THE WORLD
MemoryBoX
Setca. (movie : Sugar)
LastUpdate : 2019/10/15 15:05
Music information
Movie
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https://www.dropbox.com/s/ndnfl1h1sbosr79/%5BSetca%5DMemoryBoX_ogg.zip?dl=1 (ogg)
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コメント
(2019年10月15日 15:05 更新)
小さな箱に、大きな世界を詰め込んで。
今の僕が、本気で作った作品です。よろしくお願いします。
Team | 〜Q.R.S〜 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Setca. (movie : Sugar) mail URL | ||
Genre | THE WORLD | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | MemoryBoX | ||
Size | 82000KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x11 | BPM | 132〜148 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/ndnfl1h1sbosr79/%5BSetca%5DMemoryBoX_ogg.zip?dl=1 (ogg) https://www.dropbox.com/s/5cm7vnb9wwycit5/%5BSetca%5DMemoryBoX.zip?dl=1 (wav) |
製作環境 | Cubase9は神 |
||
Regist Time | 2018/11/01 05:58 | Last Update | 2019/10/15 15:05 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
珊瑚
(MuaBIz78MIB7KJ58DsJP)kairos22
(Bqrl4KNe2FLPjAMW5EUS)さんわり
(Yz8an3rK6m9u/9CXJoJP)Sakamiya
(hG26fsrlw0GpD5fAdAJP)sc
(hq5Az6GiQQIrDj2Cy2NL)Rb_Drache
(MO2RLNorDltWHPosroKR)電吉
(6DPPwv5F.1QwBGMAkYJP)RE
(aA6s8deaQEaTpJNWugKR)TTT
(I4Ik6bKz3YLaWL18swTW)ganmen
(HhV3W4O0RbLiMFE.JQJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
6.50 ★
The World in MemoryBox.ですかねBGAか曲のストーリーは。曲が長いのは個人的には別に問題じゃなくてその長い時間を取るほど上手く構成が出来ていればーと思います。で、この曲はその構成はまあまあ出来ている思いましたが、プレイーの後そこ以外の印象に残りませんでした。イベントの中で無難といえば無難な曲だと思いますがこれはもうちょっといい曲に出来上がりに出来たはず、が正直な感想でした。あるいは69 de 74さんの意見と一応同じです。
ゆったりと聴ける、美しい曲ですね!
よくよく聞いてみるとそこまで展開は多くないようですが、「曲に入り込めた」ので3分という長さを感じませんでした。
これは視聴時もBMSプレイ時も同様です。
そして譜面は全譜面をプレイしました。
Hyperまではゆったりとしていながらも難易度相応の譜面で、面白い譜面でした!
特にHyperは☆8なのにあんなに曲を聴きながらプレイできたのは初めてです。
ただ、Anotherの4〜5個同時押しが続くところは正直あまり楽しくありませんでした。
あれならいっそもっと同時押しの数を減らして「局所難の☆10」としても良かったんじゃないかと思います。
少し厳しいかもしれませんが、他3つが良かっただけに……という印象を受けたので正直に書かせていただきました。
そしてBGAも一昔前の映像、という雰囲気で曲と非常にマッチしていたと思います!
動きが少ないかな、とも思いましたが、むしろその方がこの曲調に合っていますね。
去年に引き続き、今年もSetca.さんの癒し系BMSがプレイできて嬉しい限りです。
制作お疲れ様でした!
キレイな曲やないか!
Setca.ニキは優しめのメロディに対するセンスがすごいある人だと思うので、この路線はこれからも大事にしてください。
曲を聴いたときも譜面をプレイしたときも感じたのですが、
ハネてるリズムとハネてないリズムが悪い意味で共存しているのがかなり気になりました。
例えばメロディがハネリズム主体のところにバスドラムが8分音符で入っているところとか……
この曲調なら曲を通してハネリズムでいいのかなとも思いましたが、途中ピアノが16分主体に変わるところは音ゲー的には良さがあるような感じもします。
まったり聴ける曲ですね…! こういう世界観好きですわ〜〜!
前回の作品でもそうだったんですけど、Setca.さんこういう路線が一番強いのでは????w
何というか、懐かしいような雰囲気がそうさせるのか、めっちゃ染み渡るんですよね…この音と旋律が。
今回のジャンルが結構壮大なものではあるんですけど、どちらかというと『世界』よりは『旅』・『情景』・『郷愁』のほうが合うのかも。
まぁどちらにしても、この和な雰囲気であれば何にでも当てはめられそうな気がしますww
音使いは上記の通り、懐かしいもので個人的にはとても大好きです! こういう曲に関しては、展開はあまり盛り上がらないようにするのが好きですから、それも個人的に大きく評価しています!(もちろん盛り上がりは必要だけど、必要以上のものをしないでいい意味で、ということです←)
ただ! 今回もやっぱり譜面に速度変化があったのがつらい!w せっかく最後のほうまで頑張って集中したのが一瞬で崩されて泣きそうになりました(
まぁ覚えてしまえば何てことはないんですが、初見で触った時の印象がとても強く残ってしまったので、ここだけちょっと-1させてもらいました…w
そして映像がまたリアルですなぁこれは!w でも表現したいことは凄く分かりますw
しかし前みたいに写真とかを使うタイプのやつが個人的にはいいかなぁ、とも思います( (これも上に書いたとおり、イメージとしたジャンルからそっちのほうが合うかな?と思ったので)
ということで今回はこれで! 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!!
全体的に総評としては曲と映像の雰囲気が合っている、リードの部分を強調した譜面はリズムに乗りやすくて楽しかったです。
気になった点:
音色が少ない曲だからこそドラムのパターンなどにもう少し気を使うといいとおもいました。
よく言えば流れるような曲、悪く言えば平坦な曲に聞こえました。
曲の雰囲気、リード、音など、とても私好みで聞いていて癒される曲でした。だからこそ残念に思う点が強く見えてしまいました。
今後の成長と期待を込めて今回の結果にさせていただきました。
ANOTHER譜面をプレイ。
メロディ自体は良いのですが、3分という曲尺に対して展開が少ないのと、スウィングのリズムを基本にして進むのはいいにしても、
ピアノが16分で鳴っているところは裏でハイハットを8分単位で刻むなりして他の所とメリハリを付けた方が良いと思います。
個人的に欲しかったのは大サビとかでキメのリズムを作ってあげてまさに終わりへ向かおうとしているんだ!感とか。
譜面に関してもタテの音数が少ないせいか同時押しメインになり、その同時押しもメロディに合わせて移動してる感じが薄い気がするので、
……これはまあ仕方ないと言えば仕方ないんですがもうちょい他の音を増やせば解決したかもしれません。
ベースより1~2オクターブ高いあたりの帯域が寂しい気がするので何かしらチェロとかでサブメロとか鳴らしてあげても良かった気がします。
自分もまだまだ甘いとは思うんですが、曲を作るだけでなくどう聴かせるか、も課題になってくるかと思います。
長文になりましたが、制作お疲れ様でした。
坐比栄流さんにならって全部偽中国語でインプレしようとしましたが、翻訳作業が思ったより時間かかることに気づいたので、普通に日本語でインプレします。もし偽中国語に翻訳した文章の要望があったら、あとで返信欄を利用して訳します。長い前書き失礼します(何?)
2018年になってまさかこんな高クオリティのイージーリスニング・ニューエイジ系のBMSをプレイできるなんて思わなんだ。
全体の音源選びやミックスが、変に突き出ている部分が無く見事に整っていて、イージーリスニングとしての品質が高まっているんですよね。優しさあふれるというか…故郷を思い出すというか・・・。
曲が終わるにつれてBPM速度が落ちていくのも演出としてGOOD
BGAについてなんですけど、この手のジャンルでも3DCG似合うんですねぇ・・・。てっきり実写系しか合わないのかと・・・。
制作おつかれさまでした!ANOTHER譜面をプレイさせていただきました.
曲を聴いて直感的に思ったのは,懐かしい感じ,です.
前回の瀬戸内百景と系統が似ていて,瀬戸内百景と同じアルバムに収録されてそうな気がします.
曲時間はそんなに長かった気はしませんが・・・いつの間に3分経ってたんですね.ちょうどいいんだと思います.
これからもこの作風続けていってくださるとうれしいです.
譜面ですが,プレイしていて楽しかったです.BGAに目をやる余裕があるところがまたいいですね.
ただ,曲調と音数的に☆11は無理矢理作ったように感じられました.
随所に降ってくる4〜5個押しが別の意味で印象に残ってしまいました.
プレイ人数のことを考えず高難易度を作らないのもありなんじゃないかと思ったりします.
今後の活動,期待しております.
[GRADE]
Music: 570 / 600
Sequence: 184 / 200
Graphic: 194 / 200
Total: 948 / 1000
インプレありがとうございます!
> 曲を聴いて直感的に思ったのは,懐かしい感じ,です.
> 前回の瀬戸内百景と系統が似ていて,瀬戸内百景と同じアルバムに収録されてそうな気がします.
> 曲時間はそんなに長かった気はしませんが・・・いつの間に3分経ってたんですね.ちょうどいいんだと思います.
> これからもこの作風続けていってくださるとうれしいです.
そうですね。本作は瀬戸内百景の対になる楽曲、というイメージを持って制作しました。あっちが現実の具体的な風景なのに対して、今回は抽象的な心象世界と言えばいいのかな? そういったものを表現しようとしています。瀬戸内百景と同じアルバムに収録は……今後の展開をご期待ください。
> 譜面ですが,プレイしていて楽しかったです.BGAに目をやる余裕があるところがまたいいですね.
> ただ,曲調と音数的に☆11は無理矢理作ったように感じられました.
> 随所に降ってくる4〜5個押しが別の意味で印象に残ってしまいました.
> プレイ人数のことを考えず高難易度を作らないのもありなんじゃないかと思ったりします.
ありがとうございます。高難易度譜面は難しいところですね。こういった曲調だとどうしても同時押し主体になりがちなので、作曲段階から考えていきたい部分です。
> 今後の活動,期待しております.
来年……はちょっとまだ分からないですが、今後も色々やっていこうと思っておりますのでよろしくお願いいたします!
[H]メロディや展開、楽器構成は良かったと思います。
伴奏(ベースなど)が同じような動きを繰り返しているだけだったり、メロディをただなぞったりしているだけのことが多かったのが気になりました。
8小節区切りの最後の1小節でアクセントとして動きを変化させてみたり他の楽器を加えてみたりすると、楽曲の幅が広がり、また、音ゲーとしても楽しい譜面を作りやすくなるのではないかと思います。
インプレありがとうございます!
> [H]メロディや展開、楽器構成は良かったと思います。
> 伴奏(ベースなど)が同じような動きを繰り返しているだけだったり、メロディをただなぞったりしているだけのことが多かったのが気になりました。
うーんこれは完全に自分の編曲力不足ですね…。こういった部分はほとんど知識がない状態ですし、自分でも特に気にならなかったので、少しまじめに勉強した方が良いかもしれません。ご指摘ありがとうございます。
> 8小節区切りの最後の1小節でアクセントとして動きを変化させてみたり他の楽器を加えてみたりすると、楽曲の幅が広がり、また、音ゲーとしても楽しい譜面を作りやすくなるのではないかと思います。
試してみます。ありがとうございます。
あらためて、ロングインプレありがとうございました。
曲:ゆったりとした和風ですごく落ち着いた感じが好きでした。音色は個々の良さというよりは組み合わせたときの聞こえ方がすごくよかったです。
もう少しリズムに変化を持たせたりするとさらに完璧になるんじゃないでしょうか!
BGA:和風って感じであらぶってもないし落ち着いてるのでちょうどいいと思いました。
譜面:アナザー楽しかったです!
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
> 曲:ゆったりとした和風ですごく落ち着いた感じが好きでした。音色は個々の良さというよりは組み合わせたときの聞こえ方がすごくよかったです。
> もう少しリズムに変化を持たせたりするとさらに完璧になるんじゃないでしょうか!
作品を作る上で、自分の強みって何だろうって結構考えるんですが、和風ってのは結構自分が勝負できる部分なのかなあということで意識して制作してみました。音についても難しかったですが、気に入っていただけたようで幸いです。リズムは自分がかなり苦手とする部分ですので頑張っていきたいですね…。
> BGA:和風って感じであらぶってもないし落ち着いてるのでちょうどいいと思いました。
ありがとうございます! 今回彼に依頼して良かったです。
> 譜面:アナザー楽しかったです!
構想段階から譜面は大事にしていた部分なので、楽しんでいただけて嬉しいです。
あらためて、ありがとうございました!
全譜面プレイさせていただきました。
メロディが良かったししっとりとした感じで気持ちよくプレイできました。
BGA・曲ともにとても雰囲気を大事に作られていることが伝わってきました。
3分という長めの尺と全体的に音数が少なめだったので、譜面を工夫するのが大変だったかと思います。
HやA譜面はLNや階段など変化があって楽しかったですが鍵盤を叩くタイミングが比較的一定だった印象があるので、雰囲気を壊さない程度に音数を増やすのもありかなと感じました。
カッコいいジャンル名や曲・BGAなどの雰囲気作りがとても素敵な作品でした。
製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
> 全譜面プレイさせていただきました。
> メロディが良かったししっとりとした感じで気持ちよくプレイできました。
> BGA・曲ともにとても雰囲気を大事に作られていることが伝わってきました。
全譜面触れていただきありがとうございます。低難易度もかなり気合を入れて作ったつもりですので、プレイしていただいたことに感謝いたします。
あくまで個人的な捉え方ですが、音楽の構成要素において一番メロディーを重視していますので、この点をお褒め頂けるのはやはり嬉しいです。手前味噌ですが、多くの方の協力もあり、自信の持てる作品になりました。
> 3分という長めの尺と全体的に音数が少なめだったので、譜面を工夫するのが大変だったかと思います。
> HやA譜面はLNや階段など変化があって楽しかったですが鍵盤を叩くタイミングが比較的一定だった印象があるので、雰囲気を壊さない程度に音数を増やすのもありかなと感じました。
この辺りは制作段階でもかなり悩んだ部分です。音ゲー的には長いよな〜と思いつつも、自分の中でこれ以上展開を削る、という選択はできなかったですね。おっしゃる通り、ゲーム性を考えると音数を増やしてもよかったかもしれません。
> カッコいいジャンル名や曲・BGAなどの雰囲気作りがとても素敵な作品でした。
> 製作お疲れさまでした!
改めて、ロングインプレありがとうございました!
H・A譜面をプレイしましたが、共に完成度が高く感じ、非常に楽しかったです!
曲の長い尺と、
密度の緩急が激しかったり、場面場面で譜面傾向がガラっと変わったりする、
A譜面のメリハリの強い構成は相性抜群ですね。
H譜面の82〜96小節は歯抜けにはせず、微発狂として16分で打たせた方が似合っていたと思います。
曲:
約15年前の旅行を題材にした音ゲーに入っていそうな感じの和風情緒溢れる曲で素敵ですね。
減速の使い方も上手いと思います。
ジャンル名:
ジャンル名の格好良さでは間違いなくG2R2018優勝ですね!
楽しいBMSでした、製作お疲れ様でした。
早速のロングインプレありがとうございます。嬉しいです。
> 曲の長い尺と、
> 密度の緩急が激しかったり、場面場面で譜面傾向がガラっと変わったりする、
> A譜面のメリハリの強い構成は相性抜群ですね。
> H譜面の82〜96小節は歯抜けにはせず、微発狂として16分で打たせた方が似合っていたと思います。
> 曲:
> 約15年前の旅行を題材にした音ゲーに入っていそうな感じの和風情緒溢れる曲で素敵ですね。
> 減速の使い方も上手いと思います。
中盤のアルペジオを筆頭に、楽曲制作の段階である程度譜面化を想定してフレーズを挿入しています。特にANOTHER譜面はその辺りをかなりしっかり取ってるので良い感じに飽きない構成になったのではないかと思います。HYPER譜面の当該箇所は難しいところではありますが、今回は難易度を優先した形になりました。
楽曲については昨年の対となるイメージを持っていたこともあり、今回も和風です。気に入っていただけたならば幸いです。
> ジャンル名:
> ジャンル名の格好良さでは間違いなくG2R2018優勝ですね!
かなり攻めたのは間違いないです。
> 楽しいBMSでした、製作お疲れ様でした。
インプレありがとうございました!