TEAM : 得上県製作委員会
DANCE BATTLE TRACK
Shall We Fingersnap?
Yutopia Qremia + あずきどん。+ 灼熱紅蓮 (movie : 水田瑠璃)
LastUpdate : 2025/12/27 15:20
Music information
Movie
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Ver.1.1(2025/10/31) 音量調整、NORMAL譜面を一部修正しました。
ogg(332434KB)
https://www.dropbox.com/scl/fi/h6pag7c22cz46x1tf814j/SWF_Ver.1.1_ogg.zip?rlkey=g9rce5bnl5onpkefl59fdyxbw&st=8d8eh1as&dl=1
wav(979641KB)
https://www.dropbox.com/scl/fi/mo5u1vkdh2qjipmyvfqoh/SWF_Ver.1.1_wav.zip?rlkey=7m6ijquil4ojhamjsyete5vdu&st=7aurw7gu&dl=1
※差分はbmsファイルからご自由にお作りください
Ver1.0(2025/10/11)
ogg(119534KB)
https://www.dropbox.com/scl/fi/fy2v152kj50clgp7vvfv7/Shall_We_Fingersnap_ogg.zip?rlkey=98j7ri035flyqnx9tdr7retnl&st=76owz2da&dl=1
wav(380297KB)
https://www.dropbox.com/scl/fi/4q7dvn5r8cn5dziamzn3m/Shall_We_Fingersnap_wav.zip?rlkey=h2ltvc79g1tsn9snybgkm6cbg&st=pc2fxhpn&dl=1
コメント
Credits
Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCN6j_o4FzBCAUqulyeh6CIg
X:https://x.com/OrangeTheKeyqa
◇Music:腕毛の人
Web Site:https://stereonoah.notion.site/DJ-UDG-1214e09502f24f0198bf28963cac60e7
X:https://x.com/stereonoah
◇Music:Yutopia Qremia(グループ)
Youtube:https://www.youtube.com/@yutopiaqremia6965
X:https://x.com/Yutopia_Qremia7
◇Music:あずきどん。
Web Site:https://shiomi-shino.carrd.co/
X:https://x.com/Shiomi_Shino
◇Vocal:灼熱紅蓮
Youtube:https://www.youtube.com/@Guren_DTMCh
X:https://x.com/Guren_DTM
◇BGA:水田瑠璃
Youtube:https://www.youtube.com/@RuriMizuta/streams
X:https://x.com/ruri_ageha_
◇BMS:Parse
Web Site:https://parsememory.hatenablog.com/about
X:https://x.com/ParseAsterisk
| Team | 得上県製作委員会 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Yutopia Qremia + あずきどん。+ 灼熱紅蓮 (movie : 水田瑠璃) URL | ||
| Genre | DANCE BATTLE TRACK | Original・Unit | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Shall We Fingersnap? | ||
| Size | 979641KB | BGA | BGA include・Other |
| Charts | CHART_3 (★x5〜★x11) | BPM | 28 〜 224 |
| TAG | 7Keys Lang-JP File-Modify Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-gimmick Player-LR2 Player-beatoraja |
DownLoadAddress |
Ver.1.1(2025/10/31) 音量調整、NORMAL譜面を一部修正しました。 ogg(332434KB) https://www.dropbox.com/scl/fi/h6pag7c22cz46x1tf814j/SWF_Ver.1.1_ogg.zip?rlkey=g9rce5bnl5onpkefl59fdyxbw&st=8d8eh1as&dl=1 wav(979641KB) https://www.dropbox.com/scl/fi/mo5u1vkdh2qjipmyvfqoh/SWF_Ver.1.1_wav.zip?rlkey=7m6ijquil4ojhamjsyete5vdu&st=7aurw7gu&dl=1 ※差分はbmsファイルからご自由にお作りください Ver1.0(2025/10/11) ogg(119534KB) https://www.dropbox.com/scl/fi/fy2v152kj50clgp7vvfv7/Shall_We_Fingersnap_ogg.zip?rlkey=98j7ri035flyqnx9tdr7retnl&st=76owz2da&dl=1 wav(380297KB) https://www.dropbox.com/scl/fi/4q7dvn5r8cn5dziamzn3m/Shall_We_Fingersnap_wav.zip?rlkey=h2ltvc79g1tsn9snybgkm6cbg&st=pc2fxhpn&dl=1 |
| 製作環境 | REAPER,CUBASE,DiscordのVC |
||
| Regist Time | 2025/10/11 06:23 | Last Update | 2025/12/27 15:20 |
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HaWooL4 
(7HtWFkavxOZBjKe9mQKR) azu 
(Idv03edN0RIDnehxWAJP) IraIra 
(6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) HBK 
(MsZrG9yGIgN7nqNXtYJP) 全部はDPになれる信じたTelperion 
(anpSKdqnF99voGt1/UUS) LEO_Sailko 
(REiMmuw01bJurBqBlYCN) えーえいちぜろ 
(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP) Yuntian52 
(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN) kizuna 
(ajb7MlrfSWL7/HqgtkCN) Terry11 
(jtMJEPKxEwvHgsbqy6KR) Player◆vqGyFNSGIg 
(SLuRXa5SA.xl6mTA2wKR) Yuri 
(uQmKeMk50z47V9fwrcCN) Mon0ch 
(0ly6Mj6cX1.gj23yMUJP) Short Impression
2025年12月07日 22:42 (G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**)
2025年12月07日 15:23 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年12月07日 03:55 (BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP)
2025年12月06日 03:05 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
2025年11月29日 11:11 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
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2025年11月25日 17:27 (1FtYhxIotsHlwxww/YVN)
2025年11月24日 16:28 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
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2025年11月11日 08:22 (EtgyualM3uDRMZ3Up6JP)
2025年11月10日 20:36 (i2ntkoK3Viw5uK/y/ICN)
2025年11月04日 17:08 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2025年10月31日 17:22 (EuohHWeHptwkqNB5gICN)
2025年10月31日 12:09 (Ak5X9oSbgg/d/XD2BECN)
2025年10月31日 10:16 (KE9GHWdZehxfvYbgacJP)
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2025年10月25日 02:18 (AU6R0PR71/MDBmkswsJP)
2025年10月21日 03:07 (UCMalHbD6Z25BnC8eEJP)
2025年10月20日 11:23 (WREwPerx/sDYWtDkOgJP)
2025年10月18日 10:36 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年10月18日 05:11 (WjiBP3ADyCTSdszK/oUS)
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THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
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评论可能后续补充
Played:[NORMAL]
冒頭を聞いて思ったのは、「これすげぇ、斬新な感じでいいな!!!」でした。
NORMAL譜面だけプレイした私から見たら、この作品は完璧なものだと思います。ほかの譜面を見ておや?とは思ってしまいましたが。。。でもプレイしたのはNORMALなので、自分の直感通り満点を差し上げようと思います。
BMSの在り方として否定的なインプレが多いですが、私は逆に、もっと工夫をこらせればこの曲は、というよりかはこのBMSは「化ける」と思いました。そういう面でも私はこの作品に対して好感を持てました。
インプレイヤーの皆様から多くの反感を買うかもしれませんが、私はこの作品を「問題作」だとは到底思えません。何なら「問題作」という言葉を使うこと自体間違っていると思います。
とはいえ、作品1つでここまで受け取り方に差があるのはおかしいことではありません。高得点をつける人もいれば低得点をつける人もいる。
私があなたに願うこととして、次回のBOFもぜひ参加してください。そしてここで高評価を得られなかった人を、あなたの、あなたたちのやり方で、ぜひ来年ぎゃふんといわせてほしい。そんな期待の意も込めた評価です。
ここまで感想というか気持ちががポンポン出てきたのは久しぶりかも。なんにせよ、制作お疲れさまでした。
thank you for your hard work~
気になったので長文で失礼します。
こちらの譜面(というかbmsファイル)を見て、これはBMSと言って良いのだろうか…?と悩みました。
やってることは実質某アイマスゲーみたいな感じなので…
革新的なアイデアかも知れませんが、個人的にはNOです。
いや、そういった譜面はいくらでもありますが、この大会でTOPを狙う内容ではないかなと感じました。
なんというか、今まで長くやってた音切りの行為を蔑ろにしてしまってないかという感情も出ました。
BMS作る上で、この難解な音切りをどう解決するか、更にステップアップするためにどんな工夫をするか…苦しみながらそれもBMS創作の一つだと自分は思って取り組んでいます。
それをこの大会中で実質な小豆洗いで終わらせるのはちょっと如何なものかと思いました。
考えすぎだろ!と思うのならばそれでも良いです。革新的な方法だと思って、同じことをする人が増えないことを祈るばかりです。
音切りでこう言っていますが、曲と譜面配置は特に言う事はなかったので、この点数でお願いします。
制作お疲れさまでした。
今大会の大問題児、やってることはめちゃくちゃ豪華なL.D.
楽曲に関しては全く文句ないです、インストもカッコいいしボーカルの人もめちゃくちゃ良い声してるし表現力がある
映像もレタリングが綺麗ですしトモナリ君もボーカルと同じくらいかっこいい!
そして譜面自体も曲に囚われていないのもあって非常に楽しいんですけど……はいキー音ですね
フィンガースナップ自体がアタック強い音もあって打鍵感には溢れてるし表現手法としてはアリだと思います
じゃあなんで高得点でないかというとBGMが一切切られていないせいで表現手法として純粋な評価が出来ずに手抜きという考えが拭いきれなかったのが問題でした
BGMがしっかりと切られてたら上記の懸念点がなくなり飛び道具に全身全霊を込めた例として高得点になってました申し訳ない、完全に思想の相違による採点です
更新版でBGMがステムに差し替えられていて頑張りまくれば差分を作れるようになったのは改善点だと思います
制作お疲れさまでした
[Music]
The quality of this music itself is very high.
I'm giving the score mainly based on the original version.
But, here is my idea:
How about making two different version: one for original, one for fingersnap?
I think this will definitely show the "finger snap" concept of your creativity.
However, the actual BMS version is quite different from original track.
Everything, every KEY is just a sample of finger snap,
and all of them are particularly similar to each other.
Therefore, I don't think players will enjoy it.
By the way, the loudness of background other than snaps is too low.
[Chart]
For [SP ANOTHER], it's fine for LV11,
I know the so-lan matches the music but they can be improved.
[BGA]
There is only one picture without background scene, so it's a bit boring to me,
even if there are lots of pan, FX and lyrics going on.
In addition, in my opinion, if you are planning for AI-assisted art,
you should spend more time on creativity, rather than just being lazy.
游玩谱面 : SPH / SPA
曲子本身很不错,但这样的处理... 实在是有点让人难以接受。
前面也有人说,这样的处理比起创意更像是在偷懒.... 我也认为是这样。
而且听感确实不怎么好,如果能够在进行了正常切音的情况下加一段响指的solo的话,感觉会比较亮眼。
出于这样的情况,只能给出这个分数,非常抱歉。
格好良くて洒落た楽曲にイカす音楽的表現。純粋な音楽の体制としては素晴らしいと思う。
だけどキー音の選定があまりにも…作った側は斬新なアイデアのおつもりなのかもしれませんが、
これは『手抜き』を斬新な『アイデア』にすり替えようとした作法であり、
これだけでは斬新なアイデアとは言えないと思います。
創作者たるもの作品を作っている過程で色々な壁にぶち当たり、様々なアイデアを思いつくものだと思いますが、
その解決方法が妥協する、楽な方向へ誤魔化す方へ寄ってしまってはおしまいだと思う。
MVも1つのイラストを使いまわして表現したような印象が強いです。
この作品は今までプレーした本大会のBMS達と同じ評価軸で評価できない為、この点数を付けさせていただきます。
Yeah, this is gonna become a thing in BMS now. First it was yaki-yaki in A-1 Climax, now this. AI-slop.
Don't get me wrong, I don't hate AI, but when its usage is so blatantly obvious, it's not even funny. Especially when you can TELL what model and what prompts you used to generate the gentleman. But this isn't my main issue with the submission. It's sampling that I absolutely despise here.
Finger snapping is ALL you hear as samples and it feels pretty bad to play. This isn't osu!mania with default 'clap-clap' we're talking about, this is the king of rhythm gaming events -> BMS of Fighters <- and I personally think such submissions should NOT be allowed on the eventlist in the future as this kind of sampling sets a dangerous precedent of moving away from proper sampling which is, you know, the entire point of IIDX and, consequently, BMS.
How am I even supposed to rate this as there is NO proper sampling here? It's all finger snaps. Maybe this would have been fine on BMS of FOON. Is this FOON? FOON (^^). But seeing this in this BMS of Fighters makes me genuinely sad and scared of what's to come in the future. It's AI so it's gonna get AI amount of points - 410 points.
Shall we fingersnap?
No, thanks.

SP:☆5 / ☆8 / ☆11
登場キャラ資料
<報告書:202■/03/■■>
運掌市満冴にて、我々は「トモナリ」という少年を保護した。
彼の出身は■■県とのこと。
記憶検査を実施したところ、特段の異常は認められず、日本国からの諜報員容疑は否定された。
よって、彼を越境者として保護し、最前㮈区に所在する訓練校へ身柄を引き渡すこととした。
以下二点、特筆すべき所見を記す。
第一に彼の言語に関して。
興趣あることに彼は、■■■■語を織り交ぜた特異なる方言を用いる。
日本国の外側には百余の国があるとは聞いている。
我らが知らぬ外国語が存在するも致し方なきことだが、得上においては言語学の研究が禁ぜられているため、深入りは慎むべきである。
心苦しきことながら、規定に従い、外国に関する記憶は消去の処置を施した。
第二に指音を用いた演舞に関して。
儀式的作用を有する可能性があるため一時中断させたが、特筆すべき異常は認められず、最終的には演目を見届けることとなった。
荒々しさの中にも流麗さを備えた演舞には、息を乱さぬ歌唱、一糸乱れぬ指音を伴う。
当所の職員一同、思わず驚嘆の情を禁じ得なかった。
所作には特異の趣を認めるものの、特技を有する者は術者としての育成が容易なると聞く。
同校の手腕に期待を寄せるものとする。