SPA] このTHE 音楽ゲーム感がたまらなく好き… 音も良い… 譜面はどれも楽しかったです!制作お疲れ様でした!
990
Adamskull   2022年10月21日 07:11 (oGsAntytd8Hia3FHX.US)
(SP8) really fun to play, interesting song
960
Coolryong   2022年10月19日 21:10 (NSKmky33w3Xwnqmea.KR)
[Good!] かなりユニークな経験でした。 すばらしくなくてもリズムゲームでよく楽しかったです。 ドラゴンチャンが萌えますね。
400
KNWOU   2022年10月16日 00:17 (5TNnNYSePbi1AG0B6.KR)
키음이 너무 크코 찢어져서 귀가 아파요. 뭔가 그냥 조잡하다는 느낌밖에 안 듭니다. 죄송합니다.
850
Black   2022年10月10日 12:20 (LSlMWWE4fC0lZSCiBoJP)
ボス感ありますね〜 あと、前半と後半でそれぞれ雰囲気が変わるのも面白いですね! 結構くっきりはっきりと分かれているので、この2つの要素を組み合わせた部分があっても面白いかなと思います!
996
Zris   2022年10月09日 01:41 (DWZJzkyd1kzNKR9IskCN)
Colourful
390
HaWooL4   2022年10月09日 00:17 (QuiiA82cqIDfUBC9.YKR)
Music/Pattern : 240/150 (Another) - 僕の好みに合わない曲でした。 キー音の音量が大きすぎます。 制作お疲れ様でした!

Post Short Impression

  • 本イベントはbms(またはbmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。
  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合はお問い合わせフォームに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)を記入せず評価のみを投稿すると投票扱いとなります。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。また、評価が目的ではないコメントは宣誓に同意する必要はありません。
  • PTS


    Long Impression

    912
    ion_tracker  
    Music : 185 Pts. Sequence : 175 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 552 Pts.

    曲の展開が滑らかなところが印象深かったです。
    Another(11)の場合はスクラッチを積極的に活用しましたが、この点も目立ちました。 いいですね。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    645
    Frank  
    Music : 120 Pts. Sequence : 350 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 175 Pts.

    총 점수 : 645점
    제작 수고하셨습니다.

    * 음악 ( 총 120점 )
    죄송합니다만, 곡은 개인적으로 불호에 가까웠습니다. 이해할 수 없는 곡 전개도 상당히 많았으며 개인적으로 곡의 분위기도 별로 좋아하지 않았습니다.

    * 채보 ( 총 350점 )
    * 채보의 개인적인 재미 ( 250점 )
    * 채보가 최소 한 키에 3종류 이상 ( 50점 )
    * 플레이 가능한 키 종류가 2/3종류 이상 ( 25/50점 )
    * 가장 낮은 레벨의 채보가 5 이하 ( 50점 )
    플레이한 채보 : SPA
    곡은 별로 좋아하지 않았지만 채보는 매우 재미있었습니다.

    * BGA (총 0점 )
    BGI가 곡과 잘 어울리는지는 잘 모르겠습니다. BGI는 뭔가 보스와의 전투 같은 느낌인데 덥스텝 곡이 이런데에 어울린다는 생각은 잘 들지 않네요.

    * BMS 구성 ( 총 100점 )
    * 아이캐치 ( 25점 )
    * 프리뷰 ( 25점 )
    * BackBMP ( X )
    * 배너 ( X )
    * 리드미 파일 ( X )
    * 빈 BMS 파일 ( 25점 )
    * BGA를 제외한 용량이 100MB 이하 ( 25점 )
    BMS 구성은 위의 파일들이 들어있고 BMS에 적용되어있을 경우에 주는 점수입니다. 가급적 위에 있는 것들이 모두 있는 것을 선호하기에 점수를 설정했습니다.

    * 내 컬렉션에 넣고 싶은가? ( 75점 )
    곡은 많이 아쉬웠습니다만, 채보가 매우 재미있었습니다.

     
     
    850
    萌新友好协会  
    Music : 260 Pts. Sequence : 260 Pts. Graphic : 140 Pts. 新手友好度 : 190 Pts.

    音乐: 260/300
    谱面: 260/300
    演出: 140/200
    新手友好度: 190/200
    辛苦了

     
     
    600
    LUXURY♪  

    長所

    - パターンの完成度が良い
    - 曲の展開が独特です

    短所

    - 曲の展開と仕上げが不自然です

    製作お疲れ様でした。

     
     
    450
    D'Ascuruk-Henkeric  

    Played Chart : SPA

    패턴 자체는 무난하였으나 키음 볼륨이 너무 커서 깨져서 들리고, 칩튠 구간이 생각보다 곡과 잘 어울리지 않는 것 같습니다.

    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

     
     
    300
    BMSFan131  

    Played 7K ANOTHER.

    The constant build-up and the BGI give the impression of a battle track, which is pretty cool. I like the bass noises in the drops, but I thought the melodies and "epic" bits (horns + big drums) etc were too unconvincing in execution for me. I think it's a good start for this style of track though? At the very least the chart is fun!
    For the "epic" bits you will want hits with more higher frequencies, I think. Layering may help. (Most people just use kontakt libraries for that stuff, but that might be a tall order.)

    The final score will be "3 out of 10".
    This will use a stricter scoring system compared to previous years.
    That's all for now.