old toy
Mechanisches Spielzeug kaputt
C4 (movie : 空読無 白眼)
LastUpdate : 2019/12/02 09:33
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コメント
(2019年10月04日 16:45 更新)
テーマに沿って曲作るって、難しいですよね
合作含めてこれで4曲目です。 前回無名戦16から少しでも何か得られたかなとは思っております。
Team | ベリハ動物園 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | C4 (movie : 空読無 白眼) URL | ||
Genre | old toy | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Mechanisches Spielzeug kaputt | ||
Size | 5057KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x6〜★x??? | BPM | 113 |
TAG | 7Keys 14Keys 5Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/2cxdmd1jdhst1ld/Mechanisches_Spielzeug_kaputt_ogg.zip?dl=1 |
製作環境 | あたしかに |
||
Regist Time | 2019/10/04 13:31 | Last Update | 2019/12/02 09:33 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
BBBB 
(Job4xmc4Ej9JUm98wIJP) r 
(9EKsNqlq50jei.e1GcJP) FALL 
(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP) galan 
(WxDLtoSNcGlQlQjqncJP) Rb_Drache 
(vALNhYy0DltWHPosroKR) senen 
(ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP) nk1ank0w◆yAd4D6swoXoa 
(FymSXAT9J8jXKUE4TwJP) 1/8 
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP) Salt 
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR) kairos22 
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS) Setca. 
(Ii3dkXtARGpbwnflDgJP) 颯 
(bd4NIm1xg/1ARpyZvQJP) DK 
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR) Short Impression




































Post Short Impression
Long Impression

6.75 ★
お疲れさまでした。
・Music(400/400点)
わざと不快な音階による楽曲に仕上げているのは
世界観を作る為によるわざとでしょう。
最初は落ち着いて少しずつ駆け足気味になるのが
疾走感ある展開が感じられる楽曲でした!
タイトル的にも壊れた感じの音が表現できているが伝わります!
・Art(300/300点)
チームのテーマに則りコンセプトを貫いた姿勢が良いです!
各作家によってどれも違う表現がされた作品に仕上がっていて
人それぞれの思想、価値観を感じ取れて最高でした。
・Obj(300/300点)
[H]コンセプトを貫いたベリーハード譜面です!
こちらは一定のBPMなのにスピードの変化が激しくて
リズムを刻もうと、掴もうとする楽しさが味わえる配置でした!
BOFXV、制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
いろんな方向から壊れたおもちゃを表現してみていかにBMSをそう仕立てるかと考えてみました!
まだできることはあったと思うのですが、それでも今回作ったbmsには一定の満足はあります!
譜面の速度が変わるやつはベリハでこそ難しさが楽しめると思うんですよね! 伝わってよかった!

ノイジーで独特な雰囲気が印象的でした。
ベリハ判定で16分主体のメロディはなかなか厳しいものがありました。
チームコンセプトなのでこればっかりはどうしようもないと思いますが
普通の判定でやりたかったというのが正直な感想です。
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
チームコンセプトなのでその辺は割愛しますが、この曲を普通の判定でやりたいという方は珍しかった印象があります!
本チームの他の曲のほうが比較的そういう感想が多かった気もします!

SPH〜オマケ譜面をプレイしました。なるほどドイツ語で壊れたオモチャ、って意味ですか。では…えーと
LR2が(判定の)壊れた機械仕掛けのオモチャになってしまったのかもしれないし、我々こそが(この程度のリズムも刻めない)壊れたオモチャだったのかもしれない…(ほんま何?)
しかしこれは…意欲作ですね??? まずベリハ判定が映える譜面を思い浮かべて、そこから曲を組み立てていったような印象を受けました。
テクノ系の音楽なのかなあ、混沌としていて捉えどころがない曲ですけど、キックによるリズムキープがこの曲の構成で一番重要な役割を果たしていたように思います。
ソフランはしないけど、譜面の縦間隔は変わる…。これがもしEASY判定だったら、あぁこれはリズム難だけどソフランしないから遊びやすいな、程度で済みそうですが
ベリハ判定だとそうはいかず、キックの間隔を全身で捉えてついていかないと普通にBADが出てしまう…
……面白い気がします…。 これが説得力か…
SPA譜面は、譜面間隔が変化する前後のフレーズがポリリズムを配置することで違和感なく繋がれていたと思います。
#15-18 #27-30 に配置されている、スネアですかね?これがうまく働いてるなあ、と感心してます。個人的にこの曲で一番面白いと思った部分です。
あと、覚えておかないと絶妙にハマりまくる序盤のハイハット(狙ってか定義番号が73)は、ベリハ譜面でやらされそうな音楽! と私が予想してた内容そのものでしたw
問題に感じたのは、
後半になるほどキックが聴こえにくくなり、また全体的にスクラッチが何を叩いてるのか分かりづらい点、
五連符地帯がやや冗長で、難易度バランスを意識してか大階段がぶっ込まれてますが、それがちょっと唐突で、バランスキラーに感じるほど難しい点
…らへんです。冗長問題は、五連符地帯からもう一度ポリリズムで最初の4つ打ちに戻す、というアイデアが浮かびました。
あ、でも今のテープカットっぽく唐突に終わるのも、壊れたオモチャの最期みたいでいいから捨てたくない…両立させられたらいいなあって思うんですけどね!
フレーズや音作りをどうすれば、ってのは私にはわかりませんが、このままでも雰囲気とBMSらしさは十分に出ていると思いますよ〜〜。
オマケ譜面集です。
[crab stick] カニさんかわいそう 1P鏡で攻略しました。これってズル? TOTALが一般人向けで程よいです。同梱N/H譜面はこの重さでも十分かもと思いました。
[No More Foldstair] すり身にされた文句を主張しているBSS(?) この速度の連皿だと私ならポプコンで縦連打したほうがマシなんですけど、ちょっとズルっぽいですね。
(隠し譜面) めちゃくちゃ難しそうな地力譜面ですね。お前がすり身になるんだよ! 2人がかりなら簡単だけどそれはズルだよね。イベント終わったら一般公開されますよね?
製作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
このBMSでいう「壊れた機械仕掛けのおもちゃ」というのは、この曲の持つ雰囲気、および113BPMという表記にも関わらず、リズムスピードが変化していく感覚で、まるでLR2が「壊れた機械仕掛けのおもちゃ」であるかのような表現になります!
本当は「これを見た者も壊れてしまう」ような狂った譜面にしようと思ってたんですが、普通にクリアできちゃう譜面になりましたねぇ。 そういうのはまた今度やります、えぇ。
スネアを先行させてリズムを変えているので、譜面への意識も曲自体も次の構成にスムーズに進める…と思ってます! そうですよね?!
スクラッチ音は全てノイズの音です! ゆえに突然64分スクラッチが降ってきたりして… これも元々凶悪譜面にしようとした跡ですね。
後半の曲はメロディとサブメロでキックが埋め尽くされちゃいましたね… これは次回参考にさせていただきます…こういうの次回ってあるのかな?
最後の終わり方は雰囲気にあった終わり方だったかなと思っております!
おまけ譜面達はA譜面の例の箇所の音階を置いてなるものか!と戦ってた方もいるようです。 ありがとうございました(?)

┗┐┗┐✌✌┌┛┌┛
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ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ん〜〜〜〜、とりあえず難しい!! 難しいです!w
まぁこのチーム自体のコンセプトがそういうものだから仕方ないんですけどねw
ただまぁこの判定で一番しっくり来た曲と譜面は実はこの作品だったりします(
音とかはまだまだレベルアップの途中、ということでまだまだ今後を期待していますから、今回はあまりそのほうで点数に影響はしていませんw
で、その譜面についてですがやっぱりどれだけ説得力があるか、って感じで私は決めています。
ノーマル判定までならまだしも、ハードやベリーハードともなってくると本当にただ『難しい』だけだと面白くも何もないので…
で、この曲だとまだ押しやすさがあってなかなかいい配置してるな??と思ったんですよね。
しかしまぁ、コンセプト通りとはいえ判定が厳しいとやはりとっつきにくさは出てしまいますので、そこが唯一惜しいかなと思いました。
でもまぁBGAも含めて世界観の表現はとてもいいと思ったので、今回はこの点数にしました。
製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
判定のことはともかく、今後も作曲面でも成長していけるよう頑張っていきますのでどうか温かい目で見守っていただければ幸いです!
譜面は判定における説得力を少しでも持たせることができて良かったです!