BREAKCORE
LWVIIX
69 de 74 (movie : FanfRS)
LastUpdate : 2020/12/22 21:15
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試聴
コメント
(2020年11月22日 12:01 更新)
――――――其れは、目覚めか、弔いか――――――
【LWVIIX】
BEGINNER:☆2 199Notes
NORMAL :☆5 561Notes
HYPER :☆10 986Notes
HARD :☆11 1321Notes (▽11+〜想定)
ANOTHER :☆12 2069Notes (★10〜想定)
FUNERAL :★? 887Notes VERY HARD (obj:Kanata.S)
DP(obj:Yosk!)
NORMAL :☆7 635Notes
HYPER :☆10 1121Notes
ANOTHER :★9 2069Notes (旧12.4 新12.6想定)
どうもロクデナシです。736974KB -CREATION-の「殺意」×「リスペクト」枠って事にしといて下さい。
今回はチームテーマが「創作」なので自らをBREAKCORE沼に引きずり込んだ、
かの有名なThe FlashbulbじみたBREAKCOREを作らせて頂きました。
225BPMと実にハイスピードドンシャリミュージックらしい速度と物量と密度の暴力的な構成になっており、
ANOTHER譜面は同梱にしてはかなりの高難易度となっております。
そんなわけで出来上がったこの曲ですが、バキバキに刻みながら末永く楽しんで頂けると、幸甚。
※11/22追記 大変お待たせしました。FanfRSさんによる美麗なBGAをお楽しみ下さい。
新規にDLする場合、既にBGAは同梱されており、また、以前からDLされている方はBGA差分をDLするようお願いします。
Team | 736974KB -CREATION- | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 69 de 74 (movie : FanfRS) URL | ||
Genre | BREAKCORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | LWVIIX | ||
Size | 61119KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x2〜★x12 | BPM | 225 |
TAG | 7Keys 14Keys File-Modify Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress |
ogg(61119KB) https://www.dropbox.com/s/fpu904xii8h7iwa/%5B69%20de%2074%5DLWVIIX_ogg.zip?dl=1 wav(116461KB) https://www.dropbox.com/s/wayxdvfk0sgiduy/%5B69%20de%2074%5DLWVIIX.zip?dl=1 BGA Only(47096KB) https://www.dropbox.com/s/n3l70akp155cu7h/%5B69%20de%2074%5DLWVIIX_BGA_SABUN.zip?dl=1 |
製作環境 | FL Studio 20 Philharmonik 2 SHREDDAGE II Synth1 Sylenth1 Serum Slicex |
||
Regist Time | 2020/10/22 00:02 | Last Update | 2020/12/22 21:15 |
Impression
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VOTE
VOTE Points
Block
(77i0f8pCBAcn0dQpYoJP)1037
(2SOsgeD7nS5Qb4GhSwKR)Blue-J
(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)BBBB
(ANBR0kvV6k79msQvzUJP)暮狛
(2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)sitoras
(08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)ViRU
(DuqXpFbWlMZ/xXij9IKR)八木唯
(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)曉雅
(nkD81Lp8eTWKe/rFSoCN)冷凍やきそばぱん
(hJEruuqKhBO/oNU9ogJP)1/8
(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)haechung
(8wXC5mwsMIihO/luZwUS)STANK!
(RjYdYxDaWq8LgTmktEJP)kairos22
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)129DCB9
(CD6BoY0FC8.cti11EgVN)sumomo
(pzKrIF6htIbioGnDPgJP)logiur
(AuHOYUGulaEqwnD6AQJP)Moca
(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)inu
(HJAslsovX7pLlzfaHwJP)last
(rgeGJYS4PamVTDQXw.JP)からめる
(RUARp4gj0y43d5.KXgJP)さんわり
(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)bookstand
(mvWIrTtEYiFhQdP31QJP)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)Rlyo
(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR)jiyin
(yrnfosfN17OHKfmJDIDE)hatto
(6Zs9XfwOC9KbHCE1KQCN)DK
(uuMxTeR7QVLq3.Rl8wKR)quinto
(UMwJgyqg2QZ0MXJ8t.JP)De_Nelos
(8wWhI5BFqSowhRVGvAJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
かっこいいブレイクコアですね。映像もマッチしていてとてもよいと思います。
しかしながら、0:20頃からのメインフレーズと1:30頃からのサビについては、ギターだけだとメロディラインが寂しい感じがしたので、ぶっといシンセリードを被せてもよかったかなと思います。
BEGINNER譜面の、サビ前でスネアの発音に関わらず2拍目と4拍目で一定のリズムで叩かせる部分は、スネアの音どおりに4つ目のノートを半拍遅らせたほうが音の印象と合ってより良かったんじゃないかなと思いました。ただ私はビギナーではなく、本当のビギナーからすると分かりやすいリズムのほうが良いかもしれないので、難しいところです。
NORMALは全体的に楽しくてよかったです。8分単押し主体ですがテンポが速いので☆6でもいいかも。
HYPERは最初やったときブレイクコア特有のリズム難で全然光らなくてつらかったんですが、慣れてみるとブレイクコア特有のリズム難なところが楽しくてよかったです。ギターのオルタ(でいいのか?)を4つの隣接階段で表す配置が多数見られましたが、ここは同色トリルでもよかったなあと思いました。このへんは好みによるので特に不満でもないのですが。
HARD以降は……デスヨネーって感じの譜面で良いですね。HARDはクリアできましたがANOTHERはまず無理なのでAUTO鑑賞でご勘弁…
総じて、曲にしっかり合った譜面になっていて良かったと思います。もう一つだけ私の趣味を言うと、16分の単押しは左右の手で交互に叩ける配置をもっと増やすと気持ちいいんじゃないかな〜と思います。
プレイ・インプレありがとうございます。
本家がギター+PAD+アーメンだけというドシンプルな構成なので、編曲面等でより自分らしさを出しても良かった気はします。
BEGINNERだとアーメンではなくウェットな側のスネアを叩かせているので、アーメンのスネアを叩かせるか迷ったのですが、
実際分かりやすい方がいいかな…?と思ってウェットな側の方を叩かせました。レベルデザインは難しい。
このBPM帯だと若干配置をいじるだけでアホみたいに難しくなるので結構悩みます。レベルデザインは難しい。2nd season
HYPERだと同色トリルは早すぎるかな〜と思ったのと、HARD譜面と明確に区別を付けたい!
と思い若干配置をゆるくしました。レベルデザインは難しい。3rd season
HARDはHYPER譜面に分岐する前の原本なだけあってガッツリ叩かせました。ANOTHERは言わずもがな。
アーメンブレイク、雑に散らせるので結構隣接や同色階段で置きがちなんですが、後半は密度が高すぎてアレなものの、
前半はもう少し左右の手で交互にバシバシウホウホ叩けるようにすると確かにより良くなれるな…と思いました。
やはり見識は大事だなあと思わされるのと、最後に、レベルデザインは難しい。4th season
ギターはもっと派手な歪ませ方しても良かったと思います。
リズム叩いてて楽しいですね。
ブレイク中に流れるチルなシンセが好き。
展開的にも音色的にもメリハリ付いててGOOD。
プレイ・インプレありがとうございます。
メインにエレキギターを据えるのが初めてだったので次回以降はもっと良いエフェクタを通してあげたいですね!
ブレイク中のシンセはまさにLawn Wake IXのフォーン…って感じのシンセの質感を再現したので、
そこに気付くとは中々にマニアックだなあと思ったのでした。
去年の「マッドメチャクチャニズム」を彷彿とさせる激しさでした。
69 de 74さんのブレイクコアはとても暴力的で
それが譜面にも色濃く表現されているので
作品としての完成度が高いと感じます。
ギターもカッコイイんですがドラム回りが激しすぎて
ちょっと埋もれ気味かなと思ったりもしました。
SPH(10)をプレイしました。
去年のもそうでしたが細かい隣接階段が
容赦なく降ってきて非常にやり応えがあります。
プレイ人口の多い上位譜面は細かく種類を揃えて
且つ低難易度もしっかりと用意されていて
プレイヤーへの配慮も素晴らしいです。
制作お疲れ様でした。
プレイ・インプレありがとうございます。
俺はこういうブレイクコアがやりたかったんだ!!!といった感じで2017年から度々ズンドコさせて貰っています。各位に多謝。
ギターとアーメンの比率については最後まで悩んでおりましたが、普通に音作りの問題な気がしてきました。難しい。
225BPMと普通の人からしたらそれはそれはもう速いせいで難易度調節が難しいのですが、
プレイヤー上がりの人間なので、基本理念としては、
「☆11まではいずれプレイするであろう次の譜面に挑みたくなる」ような譜面を目指しています。
★1〜10あたりの発狂譜面(今回のANOTHER)は本当に自分が好き勝手やって叩きたい譜面を作っていますが、
★20〜の譜面はFREQを下げてテストプレイしたり見識のある方々にお願いして査定して貰ったりはしています。
今回はINSANEを同梱出来なかったのが心残りですが、作ろうとしたら自分の手には負えませんでした…
閑話休題。故に今回のANOTHERなんかはかなり難しいかもしれません。
実際LR2IRですとANOTHER譜面のクリアレートが現在62%ぐらいになってます。ごめんなさい。
Played pattern: A
Music: 5.5/7.0
Pattern: 6.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 19.5
Final PTS: 8.14 (A)
Comments: 곡의 경우 브레이크 비트 이외에 사용되는 음이 절제되어 지루한 느낌을 받았지만, 후반의 기타 멜로디 구간부터 곡이 매우 즐거워졌다. 패턴도 비슷하게 후반의 배치가 예쁘면서도 재밌었다. 다만 곡의 전반에 대해서 음을 절제하면서도 지루한 느낌을 주지 않도록 개선이 필요해보입니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
疾走する感じをよく生かした作品でした。Mixingは悪くなかったが、何かが材料で不足している感じを消すことができませんでした。もちろんこれを想像して表現することが容易ではないことを知っていますが...。
BGAは、1次登録時ないこと確認し、BGAはスコアに反映していない。(ペナルティはありません。)
製作お疲れ様でした。
翻訳機を使用していました。
プレイ・インプレありがとうございます。
個人的に編曲で中低域を自然に埋めるのが難しく感じていて、まさに試行錯誤を繰り返して模索している次第であります。
それに加えて慣れない(ギターをメインに据えて使う)事をしたので余計に浮き彫りになってしまいましたね…
The sound of the most prominent instruments (guitar and strings) feels rather cheap, and while I understand this an inevitable limitation that comes with making music as a hobby, I think that precautions can be taken so they fit in the song better:
- Right now I think the string section has more attack in the ADSR than is desirable for a high-BPM, high-intensity song like this. If it's possible to change this or use a sample library with less attack then they would fit in a lot better. You could also consider having a second orchestral instrument playing an additional melodic line that compliments them.
- The guitar line sounds rather thin. I think this isn't a problem with the guitar itself but rather that the arrangement would sound a lot more full with a prominent bass instrument supporting it.
Also, the breakdown at 0:56 seems pretty empty in general, so it may be better to have more sound effects and pads and stuff.
Besides the production values I don't really have any complaints about the song. The songwriting is competent and sounds like a RPG boss style song which is cool, and I think the combination of symphonic metal / breakcore to begin with is a cool idea.
Played the 7K HYPER, pattern is acceptable.
The BGA is good, but it seems like a weird fit for the song? Since the song feels more organic while the BGA is all mechanical. Maybe is just my personal interpretation.
*I used DeepL Translator.
Thank you for playing and sending impression.
(SONG)
It was my first time to play a melody with a guitar as the main instrument, and I think the way I applied the effects was inadequate.
As you say, the attack of the strings is quite strong. I think it could have been adjusted a bit more.
The break, it could have been arranged a bit more, as it pays homage to "The Black Lawn Finale" almost verbatim.
(STYLE)
This song was close in style to the original "Lawn Wake" series(guitar synth+ amen + pad) by The Flashbulb,
so I'm proud to say that I was able to add my own unique arrangement.(including chart)
(BGA)
In my mind, the image before the chorus is inorganic, and after the chorus it becomes organic as if it were "Wake",
but I apologize if it's hard to convey.
Song : 6 / 9
Pattern : 8 / 10 (SPA, SP FUNERAL)
BGA : 7 / 10
제가 평소에 어려운 리듬게임 곡 하면 생각날 듯한 이미지와 상당히 유사한 느낌의 곡이었습니다. 다만 너무 빠르고 잘게 쪼개진 곡의 느낌이 저는 오히려 부담스러워서 불호가 약간 갈렸습니다. 평가에 따로 반영하지는 않았지만, SP FUNERAL이 기존 FUNERAL이라는 차분명을 쓰던 패턴과는 다른 느낌이었던 것이 또 새로웠습니다. 제작 수고하셨습니다!
暴れ回るブレイクビーツと攻撃的な曲調が印象的でした。
熱い雰囲気の曲ゆえBGAが全体的に寒色系なのが少し部分的にミスマッチを感じましたが、無機質な感じがブレイクビーツ主体のジャンルと合っていたと思います。
譜面はNをプレー。押しやすい配置でした。プレーしていてサビのブレイクビーツの暴れっぷりに「上位難易度は色々ぶっ壊れてそうだな…」と思って覗いてみたら案の定大変なことになっていて笑いました。
制作お疲れ様でした!
プレイ・インプレありがとうございます。
サビの雰囲気は"目覚め"をイメージしているので暑苦しいのですが、
前半、特にブレイクはどちらかというと無機質・"弔い"感を醸し出したかった節があります。
お察しの通りANOTHER譜面ですが、サビではアーメンをほぼ全部(2音除き)ブチ込んでいるので、
物凄くたのしいことになっています。Yay.
個人的なこだわりポイントはサビ終わり2020→2069ノーツです!!!!!!!!!!!!!!!!
以前の楽曲に比べて雰囲気が弱いという感じでした。
特にエレキギターの使い方が残念でした。申し訳ありません
default 750/750
music 45/100
chart 55/100
movie 20/50
total 870/1000
プレイ・インプレありがとうございます。
元ネタ同様にシンプルさを突き詰めていったのと、
エレキギターを初めてメインに起用したので単純に経験不足が響いてしまったな〜〜〜と猛省。
またこういう作品を作るとしたらパワーアップして帰ってきます。乞うご期待。
MUSIC(楽曲):400/500
SEQUENCE(譜面):100/100
GRAPHIC(画像/動画):300/300
Other(その他):100/100
疾走感あふれるカッコいいbreakcoreでした!なんといってもアーメンブレイクとBGAのシンクロ具合がプレイしててやっべえなぁってなりました!
アーメンブレイクの刻み方がとてもカッコよかったです!制作お疲れさまでした!
プレイ・インプレありがとうございます。
こういうブレイクコアの元ネタがThe FlashbulbのLawn Wakeシリーズなので、
是非ともBandCampの氏のアルバムを漁ってみてください!!!(ダイマ)
僕はそれらの楽曲群みたいなアーメン捌きを譜面にしたくてこの曲を作ったので満足です………
プレイした譜面:☆11(HARD)
なんか69 de 74さんがアーメンブレイクメインとした曲作るの、だいぶ久しぶりのような気がする。気のせいかなぁ。
今作はブレイクコア×デジタルロックと、いわゆるAmen Punkに該当する作品。Amen Punkは好物です。
ギターの音が若干チープである、裏で鳴ってるストリングスの音量もう少し大きくしてもいいんじゃないか、などの個人的に感じた懸念点は残るものの、全体を通してクオリティは高い方に入るかと。
BGAについて、
これ音合わせよう頑張りましたね…。そりゃ作るのに時間かかるわな。
ラストの方のサビに入ったときにカメラモーションが速く動く演出とかあると、楽曲の疾走感がより際立ち、一層良くなるんじゃないかと思われます。
プレイ・インプレありがとうございます。
言うてBOFだと3年前、1年前とMF2で一応Darkstepをやったはずなので気のせい…かもしれない!!
個人的にはThe Flashbulbのあのビヨビヨしたギターシンセを再現する技術が無かったので、
やむなく/ギタソロしたかったのでギターにしたという背景があります。
故にBREAKCORE表記ですがそんなジャンル表記があるとは!世界は広い!
ギターについてはメインで起用したのが初めてなので次回以降やるとしたらもっと歪ませ方を変えたりしてみたいですね。
そしてreadmeにも書いてある通り、225BPMなので32分が30fpsの1fに相当するので、
他のBPMと比べて音合わせがしやすいとはいえ、結構無理を言って色々と頼み込んでしまいましたが、
無事にアーメンのパターンを視覚効果としてずらーーーっと並べられて僕は大変ニッコリしております。
[SPB,SPN]音の質感がとても良く、タイトなキック音等聴いていて心地よかったです。
若干、Normalは中盤のキー音が埋もれ気味に感じたものの、全体的な音質とミキシングは凄く上手いと思いました。
インプレはBGAを待っていて保留にしていたのですが、BGAかっこよすぎますね。
制作お疲れ様です!
プレイ・インプレありがとうございます。ならびに大変お待たせしました。
毎回キー音としてハッキリと聴かせたい!という思いと聴覚上自然にしたい!という思いのバランスの調整が難しく、
今回は特にギターとアーメンというダブルで帯域を食う存在がいて大変だったものの、褒めて頂けて何よりです。
こちらも急に頼んでしまったとはいえ色々盛り込んだBGAが実装されて無事ニッコリしております。ドゥルルルルル
かっこいい! かっこいいんですが…惜しい!
というのも、いつも通りの感じかなーと思っていたらいつも通りで安心した部分があったのに肝心な部分が、といった感じです…
ブレイクコアというまた勢いと力強さのあるジャンルなので、ひたすらに攻めまくる雰囲気のあるメロディの構成はバッチリでそこは文句なしです!
ただ、押させるほうの音を重視したのか分からないですが、全体を通してとにかく音が小さく感じます…
たぶん、後ろで鳴っている空間系の音が小さいか、本当にシンプルにしているだけなのかな…と思いましたが、こういう部分でこそいつものろくでなしさんの良さは出ていると思うので、それが今回ではあまり目立たなかったのが残念に思いました…
なので、ジャンルに沿った曲作りも大事だとは思いますが、そこにいつもの自分らしさをふんだんに入れていくことも大事になってくると思うので、次回はこの部分を改善したやつで来てほしいなと!
譜面は楽しかったのでOKです! BGAが完成間近?というのをこのインプレの手前で見させていただきましたので追加もお待ちしています!
ということで今回はこれで! 製作お疲れ様でした!
プレイ・インプレありがとうございます。
元ネタになった曲群はそれこそメロディ+アーメン+一部PADのみというシンプルもシンプルな構成だったのと、
チームメンバーに確認を取って音量は大丈夫…と言われたので、多分いつもと比べて裏の音を削ぎ落としたのが影響しているかな〜と。
裏の音が多い感じのブレイクコアは3年前と去年でやったので、
今回は本当に自分が作りたかったモノ(某曲群リスペクト)を作らせて頂きました。悪しからず。
その分譜面ではサビに2音除きアーメンをほぼ全部入れたり、
ANOTHER譜面の場合無駄にノーツ数に拘ったりしてます(サビ終わり2020→曲終了2069など)。
そもそもとしてメインにギターを据える、というのが初めて…というよりも、
ここ最近はメインメロにシンセを使わない作編曲というパターンが増えてきたので、
ある意味ではこの曲も実験作なのかもしれませんね。
次回以降もこういう作品を作るとしたらもう少し音数は増えるかもしれませんがいつになるやら…?
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ギターがとてもかっこよいのですが、どの難易度でもギターの音を叩かせてくれなかったのが残念です。(一応B譜面では叩けますがそういうことではなく)
サビもずっとブレイクコア譜面だったので変化をつけるという意味でもLNか何かでギターを叩く譜面があったら良かったと思います。
プレビュー音源から既に好きでした。
プレイ・インプレありがとうございます。
NORMALの時点でほぼ全編に渡りギターをアサイン、
HYPER・HARDも#10〜37はドラム隊・アーメンがメインですが、それ以外はほぼギターの構成ではあります。
強いて言うなら、メインのギターとバッキングのギターを交互に叩かせているので、
ノーツ数自体は増えているものの演奏感としてはチグハグになっている感は否めないかもしれません。
ただ………むしろBEGINNERはストリングスがメインなような………
ANOTHER譜面については自分がアーメンを主体として叩かせたかったのでああいう形となりました。
(というか昔からThe Flashbulbっぽいブレイクビーツを叩かせたかったという欲望を今回実現させた感じです)
しかし難易度が高すぎるのでギターを主軸に据えた、もう少し難易度低めの譜面があっても良かったかもしれませんね!猛省。
楽曲に関しては結構オマージュしまくったので、元ネタであるThe FlashbulbのLawn Wakeシリーズ、
ならびに「Red Extensions Of Me」「Flexing Habitual」「Kirlian Selections」をオススメしておきます(悪い人)
自分の書き方が悪かったので追加でコメントします。
BEGINNERを見てみましたが、確かにストリングスでした(92小節終わりの2個で勘違いしておりました)
自分の意図としては、HYPER,HARD共に86〜100小節あたりのとこがリズム隊+ギター、101小節からギターメインな譜面のように思えたので、どちらかはLNとかを使ってずっとギターメインの譜面があっても良かったかなと思ったインプレでした。ANOTHER譜面はあれでいいと思います(逆に難易度下げないでほしい)。
追記ありがとうございます。確かにハモリ含めて二重LNとかやらせてもよかったかもしれませんね!
穴譜面はかなり32分が多く、自分で作っていてバランス調整に手間取ったので、
その分程よく物量アンド地力な譜面に仕上がったんじゃないかな…と自負しております。
高難易度な同梱でも受け入れて貰えて何よりです!
Music: 817/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 928/1000
Overall: 861.4/1000
お疲れ様でした。