Genre | Synthsized Techno | Remix・Self | |||||
Source | 東方永夜抄 狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon | ----- | |||||
Title | Synthsized full moon | ||||||
Size | 16876KB | BGA | none・none | ||||
Level | ★x8〜★x8 | BPM | 155 | ||||
Keys | 7keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress |
(MQ:5656kb) http://prsq.hp.infoseek.co.jp/data/fullmoon_bms.rar (HQ:13195kb) http://prsq.hp.infoseek.co.jp/data/fullmoon_hq.rar (イベント時にDLした人用の差分) http://prsq.hp.infoseek.co.jp/data/fullmoon_sabun.zip |
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Comment | (2006年04月08日 05:42 更新) イベント終了に伴い,BMSファイルのアドレスの変更を行いました. また,HYPER譜面の修正,NORMAL及びANOTHER+α譜面の追加,そして圧縮をrar形式に変更しました. イベント時にDLした方は,差分をDLしてください. (新規にDLされる方は,すでに譜面は入っていますので,差分をDLする必要はありません) (2006年04月03日 00:47 更新) どうも,インプレッションありがとうございました. 色々な意見を聞くことができて,とても参考になりました. 一応レスポンスもさせて頂きましたが,もうちょっと改行したらよかった……. 後日,追加の譜面及び,(今更ですが)低音質版を,多少のコメントを添えてサイトにてアップしたいと思います. また,BMSにする前の,元のMP3に関しては, http://prsq.hp.infoseek.co.jp/index.html のサイトの方にアップしてあるので,よろしければどうぞー. では,ありがとうございました! (2006年03月27日 00:04 更新) どうも,はじめまして. あっさり目に仕上げて見ました. 都合上,時間ギリギリの突貫工事になってしまいましたが,少しでも楽しんでいただければ幸いです. ……容量大きくなって申し訳ない. なお、nazoとナナシにて,動作確認をしています. |
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製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2006/03/26 23:54 | Last Update | 2006/04/08 05:42 |
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BACO (Octa the B.G.) [URL] | |
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:54 (gycsJtD7f9MaI) | |
チープな音や、リバースかかった感じの音がなかなか面白みあっていいですね。 最後の部分はパッド入れるなりしてもっと重厚にしてもいいかな、とは思いましたが、全体的に雰囲気はよかったです。 譜面はどこを叩いているか分かりやすく、一部リズム狂わせなところもあって面白かったです。 ですが、167の同時押しがキーボードに優しくないというのと、total値が設定されて無いというのが気になりました。 同時押しについて、自分は専コンでプレイしているので問題はならないのですが、全体的には金のかからないキーボード派がまだ多いと思います。 統計取ってるわけじゃないですが; キーボードプレーヤーにとって、ずらし押しはなんだかんだでストレスたまりますので、出来る限り避けたほうが懸命でしょう。 total値については、設定してテストプレイして調節しなおしという作業を繰り返して、最適な値を見つけるのがいいかもしれません。 慣れれば、ノート数から大体の値を出すことが出来るようになります^^; 全体的に完成度は高く、後一歩というところですね。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:36 (dsu1SryY.A5/.) |
最後の部分は,私もパッドを入れることも考えたんですが,あえてやめてみました.雰囲気はいいととらえていただけたようで,よかったです. 同時押しについては,参考にさせていただきます. total値は設定するのを忘れていました(汗. 気をつけるようにしますね. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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Johnny [URL] | |
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:49 (p6Yqq/s0Nek3E) | |
・キュンキュンしてますが、一部の打感が薄いです。 ・ラストの締めにもう少しインパクトがあれば印象に残りやすいかと。 | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:27 (dsu1SryY.A5/.) |
打感ですか,気をつけてはいたつもりでしたが……. ラストの締めはあっさりと,ということであんな感じだったんですが,しすぎだったかもしれないですね. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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murasin | |
ImpressionTime : 2006年04月02日 22:16 (N04tMvTk4l5Gs) | |
安っぽいんシンセ音なんですが、逆にそれが原曲がゲーム音楽であるせいか、いい味になってました。なんというか別のゲームの狂気の瞳を聞かせてもらった感じですね。ただ音ゲーとしてだと、ちょっと面白みにかけるかもしれないです。今回は2ptでよろしくお願いします。これからも頑張ってください。 | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:21 (dsu1SryY.A5/.) |
なるほど,作ってる時は譜面のことばかり考えていましたが,先ほどから指摘にあるような盛り上がりしかり,曲自体はBMSにした時にあっているか,ということは殆ど考えてませんでした.音ゲーとして面白みにかけるというのは,ためになりますー. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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kusofumenの鑑賞が好きです(^^) | |
ImpressionTime : 2006年04月02日 22:06 (A03B2S/L1cWpU) | |
面白い譜面です。良譜面です。ですが2点です。同梱譜面が1つだけだからマイナス1点ではないです。 ここから先は頭の悪い主張になってしまうのですが、「8小節の間同じ配置でリズム隊を打たせる譜面は飽きる」っていうのが頭の中に残ってしまっている状態なんです。理由を説明すると長くなる+痛いのでやめますが、とにかくそういうことです。ありがちなリズム隊なので、どうしても…なんです。 そのリズムのところを考えて2点受け取ってください。 | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:20 (dsu1SryY.A5/.) |
ありがちなリズム隊が8小節,というとフィルタかけたドラムのところでしょうか. ……うーん,個人的にどうしても駄目っていうのは誰にでもあることでしょうし,仕方ないですよね.難しいところです. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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izna [URL] | |
ImpressionTime : 2006年04月02日 10:24 (ntIJo55mvdPWA) | |
はじめまして。インプレさせていただきます。 曲は…個人的にすごく好みなアレンジですw ただ盛り上がりに欠けているように感じました。音色のチープさと言うか変わりばえの無さでしょうか。ベースのパターンが終始同じなのも気になりました。 狙ってのことかもしれませんがやはり飽きが来てしまいました。 構成が良いだけに勿体無いと思います。 終盤のシンセソロがカッコイイのでそれを活かす展開が欲しいです。 譜面のほうは繰り返しがあまりなく、飽きさせない作りでよいです。 特に気になるところはありませんでした。 総合して2ptで。お疲れ様でした。 | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:18 (dsu1SryY.A5/.) |
コンセプトが特に盛り上がりもなく,淡々と進んで終わる曲,みたいな変な曲でしたので,狙ってはいたんですが…….多少盛り上げた方がよかったでしょうか. 譜面の方はよかったようで何よりです.譜面の繰り返しは,曲が曲だけに,何とか変化をつけていくようにしないと,と考えて作ったので,そういっていただけて嬉しいです. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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ねこみりん [URL] | |
ImpressionTime : 2006年03月31日 16:03 (eaYOHntfpEX5U) | |
曲なのですが少しチープ過ぎるなぁという感じがします。 曲が進行しても音に大きな変化がないと少しだれてしまうと思います。 狙いはわかりますのでそこらへんに気を使うと飽きない作りの曲が 出来ると思いますw 譜面なのですが全体的に飽きさせない作りになってるのは 面白いです。しかし終盤に167という配置になってる部分がありますね。 これはキーボードが効かないバッド配置なので通常は避ける必要があります。 あと容量値。このBMSでこの容量は非効率かなぁと思います! 全て44100Hz、16bit、stereoなのでちゃんと減質作業をしましょう。 このように高音質版を出す場合は低スペックPCの方なども遊べるよう 低音質版も用意しておくと吉かと思いますw 初めてのBMS製作でしたら譜面と容量の部分は覚えておいて損はないと思います! 次回に期待ということで今回は0Ptsで。製作お疲れ様でしたー。 | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:16 (dsu1SryY.A5/.) |
音色に関しては,あえて淡々とした感じを出すために,最後のメロディの音も変えなかったりしたのですが,変えたほうがよかったのかもしれませんね. 譜面に関しては,普通にIIDXと同じように考えて組んだんですが,効かない配置があるのは中々に難儀ですね.テストプレイした時は環境によるのかな,と思ってそのままにしたんですが.かといって,なかなか他の配置も浮かばない……. 容量に関してはごめんなさいとしか言えないです.(汗 減質をしていたら,日が変わって期日を過ぎてしまいそうだったので,間に合わせるには仕方なく,という感じです(所詮言い訳ですが).その点は,突っ込まれるのは覚悟していました.低容量版の大事さもわかっていますので,それに関しては,イベント終了後にでも,一応出そうかと思います.もう既に遅い感はありますが…… インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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のまのまいえい | |
ImpressionTime : 2006年03月31日 15:58 (soOkZfp96lSVg) | |
シンセの音色が素敵。へるしー? でも、既存の音源でもっといろいろデコレーションできたかも。 好印象だけどお澄ましさん | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:15 (dsu1SryY.A5/.) |
パッド等も足そうか,とは思ってたんですが,あえてそこら辺は外してみました.好印象だけどお澄ましさん,というのはなんか嬉しいですね. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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Needle Valley | |
ImpressionTime : 2006年03月29日 15:54 (sojT6leP1pYKA) | |
全体的にそんなに悪いところはないんですが、どうも音が安っぽく聴こえてしまいます。 もしそのチープ感をウリにしているのであれば話は変わりますが^^; あと容量も気になってしまいました。聴いた感じもっと縮められそうな気がします。 ということで1点でお願いします。これからも頑張って下さい! | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:14 (dsu1SryY.A5/.) |
そうですね,チープな感じにしようとは思いましたが,Wavに切り出したときに,正直音がなんか細くなってしまった,という感は否めないですね. 容量に関しては,ただ申し訳ないとしか(汗 減質する時間が取れなかったので,やれば確実に縮められますね. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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juno | |
ImpressionTime : 2006年03月29日 01:47 (p3.1ecJF8NECI) | |
はじめまして. 初インプレですがよろしくお願いします. 譜面の目まぐるしい展開が秀逸な印象です. ファミコンテイストのベース音や硬めのピコピコ音も面白く, アレンジの構成も良いと思いました. 音質の関係上, 少しチープな印象も受けますが, 音を左右に広く配置すれば空間的に良いかもしれません. 何度でも選曲してしまう作品ということで 総合では 3pts とさせていただきます. 制作お疲れさまでした. 今後のご活躍にも期待しています. | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:13 (dsu1SryY.A5/.) |
譜面や構成等,よい印象を受けていただけたようで,何よりです. 特に譜面に関しては,できるだけ展開するように意識したので,そういってもらえて嬉しいですね.また,何度でも選曲してしまうというのは,本当にありがたいお言葉です. 音の定位に関しては,参考にさせていただきますー. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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vene | |
ImpressionTime : 2006年03月28日 23:54 (p6FCWZw8wZgM2) | |
絶対どっかで聞いた事が・・・他のゲーム曲のテイストが含まれているそんな気がするんですが・・・ 最初クロノのラスボスかとおもったんですが、聞き比べると微妙に違うし・・・ DLL氏の言う沙○曼蛇かもしれないけど、元曲持ってないんで・・・謎です。 曲自体は楽しんでプレイできました。 アレンジ自体も上記の通り「あれ?」と思わせる含みがありよかったと思います。 東方アレンジとしては文句無く3ptをつけさせていただきました。 製作お疲れ様でした。これからも頑張ってください。 | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:13 (dsu1SryY.A5/.) |
クロノのラスボスもああ,なるほど,と思ってしまいました. 個人的には意識してないんですが,私がゲームミュージックが大好きで,よく聞いていることもあるので,そういうテイストは無意識に入ってしまったかもしれないですね.アレンジ自体も,割とそういう感じですし. 何はともあれ,楽しんでいただけたようで何よりです. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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。 | |
ImpressionTime : 2006年03月28日 17:10 (p7UbFmPGp6HX6) | |
曲は普通だが、なかなか良譜面。叩いていて飽きが来ない。 個人的な意見ではあるが、この曲は少々おとなしすぎたかもしれない。 もうすこしBPMを早めてテンションを上げても良かったのではと私は思う。 そこを曲の安定感と譜面の良さでおおまかカバーしている点を評価して、3ptsを差し上げよう。 | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:12 (dsu1SryY.A5/.) |
実は(という程でもありませんが),最初の構想ではもう少し派手にするというパターンもあったんですが,今回この曲のコンセプトが「スキマ狙い」だったので,あえて大人しく,音数も少なくする方向へもっていきました. 今はもうこのパターンを出してしまったので,別パターンとして,テンションを上げたバージョンを作ってみるのもアリかな,とは思っています. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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よし44 | |
ImpressionTime : 2006年03月27日 21:17 (p4WVe31fGHhhU) | |
叩き甲斐のある場所が要所要所にあってだれてる暇がありませんでした。 音も譜面も良かったです。 | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:11 (dsu1SryY.A5/.) |
譜面は,何とかだれないようにしようと思っていたので,そういっていただけて嬉しいです. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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DLL | |
ImpressionTime : 2006年03月27日 18:18 (sovkR4DcMDfe.) | |
インプレさせていただきます いいですね。曲もうまく構成されていたし、譜面も楽しかったです。 あと余談ですが、前半のメロディーがコナミさんのファミリーコンピュータのゲーム「沙羅○陀」のボスの曲に似てるような、、と感じたのは俺だけでしょうか??ww ありがとうございました | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:10 (dsu1SryY.A5/.) |
構成・及び譜面については,楽しんでいただけたようで何よりです.どうもありがとうございます. うーん,このメロディは,原曲の3拍子のメロディを,後ろに少し付け加えて,4拍子にして使ってるというものなので,特に意識はしてなかったんですが,言われてみれば,そんな感じはするような……(笑 インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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レナ [URL] | |
ImpressionTime : 2006年03月27日 09:46 (l2J.EQ0zdHob.) | |
インプレしますよろしく。 叩きがよく練られています!楽しいです! ただちょっと和音が微妙だなあと思うところがいくつか。 雰囲気作りはとてもいいとは思うのですが。 次回作も期待してます! | |
RES | MKT [URL] | ImpressionTime : 2006年04月03日 00:09 (dsu1SryY.A5/.) |
譜面はどう構成しようか,曲を作成してる最中から試行錯誤して苦労した部分だったので,そう言ってもらえて嬉しいです. 和音に関しては,作る際に勢いで突っ走ってしまった部分があるので,そこら辺も詰めれるようにしていきたいですね. インプレッション,どうもありがとうございました. |
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Response |
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