
TECHNO
metropolis
TaW
LastUpdate : 2026/01/06 19:53
Music information
Movie
コメント
Credits
TaW
【7KEY Test play/Pattern support】
F.Wynnd
【14KEY Pattern/Test play】
RykSeb
| Team | AFTER WAR | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | TaW URL | ||
| Genre | TECHNO | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | metropolis | ||
| Size | 318669KB | BGA | BGA include・Self |
| Charts | CHART_3 (★x6〜★x12) | BPM | 151 |
| TAG | 7Keys 14Keys Lang-JP Video-sharing Format-bms62 Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Player-beatoraja |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1I-rScSqtrY89I3l1e8q4V5MJ1kQE7Bxf/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 銀河特急ミルキー☆サブウェイはいいぞ。 |
||
| Regist Time | 2025/10/07 23:20 | Last Update | 2026/01/06 19:53 |
Impression
Points
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azu 
(Idv03edN0RIDnehxWAJP) Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn 
(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**) HaWooL4 
(7HtWFkavxOZBjKe9mQKR) MianIn 
(JJXWKTcgRcZoKVTlnwCN) Quint 
(z8mIL1PqZ.SfZSQbcsJP) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP) IraIra 
(6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) Keies 
(sfPyWqUp0NEj5oncykJP) 全部はDPになれる信じたTelperion 
(anpSKdqnF99voGt1/UUS) OUZU 
(cU55J8WIszoMS0GlXcCN) LEO_Sailko 
(REiMmuw01bJurBqBlYCN) えーえいちぜろ 
(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP) Yuntian52 
(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN) oo-kani 
(8gCQgw0NPQvDQshNhcJP) AVENUED◆G5/Ob.zFTh26 
(LxN0mH3u6Z25BnC8eEJP) Black 
(tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP) logiur 
(SZHJngjBxoCjAQLXRQJP) Terry11 
(jtMJEPKxEwvHgsbqy6KR) Player◆vqGyFNSGIg 
(SLuRXa5SA.xl6mTA2wKR) Yuri 
(uQmKeMk50z47V9fwrcCN) Mon0ch 
(qU7FxPPeX1.gj23yMUJP) Sappire 
(lpKEHQTc0UTTa5OHFoCN) Short Impression
2025年12月07日 23:10 (EHygxNPQd5PBAKnzLUJP)
2025年12月07日 23:09 (T39TdiZqecoZ3.r6hwJP)
2025年12月07日 22:54 (wJBbs6FqQpskRz9eawJP)
2025年12月07日 22:51 (HDeQO7WBTxDPyA9R5ICN)
2025年12月07日 22:31 (yH1FjlRl05eH8MmdD2JP)
2025年12月07日 22:13 (vSxgPRlKr2x97cXnygJP)
2025年12月07日 21:55 (OxcGm8akD4FHKRxuuAJP)
2025年12月07日 18:01 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年12月07日 16:46 (9gvGAniIGLZJd3o04EJP)
2025年12月07日 14:53 (0nK7bEWsTk6RCg2qo2JP)
2025年12月07日 09:32 (YXtn2786iXnZo8QjT6JP)
2025年12月07日 05:37 (uptTZGdlWpIC3EfdIwJP)
2025年12月06日 16:50 (bI02cDXBDQCObrhT.ETH)
2025年12月06日 00:16 (gOYrqxaHvFFQZVx6ugJP)
2025年12月05日 23:55 (baBR6twZtNuYfTR3wAJP)
2025年12月05日 19:43 (X8hvfiOh6PNP0/KvHEJP)
2025年12月01日 21:54 (OxcaFcQFYjjQo6y5wQJP)
2025年12月01日 10:00 (2oxh0x30lBxdxAYWXICN)
2025年11月30日 18:26 (CsGFNAra9eZw3j84yEJP)
2025年11月29日 11:08 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
2025年11月29日 02:55 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
2025年11月25日 20:46 (J0D9HquHxOc/tMt6jgKR)
2025年11月23日 16:18 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年11月22日 01:35 (h20NPNupnN1mi63eU6JP)
2025年11月21日 22:59 (GYWCvGnDafqALwJbD6JP)
2025年11月16日 03:39 (rtdpjRcNNIBuYMhNF.CN)
2025年11月16日 00:32 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2025年11月11日 08:20 (EtgyualM3uDRMZ3Up6JP)
2025年11月10日 20:11 (i2ntkoK3Viw5uK/y/ICN)
2025年11月07日 00:48 (H6UreViozg72F4onlEJP)
2025年11月05日 18:36 (EuohHWeHs8BHTtbVzACN)
2025年11月02日 20:24 (eYsvSU8KGF11p4GdsMCN)
2025年11月02日 00:22 (mb1Lh29hehxfvYbgacJP)
2025年11月01日 17:45 (VnKIWTBnLbAvVCduFMJP)
2025年10月31日 17:59 (Ak5X9oSbgg/d/XD2BECN)
2025年10月27日 22:22 (Poqq1BDxe4PhtUmnJMJP)
2025年10月27日 21:05 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年10月25日 23:48 (nj5X7f9X19dtWZgpY.**)
2025年10月25日 16:24 (df6qB3P208KmGLhcUYJP)
2025年10月22日 01:30 (EnJayaRW5Q1A3/F4g6CN)
2025年10月17日 23:36 (U7ATJ0k5D5AvAmeHogCN)
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
ス◯リプだーーー!!
long mixを遊べる環境が手元に無いので見ておらず申し訳なんですが、以下所感です。
☆6
最初に遊んだ譜面という事もあるかも知れませんが一番好きな譜面です。
特に終盤の#074〜の小乱打部分が印象的でした。
N譜面に限らずですが、techno系にありがちな1バス頼りの譜面という訳でもなく、叩きたいところを叩かせてくれるのが良いと思いました。
☆9
#029〜#035の乱打部分は打鍵音が小さく、演奏感がやや薄いような気がしました。
表現が難しいですが終盤の視界が開けるような展開が格好良かったです。
☆11
#037〜#052の曲の展開が何と言うか浮いているようで落ち着きませんでした。
終盤のLN〜階段〜ラストまでの地帯は好きです。
全体的な感想として、NHA各譜面で確かに楽曲は異なるものの
譜面配置はどれも乱打・階段主体であまり大きくは変わらず個性が薄いように思いました。
連皿、縦連、トリル、BPM変化やSTOP等々、
担当パートに似合う似合わないはあるものの色付けの仕方は幾らでもあるので
色々取り入れて差別化出来ていたらより印象に残りやすい作品になったかなと思います。
评论可能后续补充
容量がかなり大きいですが、作品自体のボリュームの良さも感じ、納得致しました。
久々に5分超の尺のBMSに触れられて嬉しかったです。個人的にはsector:01が好みです。
"ロング版をプレイ
素晴らしいテクノ!全体的にChillい雰囲気でまとまっており硬派な長尺BMSとして非常に上質、62進数の利点を活かしきってると思います
譜面もキメで定期的に印象に残る配置を置いておきながら基本的な配置は軸も少なく非常に親切で浸りながらプレイできるけど油断を許さないもの
また地味な点ですけど2と6にLNが降ってきているときはその外側にノーツが降ってこないのが優しさに溢れてました
唯一改善点として思ったのがN→Hの繋ぎのパートが“別曲!”って感じの印象を受けたのでもう少しそこの繋ぎに気を使ってもよかったかも?
制作お疲れさまでした、楽しかったです!"
[sector02:CiRCUiT]
基準点 100
楽曲 500/500
・曲 100/100
・音(ボーカル等含む) 100/100
・進行 100/100
・展開 100/100
:曲の展開 80/80
:曲の長さ 20/20
・音量 100/100
:大きさ 50/50
:バランス 50/50
映像 90/100
譜面 150/150
個人的評価 50/50
総合 100/100
ボーナス 100
[sector02:CiRCUiT]
This is a great concept for a multiverse music in BMS. This work also reminds me of the late 1990s or early 2000s techno music too, so it is a well done piece of work.
Also, I have tried [long mix] but for some reasons, my beatoraja kept freezing frame and crashing every time I played the chart. I managed to go through [sector01:GATE] part but never managed to get into the remaining one (while [sector03:CORE] is too difficult for my skill). Meanwhile, I was not used to the 1P mode (I played as 2P) so I couldn't manage to clear the chart in Qwilight, and my Lunatic Rave 2 haven't had the base62 addon yet. I think I will find out why the "crashes" happened on another day.
So, my score will mostly be based on the [sector02:CiRCUiT] Single Play chart.
But music-wise, I think I enjoyed sector01 more because it is a great way to begin the mix~
BMS: 9.5/10
Music: +10
BG: No deduction
Thank you for your impression!
I have tested the latest version of beatoraja and encountered no particular issues, so I cannot say what caused the crash.
However, I am delighted that you seem to like my work.
I respect the techno sound of the 1990s and 2000s, so I'm glad it came across.
thank you for your hard work~
Thank you for your impression !
[SP sector01,02,03,(long mix)]
楽曲、譜面、そしてコンセプトがとにかく凝っていて本当に素晴らしかったです。
最初から最後まで一貫性がありつつも、心地よい繰り返しと細かな変化のバランスが良く、どこをとってもおいしいところばかりで全く飽きの来ない作品になっていたと思います。
譜面に関して、NHAは押しやすさに重きを置いていて、やや守りの印象を受けましたが、long mixでその印象はすべて覆り、ところどころの譜面配置で思わずニヤリとしてしまいました。long mixのbms化も古今の技術に明るいTaWさんだからこそなせる業だと思っています。
このような楽しい作品を作ってくださりありがとうございました。感動しました。
インプレありがとうございます!
NHAは(元ネタが結構人を選ぶような要素を含む譜面なのもあり)全体的に無難な感じになるように調整したのですが、longはせっかく入れるのだし、DIFFICULTYも一番上にしているのだからめちゃくちゃ攻めていいやろ!ってことで色々遊びました。
62進数を初めて使うことになったり、そもそもlongを作るために3難易度それぞれZZ定義数に収まっていたものを再度定義し直すことになったりとそこそこ作るのに苦労した部分がありますが、このギミックにチャレンジして良かったと思います。
気に入って頂けて嬉しいです!
[01:GATE][02:CiRCUiT][03:CORE][(long mix)]
まず、曲と映像の出来が素晴らしいです(曲としては[02:CiRCUiT]が個人的に一番気に入っています)
最後まで通して聞いてもまったく苦にならないどころか聞いてて楽しいです。
そして特に言及したいのがlong mix譜面の出来です。
曲と同じでどうしてもlong尺の譜面は中だるみしやすいのですが、それも感じられませんでした。
最初から最後まで面白い。
このテーマとギミックに挑戦し、そしてlong尺のBMSでここまで高い完成度のBMSは中々出会う事はありません。
製作本当におつかれさまでした。
ありがとうございました。
インプレありがとうございます!
映像は容量の関係であまり手の込んだものを用意できなかったのですが、気に入って頂けて嬉しいです。
ロングは当初定義数と手間の関係で入れるかどうか迷ったのですが、譜面監修担当者に背中を押されて入れることにしました。
こちらも楽しんで頂けて嬉しいです。
なかなか手が出しにくいギミックではありますが、挑戦して良かったと思っています。
Song: 500/500
Techno/Trance stuff is my favorite. No wonder this is an easy 500/500 to me.
BGA: 200/200
It is not very complicated but looks really nice and nostalgic.
Charts: 300/300
I played the long mix and really enjoyed it.
Thank you for your hard work.
Thank you for your impression!

電脳都市で何が起きていたのか──?
昨年いろいろ挑戦したので、今年は守りに徹する方針で…って思ってたらなんか過去不完全燃焼で終わったギミックに再挑戦してました。
特定の難易度は62進数定義を使用しているので、対応本体でのプレイを推奨いたします。