RENAISSANCE BREAKCORE / BREAK OUT FUXXIN UNIVERSE
DESPERATE DEATHPARADE
69 de 74 (movie : morph)
LastUpdate : 2017/11/20 01:51
Music information
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ogg音源(17792KB)→ https://www.dropbox.com/s/fgvu196ye9ekx1z/%5B69%20de%2074%5DDESPERATE%20DEATHPARADE_ogg.zip?dl=1
wav音源版(135173KB)→ https://www.dropbox.com/s/hi4h3asvrd0x4a1/%5B69%20de%2074%5DDESPERATE%20DEATHPARADE.zip?dl=1
追加差分(ADVANCE譜面)→ https://www.dropbox.com/s/ovyzf8b6dlmf5sm/dpdp_shuusei.zip?dl=1
試聴
コメント
(2017年11月03日 16:42 更新)
☆10 ADVANCE譜面の追加によるREADME修正
さあ、始めようか。絶望のデスパレードを。
【DESPERATE DEATHPARADE】
SP BEGINNER:☆5 351Notes
SP NORMAL:☆8 814Notes
SP ADVANCE:☆10 1160Notes
SP HYPER:☆12 1444Notes (★1〜)
SP ANOTHER:☆12 1910Notes (★5~7?)
SP INSANE:★23 2550Notes
どうも。69 de 74ことロクデナシです半角スペース忘れるな。忘れたら絶望するぞ。
今回はクソみたいなノリと勢いで結成された「#三笠公園アメージンウンバボーズ」ですが、
俺だけなんでこんなガッチガチな趣味全開な曲やねんと、お思いでしょうがね。
無名戦12同期の2人がいつの間にかビッグになっていてかたや自分は動かずに絶望的、
自分を含めた色々な事に絶望して絶望して絶望に呑まれた結果絶望的なこんなBMSが出来ました。すごい。
例年通りRENAISSANCEという切り札ジャンルですが、
予てより作りたかったBREAKCOREというジャンルのBMSをこの世に出せた事はとても嬉しく思います。
そういうわけで凄く絶望的なまでに難しい仕上がりとなっておりますので、
是非とも逆ボやらラス殺しで死んだりやら難落ちやら色々やらかして絶望していってくださいな。
BGIはmorphさんこともるふさんに制作して頂きました。絶望と言う名の絶望に踏み躙られるゥー!!
そんなこんなで、末永く絶望的なまでに絶望しつつ遊んでいただければ、幸甚。
Team | #三笠公園アメージンウンバボーズ | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 69 de 74 (movie : morph) mail URL | ||
Genre | RENAISSANCE BREAKCORE / BREAK OUT FUXXIN UNIVERSE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | DESPERATE DEATHPARADE | ||
Size | 17792KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x5〜★x23 | BPM | 225 |
TAG | 7Keys File-Append Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
ogg音源(17792KB)→ https://www.dropbox.com/s/fgvu196ye9ekx1z/%5B69%20de%2074%5DDESPERATE%20DEATHPARADE_ogg.zip?dl=1 wav音源版(135173KB)→ https://www.dropbox.com/s/hi4h3asvrd0x4a1/%5B69%20de%2074%5DDESPERATE%20DEATHPARADE.zip?dl=1 追加差分(ADVANCE譜面)→ https://www.dropbox.com/s/ovyzf8b6dlmf5sm/dpdp_shuusei.zip?dl=1 |
製作環境 | 三笠公園 |
||
Regist Time | 2017/10/04 00:32 | Last Update | 2017/11/20 01:51 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
PP2
(dkERDmmv18CaDEFiW6JP)まーきー
(eITIDcgDbfTGkmgnG6JP)PAMCYL
(teZIWdQh7s5tw4Pz0EJP)abc
(wqa4SDQvyMwvZM.8YgJP)tanacoro
(jYe3PSf03bpw9wVFfsJP)KaKi
(ldjzJQBLR7kzRNqiowJP)pawa
(nXYoPsP1pZH4kwluXIJP)MALVA.
(UM3aflfg0qfAdMs0jwJP)portion
(cQkTdRLc9CwN0Dzy5sJP)N
(3dMrQMaQ6.kp2hVU.2JP)yuzu
(JAMBAyHoXK4siVpmBoKR)9RAN
(Cg7fiPLCqQy.ePjO3ETW)cold
(iy5icRJKyBR1G.U/N2JP)kekure
(5colw5LRsWjW3USv4kJP)しろん
(MYAWrycc6uLP8yW3p.JP)kireji
(7XB5zx2ff9aVymqbY.JP)空読無
(raDkokZA2LfVsZGxRYJP)primsdf
(s6bp84DQAClHgOA9/cUS)tdef
(VHfJ663Hb2aTCym8WsGB)MAS
(dVyvspBpMQ7CtdOWCsKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
弦楽器をフィーチャーしてRENAISSANCEとまでしている割には壊滅的に弦楽器が浮いて聴こえるのが気になりました。
特に#49から鳴っているb_violinの音色がドラム隊の音色に対して凄まじく浮いていて安っぽく聴こえます。
というより、全体的にソロヴァイオリンがドラム隊に負けていて非常に弱々しく聴こえてしまっています。
このあたり生音楽器とクラブミュージックの下モノを混ぜる上でとんでもなく難しいと言われる原因の一つなので
今後模索してより良いバランスを見つけていくといいでしょう。割と無理があるとも言われてるけど、まあ、うん。
イラストは某何とかマスターのきのこが友達なゴートゥーヘールとか言っちゃう人っぽさを感じました。
まあストレートに狂気的でいいんじゃないでしょうか。もう一捻りあってもよかったかもしれないです。
譜面は難度について色々言われていますが、BPM速い曲自体少ないので個人差が生まれやすいのは仕方ないです。
強いて言うなら、☆9〜☆11下位あたりはエンジョイ勢の多さやガチ勢の指慣らしなど一番需要が多い難易度帯なので
この辺の譜面はあった方が遊ばれやすいとは思います。譜面の内容自体については今まで同様に
基本を押さえた良譜面だと感じました。流石の完成度です。Breakcoreならもうちょっとはっちゃけても許されたかも。
黒譜面は知らん。あんなものは人類がやる譜面ではない(うっかり選んで2%を這った顔)。
製作お疲れ様でした。
プレイ・インプレありがとうございます。
自分も色々な曲を聴いていて確かに生音系優しい音とクラブミュージック系の激しい音を混ぜるのは、
かなり背反していると思いましたが、いざこうして作品に出してみるとやはり突っ込みが来るものです。
弦楽器自体あまり打ち込んでいない(インプットが足りていない)ので、
この周りは色々な曲からエッセンスを取り込んでいきたい所存です。
イラストの方は銀髪ってだけでもう好みなので僕はすごい好みです。銀髪最高。
譜面自体は確かに☆9~11、いわゆる六段〜八、九段の方々のプレイが多いと思ったのですが、
あまり間引きすぎて演奏感を損なってもダメだ、と思ってあえて☆10前後の譜面は作らないでおきました。
結果的にADVANCE譜面を作ることになりましたが!
BREAKCOREならはっちゃけても許される≒所謂クソ譜面になりやすい、という印象が強めですが、
今回の自分の曲はそれを払拭するためにもあえて「叩いてて楽しい譜面・総合譜面」を目指しました。
それゆえに穴譜面でも難易度は★6~7程度に抑えました。
黒譜面については完全にトータル値ミスです。IR見てみたところ現在6/34人がクリア、
うちクリア者全員が難抜けなので600/2560は低すぎるということが判明しました。おバカ。
そんなこんなで長文になってしまいましたが改めてインプレありがとうございました。
RENAISSANCE周りについては氏に影響を受けた節もあるのでもっと精進していきたい所存です。
灰譜面プレーいたしました。☆11表記で良いという方もいますが☆12ですねこれは…
他の方のご指摘もある通り☆11中位〜下位の譜面が欲しかったなあという感じです。絶望感を表現したかったのでしょうが、なかなかReadmeまでは読む機会もないですし、難易度表記でしっかりと幅の広さをアピールした方が良いと思います。
曲はいつものろくさんという感じでメロディアス+アーメンが良かったのですが、生音系がドラム系に比べて軽いなあと思ってしまいました。
ボスボスしい曲が特徴なので、重厚感も演出できると(ミックスめちゃくちゃ難しそうですが)突き抜けるかなあと思いました。
制作お疲れさまでした!
プレイ・インプレありがとうございます。
テストプレイの結果、「ちょっと難しすぎる!」と十段の知人に言われたので、
若干緩和したりTOTALを高くしたのですが、ここは人によって難易度評価が分かれる所ですね…
☆11~12の難易度付け、さらに高BPMも相まって自分でもよく分からないので☆12にしておきました。
生音系を打ち込むのは久々なのと、新しく手に入れた音源をさっそく試したい!ということで、
試作などに手を出さずに突貫で作ってしまいましたので、もっと勉強していきたいと思います。
またこういう路線(RENAISSANCE)作るときはもっと重厚感を出していけたらな〜、と思いました。
制作おつかれさまでした(っ´ω`c)
青函トンネルでお人形さんがみこしをかついで何かやばいことをしそうなダークな感じが伝わってきたので僕は好きです。(無理矢理すぎた)
拍子と楽器構成のマイナーチェンジがちょうどよかったと思います。
聴いた感じでは、メロディーには入り込めるのですが、下で支えているベースにはいまいち入り込めなくて、このような点数になりました。
(もしかしたら人によっては、ピアノの左手が単音のばしっぱなのが単調だと思うかもしれません。)
譜面が複数用意できて簡単な譜面でもある程度演奏感を維持できたのはよかったと思います。Anotherまでしかやっていませんが突き抜ける曲調と困難を極める譜面がマッチしていました。
今後のご活躍、期待しております。
プレイ・インプレありがとうございます。
青函トンネルでDESPERATE DEATHPARADEされたら、
渋滞で車がDESPERATE DEATHPARADEしてしまうのでおやめください。そうじゃない違う。
ベースについては多分キック+スネアだけでなく、他にもアーメンやら何やら鳴っているおかげで
ミキシングが困難になってしまっているせいだと思います。
ピアノの低音については多分割といつもの事ではありますが、(ビギナー等でもある程度演奏感持たせるため)
今後はもう少しパターンを考える必要がありそうですね…。
ANOTHERまでの全譜面は程よく次の難易度にプレイしたくなるような調整が出来たのでは、と思っております。
反面INSANEは自己責任でお願いしますレベルのアレな譜面なのでご容赦を!
こちらも、より楽しめるBMSをこれまで以上に作っていけるよう尽力したいと思います。
改めて、インプレありがとうございました。
前作のユーロがすごく印象に残ってたから視聴段階から結構驚きました。69 de 74さんこんな曲も作れるんですね。作風広い。BGIもいい味出してると思います。
自分でプレイできたのはNORMAL譜面だけでしたが、それでもやはり速いってのは難しいに直結するなと感じました。1回ハード落ちたし。INSANEとかも確認したけど、もう凄いという感想しかないです。
一方曲についてですが、最初から既に不穏な感じが漂ってて良かったです。ただ、速くて十分に難しい要素はあると思いますが、絶望を感じるにはちょっと破壊力というか攻撃力というか、そういう「ヤバさ」が足りないように感じました。あくまで個人的にですが、テーマ的には更に尖ってても良かったのかなあと思います。でもこういうの好き。
上記を踏まえて、今回はこちらの点数にさせていただきます。好きなのでまたちょくちょくプレイすると思います。
プレイ・インプレありがとうございます。
元々ブレイクコアするなら225BPMでやりたかったので、高難易度化する事は予想済みでした。
ちなみにEUROBEATよりも、むしろこのようないかにもコッテコテで厨二路線な方が本業です。Yeah
BGIやイントロのメジャー→マイナーへの転換は「白き理想郷が黒き絶望へと堕ちる」様を表現しています。
BGIの背景を見てみるとなんとなくそれっぽさが伝わるかもしれません。たぶん。
ですが、表現力については確かにまだまだ未熟な部分が多いのでもっと勉強していきたいです。
当初はガバキックとか使おうとか思っていましたが、完全にミックスが死んだので取りやめました。無念。
この曲の神髄はHYPER譜面以降にあると思うので、またいつかプレイできるようになったら、
その時はその時で絶望して頂けると、幸甚。
製作お疲れ様です!N・H譜面をプレイしました。
H譜面ですが、譜面そのものは非常に良いのですが、★1は明らかに逆詐称ですね…
中盤発狂を越えた81小節から叩いても最高で144%以上は回復でき、
最後の二重トリルも、★1ちょい下適正としては対処が容易なので、
☆11表記がしっくり来る譜面かと思います。
下手すれば、前作の『Stand Up!! Stand Up!!』のA譜面の方が難しいような…
「絶望」というテーマ的には、詐称ならまだしも、逆詐称なのはちょっと残念ですね…
私は音楽に関してはさっぱりなので、譜面の批評のみですみません…w
プレイ・インプレありがとうございます。
テストプレイを知人に任せてみたところ、BPMが高いせいで難しかったり、
配置においては隣接階段が多かったりして押しにくかったりでようやくイージーが付いたので、
若干バラけさせたり配置を易化したら★1くらいかなー、
とか思っていたらやっぱり逆詐称でした。おのれトータル値め!
高BPMだと"ちょっと"譜面に細工をするだけでグンっと難易度が跳ね上がるので、
低難易度の調整が難しいという所があります。
反面、ANOTHERとINSANE譜面は自ら叩きのめされているので、
まさに絶望のテーマに相応しい仕上がりになっているのでは、と自負しております。
すみません。I譜面のソフランを見逃していました。
実質990点です。
この程度の事で修正依頼をしてしまっては運営の方に申し訳無いため点数の修正はしませんが…
readmeに書かれている
>ゴリラたるもの低速も見極められねばならぬ
この考えそのものが素晴らしいですね。
私は★★2どころか★2もクリアーできないためただの想像に過ぎませんが、
低速地帯は、「ソフラン耐性がある程度あればただの回復、
ソフランから逃げ続けていてソフラン耐性が皆無ならば絶望的な殺し」
となる、絶妙な塩梅になっているのではないのでしょうか。
低速地帯が、空になっても挽回できなくはない序盤にのみ配置されているのも好印象です。
また、BOFU2017という場におけるソフランの賛否両論っぷりを考慮すると、
A譜面以下でソフランを搭載しなかったのも非常に賢明な判断だったと思います。
「A譜面以下でソフランが廃止されて残念」のような見当違いな批判はしません。
楽曲も非常に素晴らしかったです。楽曲面では私の中の優勝候補です。
BOFU2017で一番最初に69 de 74さんの曲をチョイスして大正解でした。