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KTBK (Mary Whaute)
LastUpdate : 2023/11/26 23:33
Music information
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↓LR2の方はこちら
https://drive.google.com/file/d/11nKvO05L9JZw1JIywb8QOqysvPNun-6x
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https://drive.google.com/file/d/1o8JDrY341y1PnSMHUjKTrms7blo0TYGI
コメント
(2023年10月05日 13:26 更新)
(2023年10月02日 18:08 更新)
(2023年09月28日 00:03 更新)
---Mary Whaute---
(本作品に見られる"BMS的な不備"は全て意図的なものとなっています)
(beatorajaでのプレイを強く推奨します)
Team | 謎のパエリア | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | KTBK (Mary Whaute) URL | ||
Genre | [] | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | [] | ||
Size | 8666KB | BGA | BGI only・none |
Level | ★x0〜★x0 | BPM | 0〜145 |
TAG | 7Keys Lang-JP Use-BGI Use-ogg |
DownLoadAddress |
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製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2023/09/27 23:53 | Last Update | 2023/11/26 23:33 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
結。 
(rYumPFVRzzPi2BHvtkJP) NASA◆.F8Ynhxr9M 
(jlIDQBwKzg72F4onlEJP) Pinq 
(rNGS3CVE3lj3dMLBXsKR) yukitani 
(Orq5zbjn5ARHWLKzQ.JP) playframe 
(QCf8otjFWAqu8xc7ZkFR) Lavent 
(UDJEQCZW1BYrukXrW.KR) miro 
(FdgrMxr4.GpW8gHo5YJP) N3PH 
(Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP) Official尻削り節 
(LgYGYW7n06b30DRX0.JP) lo-fi 
(buUEcS6cnyWfw95mzwCN) Yuntian52 
(AxYOzAKMBKu9K9nyzkCN) 二宮◆b8OYA7RS7s 
(v52pHe8fyckkTnU1xEJP) MIKI 
(A8Hn5H218wT/fUiSbYKR) えーえいちぜろ 
(L8OV8Gzc2muBV39sfwJP) Black 
(r57oF0RYi.iVldwsHgJP) Short Impression
















Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression

Played Chart : for LR2
좋았던 점
* BMS에서 보기 드문 장르라고 생각합니다.
아쉬웠던 점
* 곡의 전개가 단조롭게 느껴집니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

임프레 감사합니다!
곡이 없는 것 같아서 확실히 단조로운 것 같기도 하네요.
다시 한 번 임프레 감사합니다!
또 어딘가에서 만날 수 있으면 좋겠습니다!
(번역기를 사용하고 있습니다)

LR2 / beatoraja で触れさせていただきました。(FS枠という観点から、同チームの他作品についての印象を一部含みます。評点には影響ありません)
BMSのアングラシーンの中でも特にニッチで、二度と使えないアイデアで3作品統一されている所から、異質なチームとして第一印象にありました。
触れてもよくわからないけれど、何かを示唆しているように見えるのがどうしても気になって、頭の片隅から離れなくなってしまった作品(群) です。
自分なりの解釈をどうにか言語化したいです。でも自分は物事を拡大解釈しすぎるきらいがあるので 荒唐無稽を覚悟しています。そのときはそっと見逃してください…!
この作品では、世界観全体が BMS そのもののメタファーになっているように感じました。
「無響室」はディレクトリ (他の作品に影響しない)、「少女」は、正確ではないかもしれませんが、演奏を行うプログラム・・・みたいな?
「ピアノ」はBGMレーンに配置され、少女によって演奏されます。一方、演奏レーンに配置された「心音」はプレイヤー (私) のもので、少女にはどうにもできません。
BMSを再生することで我々は交錯するけれど、「ピアノ」「心音」は互いに干渉しようがないままで
プレイヤーが最後の心音を押したらそれで演奏は終わり、もはや「少女」とは無関係に リザルト画面へ遷移してしまいます。
「少女」は死んでしまうので、最後の心音は鳴らすことができず「誰にも伝わらなかった」のかもしれません。
#RANDOM を譜面ではなく背景音の「ピアノ」側にのみ設定することで、プレイの都度変化する所から「少女」が生きていることをプレイヤーに示唆しつつ
最後の「心音」を手にしているプレイヤーの手によって 逃れられない結末を見届けるという演出が、この作品の中枢となるアイデアなのかもしれないと思っています。
チームの根幹には "命の使いみち" のようなテーマがあり、そこから救いのない虚無をいやというほど味わされると感じていて
それに照らし合わせたとき、この作品に触れた後に感じる気持ちこそ 一番リアルな虚無として自分の中に残ってしまう、そういう解釈に着地しました。
[music].ogg が定義されたバージョンでは「ピアノ」が演奏されない、という部分の解釈がやや悩ましく感じましたが
プレイヤーが認識したタイトル文字のぶんだけ、「少女」の持てるピアノの音は減っていく、みたいな…?
なお、LR2バージョンでは、このパターンを抽選した場合のみ IR送信が可能になるというのが興味深い仕様になっていて
さすがに意味を求めすぎかもしれませんが、プレイヤーにとって最も有益な結果が「少女」にとってもっとも虚無な結末、という風に解釈できるのが面白かったです。
ゴーストノートなど、音定義に関する不可解さは残っていて、もしかしたら一番大事な部分は 作者さん側から伏せられているのかもしれないと思いました。
中盤の心音が遅くなる所から 少しだけ規律立った旋律が聴こえてくるパターンがあり、AI学習のような、なにかの形を見出し始める生命的なイメージが浮かびました。
この作品に限ったことではないのですが、譜面の作り込みに対して ゲーム性が真剣に考えられていないような気がするのが、プレイヤー目線でどうしても惜しい所でした。
TOTAL値を厳しく調整したり、この作品では (表現が変化するので是とばかり思うわけではありませんが) 心音に不規則性を混ぜて目押し単発力コンテストにするなど
俗に寄りすぎると言われればそれまでですが、BMSである以上は、BMSとして再び触れたくなるようなモチベーションが欲しいのです。
長文駄文失礼しました! 私にとっての BMSシーンに ひとつの段落を与えてくれた一連のBMS制作、ありがとうございました。

インプレありがとうございます
創作である以上、そこには何かしらの意味があるものだと私は考えているので、そのことを真剣に考え抜いて言語化して伝えてくれたというのが非常に嬉しいです。
全てを答えることは出来ませんが、この作品がBMSについて表現しているという解釈は正しいです。
もっと言ってしまえば、これは自分の思う理想的なBMSについての押し付けです。
"命の使いみち"という表現、すごい素敵です。
仰る通り、このチームの根幹には共通のテーマが存在します。
明言はしませんが、この表現は限りなく近いものです。
LR2で[music]のみがIR送信できるというのは意図したものです。
この作品の本質はこれなので、これだけが正式なものとして送信できるように設計しました。
ゲーム性が考えられていないというのはごもっともです。
これは自分が影響を受けたBMSが尽くそういう系統のものだったからです。要は憧れです。BOFという大きなイベントでやってみたかったんです...
とは言え、BMSはどこまで行っても"音ゲー"ですので、ここら辺はどこかしらで折り合いは付けなければならないですね...要課題。
素敵な長文を下さって頂いて、本当に感謝しきれません!
またどこかでお会いできたら嬉しいです

[for LR2]
曲がランダムで変わると聞き、確かにBGMのピアノの音は回によって変わってると思いますが、
3回のプレイで共通して心臓の音をベリハで叩かせるよくわからないものでした。
しかも心臓の音がかなり小さいので打鍵感も正直感じにくかったです。
インプレを見る限り、おそらくbeatorajaだともっとすごい仕掛けがあるんだと思いますが、
自分はPCのスペックの都合上LR2しか出来ないので得点を決めるのにかなり悩みました。
正常な評価ができず申し訳ありません…。

インプレありがとうございます
キー音は無音を演奏させる為に犠牲になりました...
実はbeatoraja版は最後のBPMが違うだけですので評価に問題はないですよ!
改めて、インプレありがとうございます
またどこかでお会いできたら嬉しいです

コンセプトが独特だった。 この一言でいいですか..
製作お疲れ様でした。

インプレありがとうございます
そう言ってもらえるだけでありがたいです
改めて、インプレありがとうございます
またどこかでお会いできたら嬉しいです

Όταν παίζει αυτό το τραγούδι, δε μπορώ να κρατήσω την καρδιά μου από το να χτυπά γρήγορα, και στο τέλος πράγματι επιβεβαιώθηκε! Είσαι προφητής!
Έχω φουσκώσει. Λυπάμαι γι' αυτήν τη μετάφραση χρησιμοποιώντας ChatGPT.

Ευχαριστούμε πολύ για την εντύπωση.
Αυτό είναι ένα από τα αποτελέσματα που σκόπευα να επιτύχω!
Χαίρομαι που το απολαμβάνετε!
Και πάλι, ευχαριστούμε για την εντύπωση.
Θα ήταν χαρά να σας δούμε ξανά κάπου!
(Μεταφράστηκε από το ChatGPT)

このチームの中で一番評価に迷いました。
タイトルの時点でなんだコレ、と。
一体何が起きているんだと不思議な気持ちにさせてからのプレイ。
最高。こういった曲は私も大好きです。
しかし、この手の"前衛音楽"(便宜上この言葉を使います)はBMSに落とし込むのが非常に難しいと私は考えています。
いわゆる音ゲー曲とは全く違うアプローチを取らなければいけないでしょう。
叩く音がまず無いんですもの。
そのうえ無条件にベリハ判定にすれば合うかと言われれば、面白くはないかなということも往々にして起こり得ます。
ランダム定義そのものはとても魅力的です。
ですが、それ以上は何も感じませんでした。
ランダムやベリハといった表面的なものより奥深い、3次元的な"狂気性"が欲しかったです。

インプレありがとうございます
この手の作品はBMSにするのが本当に難しい...
特にこの作品は色々考えながら作ったので、仰る通り"狂気性"はかなり薄く、むしろ自然に作れた他の作品の方が狂気性はあると思います。ここら辺は頑張らなければなりませんね...
改めて、インプレありがとうございます
またどこかでお会いできたら嬉しいです

PLAY : for beatoraja
MUSIC : 450 / 500
CHART : 500 / 500
TOTAL : 950
m u s i c
이 곡에 대한 첫인상은 분위기만 좋을 뿐 다소 아쉬운 점이 많다고 생각했습니다. 하지만 플레이할수록 점차 이 곡은 BMS이기 때문에 오직 BMS만 가능하다는 생각이 들게 되네요.
비록 호불호는 많이 갈리겠지만 정말 신선하고 재미있는 곡이었습니다. 꼭 여러 번 플레이하는 걸 추천해요.
제작 수고하셨습니다!

임프레 감사합니다!
BMS만이 할 수 있는 일이라는 것을 항상 의식하고 있습니다.
저는 그런 BMS를 좋아하거든요.
아직 부족한 점이 많지만, 앞으로 열심히 노력하겠습니다.
다시 한 번, 임프레 감사합니다!
또 어디선가 뵙게 되면 좋겠습니다!
(번역기를 사용했습니다)

MUSIC(100/300)BGA(100/200)CHART(100/200)FORMAT(25/100)SPECIAL(100/400)MINUS(-100/-400)BASE(200/200)TOTAL(525/1400)
PLAYED:INSANE
-良いと思った点
強く印象に残るものがある
-気になった点
メロディーがやや歌いすぎか、音域が広く取られすぎている
ハーモニーがあちこちに行き過ぎか、鳴りがやや寂しく感じる
無音ノートが多すぎたり、演奏を前提に作られていない
-インプレ
"RANDOMを使用したストーリーのある作品として、興味を惹かれるものがありました
これもまたBMSならではの作品であり、良いと思いました"
制作お疲れ様でした

インプレありがとうございます
仰る通り、この作品は演奏を前提に作っていません。とにかく印象が全てですが、かと言って簡単に理解できるものでもないと思うので人によってはかなり退屈だと思います。
この作品に限らず、自分の作品はBMSでしか出来ないことを重視している傾向にあります。そういった部分を評価してもらえるのはとても嬉しいです!
改めて、インプレありがとうございます
またどこかでお会いできたら嬉しいです

Alot of different thoughts went through my head when I was playing this.
It's a bit hazy, but I think one of those thoughts were "Alot of different thoughts went through my head when I was playing this. It's a bit hazy but I think one of those thoughts was about how it would be crazy if my heart rate followed the heartbeats of the song", and I thought it'd be crazy if my heart rate followed the heartbeats of the song.
Enjoyable experience, would play only one more time again. Again

Thank you for the impre
I'm actually hoping for some of those effects, such as a veryhard decision or raining notes at regular intervals!
Once again, thank you very much for your impressions!
We hope to see you again somewhere!
(Through a translator).

Played
[m ], [u ], [ s ], [ ], [ i]
Watched
[music], [ c] (since all charts are same)
Feels like eating a food in a dedicated restaurant, with constant speed
Reminds me when Linda Ai-Cue first released 万戈イム−一ノ十 and ドンカマ2000
I liked unstable atmosphere of this song

Thank you for the impre
'Feels like eating a food in a dedicated restaurant, with constant speed' is a very interesting expression! I'm glad you got the sense of inorganic quality.
In fact, those two songs have left an impression on me as well, so maybe I'm influenced by them from somewhere.
Once again, thank you for the impresario!
I hope to see you again somewhere!
(Through a translator).

恐らくこのチームの3作品の中で最も静かな悲劇と謂うべき作品でしょう。このチームの作品はどれも悲劇的で不穏なものばかりでしたが、この作品に至っては清々しいほどの虚無感が感じ取れます。
最後の無音ノートはとても味わい深いメタファーだと思います。私の解釈としてはこれは恐らく死の音を表しているのではないのかと考えているのですが、最も死の音をよく表せていると思っています。死に対して当てはめられるメタファーは様々あると思いますが、私としてはこれが一番本当のものに近い気もします。もしそこに音があったとしたら、それは人間が作り上げた記号に過ぎないだけです。死というのは中身が何もないものなのでしょうし、それ自体が虚無でしかないのでしょう。
…と、ここまで少し気取りながら書いてみました。そう、この作品はある意味このチームの作品の中でも一番気取っているように感じる作品であるとも同時に感じています。不確定性音楽の要素を取り入れているように思えますが、私にとってはそれがあまり深い意味を為しているようには思っていません。こういう作品に深い意味を求めすぎるのも却って危険ではあると思いますが。この作品が表しているのが、一人の死についてなのか、将又一人の死をパラレルワールド的に多面的に描いているのか明確には分からないものですが、プレイヤー側に投げかけている動機が少しBMSというフォーマット上で表現するには大袈裟過ぎる気がしなくもないのです。
とは言え、このような気取った感じは私は嫌いではありません。肯定的に見るか、否定的に見るかと言われれば間違いなく前者を答えるでしょう。気取っているからこそ出来た味わい深い作品というのはこの世の中にいっぱいあります。この作品もまさにその一つで、BMSにおける表現という観点でこの作品を見れば、面白い要素で溢れているように思えるのです。これは皮肉でもなんでもなく、真心で書いています。
6+/10

インプレありがとうございます
仰る通り、自分のチームは他のチームよりも随分と暗い感じだと思います。そしてこの作品も正しく虚無を目指したものです。
最後の無音ノートはこの作品においてやりたかったことの一つですので、そこに着目してもらえたのは非常に嬉しいです。敢えて答えを明言することは避けますが...
気取った作品という感想は正しいものだと思います。取り入れた不確定性音楽要素もフレーバーとして機能しているだけで、本質的に関係なく実際には意味のないものに等しいですから。
気取った作品は私も好きです。というか、私自身が気取ったような人間ですから...
今回の作品は#RANDOMだったり無音ノートだったりとBMS的な表現はかなり頑張りました。それを面白いと感じてくれたのは非常にありがたい話です。
改めて、インプレありがとうございます
またどこかでお会いできたら嬉しいです

- 曲の展開が独特だった
- 個人的に気に入る

インプレありがとうございます
独特さは随一だと思います。というか、プレイ感とか捨ててそれに特化してるので...
気に入って下さり光栄です。何が琴線に触れたのか分かりませんが、どこか響くものがあったようで良かったです。
改めて、インプレありがとうございます
またどこかでお会いできたら嬉しいです

- 音の定義ごとランダムかけられてる!!!!キモ!!!!!!!(ホメ言葉)
- #TITLE もランダム定義にぶち込まれているので、選曲の段階でどのパターン引いたかがわかるのが親切設計
- これで譜面の構成もランダムで変わってたら完璧だった
- というよりバックのピアノの音もしっかり音切られてたら実現できたと思われる
- キー音になっている心臓の鼓動について
- リズム変化の緩急が急すぎな印象がある
- このへん段々と滑らかに変わっていると、より生々しさを演出できたかと
- BPM変化を遠目で見たとき斜めになるぐらい細かくなっているのが理想
- 各ランダムパターンの曲の感想
- 最初に[music]を引いちゃったもんだから、2回目プレイでピアノの音流れてきたときガチで声出た
- 一番好みなのはi(だったと思う)
- 対してc(だっけ?)がドレミファなのはシンプルすぎて興覚め

ぎゃ〜〜〜インデント崩れちゃうのね!読みにくくなっちゃったの失礼!

インプレありがとうございます
#RANDOMは作って楽しい遊んで楽しいで素晴らしいですね!皆もメモ帳からBMSをいじろう!
やりたいことがやりたいことだったのでBGMのピアノは敢えて切りませんでした。心音の方も無機質さを出すために規則正しく並べましたが、今思えば確かに変化が急だったかもしれません。ここら辺の表現はもう少し頑張りたいところですね...
ガチで声出てくれて嬉しいです。作ったかいがあるってもんです。
改めて、インプレありがとうございます
またどこかでお会いできたら嬉しいです