TEAM : 得上県製作委員会

DANCE BATTLE TRACK

Shall We Fingersnap?

Yutopia Qremia + あずきどん。+ 灼熱紅蓮 (movie : 水田瑠璃)

7Keys
bpm : 28 / Level : ★x5〜★x11 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2025/12/27 15:20
 

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得上県製作委員会 チームプロフィール

Music information

Movie

Charts : CHART_3
TAG : Lang-JP File-Modify Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-gimmick Player-LR2 Player-beatoraja

コメント

(2025年10月31日 04:52 更新)

SP:☆5 / ☆8 / ☆11

登場キャラ資料
<報告書:202■/03/■■>

運掌市満冴にて、我々は「トモナリ」という少年を保護した。
彼の出身は■■県とのこと。
記憶検査を実施したところ、特段の異常は認められず、日本国からの諜報員容疑は否定された。
よって、彼を越境者として保護し、最前㮈区に所在する訓練校へ身柄を引き渡すこととした。
以下二点、特筆すべき所見を記す。

第一に彼の言語に関して。
興趣あることに彼は、■■■■語を織り交ぜた特異なる方言を用いる。
日本国の外側には百余の国があるとは聞いている。
我らが知らぬ外国語が存在するも致し方なきことだが、得上においては言語学の研究が禁ぜられているため、深入りは慎むべきである。
心苦しきことながら、規定に従い、外国に関する記憶は消去の処置を施した。

第二に指音を用いた演舞に関して。
儀式的作用を有する可能性があるため一時中断させたが、特筆すべき異常は認められず、最終的には演目を見届けることとなった。
荒々しさの中にも流麗さを備えた演舞には、息を乱さぬ歌唱、一糸乱れぬ指音を伴う。
当所の職員一同、思わず驚嘆の情を禁じ得なかった。

所作には特異の趣を認めるものの、特技を有する者は術者としての育成が容易なると聞く。
同校の手腕に期待を寄せるものとする。

Credits

◇Music:変拍子兄さん
Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCN6j_o4FzBCAUqulyeh6CIg
X:https://x.com/OrangeTheKeyqa

◇Music:腕毛の人
Web Site:https://stereonoah.notion.site/DJ-UDG-1214e09502f24f0198bf28963cac60e7
X:https://x.com/stereonoah

◇Music:Yutopia Qremia(グループ)
Youtube:https://www.youtube.com/@yutopiaqremia6965
X:https://x.com/Yutopia_Qremia7

◇Music:あずきどん。
Web Site:https://shiomi-shino.carrd.co/
X:https://x.com/Shiomi_Shino

◇Vocal:灼熱紅蓮
Youtube:https://www.youtube.com/@Guren_DTMCh
X:https://x.com/Guren_DTM

◇BGA:水田瑠璃
Youtube:https://www.youtube.com/@RuriMizuta/streams
X:https://x.com/ruri_ageha_

◇BMS:Parse
Web Site:https://parsememory.hatenablog.com/about
X:https://x.com/ParseAsterisk
詳細情報
Team 得上県製作委員会
BMS Artist Yutopia Qremia + あずきどん。+ 灼熱紅蓮 (movie : 水田瑠璃) URL
Genre DANCE BATTLE TRACK Original・Unit
Source ----- -----
Title Shall We Fingersnap?
Size 979641KB BGA BGA include・Other
Charts CHART_3 (★x5〜★x11) BPM 28 〜 224
TAG
7Keys
Lang-JP File-Modify Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-gimmick Player-LR2 Player-beatoraja
DownLoadAddress Ver.1.1(2025/10/31) 音量調整、NORMAL譜面を一部修正しました。
ogg(332434KB)
https://www.dropbox.com/scl/fi/h6pag7c22cz46x1tf814j/SWF_Ver.1.1_ogg.zip?rlkey=g9rce5bnl5onpkefl59fdyxbw&st=8d8eh1as&dl=1

wav(979641KB)
https://www.dropbox.com/scl/fi/mo5u1vkdh2qjipmyvfqoh/SWF_Ver.1.1_wav.zip?rlkey=7m6ijquil4ojhamjsyete5vdu&st=7aurw7gu&dl=1

※差分はbmsファイルからご自由にお作りください


Ver1.0(2025/10/11)
ogg(119534KB)
https://www.dropbox.com/scl/fi/fy2v152kj50clgp7vvfv7/Shall_We_Fingersnap_ogg.zip?rlkey=98j7ri035flyqnx9tdr7retnl&st=76owz2da&dl=1

wav(380297KB)
https://www.dropbox.com/scl/fi/4q7dvn5r8cn5dziamzn3m/Shall_We_Fingersnap_wav.zip?rlkey=h2ltvc79g1tsn9snybgkm6cbg&st=pc2fxhpn&dl=1
製作環境

REAPER,CUBASE,DiscordのVC

Regist Time2025/10/11 06:23 Last Update2025/12/27 15:20
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Impression

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Points

22
RATIO POINT
44
IMPRE
40180.7
TOTAL
830
MEDIAN
32935
TOTAL(Native)
748.52
AVERAGE

VOTE

14
VOTE
10411
VOTE Points
(last vote date : 2025年12月07日 18:46)
投票者一覧
 
250

HaWooL4  

(7HtWFkavxOZBjKe9mQKR)

970

azu  

(Idv03edN0RIDnehxWAJP)

400

IraIra  

(6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR)

900

xion  

(WbchsdQiW8cb4CisoEJP)

830

HBK  

(MsZrG9yGIgN7nqNXtYJP)

990

全部はDPになれる信じたTelperion  

(anpSKdqnF99voGt1/UUS)

970

LEO_Sailko  

(REiMmuw01bJurBqBlYCN)

870

えーえいちぜろ  

(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP)

835

Yuntian52  

(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN)

615

kizuna  

(ajb7MlrfSWL7/HqgtkCN)

800

Terry11  

(jtMJEPKxEwvHgsbqy6KR)

711

Player◆vqGyFNSGIg  

(SLuRXa5SA.xl6mTA2wKR)

570

Yuri  

(uQmKeMk50z47V9fwrcCN)

700

Mon0ch  

(0ly6Mj6cX1.gj23yMUJP)

Short Impression

800
Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn   2025年12月07日 22:42 (G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**)
Kinda sad I didn't get to actually play the jazzy song, and instead just a layer of fingersnap sounds.
655
MrNyanderful◆oyVe9QEu4I   2025年12月07日 15:23 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
[SPH] Thanks for participation! Might expect proper keysounded pattern next time! (Base 400 Song 255/300 Chart 0/300 Minus 0)
100
U.A◆Q1s3FDCGMSvF   2025年12月07日 03:55 (BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP)
この作品に触れて「AIで作曲した楽曲をBGMにキー音でリズムを取るようにして、禁止事項の4.に触れないようにキー音を音量調整とかで水増しすればいい。」といったようなことを考える輩が出てこられてもアレなのでこの点数でお願いします。
1000
Chai the Tea   2025年12月06日 03:05 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
why was there applause, i thought there were only going to be fingersnaps
900
ハルガスミ   2025年11月29日 11:11 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
[SP ANOTHER]4年連続でBOF楽曲を全曲プレイしてきましたがこのようなパターンは初めてで新鮮でした!楽曲自体がフィンガースナップにフォーカスを当てているので納得感はありますが、曲や譜面の形がしっかりしている分やはり音切りもしてほしかったな〜〜〜というのが正直な感想です。ただかなりのインパクトがありました!制作お疲れさまでした。
905
Pooh5821   2025年11月27日 15:40 (k7EHmBkN8cMGzCSQFkTH)
[Music: 420/500, Chart: 405/500, Visual: +80] Beautiful song and vocal, though I find the fingersnaps a little excessive. Thank you for your work.
700
Grimfearia   2025年11月26日 00:40 (uptTZGdlWpIC3EfdIwJP)
played:[SP NORMAL][SP HYPER][SP ANOTHER] こりゃ確かに問題作だ… 曲はもう大人〜!シャレオツ〜!ダンディ〜!って感じで良いですねぇ!ボーカルがあまりにも良すぎて惚れちゃいました…凄い… BGAはコンセプト的にもっと臨場感があった方が良いとも思いましたがイケメンが映っていたのでどうでもよくなりました。 譜面に関してはフィンガースナップだけ叩かせるという新感覚なタイプで面白いかも。難易度ごとにしっかり叩く量が調節されている配慮は素晴らしい!が!BMSとしてはかなり微妙に感じちゃいました…配置と音のシンクロ性が多少感じられればまた違ったのですが現状はなんかいっぱい鳴っててなんか叩いてるって印象なのですみませんがこの点数で… でも発想は最高だと思います!突き詰めたら絶対面白くなります!制作お疲れ様でした!
810
L216   2025年11月25日 17:27 (1FtYhxIotsHlwxww/YVN)
[SP ANOTHER] Snapping finger too much "might cause irritation in the people around you, and in some cases, that could turn out to be bad for your health". But at the same time, what is the reason to snap the fingers too much in that short amount of time? :))) (BMS: 8/10, Music: +10, BG: No deduction)
880
oo-kani   2025年11月24日 16:28 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
曲とBGAは好みですが、譜面の音が攻めすぎてました
720
Routine   2025年11月16日 00:36 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
分厚い胸筋に繊細な指パッチン攻めは痺れちゃう…❤️[Vol:-2]
890
kiikurute!!   2025年11月11日 08:22 (EtgyualM3uDRMZ3Up6JP)
かなり挑戦的ですが、曲中で強弱の指示が出てるのに同じフィンガースナップのサンプル音だったのでフィンガースナップや表現自体への熱意が感じられませんでした。
700
dfggg   2025年11月10日 20:36 (i2ntkoK3Viw5uK/y/ICN)
[7A]全曲的key音都是响指声,而且背景音乐声音有点小,这在游玩时并没有演奏感,而且当铺面难度高时响指声音太密反而影响曲子的气氛。。。曲子的质量可以,男声也唱得不错,还是希望有一个正常切音的bms版本
700
Black   2025年11月04日 17:08 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
なかなか独特かつおしゃれな雰囲気があって面白かったです! まさかこの音をメインに組み立ててくるとは… しかし、もういくつか挙がっているように全体の音が小さく、せっかくの曲なのにほぼあの音メインというのもちょっと味気なくもったいないかな…と思いました…(修正前のもので評価させてもらっています) なので、今後はより全体のバランスと音をしっかり切って、より色々な音を楽しめるように作っていただけたらと思いました! ということで今回はこれでお願いします…!
850
LiGaYb   2025年10月31日 17:22 (EuohHWeHptwkqNB5gICN)
[SPA] The song is decent, and i like the male vocal very much! The chart is fun to play, though it seems somehow lazy. But I really feel the picture not comfortable, it's too obviously an AI art, and looks really weird. Thanks for ur efforts on this work, love from LiGaYb.( ̄3 ̄)
987
R054   2025年10月31日 12:09 (Ak5X9oSbgg/d/XD2BECN)
[ANOTHER] 個人的にはこの作品はかなりクリエイティブだと思いますが、もしもオリジナル曲をそのままBMSに仕上げて、そのバージョンを特別な差分として別途用意できたらもっといいと思います。(Base:900pts, Personal:80/100pts, Random:7/9pts))
300
SK   2025年10月31日 10:16 (KE9GHWdZehxfvYbgacJP)
制作お疲れさまでした。楽曲が全く音切りされておらず、指パッチンの効果音だけを演奏するのは、デレ○テみたいなリズムゲームをやっている感覚なので、BMSとしての出来は評価できません。せめてパン振りや音階が譜面に反映されていれば少しは評価できたのですが…。
980
ねずQ/9-zen   2025年10月27日 21:11 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
とてもよい〜🥰
870
Merina.   2025年10月25日 02:18 (AU6R0PR71/MDBmkswsJP)
[SP HYPER] コンセプト自体は面白いと思います!ただキー音全て指パッチンだとあんまり演奏感を感じないっていうか違和感があるというか...少し演奏にモヤモヤが残ってしまう譜面でした...。楽曲はとてもオシャレで展開もなかなか面白いな〜と思いました!制作お疲れ様でした!
1000
AVENUED◆G5/Ob.zFTh26   2025年10月21日 03:07 (UCMalHbD6Z25BnC8eEJP)
この時点でもずいぶんと辛辣な意見が飛び交っているものなので、逆に気になって触れたものなのですが、個人的には好感がもてる作品だと感じました。ほかの方がおっしゃるような違和感をつたえるなら、BMS(あるいはその本流も含めて)というものは単にリズムゲームであるというのみならず、それぞれの鍵盤を押すたびにそれぞれの音が変わっていく様をたのしむ、インタラクティヴ・アトラクションの一面もあるように思っています。つまり、フィンガースナップの音がたとえ1000種類あったところで、ほかにも曲中に介入できそうな候補があるのにもかかわらず、介入できる音のすべてがそれだけであると聴者が認識してしまうようであれば、その手のアトラクションとしては少々無聊に感じざるを得ないように思えます。しかし、そこに対して正面切って切り込んでいこうという心意気に関しては快く買うことができたので、その点で好感がもてる作品だと感じた次第です。今回はもしかしたら説得力の面で弱かったのかもしれませんが、再度チャレンジしてみる価値は大いにあると思います。
200
sotoba   2025年10月20日 11:23 (WREwPerx/sDYWtDkOgJP)
ちゃんとした演奏がしたいです… BGAも雰囲気は出てますが1枚絵使いまわしすぎなのでもう少し工夫してもらえたらなと思います。
925
maayamase   2025年10月18日 10:36 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
[SP Another] [Song 400/450, Chart 400/450, +25 Visual Bonus] Smooth! Interesting idea for a BMS! Good work!
980
epicn9   2025年10月18日 05:11 (WjiBP3ADyCTSdszK/oUS)
be. pianissimo.

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    842
    留梦暮秋  

    评论可能后续补充

     
     
    1000
    Lalot.  

    Played:[NORMAL]
    冒頭を聞いて思ったのは、「これすげぇ、斬新な感じでいいな!!!」でした。
    NORMAL譜面だけプレイした私から見たら、この作品は完璧なものだと思います。ほかの譜面を見ておや?とは思ってしまいましたが。。。でもプレイしたのはNORMALなので、自分の直感通り満点を差し上げようと思います。
    BMSの在り方として否定的なインプレが多いですが、私は逆に、もっと工夫をこらせればこの曲は、というよりかはこのBMSは「化ける」と思いました。そういう面でも私はこの作品に対して好感を持てました。
    インプレイヤーの皆様から多くの反感を買うかもしれませんが、私はこの作品を「問題作」だとは到底思えません。何なら「問題作」という言葉を使うこと自体間違っていると思います。
    とはいえ、作品1つでここまで受け取り方に差があるのはおかしいことではありません。高得点をつける人もいれば低得点をつける人もいる。
    私があなたに願うこととして、次回のBOFもぜひ参加してください。そしてここで高評価を得られなかった人を、あなたの、あなたたちのやり方で、ぜひ来年ぎゃふんといわせてほしい。そんな期待の意も込めた評価です。
    ここまで感想というか気持ちががポンポン出てきたのは久しぶりかも。なんにせよ、制作お疲れさまでした。

     
     
    650
    永雏小菲  

    thank you for your hard work~

     
     
    550
    KAH  
    Music : 250 Pts. Sequence : 100 Pts. Graphic : 100 Pts. Other : 100 Pts.

    気になったので長文で失礼します。

    こちらの譜面(というかbmsファイル)を見て、これはBMSと言って良いのだろうか…?と悩みました。
    やってることは実質某アイマスゲーみたいな感じなので…
    革新的なアイデアかも知れませんが、個人的にはNOです。

    いや、そういった譜面はいくらでもありますが、この大会でTOPを狙う内容ではないかなと感じました。

    なんというか、今まで長くやってた音切りの行為を蔑ろにしてしまってないかという感情も出ました。
    BMS作る上で、この難解な音切りをどう解決するか、更にステップアップするためにどんな工夫をするか…苦しみながらそれもBMS創作の一つだと自分は思って取り組んでいます。
    それをこの大会中で実質な小豆洗いで終わらせるのはちょっと如何なものかと思いました。

    考えすぎだろ!と思うのならばそれでも良いです。革新的な方法だと思って、同じことをする人が増えないことを祈るばかりです。

    音切りでこう言っていますが、曲と譜面配置は特に言う事はなかったので、この点数でお願いします。
    制作お疲れさまでした。

     
     
    550
    暮狛  

    今大会の大問題児、やってることはめちゃくちゃ豪華なL.D.
    楽曲に関しては全く文句ないです、インストもカッコいいしボーカルの人もめちゃくちゃ良い声してるし表現力がある
    映像もレタリングが綺麗ですしトモナリ君もボーカルと同じくらいかっこいい!
    そして譜面自体も曲に囚われていないのもあって非常に楽しいんですけど……はいキー音ですね
    フィンガースナップ自体がアタック強い音もあって打鍵感には溢れてるし表現手法としてはアリだと思います
    じゃあなんで高得点でないかというとBGMが一切切られていないせいで表現手法として純粋な評価が出来ずに手抜きという考えが拭いきれなかったのが問題でした
    BGMがしっかりと切られてたら上記の懸念点がなくなり飛び道具に全身全霊を込めた例として高得点になってました申し訳ない、完全に思想の相違による採点です
    更新版でBGMがステムに差し替えられていて頑張りまくれば差分を作れるようになったのは改善点だと思います
    制作お疲れさまでした

     
     
    980
    Z6W2A  

    [Music]
    The quality of this music itself is very high.
    I'm giving the score mainly based on the original version.
    But, here is my idea:
    How about making two different version: one for original, one for fingersnap?
    I think this will definitely show the "finger snap" concept of your creativity.
    However, the actual BMS version is quite different from original track.
    Everything, every KEY is just a sample of finger snap,
    and all of them are particularly similar to each other.
    Therefore, I don't think players will enjoy it.
    By the way, the loudness of background other than snaps is too low.

    [Chart]
    For [SP ANOTHER], it's fine for LV11,
    I know the so-lan matches the music but they can be improved.

    [BGA]
    There is only one picture without background scene, so it's a bit boring to me,
    even if there are lots of pan, FX and lyrics going on.
    In addition, in my opinion, if you are planning for AI-assisted art,
    you should spend more time on creativity, rather than just being lazy.

     
     
    600
    No.71  

    游玩谱面 : SPH / SPA

    曲子本身很不错,但这样的处理... 实在是有点让人难以接受。
    前面也有人说,这样的处理比起创意更像是在偷懒.... 我也认为是这样。
    而且听感确实不怎么好,如果能够在进行了正常切音的情况下加一段响指的solo的话,感觉会比较亮眼。
    出于这样的情况,只能给出这个分数,非常抱歉。

     
     
    500
    Mister.Himi  

    格好良くて洒落た楽曲にイカす音楽的表現。純粋な音楽の体制としては素晴らしいと思う。
    だけどキー音の選定があまりにも…作った側は斬新なアイデアのおつもりなのかもしれませんが、
    これは『手抜き』を斬新な『アイデア』にすり替えようとした作法であり、
    これだけでは斬新なアイデアとは言えないと思います。
    創作者たるもの作品を作っている過程で色々な壁にぶち当たり、様々なアイデアを思いつくものだと思いますが、
    その解決方法が妥協する、楽な方向へ誤魔化す方へ寄ってしまってはおしまいだと思う。
    MVも1つのイラストを使いまわして表現したような印象が強いです。
    この作品は今までプレーした本大会のBMS達と同じ評価軸で評価できない為、この点数を付けさせていただきます。

     
     
    teie  
    Music : 400 Pts. Sequence : 10 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    Yeah, this is gonna become a thing in BMS now. First it was yaki-yaki in A-1 Climax, now this. AI-slop.
    Don't get me wrong, I don't hate AI, but when its usage is so blatantly obvious, it's not even funny. Especially when you can TELL what model and what prompts you used to generate the gentleman. But this isn't my main issue with the submission. It's sampling that I absolutely despise here.

    Finger snapping is ALL you hear as samples and it feels pretty bad to play. This isn't osu!mania with default 'clap-clap' we're talking about, this is the king of rhythm gaming events -> BMS of Fighters <- and I personally think such submissions should NOT be allowed on the eventlist in the future as this kind of sampling sets a dangerous precedent of moving away from proper sampling which is, you know, the entire point of IIDX and, consequently, BMS.

    How am I even supposed to rate this as there is NO proper sampling here? It's all finger snaps. Maybe this would have been fine on BMS of FOON. Is this FOON? FOON (^^). But seeing this in this BMS of Fighters makes me genuinely sad and scared of what's to come in the future. It's AI so it's gonna get AI amount of points - 410 points.

    Shall we fingersnap?
    No, thanks.