Regist No.15
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BMS Artist LU mail URL
Genre drum'n'bass Original・Self
Source ----- -----
Title bitamin dance
Size 630KB BGA none・none
Level ★x6〜★x6 BPM 165
Keys 5keys 10keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://nekokan.dyndns.info/~gensoukyousoukyoku/bitamin.rar
Comment (2007年01月21日 20:39 更新)

GAME&テンプラリスペクト!!
容量では負けませんよー(^^)

そうそう、HQとKzさん作10key譜面追加しました!!
http://nekokan.dyndns.info/~gensoukyousoukyoku/bitaminHQ.rar

タイトルに致命的なスペルミスがありますが気にしないでください
製作環境 SC8820
PS-21 DRUM&BASS vol2
BMSE
PCM Maximizer
SCMPX
FL体験版
tjbms2wav
sound engine
Lumpy
cherry
UA-20
Regist Time2007/01/20 19:09 Last Update2007/02/04 21:01


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1225pts2.08pts

 

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2pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年02月04日 21:01 (i6WK7Hjjx3mJQ)
I know.
な,何かオブジェの塊が!
プレイ時間の短さとその後の回復地帯の微妙な優しさがコンチクショーと思って再度プレイしてしまう罠ですね(笑
声ネタ浮いてるのがちょっと残念だと思いました.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
Response



3pt Needle Valley
ImpressionTime : 2007年02月03日 18:03 (sojT6leP1pYKA)
お手軽に遊べて、お手軽な容量なのが非常に良かったです^^
例の危険地帯を叩ききろうとしても叩ききれない悔しさのおかげで、何度もプレイしてしまってる自分がいましたw
ただビタミンボイスがちょっと音量が強めで五月蝿いかなと思ったのと、譜面にもっと小細工が仕掛けられてあると更にイイかもと思いました。
しかし気に入りましたので3点で!製作お疲れ様でした!
RES Needle Valley
ImpressionTime : 2007年02月03日 18:05 (sojT6leP1pYKA)
あと言い忘れてましたが、I knowです。
RES LU
ImpressionTime : 2007年02月04日 17:16 (21bWim1LzmY0k)
ありがとうございます!

ゲームとしてのBMSで一番大事なのはお手軽さだと思っていますので中々ハマって下さって嬉しいです!
ビタミンボイスについては略。
譜面はちょっと単純な構成になり過ぎてしまいましたね。
Response



2pt mitchel
ImpressionTime : 2007年01月31日 19:47 (soqyp0ix/Zn3U)
BGA無しで-1点です。
この容量でこの盛り上がりはすごいですね・・・
一つ一つのwavが非常に質が高いです。
ただちょっとビープ音が耳に痛かったです。
RES LU
ImpressionTime : 2007年02月03日 15:56 (61mMBoqU71Dog)
ありがとうございます!

BGAは本当ゴメンなさい!
wavの質が高い、、かどうかは俺にはわかりませんが気に入っていただけたのならば幸いです!

ビープ音はいつも扱いに困っています。結構削ったつもりですがまだ高域を削るべきなんでしょうね。
Response



1pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月29日 00:57 (22A754fKYk5A.)
シンプルなのはいいんですがあまりにもシンプルすぎて普通すぎるというか。
これ系のBMSには大抵有る「仕掛け」が少ないのではないかなと。
それはソフランだったりガラっと曲調変わったりBGAとの掛け合いだったり譜面だったり。
そいういう工夫がいまひとつ感じられず…!

あとは音ネタ。
ドラム関係の抜けが悪すぎるので、もっと抜けよくしてドラムに存在感を…!
RES LU
ImpressionTime : 2007年02月03日 15:54 (61mMBoqU71Dog)
ありがとうございます!

ごめんなさいこれ系のこれが良く分かってませんorz
宜しければ説明をば。。

まだシンプルから中毒の域にたどりつけていないのでこの辺は要改善していかなければいけないですね。猛省。
Response



2pt valentia
ImpressionTime : 2007年01月28日 11:56 (21s1yOVt1hTCg)
このシンプルさが好きだ!ぱっと聴いてもムンべーっぽくないのが古き良きビーマニっぽくて好きです。
譜面が個人的に好きな高難易度譜面としてピッタリなんですよね。滝で崩してラストは回復って。
ラストにもう一波乱起こしてさらに削るとマゾくて好みです。難易度6ならこんなもんかなーと思いますけど。

あと500kbぐらい増加させてなんかギラギラデロデロしたBGAがついたら文句なく3ptでした!惜しい!
RES LU
ImpressionTime : 2007年02月03日 15:51 (61mMBoqU71Dog)
有難う御座います!

BGAは時間が無かった!1日では俺ではとてもつけられない!ゴメンなさい!

ラストはもっと考えなきゃいけない部分ですね。もっと音付け足すべきでしょうか。

ぱっと聴いてもムンベっぽくないのはダンスってのを意識し過ぎた結果みたいです(^^)
Response



2pt 慶戒
ImpressionTime : 2007年01月27日 20:25 (ntIfAfcpWQjLM)
ビタミンに最初は聞こえませんでした…が段々ビタミンになる不思議。
もっと色んな効果音入れてみると楽しかったかもしれません。主に僕が。

製作お疲れ様でした!
しかしこの容量でこの出来は素晴らしい・・・
RES LU
ImpressionTime : 2007年02月03日 15:49 (61mMBoqU71Dog)
ありがとうございます!

効果音は音ネタがございませんでしたorz
宜しければこの曲にはどういう効果音が向いているか教えてくだされば嬉しいです!

容量は削り方がまだまだ下手糞ですのでまだ頑張れると思いますが、
最近は容量を評価して下さる方が少ないですのでこれからはHQ版を一緒に置こうかと思います。
Response



1pt Nan
ImpressionTime : 2007年01月26日 21:13 (pc/xUr.Wo.gkw)
私は貴方を知っています。

曇った音の上にドカーンと来るような声ネタがどうも…

パッドの和音が素晴らしいんですけども
容量が足を引っ張っているのか残念な感じの音になっています。

譜面は42小節からもうキーに当てちゃっても良いかもしれません。
いきなりすぎてついていけませんでした。

あとは…後半、ちょっとベースラインを変えるだけでも
ブレイクに説得力が出てくると思います。
サイレンが追加されるだけでは物足りません。
RES LU
ImpressionTime : 2007年01月27日 00:33 (61mMBoqU71Dog)
ありがとうございます!

声ネタはピッチ上げすぎましたゴメンなさい!もう少しピッチを落として曇った雰囲気に混ぜさせればよかったと思ってます。

パッドは後ろを埋めるものがなくて適当にいれたものですのであまり主張させたくなかったんです。容量あまり関係なかったり。それでも誉めてくださって有難う御座います!

譜面はどこかひとつ物議を醸し出すところが欲しかったので入れてみました。
41小節目からキーに当てると41小節目までのスクラッチの流れが途絶えてしまうので変えるとするならばビタミンボイスをスクラッチで鳴らさずに鍵盤で置いておくべきなのでしょう。

後半はもう少し変化を入れておいたほうが良かったですね!
Response



2pt Kz
ImpressionTime : 2007年01月22日 19:23 (so35Uq6Oq908A)
I know.
こもった感じの音がちょっと苦手でした。
SPの一部打感が全く感じられない部分があったのが残念でした。
DPではその辺を何とかしました。しようと思いました。なってたらいいな。(
といいつつ、基本はしっかりしているし容量比からしてもいい作品だと思います。
RES LU
ImpressionTime : 2007年01月22日 20:41 (61mMBoqU71Dog)
ありがとうございます!

ダンスということで4つ打ちを鳴らしたかったのですが目立ちすぎるとドラムンで無くなるので篭った感じのブレイクビーツを使用しました。また次回4つ打ちの入るドラムンを製作するときは篭らせ方を控えめに、また篭らせる以外の方法で音像を奥に追いやれるようになりたいと思います。

SPの恐らくbb11だと思いますがあれは失敗でしたね。そしてDP作っていただいてマジ有難う御座います!!
Response



2pt
ImpressionTime : 2007年01月22日 18:55 (22x4ye1WjrSbA)
もっとベースというか低音を強くして欲しかったです。

声ネタとパッドが曲の雰囲気に合ってないなと思いました。
RES LU
ImpressionTime : 2007年01月22日 20:12 (61mMBoqU71Dog)
ありがとうございます!

落とされたのがLQ版だとしたらそれは減失のしすぎ、
HQ版だとしたらそれは叩かせることを考慮しすぎて耳につく音を大きく設定させてしまったのが原因ですゴメンなさい!
声ネタはもともとアイデアの段階でコレを使ってオレンジなドラムンな曲を作るのが目的だったのでこれはトラックの作りが失敗してるのでしょう。
パッドは完成間近になって適当に入れたものだったのでこれは失敗だったかもしれません。しかもこれパッド削ったら容量さらに減るし!
Response



2pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月22日 18:46 (P2OR7F23wCsDs)
SPでのキックの配置抜き差しやDPでのストップ、曲と譜面との連動など
小技が利いてて、低容量5鍵BMSとしてはとてもいい出来だと思います。
制作お疲れ様でしたー
RES LU
ImpressionTime : 2007年01月22日 20:08 (61mMBoqU71Dog)
ありがとうございます!

DPに関してはKzさんが10分ぐらいでやってくれました。
この作品に関しては長所と取ってもらえてありがたいのですが、全体的に小技で成り立たせようとしすぎて大きく魅せる部分が無かったのが欠点だと思っているので、もう少しスケールの大きい作品が作れるようになりたいです!!
Response



3pt ELE-G
ImpressionTime : 2007年01月22日 02:30 (ntKTtJ7/9dF/o)
くもった(パーカッション一部)音は好きですね

あとなぜか硬派系はノれるので

これは好きでした

強いて言えば、んー

ビタミンボイスが可愛らしすぎるカナ
RES LU
ImpressionTime : 2007年01月22日 17:17 (21bWim1LzmY0k)
ありがとうございます!!

どうやら俺とELE-Gさんは趣味が合うようでww
よろしければこれからも仲良くさせて頂きたい所存であります。
ビタミンボイスもやはりピッチを上げすぎてしまいました。BPMチェンジが下手糞でごめんなさい。

ちなみにこれ bring it to me! って言ってます。空耳です。
Response



3pt MSA2
ImpressionTime : 2007年01月22日 01:18 (FLB0wso/FFMHA)
全体的にとてもうまくまとまってます。ただ盛り上がりにかける……というかんじでしょうか。すこしインパクト不足な感じがいたしました。
あと中盤の鬼譜面にまじやられましたw
あれはまぁわしとしてはあってもいいと思いますがそのためには少々楽な譜面も用意するといいかと。場合によってはなんだこれってことになりますので。

ちょっと無難にまとまりすぎ……な感じがあったので少々きびしめに点をつけますがこの出来ならほんと練りこめば良い曲が作れそうでとても今後楽しみです^−^
製作お疲れ様でしたm(_ _)m
RES LU
ImpressionTime : 2007年01月22日 17:13 (21bWim1LzmY0k)
ありがとうございます!

盛り上がりに欠ける部分を譜面のみで必死にカバーしようとしたことが丸分かりですねww 譜面だけでなく楽曲本体もしっかり盛り上がれるような楽曲を作っていきたいと思います。
あときびしめといいつつ3点ってのはもしかしてミスですか?_?
RES MSA2
ImpressionTime : 2007年01月23日 00:40 (FLB0wso/FFMHA)
あうっ!なんか2曲許可になってるのでちょっとこれは問題かも^^;

実はもう一曲の方との兼ね合いを考えトータルで見て3ptというのだったので両方に3ptつけたのですが……いやはやこれはどうしたらよろしいのだろうか(==;
Response



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