Genre | Collage techno | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | fall out | ||||||
Size | 2800KB | BGA | include・Self | ||||
Level | ★x4〜★x4 | BPM | 120 | ||||
Keys | 5keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://sapporo.cool.ne.jp/butyau/fallout.zip | ||||
Comment | はじめまして、部長と言います。 このようなイベントに参加するの初めてとなりますがよろしくお願いします! あとBGAの原画描いてくださった、morigasigeruさんこの場を借りてお礼もうしあげまーす。 |
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製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2005/04/02 00:59 | Last Update | 2005/04/13 17:08 |
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未来 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月13日 17:08 (i6BniXhVcIYjY) | |
シュール | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月14日 09:59 (i2Bm908yS6.YU) |
うおー何やらシュールな流れに(汗 シュールであることが良いのか悪いのか気になりますが、 インプレありがとうございました! |
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Response |
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retu | |
ImpressionTime : 2005年04月10日 17:48 (FLzgyhHHlLOuU) | |
シュールですね。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月10日 18:10 (z1L3wEDHyP2I6) |
一言に尽きますね(笑 人によってはコミカルに感じたりと、いろいろな感想いただけて勉強になります。 ありがとうございましたー |
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Response |
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wata [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月10日 16:00 (p2KjlsD84lDJU) | |
すごい音の並べ方が上手いと思いました。 特にvo 01.wav〜vo 10.wavが個人的に好きでした(笑 逆にちょっとピアノの音が不自然かなーと思いましたが、 ともあれ叩いてて楽しい曲でした。 前に聞かせて貰った曲のように、今度は部長さんの本気の曲が聞きたいです。 半分は次回にとっておくという事で1点で。製作ありがとうございました。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月10日 17:36 (z1L3wEDHyP2I6) |
ターリンターリンって感じで(笑 ボーカル叩かせる部分も、打鍵が薄いかもです・・・。 ピアノは入りも唐突ですし単体としてしか扱ってないので、微妙なとこでした。 本気のBMS、次回を期待しててくださいなぁ! ではではありがとうございました。 |
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Response |
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wano | |
ImpressionTime : 2005年04月10日 12:48 (FL2LpNsJtfc/Y) | |
製作お疲れ様でした。 プレイさせて頂きました。 個人的に好きなジャンルではないので申し訳ないですが0点です。 音は綺麗だったのでもっと他の曲も聴いてみたかったです。 これからも頑張ってください。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月10日 17:33 (z1L3wEDHyP2I6) |
ネタ色も強いですしね〜、 もう少し気に入っていただけるようなエッセンスを盛り込んでいきたいです! インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Pinky [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月10日 11:52 (cwDPjZNltin3o) | |
ぶひゃはははは。 こういうの大好き。 曲、BGAともに最強でした。 コストパフォーマンス、もっと上げられそうですね。 BMPの減色とかやってみると良いかもデス。 あはー。ぐっじょぶ。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月10日 17:30 (z1L3wEDHyP2I6) |
最強でしたか、ありがとうございます〜! まだまだ細部を見ると荒さばかり目立ちますので、細かいとこまで気を遣いたいですね。減色しかりレートダウンしかりと・・・。 |
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Response |
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Fren [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月08日 21:41 (p6tylFFddxL96) | |
初期の氏の作品からするとどえらい進歩だなあと思います。 そのあたりは、正直凄い。 気になったのは、スクラッチにアサインされている音が非常にわかりにくかったこと。 あれとは別に、いわゆる「わかりやすい」スクラッチ音を用意すれば ゲーム的にもよろしいのではないかと思います。 ネタ的な声ネタに走らなくても、十分曲として完成していると思いますので、 次回作ではクソ真面目にその辺を追求してほしいです。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月08日 21:55 (z7YIXwlA.EEtk) |
初期の作品はそれはもう酷いですからね・・・ というよりわざわざ初期のものまでプレイしてもらって恐縮です(汗 確かに笑い声スクラッチはわかりにくいかも、ひそかに感じてました。 メインの効果音が出すぎてたのかもしれません。 何か最後にバリエーション増やそうと思って、無理矢理増やしたのがボーカルでしたが・・・ふぅむ まだまだ違うやりかたでもできそうですね、いろいろ試してみたいと思います。 現状に甘んじることなく、常に先見ていこうと決意しました! インプレありがとうございましたー |
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Response |
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たこステーキ | |
ImpressionTime : 2005年04月08日 13:44 (P0eKBpCfkmWx6) | |
おもしろいなぁ。。 こういうノリがあるからBMSはいいなぁと。2点! | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月08日 19:12 (z7YIXwlA.EEtk) |
面白み感じていただけてよかったです! 2点もありがとうございまーす |
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Response |
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999 | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 16:06 (YaZXJXMAHoB0U) | |
妙な脱力感とベースの組み合わせがかっこいいですね。 重要なのはBGA。凄いシュールな世界でもうツボ。 遠い昔友人宅で触ったBM98を思い出します(笑 ただ、「発進!」の声がちょっと全体から浮いてるかなぁ、と。 叩きはあっさりし過ぎな気もしますがギリギリ許容範囲でした。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月07日 16:29 (z2mqZF4iMFVCo) |
個人的には発進より、「ひぎゃあ」のほうが浮いてるかなぁと心配でしたが。 浮いてましたかぁ・・・まだまだ勉強が足りなそうです! 叩きのあっさり感はきっとリズムパートの音の弱さにもあるのかもしれません。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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Chikuwa [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 11:17 (p4YEP/SJ08aOs) | |
BGAの動かし方とか 音の貼り方がとてもうまいとおもいました。 トータルが厳しいところとか、譜面の詰め方とかプレイの面から見ても いい出来だと思います。 あとは ja_*.bmp、piano 02.bmpあたりの減色(前者は16色いけるんじゃないですかね)ベース、ボーカル関連の音のダウンレートで容量をもっとコンパクトにまとめていただけるとさらに嬉しかったです。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月07日 15:15 (z2mqZF4iMFVCo) |
ありがとうございます! やはり長音は容量食うので、そこら辺が重要となってきそうです。 このくらいで2M強ってのも割に合いませんしね・・・。 |
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Response |
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kurena | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 01:13 (b1x/lGLAsA14g) | |
技術の問題は初心者なので他の人に任せます。 いや、本当に素晴らしいの一言です。 五鍵ビーマニっぽいですねえ。 私はあまりこういう方面の曲には良さを感じない方なのですが、それを遥かに上回って良さが伝わってきました。 BGAも馬鹿っぽくて本当に良かったです! 文句なしの2点をつけさせていただきます。 名曲をありがとうございます。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月07日 01:26 (z1L3wEDHyP2I6) |
ありがとうございます! 名曲なんてとんでもない(汗 ネタともなると、賛否が分かれる覚悟の上でした。 BGAとのシンクロでかなり救われた感もありますし、やっぱりBGAは不可欠なんでしょうかね。 |
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Response |
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+BlueAngel+ | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 15:19 (SOzGJpF7XNNm2) | |
面白い&容量軽い これが一番(・∀・)イイ!ですね☆ 2PTSどうぞv(ゝc_,・。)o♪ | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月06日 15:32 (z1L3wEDHyP2I6) |
お手軽感が伝わったようでうれしいです! まだまだ容量を削ることができそうだったので、そこがちょっと後悔してますね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Fenorl | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:53 (p99MUUCJNWWKU) | |
目の前でいろんな異常なことが起きてるのに 何であの人はしれっとその出来事を見つめていられるんですか! いろいろ音ネタとおもしろBGAが良かったです 楽しかったです。 でもなんか、ピアノは曲中に唐突に出てくる感じがして なんか違和感を感じました 初期ビーマニらしさ溢れる曲だったと思います。 | |
RES | 部長 | ImpressionTime : 2005年04月06日 11:25 (i2Bm908yS6.YU) |
た、確かに見つめてる人はそう言う風にもとれそうですね(笑 曲間の間接を もう少し上手くやることが当面の問題となりそうです・・・ インプレありがとうございました! |
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Response |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 00:41 (aanns3cPhk8JM) | |
コミカル最高。 あのボーカルは・・ ネタですか? | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月06日 07:09 (z2ciTPYq6UdZw) |
ありがとうございます。 ボーカルはサンプルをピッチ上げただけですね(笑 やはり普通に使うよりか、馬鹿っぽくしたかたので。 |
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Response |
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UBE-C | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 22:48 (i2dJHKLbMDEVs) | |
落ちる人がかわいいです。 コミカルな音と絵が非常に楽しかったです。 キーを押す快感を十二分に味わえる作品だと思います。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 23:43 (z1ZnWitPgGYYA) |
しょぼい棒人間でごめんなさい(笑 発進の時のキャラはちょっと違うので良かったら、見てやってくださいな。 では、ありがとうございました。 |
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Response |
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りんご | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:11 (61IfJe27jN3Qc) | |
ヤバイこの曲…こういった曲大好きです。 なんかあんまりこういう感じの曲って少ないから懐かしい感じがしますね。 やっぱ叩いて楽しい系いいですねー。 次回作も期待してます。お疲れ様でした。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 23:39 (z1ZnWitPgGYYA) |
インプレありがとうございます。 譜面が簡単な部類で退屈しないかと気がかりでしたが、 楽しんでいただけて良かったです! |
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Response |
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t95 | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:38 (z1oVfBm4qgh.A) | |
これは…ネタ好きの魂が揺さぶられる!!! 良い感じの脱力っぷりに満点差し上げます。 ちなみに、ktr.bmp なんかは、 base.bmp の上にレイヤーとして置くように加工すると、 圧縮後のサイズが少しは縮まるんじゃないかと思います。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 18:00 (z1ZnWitPgGYYA) |
どうもありがとうございます! 少し脱力にも程がありそうな気がしますが、気に入っていただけて幸いです! 圧縮に差が出るとは・・・初耳でした(汗 これからもちょっとしたことに気を遣ってみたいと思います。 |
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Response |
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Needle Valley | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:11 (YagfE2bxmRol2) | |
こういうの物凄く好きなんです・・・ツボでした! 曲・BGA共に流すとこの不思議で面白い空間に入って行きそうで^^ あえて言うとすれば、コストパフォーマンスの問題くらいでしょうか。 ということで文句無しの2点で。これからも頑張って下さい! | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 17:56 (z1ZnWitPgGYYA) |
自分で作っててもパズルを組み立てるように面白い(?)かったです。 プレイしていただく皆さんにもやりたいことが伝わってよかったなぁなんて・・感じます。 コストパフォーマンス云々につきましては、今回痛いほど身にしみました。肝に銘じますー! |
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Response |
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FOXヨロロ | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 16:36 (p0FnQG53cu2ak) | |
音ネタのチョイス、使用タイミング、リズム。 いずれも素晴らしいと思います。 プレイしていて頬が緩んできてしまう、そんな曲ですね。 ただ、ピアノの入る所が少々寂しかった気がします。 あくまで個人のワガママですが… 2点でお願いします! | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 17:52 (z1ZnWitPgGYYA) |
そんなに褒められると大変恐縮です^^; 自分の画力のなさをうまい具合に、プラスにもってこられて良かったに限りますね。 中間のピアノは、入りも突然ですし。改善の余地がまだまだありそう まだピアノには続きがあるんですけど、自分の力だと何の音かばれてしm(以下略 インプレありがとうございました! |
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Response |
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ev | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 10:57 (pxGUcwVfaCZME) | |
叩くと音がでることとか それに合わせて動くBGAだとか 単純にウレシイです。 曲自体はネタだけどBMSの本質の一端を突いてると思います。 2point。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 17:48 (z1ZnWitPgGYYA) |
曲が出来た段階で想像力? をつかせるにはBGA必須だろうということで、 必死こいてBGA描きました! 今後とも音に合ったBGAを作れるよう心がけたいものです。 2ポイントありがとうございました! |
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Response |
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脇股 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 02:59 (P0qs0k1kjXB8s) | |
五鍵盤からBMSやり始めた自分には非常にありがたい作品です。 BGAと音がシンクロしてるのが気に入りました。 「発進!」で笑ってしまい一度アボンしましたがw 2ptどうぞ。お疲れ様でした。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 09:48 (z1ZnWitPgGYYA) |
インプレありがとうございます。 BMSやり始めに適してましたでしょうか? 中盤の音ネタとピアノのとこは、叩く面白さが感じられるとうれしいです。 発進で降ってくる人(?)は速すぎて、気になるかもしれませんね(笑 |
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Response |
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そぷらのとろん | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 02:01 (fm6xe2UBCtrQA) | |
これはいいですね。 昔のBM(否ビートマニア)の雰囲気が物凄い。 声ネタの使い方も面白く、それに連動して動くBGAもナイス。 ピアノのところでc.a.p氏を思い出しましたよ。 あとはDJ GOB氏とか。 音ネタの使い方もGOOD。 でももう少しメインリズム(バスドラとか)がはっきり聴こえても良かったかな。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 09:43 (z1ZnWitPgGYYA) |
実はc.a.p氏にたいするリスペクトだったりします。 気づいてくれて幸いです(汗 声ネタなどがメイン過ぎて、リズムが疎かな感じですね。 特に簡単な譜面だからこそ。 打鍵感・・・精進します! |
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Response |
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Ta2 | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:58 (i6EBEWbdWQPpg) | |
ネタものだけに「落ち」が付く、ですか。 ・・・すんません。 ピアノの手が怖かった。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 09:40 (z1ZnWitPgGYYA) |
インプレありがとうございます! 最後だけはこうしよう!ということは決めておりました!(笑 ピアノの手は自分のだったりするんですが、ちゃんと端っこまでくっつけるべきでしたね。自分でも怖いかなと思ったりして・・・。 |
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Response |
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YuFu [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:53 (p2akuyaVRmeNQ) | |
ネタもの系ですね、面白いと感じました。 ただ音質はそこまで高くなくても良いかなと思います。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 09:36 (z1ZnWitPgGYYA) |
ありがとうございますー 作り始めはもうちょっと硬派なのにしたかったんですが、 この方向に手が止まらなくなりました(笑 BGAのチープさと、やはりリンクした音作りも重要そうですね。勉強になりました! |
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Response |
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AtoC [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:37 (HDRY.4Xi8mSIA) | |
5鍵系テクノというと、今から見ると時代遅れな感もあったのですが、BGAと音ネタでそこをうまくカバーしているなと思います。簡素だけど、『ユーモア』を感じました。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 09:34 (z1ZnWitPgGYYA) |
ユーモアですか・・・ありがとうございます! 作れば作るほどBGAはネタに走ってしまいまして(汗 全体的なのっぺり感が、尚更5鍵テクノっぽくさせてしまったんでしょうかね。 |
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Response |
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MIC(H) [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:33 (X0d6v3wYDGq8k) | |
音に対する遊び心満載な感じで、よかったです。 最近こういうBMS少なくなったなぁとか 野暮なことを思ってみたり。 でも容量は僕もちゃんと削減しておいたほうが良いと思います。 細かいことかもしれませんが・・・ 良い作品だと思うのなら、ちゃんと磨いて公に出すべきだと思うので。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 09:25 (z1ZnWitPgGYYA) |
ご指摘ありがとうございます! まだまだ削れるべきとこがあったことが悔やまれます。 それもイベントに出すとならば当然ですね、精進します^^; |
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Response |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:14 (i6ursvl3nILew) | |
何だか懐かしいにほひがします。 曲にシンクロしたBGAがナイス。荒さも目立ちますが…。 ただ容量はちゃんと落としてー!2M台は切れます。 2点どぞー。 | |
RES | 部長 [URL] | ImpressionTime : 2005年04月05日 09:23 (z1ZnWitPgGYYA) |
ありがとうございます! 全体的にまだまだ詰め込む余地(容量削減、BGAの丁寧さ)が今後の課題となりそうです・・・。 |
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Response |
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