Hospital music
Warm Hospital
freesia
LastUpdate : 2021/07/08 22:32
Music information
試聴
コメント
はじめまして、freesiaと申します。
テーマは「病院の温かさ」です。
病院で流れている空気、雰囲気、時間、音楽を表現しました。
少しでもテーマが伝われば幸いです。
よろしくお願いします。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | freesia URL | ||
| Genre | Hospital music | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Warm Hospital | ||
| Size | 14200KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x2〜★x5 | BPM | 91 |
| TAG | 7Keys 14Keys Other Audition-Sound Format-bmson Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1gUsChGyBe3_iMQu93BMulSzCgfms7XqJ/view?usp=sharing |
| 製作環境 | cakewalk |
||
| Regist Time | 2021/05/20 00:17 | Last Update | 2021/07/08 22:32 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2021年07月08日 22:32 (4wcOTQK3N5QgR.TqXcJP)
2021年07月05日 23:40 (fugNNpG4xWBWppm2eMJP)
2021年07月05日 22:23 (62WnPnjnvyGYvbfznkJP)
2021年07月05日 22:08 (PvH2UI9WS37Eak8XzQUS)
2021年07月05日 21:41 (MO5geKxmyDd5GKE8sQJP)
2021年07月05日 20:41 (D8cpmjcLmwPBEwYQNgJP)
2021年07月05日 20:14 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
2021年07月05日 19:55 (0hQV4ZMYceJmtTjsRUJP)
2021年07月05日 17:50 (v5fA0UhMnBDa46FYv6JP)
2021年07月05日 16:54 (WgqORiXZoGkLlNyCa6JP)
2021年07月05日 06:32 (hPkLxzVwMHu11QG7eEJP)
2021年07月05日 00:56 (gmEO01uELzA8jgZ/q6JP)
2021年07月04日 23:01 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
2021年07月04日 17:57 (Veo7jAHrbXJL3XK5MoJP)
2021年07月04日 15:22 (AefxJYL41Q4aOdQKSQTW)
2021年07月04日 03:51 (CH6iN6uQrcsR4otuDMUS)
2021年07月03日 15:41 (rqgw8prAQ4KKuOQ9JwJP)
2021年07月03日 15:38 (s2ef1PCNQ4KKuOQ9JwJP)
2021年07月03日 12:56 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
2021年07月02日 12:11 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
2021年06月29日 20:56 (ibLFjejN2cG4qxxxKIJP)
2021年06月29日 16:57 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
2021年06月29日 15:12 (WSS5TNaxJo/NO.qdVgJP)
2021年06月28日 22:54 (zLFOyOcCLiGyDQzPlUJP)
2021年06月28日 22:03 (ZcbrztQNBgejc.ObB2JP)
2021年06月28日 20:30 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
2021年06月25日 22:37 (myLFGRkcyGZGFqRdsIJP)
2021年06月25日 17:10 (wyrqF1Aw5OiSTQbUpkSG)
2021年06月23日 21:43 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
2021年06月23日 21:02 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
2021年06月23日 20:51 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
2021年06月23日 15:42 (9c6dwRAXSpNtURE7DwJP)
2021年06月23日 10:32 (5bkCmYG06oNWVHMkmQVN)
2021年06月23日 07:18 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
2021年06月23日 00:54 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
2021年06月22日 21:49 (In1YvvpTeLoq/zIFIwJP)
2021年06月22日 04:42 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
2021年06月21日 01:27 (ydRo2mJp2d/1A8QnL2JP)
2021年06月20日 20:56 (0MJhlIWVTYR8AQcZdMJP)
2021年06月19日 23:04 (FA5aNtF5hFqnuTElbwJP)
2021年06月19日 18:55 (o9YWpL8YqkDJn4H3oEJP)
2021年06月19日 18:33 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
2021年06月19日 14:55 (1v6UVYrrGz6hprJYE2JP)
2021年06月18日 08:49 (yH1FjlRlIMJoD28p5gJP)
2021年06月18日 04:00 (h9LuJLP41wQoC5.uGASG)
2021年06月15日 18:19 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
2021年06月15日 02:54 (rgeGJYS4yv504ZnDqkJP)
2021年06月13日 10:08 (XMuDU4DJspdte0j2PIJP)
2021年06月13日 10:07 (XMuDU4DJspdte0j2PIJP)
2021年06月11日 20:00 (INWU3oL900M51VawA6JP)
2021年06月11日 17:00 (SXG4tcB1pUKy4gMoJUJP)
2021年06月11日 02:22 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
2021年06月09日 23:03 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
2021年06月09日 23:00 (RjYdYxDatCck75htowJP)
2021年06月09日 20:57 (Tblu9fbGR5bwvTDR5QJP)
2021年06月07日 00:35 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
2021年06月05日 17:32 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
2021年06月05日 15:14 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
2021年06月04日 19:42 (ysMgSbWRVoOKzIx30UJP)
2021年06月04日 12:24 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
2021年06月02日 00:56 (H7g0nx2aoGAocTeIkwHK)
2021年06月01日 23:28 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
2021年06月01日 22:11 (zVr5bafP3zBwufuVv.JP)
2021年06月01日 13:28 (4oLb2jhDed919OIKhsJP)
2021年06月01日 11:26 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
2021年06月01日 00:19 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
Post Short Impression
Long Impression
I know !
ノーツが多いBMSとの戦いに疲れた時に、ふとプレイしたくなるBMSだと思いました。
個人的にMUMEI ACADEMY 2021のエンディングテーマってイメージです。
I Know!! BMSをたくさん作るぜ'20の曲も好きです。
インプレありがとうございます。
低難易度は作る人いなさそうだったという予想もあって作りました、うまくいったでしょうか・・・
エンディングのポジションになれたら嬉しいです。
前作もプレイいただきありがとうございました!
怖くて病院に行きたくないと思っていましたが、そんなところでこのBMSと出会ったのは運命だと思いました。
いわゆる「音ゲー向きでない音楽」だと受け取られそうですが、ここは多様性を認めずしてどうするという世界です。
このようなBMSもあってよい、あるべきです。私は好きでしたし、癒されましたが、まだ怖いので病院には行きません。
インプレありがとうございます。
当作品を受け入れてもらえてうれしく思います。
貴方の左手が治ることを祈っております。
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: 7H
Music: 2.0/7.0
Pattern: 2.5/7.0
Keysound Objects: 1.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 6.0 (D)
Comments: 私の好みではありませんでした。ベル - ピアノ - ベル地帯で構成されてますが、各地帯の接続が突然です。 音楽でタイトルの意味を感じるのは個人的に大変でした。 7Hの皿配置も、パッド音の音圧が低く、どんな音なのか聞きづらかったのです。 音ゲームとして音も貧弱で、FREQ+12かけても全然問題のないで残念でした。( 個人的にはFREQ+12の方がもっと楽しくてスコアも出しやすかったです。)
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます。
各パートの接続は難しかったです、いろいろ試しましたがうまく聞こえなかったようで残念です。
FREQ+12となると密度とBPMが2倍でしょうか、少なくともそれくらいの音数にはいずれ増やしたいなと思います。
自分の心がゆがみ過ぎていてテーマ的に開幕の音色を聴いて途中でホラーになるやつでは…?と思いましたがピアノが入った瞬間安心感に包まれました。
音ゲー的ではあまりないかもしれないですが、しっかりとテーマに合わせた曲、雰囲気作りと、それにマッチした低難易度の譜面で非常にまとまりがあり良かったです!
ピアノの音色が本当にきれい…
今後も楽しみにしております!
インプレありがとうございます。
開幕のオルゴールからホラーになるのは音ゲーとして楽しい作品を追求するなら一度やってみたいなとも思いました。
ですが今回は癒し一本でお届けしました。ありがとうございます。
ぶむすゲームチャート、
癒され度:満点!!
――ぶむす三せ郎
インプレありがとうございます。
満点ありがとうございます!
凄く綺麗で落ち着くメロデイが素敵でした。
この楽曲でバチバチ叩くのも何か違う気がするので低難度でまとめてあるのは凄く説得力がありました。
気持ちを落ち着けたいときなどにピッタリの作品だと思います!
製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます。
低難易度でまとまっているのはテーマを遵守したのもあるのですが、音数が足りてないのが本音でもあったりします。(HYPERでほぼすべての音を使用しています)
Music 2.0
Movie 1.6
Pattern 1.9
+
Basic Point 4.0
= 9.5
I know (Dreamy flower road)
癒し
楽曲、譜面両方に癒し感が出ていました。
BMS初心者の方に是非おすすめしたい作品です。
楽曲の方も雰囲気がしっかり出ており、作品として完成されていたと思います。
譜面はSPHをプレー。良い意味で低難易度特化型の譜面だと思いました。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます。
MA2021をパッケージとして見てプレイしてもらう時、当作品を入門用としてもらえたら本当にうれしく思います。
譜面を作るのも音階を気にしすぎたり気にしなさすぎたりの加減が難しかったですが、良い印象を持ってもらえてよかったです。
I know !
[7k N,H][I know!→Dreamy flower road]
freesiaさんの作品は前作に続きとても癒されました。
どうしても競争系のイベントだと勢いのある攻撃的な曲を作ってしまいがちですが(※私です)
こういうヒーリング系の曲が好きって人も多いはずです(※これも私です)
私も幼少期は入退院を繰り返していたので、この楽曲の特にイントロアウトロのオルゴールが、
病棟の雰囲気を思い出しました。
後オルゴールの音源が自分も使用しているものに似ていた(恐らく同じもの?)ので勝手に親近感を持ちました。
freesiaさんのヒーリング系の作品は確実に強みになっていると思いますので、
これからも頑張ってください!!
インプレありがとうございます。
前作を知ってもらえているとやっぱり嬉しいです。
入院って人それぞれイメージが違うと思うのですが、私としてはとても暖かい空間でした。
そういったテーマを伝えるのには一番気を使いました。
オルゴール音は多分一緒のものだと思います。今回使ったのは無料の音源ですね。
普通にいい曲だなと感じました!メロディ、雰囲気作りがとてもいい…テーマの表現度も高いです。
病院みをかなり感じます。なんか待合室とかで流れていそうです。
ただ音ゲー楽曲としてみるとあまりにシンプルかなと思います。
ピアノメインの楽曲自体はありと思うのですが、こういうゆったりした曲調ですと、音色やアレンジに相当な説得力が必要なので、結構難しいジャンルかなと思います。
楽曲に上手く音ゲー的な要素を乗せられないか考えていけるとよりよくなるかと感じました。
インプレありがとうございます。
表現したいテーマが伝わったようで嬉しいです。
音ゲーとして見たときの課題がまだ山積みなので、自分と向き合ってこれからの方向性を決めようと思います。
落ち着いた楽曲なのですが、こういった場だと所謂音ゲーっぽい速い楽曲が多いため、良い意味で異彩を放っていると思います。
雰囲気が出ていて聴きやすい楽曲であると感じました。
他の人がやらないことをやっていくのってそれだけで強みになりやすいと思うので、是非この調子で独自のスタイルを築き上げて欲しいです。
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます。
作っているうちは気づきませんでしたが、異彩を放てているとのことで嬉しく思います。
私自身、万人受けする作品よりは尖った作品が好きなので、尖った作品を作りたいものです。
純粋な創作物としては、こういった雰囲気は良いと思いますし、制作者様の意図は尊重したいと思います。
しかし、BMSの評価制イベントであるとなると、どうしても
『プレイヤーにどう楽しんでもらいたいか』というのが点が
非常に重要な要素だと思っています(譜面やBGA然り)
病院の温かさ、をテーマとしてBMSを作るとしたら、ここから
・どのように音ゲー(BMS)として表現し、楽しんでもらうか
(例えば、BGAで表現をするか、環境音をすごい本格的にしてみるか 等)
・音ゲーとして合うサウンド要素を加えられないか
(今の段階を作曲とし、ゲームに合う編曲ができないか)
のような部分で工夫をすれば、独特なテーマの作品だな、というのが
プレイヤー側にも伝わるかなと思います。
(病院のイメージとしては昨年BOFのCutterなんか連想しました。ニュアンスとして対偶すぎますが・・・)
現状のサウンドの方向性のまま説得力を持たせるとしたら、
本当に繊細で細かい打ち込みをすることでプレイヤーを引き込ませる
技量が必要となると思います。
その場合、必然的に音の数も増えるため、ゲームとしての表現性もとても高くなります。
BMS制作はある意味『ゲーム作り』になるので、
どうやってプレイヤーを楽しませるかを考えることが
大きなヒントになったりします。
方法は沢山あると思いますので、色々模索して、また作品を出してくださると嬉しいです。
ここまで書いておいてアレですが、周囲の評価見るに自分だけ異様にズレている期が非常に強く
なんか大変申し訳ありません…… 一意見として受け止めて頂ければ幸いです
楽曲:2.5 / 映像:1 / 譜面:0.5 / 他: / Total:4pts.
インプレありがとうございます。
今の段階を作曲とする、という意見非常に参考になりました。作曲を学ぶ上で編曲が明らかにまだ不足していると感じます。
音数が他作品と比べて明らかに少ないため、とりあえずは編曲を学んで音数を増やしていきたいです。
私としてもBMSプレイヤーとして高難易度譜面をやるのでゲームとして辛いところがあるのが分かります、
少なくとも☆10くらいの譜面が似合う曲をいつか作りたいものです。
制作お疲れさまでした。
そういえばBMSに、優しい感じの曲ってあまり無かったよなぁ……と思いながらプレイしました。14Keysや24Keysを収録しながらも最高難度を☆5にとどめる心意気も良いと思います。裏で鳴ってるシンセパッドの音が絶妙に病院感を感じるチョイスで「あ〜」という感じでした。思い出しますね。痔で入院したあの日のことを。
小節の中でコードが変わる地帯のピアノのアルペジオはややパターンを変えるとそれっぽくなるのかな〜と思います(通常↓↑↑↑↑〜のところを↓↑↑↑↓↑↓↑にするなど。好みによりますが)。また、これはセンスが求められるうえに工夫しないと音切りの工数が増えるんですが、適宜リタルダンドなどのBPM変化を持たせると、音楽としても音ゲーとしてもより面白いものになりそうに思いました。
やや使い方がややこしいですが、Mid2BMSを使って音切りすると単純作業が減ってくるので、将来音数の多いBMSを作る際には個人的おすすめです、が、曲中のBPM変化には対応していません……。
インプレありがとうございます。
タイトルとコンセプトを一番最初に決めたので、うまく伝わってよかったです。
アルペジオなど理論系の部分はまだまだなので精進します。
BPM変化は考えたのですが、光らないとストレスに繋がってしまう恐れがあったので入れませんでした
ANOTHER譜面として微ソフラン譜面を追加するのもありだと思いました。ありがとうございます。
I know !
[N,H]滅茶苦茶良かったです。The "癒し" ですね。ピアノやオルゴールの音にちゃんと残響があり、心地よく聴くことができた点も良かったです。譜面の配置も自然で見やすく、プレイのしやすさがより"癒し"を演出していたと思います。
そして24Keyも同梱されていることに驚きました。オートプレイで楽しみましたが、ピアノ曲ならやっぱり24Keyか48Keyはあった方が良いですね。
この作品はこれでもう十分に良いので言うことはないのですが、今後作品を制作頂くにあたっては、以下の点と留意すると色々と良いことある思います。
・音切りは今回Audacityで手切りされているとのことですが、より音数の多い曲を作るとなると手切りはかなり大変なので、文明の利器を使いましょう。とりあえずMID2BMSの使い方を覚えると、作品制作が一気に楽になります。単に音切りするだけでなく、末尾の音のフェードアウトをどれだけ残響残すかを指定して一括で行う機能があったり(TailCutPlus)、多重定義(※後述)を自動でやってくれる機能があったり(DupeDef)、MIDIのピアノのサステインペダルを伸ばし音に変更してくれたり(MidiStruct)、いろいろ便利な機能が詰まっています。はじめからこれらの機能を全て使いこなす必要はないですが、使っていくうちに便利さがわかっていくと思うのでおすすめです。
・上で多重定義と言いましたが、これは同じ音を例えば#WAV01と#WAV02に定義するテクニックです。これが必要になる場面は、同じ音を連続して鳴らす場合です。例えば#WAV01だけにその音を定義して連続で鳴らす場合、その音が完全に鳴り終わる前に同じ音をもう一度鳴らすことになり、残響が殺されるだけでなく、前の音を強制的に終わらせる挙動となるため、ぶつ切りノイズが発生します。今回の曲はスローテンポであまり連続した音はなかったので、全然目立たなかったですが、もう少し速い曲だとこのぶつ切りノイズはかなり目立つことになるので、これを回避するために多重定義を行います。で、多重定義の簡単なやり方は例のMID2BMSのDupeDefをつかえばボタン一発で勝手に定義してくれるので、特にこういったピアノ曲では定義に余りがあるならやって損は全くないです。
・各音は.oggで定義していると思いますが、.wavのままでも問題なく再生可能です。.oggでも別に悪くはないのですが、制作過程では定義は.wavのままの方が便利なことが多いので.wavで定義しておくことをおすすめします。
いろいろと書いてしまいましたが、Cakewalkユーザーということでつい仲間意識を持ってしまったことによるものです・・。(何
作曲をはじめて、まずはこういった音数の少ない曲でしっかり基礎を身に着けていく正統派な姿勢を感じており、とても好感が持てると同時に、今後が凄く楽しみです。制作は是非とも続けて頂ければな、と思います。
一か所、誤解を生みそうな書きぶりになっていたので補足します。
> ・各音は.oggで定義していると思いますが、.wavのままでも問題なく再生可能です。.oggでも別に悪くはないのですが、制作過程では定義は.wavのままの方が便利なことが多いので.wavで定義しておくことをおすすめします。
これは音ファイルを.wavのままにすることをお勧めしているのではなく、ファイルは.oggにすることを大前提にして、BMSファイル内の例えば#WAV01 orgE4.oggと
定義しているところを#WAV01 orgE4.wavにすることをお勧めしているものです。これは、定義上.wavでも同名の.oggファイルを読み込んでくれるからです。
例えばWAV版とOGG版を作ったとしてもBMSファイル自体は定義が.wavのものを共通で利用できるので、結果.wav版と.ogg版でのIR割れを防いでくれます。
・・・ということで度々失礼いたしました
インプレありがとうございます。
残響の出し方はこだわったので伝わって嬉しく思います。
そう、MID2BMSなんですよ、すごいソフトだとは知っているのですが途中で使うのをあきらめてしまいました。
今回はファイルが100個程度だったので手作業でもなんとかなりましたが、増えるに従ってMID2BMSの使い方を勉強しないと、と思いました。
多重定義は気にならなかったので今回の作品では使用しませんでしたが、それも簡単に出来てしまうのですね。恐ろしいです
私もcakewalkユーザーなので親近感がわいてしまいます。意外とあまり見ないので・・・
oggはwav定義でも大丈夫なのですね、細かいテクニックを教えていただき、ありがとうございました!
I know !
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜好き、こういうのなんですよ、そうなんですよ…
昨今、こういう作品が本当に少なくなったのでめっちゃ嬉しくなりました。
アンビエントとはまた違うけども、ヒーリングミュージック的な…
音ゲーとしてはどうなの?って感じの感想もちょいちょい入りやすいものではあると思うんですが、私は断然ありだな、と思いました。
コメントにもあるように、病院の温かさとか、そこから思い浮かべられるものを全部この曲で表現しているのが素晴らしく、聴いていてとても落ち着くものになっていました。
メロディの優しさとか、展開の上での強弱のつけ方などもかなりまとまりがよくクオリティの高いものだと思います!
いっぱい作るパッケージのあの作品でもそうだったんですが、フリージアさんの作品でのメロディセンスがとても高いと思っていますし私好みなメロディも多いので、これからもどんどん頑張っていただけたらなぁと思っております(
譜面も程よく、こういう曲だからこその難易度付けがされているのも雰囲気を上手く活かしているなぁと思いました。シンプルな1枚絵もGOODです!
ということで今回はこれで! 次回の作品も楽しみにしてますよ!!
インプレありがとうございます。
誰か一人にでも気に入ってもらえればと思っていました。気に入ってもらえてうれしく思います。
メロディは結構気を使ったのですがそこもほめていただきありがとうございます。
対位法など難しい理論はまだ勉強中なのでもっと良いものを作れるよう精進します。
スコアを理論値まで詰めていただいたのも拝見しました。ありがとうございました。
I know !
[7key Hyper]をプレイさせていただきました。
温かみが感じられるいい曲でした。前作に引き続き、初心者にやさしいBMSですね。
1つだけ、中盤から流れてくるなんかスクリューが回ってるみたいな音(伝わるかな)の部分だけ、少し違和感を感じました。その音だけギザギザした感じがして、少し雰囲気を損なってしまっているように思いました。
インプレありがとうございます。
サビで盛り上げようとパッドの音を一つ増やしているのですが、それがちょっときつめの音だったかもしれません。
イメージの雰囲気は出ていると思います! ですが、最後のピアノパート→オルゴールパートのところが唐突すぎるかもしれません。
譜面ですが、オルゴールの細かい音を全部叩いていないのが多少不自然かなと感じました。 こういう曲だからこそ細かくなる音は叩きたいと思いました。
基本点 3/3
楽曲 2/3
譜面 2/4
like! 0
other 0
played(H)
インプレありがとうございます。
これは制作秘話ですが、オルゴールパートとピアノパートは当初別の曲でした。
遷移のさせ方には苦労しましたが、まだまだだったようです。
オルゴールの音はもっと細かく切れると気づきました、ありがとうございます。
I know !
OK OK I know : Dreamy flower road(BMSをたくさん作るぜ'20)
今までありそうで無かった病院内で流れてそうな曲(あるいは胎教音楽?)をコンセプトとしたBMS!…無かったよね?ひとまず無かったってことにします!
前作のBMSといい、今作もリラックスに焦点を当てた曲作りになっていますね。オルゴールの音が良いアクセントになっています。欲を言うと、中盤の各ピアノ音のベロシティを細かく弄るとよりよくなるんじゃないかと上級者的なことを挙げますが、何より今大会内で印象に残った作品となっていたので、そこは誇るべきことだと思います。
さらに、この作品の特筆すべき点としては、24鍵のbmsonを同梱しているところが挙げられますね。BMS作り慣れてる人ですら滅多に用意しない24鍵を、このMA Class A出場者が用意してくるという事実!驚愕です。
残念ながら私には24鍵のプレイ環境が無かったんでどんな譜面だったかという評価はできないんですが、もしかしたらこれをきっかけに今後24鍵BMSのムーブメントがやってきて、KORG microKEYが儲かる現象が起きるのではないでしょうか、と無駄に誇張的な予想をしてみます。
ちなみに譜面は☆5をプレイしました。初心者に優しそう!
インプレありがとうございます。
ベロシティを動かすことは考えたのですが、BMSにする工程を考えたうえで制作もまだ不慣れなので、動かさない選択肢を取りました。
慣れてきたらベロシティにもこだわっていきたいです。
24鍵は最近bms環境でもプレイできるようになってその楽しさに気づいたので入れてみました。
作曲する工程でMIDIキーボードを使っていればそれを流用できるので意外と敷居は低かったりします。
I know !
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
良いと思います。
個人的には音がドライすぎるんじゃないかって感じましたが、
そこは打鍵感との兼ね合いもあるので、判断は難しいところ。
(あとこの方向性ならNormal判定でもいいんじゃないかな……)
インプレありがとうございます。
音のDRY、WETは結構苦心した部分でした。難しいですね・・・
判定はコンセプト上ストレスを与えてはいけないので、EASYとしましたが、
音数の関係でANOTHER譜面が作れなかったので、判定を厳しくしてANOTHER譜面を作るのは最適解のように思えました。
