DARK WAR BASS
Daydream To Orb
HAROLD (movie : 十錠らぴす)
LastUpdate : 2022/01/19 22:19
Music information
Movie
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本体:
https://drive.google.com/file/d/1cM1k6XDgfbgIlJf98vtEq_PSLfUI5Pfx/view?usp=sharing
高画質BGA:
https://drive.google.com/file/d/1UdKt8tVe00VayAb5mooWjnlYBNQ16NkK/view?usp=sharing
追加譜面18key!:https://drive.google.com/file/d/1vSY04bjkux3gW026tBx_vDWd5-EebpFJ/view?usp=sharing
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コメント
(2021年12月08日 12:01 更新)
(2021年11月07日 18:44 更新)
遅くなりましたが更に18keyの譜面追加しました!
--------------------------------------------------------------------
試験的に薬物漬けになっている人です
夢と現実を行き来します
HAROLD
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ひたすら戦っています。
最初は現実ですが、だんだん夢と区別がつかなくなって・・?
勝利した世界が現実になるのです。頑張って勝ち残りましょうね。
あ、そうそう。キャラクターの名前はたまゆらちゃんです。
十錠らぴす
Team | PMS軍団 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | HAROLD (movie : 十錠らぴす) URL | ||
Genre | DARK WAR BASS | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Daydream To Orb | ||
Size | 27545KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x4〜★x52 | BPM | 185 |
TAG | 7Keys 14Keys 5Keys 9Keys Other File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
本体: https://drive.google.com/file/d/1cM1k6XDgfbgIlJf98vtEq_PSLfUI5Pfx/view?usp=sharing 高画質BGA: https://drive.google.com/file/d/1UdKt8tVe00VayAb5mooWjnlYBNQ16NkK/view?usp=sharing 追加譜面18key!:https://drive.google.com/file/d/1vSY04bjkux3gW026tBx_vDWd5-EebpFJ/view?usp=sharing |
製作環境 | とある病棟の一室 |
||
Regist Time | 2021/10/30 02:48 | Last Update | 2022/01/19 22:19 |
Impression
Points
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DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV 
(hFi2BxUm3KFga0PatwDE) TKDK. 
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(1anBCzbwHUHUz59OLQKR) Short Impression

































Post Short Impression
Long Impression

(制作に関わったため、コメントだけ失礼します。)
HAROLDさんの創作には前々から興味深いものがありましたが、実際にBMSを解析したことで、また色々な発見と魅力に繋がったと思います。
ベースを主力に アドリブなフレーズが何となく曲を定めているように見えて、内部的には 一貫したリズムワークの複雑な縛りが盛り込まれていました。
ベースと絡み合うポリリズミカルなパーカッションが特に面白いです。
曲の静かな所でスッと現れてきて、同じ音圧なのに、それぞれの音がどこかに魅せ場を持っている感じがありました。
第一印象では、縦ノリとも横ノリともつかないベースのグルーヴと、中盤ドラム地帯のインパクトが特に強く残りました。
シンセリード地帯も譜面で色々遊べそうでワクワクしましたが、後半部分では正直、自由なメロディ・浮いた音使いのちぐはぐを感じていました。笑
曲自体の個人的なイメージは「軍需工場」のような感じでしたが、ドラムパートの解釈がまとまりきらなくて詰んでいて、十錠らぴすさんにお任せできて助かりました。
結果的には結構ブレが生じていますが、物騒さという部分で遠からず近からず…でしょうか(?)夢という解釈、便利すぎて強い!
ベースの低音成分が爆発音のイメージと若干重なっていて、ベースソロパートのBGA 手榴弾の所はかなり曲にマッチして感じています。
#078- はベースソロの魅せ場なのに ゲーム上どうしても回復になってしまうのがもどかしく、譜面の構想を掴むまでが中々大変でした。
12,16分系の速弾きがあれば 混フレのズレで遊べたかも、と今では思いますが、バランス調整の段階になるまでは見出せない所で、要は時間が足りなかったですね…!
個人的には #022-037 も構想の浮かびにくいポイントでしたが、これはリズム曲に不慣れな 個人の問題でしょうかね。他の方はどうなんだろう。
パーカッションの音がごちゃ混ぜで配置してあるので、アタックのある音を仕分けるのが結構大変で 直感に繋がりにくくなっているかもしれません。
譜面バグで生じた産物に通じるアプローチがインプレッションで見られたことに 個人的に驚きがあります。マジでワンチャンあるのでは?
BMS制作ありがとうございました。チームリーダーも本当にお疲れ様でした、めちゃ楽しかったです!

Song: 9 / 20
Pattern: 12 / 20
Comment: 은밀한 듯한 분위기를 풍기는 베이스의 연주가 괜찮았던 곡.
해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!

놀아 주셔서 감사합니다.
즐길 수 있었습니까? 그렇다면 저도 매우 기쁩니다!
앞으로도 잘 부탁드립니다.감사합니다.

プレイ・インプレありがとうございます!!
ベースを武器にしておりますので、過去作や今後もプレイして楽しんでいただけたらと思ってます!

圧倒的な譜面の量・・・これは良いポイント!
ベースがシンプルながらも後半で存在感出してくるのが何かライブ感あって面白かったです。
展開にややだるさがあるので、もう少し曲尺をコンパクトにしても良さそうです。

プレイ・インプレありがとうございます!!!
譜面数を評価していただきありがたいです!!
やはり冗長なのがバレましたかw上手く誤魔化せたと思ったのですがw

プレイしていただきありがとうございます。
譜面の量、本当にそうですよね!
是非末永く楽しんで頂ければと思います。ありがとうございました!

Played pattern: I7
Music: 4.0/7.0
Pattern: 4.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((1.0) base file)
Total points: 16.5
Final PTS: 6.78 (B)
Comments: 무거운 베이스 음과 퍼커션 음은 좋지만, 이러한 음이 흥미롭도록 받쳐줄 수 있는 음이 부족한 것 같다. 패턴은 #070-077의 즈레 동시누르기 구간이 재미있었다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

プレイ・インプレありがとうございます!!!
音が足りなかったかぁ〜!
いつも忌憚のないインプレありがとうございます!!!

놀아 주셔서 감사합니다.
앞으로도 우리의 활동을 응원해 주시면 감사하겠습니다.
잘 부탁드립니다.

ベースが良い…というかソロ以外をベース2音でここまで構成できるのすごいなーと単純に思います。
ベースが主軸なだけに重厚感があって物騒な感じのムビとよく合っています。
実写とCGが合わさり夢と現実の境界があやしくなってる感じもよく出ています。たまゆらちゃん可愛い。
氏の楽曲はメロと呼べる部分がかなり独特な進行をしてるような事が多い気がします、
それも含めて魅力ではあるのですが、今回の中盤LN地帯においてもやはりちょっと浮き気味な感じはありました。
あと後半にベースソロを置く手前、どうしても後半の比重が強めになってしまうので、
冗長に感じさせない工夫が何かしらあるとより良くなる気がしますね。

プレイ・インプレありがとうございます!!!
自分でも冗長ではあるなぁと思っていましたが、映像が上手くいってて誤魔化せたと思い込んでましたw
バレましたねw
メロディ独特で突き進んで38k氏も納得するものができればなぁと思いながら次に進みます!!

プレイして頂きありがとうございます。
映像にお褒めの言葉、本当に嬉しいです!
たまゆらちゃんは今後ももし、どこかで機会が与えられるのでしたらお見せできるかも?しれません。
はろるどさんの作り出した世界観に沿っていると感じられるのでしたら幸いです。ありがとうございました。

The sounds are good, but I think the composition is the weakest part of this song. I don't really understand what the composition wants me to feel. It feels maybe a bit all over the place. I think what I'm asking for is stronger use of motifs to give the composition a better overall direction and flow.

Thank you for playing.
It seems that the composer's intention was difficult to understand.
I will cherish it as one of your opinions.
I will continue to do my best.
We look forward to your continued support.

プレイ・インプレありがとうございます!!!
また、率直な意見と点数は私の望んでいたものです!!
構成に関して、全く自分でもわかっておりませんwww
そのうちわかる日が来るかもしれませんね!

途中のベースソロが相変わらずジャズっぽさを感じつつも何処か暴力的かつ独特な感じで良いですね。
同じく際立ったベースを弾くことで有名なThe Whoのジョン・エントウィッスルとはまた違った躍動感を感じます。
こういうフレーズを書ける人は界隈内は疎か、界隈外においても中々いないと個人的に思います。
譜面の方も楽しく叩けることはさながら、BGAにおいては実録的な映像を回しながらも、終盤に近づくにつれて少しずつ視覚的に崩れていく感じがして中々面白かったです。
ちょっと音がふわふわしてる感じもテーマ的には良いと思いますが、ディストーションを入れたりしてもう少し暴力的な要素を加えても面白かったかもしれないと個人的には思いました。
7.4/10

プレイして頂きありがとうございます。
BGAにおいて、まさに私がイメージしたとおりの印象を持っていただけたようで、とても嬉しく思います!
はろるどさんから頂いたテーマ性を基に、現実と夢の交差する混濁した世界の戦いを表してみました。
楽しんでいただけたのでしたら幸いです。これからもどうぞよろしくお願いします。

プレイ・インプレありがとうございます!!!
たしかに!!言われてみれば暴力性は若干足りなかったかもしれません!!
実はベースソロに関しては本当に若干ですが、アランホールズワースのギタープレイから影響受けてたりしますw(どこが?)

チーム名らしく多くのPMSで答えましたね。
まず9K Hyper-(40)はノート数で見たときは41程度で、9K Hyper(46)は体感難易度が47でEXに上げてもらえそうでした。 そしてそれ以上の難易度は時間関係上省略しましたが、想像が行く難易度になりそうです。
製作お疲れ様でした。

プレイして頂きありがとうございます。
そうですね、チーム名のとおりに実に多くの譜面がありますので、どんな方でも楽しんでいただけると思っています。
これからも末永く遊んで頂けましたら幸いです。どうぞよろしくお願いします。

プレイ・インプレありがとうございます!!!
数少ない難易度の感想、ありがとうございます!!
適切な数字を狙っていきたいところ、難易度の感想をいただけるということはそこを気にしてくださったということですので、かなり嬉しいです!!!

HAROLD名義の武器であるベースがどんどん進化していっているように感じます。
前半はかなりゆっくりめなリズムのベースだったので聞きようによっては半速にも聞こえますね、試しに行進するときに使ってみたらピッタリでした。実際序盤は軍人の行進のイメージがあります。
ラスト付近になるとうって変わって荒れ狂うベースになっていて、逆に安心感を覚えました。
中盤にあるリズム難気味のLN地帯は初見ではリズムを外してしまいましたが、2回目以降は覚えられますね、不思議な感じがしました。BGAもここだけちょっと違う雰囲気なので、ここは夢の中でしょうか?
この作品で一番好きなところは電子音とドラムが鳴り響いた後に訪れる最初と同じ展開が来るところです、PMSのHYPER譜面だとソフランが始まる辺りです。ここが一時停戦したあと二回戦がまた始まるみたいですごく好きなんですよ。実際譜面もこのあたりからが勝負な感じがして燃えました。皿がこの辺からテクニカルに絡み始めて楽しかったです。
あとは譜面数が多くのキースタイルに対応していていつも全部やりたくなってしまいます。特に9key、14keyの低難易度譜面は貴重なので助かりました。

プレイして頂きありがとうございます。
曲の前半はまだ現実の世界での戦いがイメージされていると私も感じています。
ですが中盤以降から夢が混ざってきます。曲名の通り白昼夢の混濁したものを
少しでも感じて頂けたのでしたら、とても嬉しく思います。
そうですね、BGAの雰囲気の変化もそのようなものとなっています。
これからも精進します。どうぞよろしくお願いします。

プレイ・インプレありがとうございます!!!
中盤にあるリズム難気味のLN地帯に触れていただきありがたい!!結構独特なんじゃないかと思っていて自分でも気に入ってます!
他にも色々作者本人すら言語化できてないところをコメントくださり勉強になりました!!
ありがとうございます!!!

はろるどベースという発想に、なるほど音色を持ち前のカラーにするという創作過程も面白い、
ボクの憶測ですが、「はろるどベースの音色の黄金比率」みたいなのがあるのでしょう。
そこで、
このベースに値する他の音色に、
「DTMerが嫌がるであろう、意図しない音割れを保有する生音系ドラム」、
MIXに支障が出るドラム音、(BMS化の話ではないのですが)など、理想かなとも思います。
そのはろるどドラムの黄金比率もあったら、面白いなど、
あくまでボクの意見です。
今作に関しては、全体的にライトな音色構成、
BMS化に当たっても、「超リアル高圧ドラム」みたいなのもありかな、と思います。

プレイして頂きありがとうございます。
はろるどさんの世界感とか作風といったものが発揮された「はろるどベース」・・
まさにそういったものを感じ、これからも発展されていくんだろうなと私も感じます。
BGA担当としても非常に遣り甲斐のある内容となってくれました。
これからもどうぞよろしくお願いします。

プレイ・インプレありがとうございます!!!
いつものHAROLDベース推しです!コメントありがとうございます!
HAROLDドラムが形として出来上がることは…まだわかりません!!w

別の意味でもくるものがあるなぁ……というムービーに。実写に混ざるCGという構成も驚きでした。それに曲が合わさって世界観がより深くなっているのもポイントでしょう。
(今のご時世的に、何らかの規制がはいりそうな…という不安もありますが。別の意味でチャレンジ精神はあると思います)
譜面に関しても、ある意味でもお好みでお選びください…つまり、クリアできる難易度、経験のある譜面でプレイ推奨という意味でもバリエーションが多いのではないでしょうか。
制作お疲れさまでした。

プレイして頂きありがとうございます。
実写にCGを合成する手法。試してみたらはろるどさんから頂いたテーマに凄く合ってくれたと感じましたのでそのまま採用しました。
現実と夢が交差していくうちに、どちらの世界で戦っているのか分からなくなる・・そんな雰囲気を少しでも感じて頂けましたら幸いです。
これからもがんばります。ありがとうございました!

プレイ・インプレありがとうございます!!!
チームメンバーに感謝をしてもしきれない…!!!

Music: 354/405
Movie: 210/225
Pattern: 193/270
Played: 5KEY
Overall: 857/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))
お疲れ様でした。

プレイして頂きありがとうございます。
ムービーへの高評価、本当におそれいります。これからもがんばります。

プレイ・インプレありがとうございます!!
映像高評価なの、私としてもとても嬉しいです!!

凄く硬派だぁ…っていうかちょっとだけ映像が物騒だぁ…(((
まぁたぶんこういう雰囲気の曲っていう感じなのでそこのとこはあまり気にしないでくださいw
ですがこう落ち着いた感じの展開でしっかり攻めてきますねぇ!
暗い雰囲気はしっかり出ていていい感じだったので、もう少し重さのあるキックとかになるとなお迫力が増すかなーと思います!
あと映像、何だかんだで普通にクオリティ高いの出してきてるじゃないですかえーきさん…(
私ではまだまだ出来ない部分もたくさんあるので、今回のこの作品についてるこのBGAを参考にめっちゃ勉強します…w
ということで、簡単ではありますが今回はこれでお願いします!

プレイして頂きありがとうございます。
おっしゃる通りガチ硬派!!な曲になっていまして、はろるどさんの本領が発揮されていますね!
映像ですが、はろるどさんの方から曲と合わせてストーリーといいますか、テーマを与えられていまして
それに基づいた構成とした・・つもりです。お気に召して頂けたのでしたら物凄く嬉しいです。
少し物騒な映像かもですが、まあ戦いなのでお許し下さいw ありがとうございました!

プレイ・インプレありがとうございます!!!
ロングインプレ嬉しいです!!!
映像をえーきさんに頼んで良かったです!!
実はテーマとして私の妄想をえーきさんに伝えたのですが、それを表現されてしまい一度恥ずかしくなってしまってますw
裏話でしたw

うまい!!!!!!!!!!!!!

はやい!!!!!!!!!!!
やすい!!!!!!!!!!!

ヤバイ!!!!!!

Played 7K HYPER.
This is like action scene music or something? It's really unique and weird. In any case it's fun to play in-game.
It's cool but sounds like the synth sound design is a bit cheap, which lessens the impact for me. In particular, the synth lead at 1:08 sounds lackluster having the same pitch envelope every time and no automation on other aspects like vibrato etc.
I really like the intense drum patterns though, and overall the mood is well-set. All the abstract percussion like the weird beeps and metal clangs also enhances the atmosphere.

Thank you for playing.
I would be very happy if you could feel it as an action scene or a movie.
We look forward to your continued support.

プレイ・インプレありがとうございます!!
今後もこのまま突き進みます!!!