Hardstyle/Rawstyle
My Life
PAMCYL
LastUpdate : 2021/07/05 23:00
Music information
Movie
試聴
コメント
重キックマシマシFL-chan柔らかめ皿多めです
Team | |||
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BMS Artist | PAMCYL URL | ||
Genre | Hardstyle/Rawstyle | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | My Life | ||
Size | 401404KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 150 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-avi_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1W10sLVyg7Z1md77L8EtIQx0KKz0Mz7ZC/view?usp=sharing |
製作環境 | FL studio 20 |
||
Regist Time | 2021/05/20 00:17 | Last Update | 2021/07/05 23:00 |
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部分部分は非常にかっこいいのですが、全体を通すとかなり単調に思えてしまったのが惜しいです。
これは譜面の問題も強いと思うのですが、同じ要素が只繰り返されているのはどうしてもマンネリ化してしまいます。
ハードコアに疎いので場違いな事を言っていたら申し訳ないのですが、
キックの音は非常に強烈なのですが、聴感上ではやや弱く感じました。
これはミックスの問題か、音色の構成上の問題どちらか(マスキングされている?)だとは思うのですが
核となる部分ですので、この部分がもっとインパクト有ると良いなと思いました。
楽曲:3.5 / 映像:1.5 / 譜面:2 / 他: / Total:7pts.
(I Know:Merciless girl)前半はrawstyle、後半はhardstyleといった構成なのでしょうか、
BGAで骸骨が回転している辺りの特徴的なrawstyleキックが曲とマッチしていてすごくノれました!個人的には前半部分のほうが好きです。
A譜面をプレイしましたが、ノーツ数は少な目でもラストの連皿がきつめに感じました。それでも、全体的に密度は低くて☆12未満の難易度に思います。
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: 7A
Music: 1.5/7.0
Pattern: 1.5/7.0
Keysound Objects: 2.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 5.0 (D)
Comments: メインのボーカルのような音の使い方がぎこちないです。 各パート間の繋がりも不自然です。 譜面も皿の使い方が荒くて残念です。 ボーカルのような音と、後半の16分皿の音は鍵盤に分散してもよかったと思います。 LN皿の使い方も無理な地帶があります。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
ボーカルチョップのパートやHARDSTYLEのパートなどいろいろな要素が詰まっていて楽しかったです。
音もしっかりしていて打鍵感も良かったです。
各パートのつなぎがもう少し自然になるとさらに良くなりそうだなと感じました。
譜面はANOTHER譜面をプレイしました。
皿複合っぽい部分が多く、鍵盤だけをバチバチ打つだけではない楽しさが詰まっていると思います!
楽しかったです!製作お疲れさまでした!
序盤から始まるLN⁺皿の配置めっちゃくちゃ好きです楽しすぎ!全体的にノリノリになれる配置が多く良かったです!
曲のほうはHardstyleキックとRawstyleキックのどちらも音量が小さいかなと感じました。キックの質感が薄くなってるので結構勿体ないです。
あと、ブレイクのスクリーチ音が聴こえずらかったのでこちらも音量を上げてやると良いかと思います。
個人的に好きなポイントですがブレイク後の無音が長めではありますが、溜めて溜めて・・・サビドーン!!みたいな勢いあるので構成としてすごく好きです!!
制作お疲れさまでした!
Music 1.7
Movie 1.6
Pattern 1.0
+
Basic Point 4.0
= 8.3
荒ぶるFLちゃん
ダークでありながら高揚感もあり、音ゲーらしさとクラブミュージックらしさが良い感じに同居していたと思います。
BGAもFLちゃんが楽しそうに踊っていて良かったです。
譜面はNをプレー。正直なところ譜面でめちゃくちゃ損をしていると思いました。特にサビのキックで軸を取らなかったのがどうもしっくりきません…。
制作お疲れ様でした!
[N]譜面が独特で何度もプレイしてしまいました。Nすら結局クリアできなかったですが、なかなか楽しめたと思います。
途中の皿連打地帯は、メロディを皿で弾かせていて個人的にはちょっと違うと思いましたが、終盤の皿は面白かったです。
BGAのサイズがかなり大きくなってしまっていますが、解像度やフレームレート等を落として大きくても100MB前後にした方が良いです。
解像度は通常で256x256または 512x512、高解像度版でも1280x720で十分です。
動画そのものはFL StudioのZgameeditor Visualizerで作成しているものだと思いますが(違ったらすみません・・)、
もう一歩何かコンセプトが見えると良かったと思います。
これはいいハードスタイル!
音の歪み、いいですねぇ〜〜〜 やっぱハードスタイルだとこういう感じのがいいですね!
曲の展開とかは結構バランスよくいい感じにまとまっているんですが、ちょっと譜面が単調気味なのが惜しいかも?
まぁこのジャンルからすると割とそうなっても仕方ないんですけども…
あと、一番気になったのはBGAのサイズの大きさで、流石にあのサイズ(フルHD)ともなると環境によっては確実に動作を重くするものになるのでせめては640×480くらいまでに縮小してほしかったかなぁと思います… なので、次回は出来る限りそういう部分を注意してみてほしいかなと思いました!
ということでその点を考えて今回はこの点数にしました!
ハードスタイルいいですね! とてもしっかりしていていい曲だと思います!
譜面について、全体的に叩かせる音が不安定かなと思いました。 パートによっては一貫して叩かせるような譜面構成すると楽しいかもです!
また、BGAが重すぎてプレイする時に不安定なので、BGAの形式等見直してみることをお勧めします!
基本点 3/3
楽曲 3/3
譜面 2/4
like! 0
other -2(BGAが重すぎて譜面が不安定)
played(A)
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
[H,A]
Rawだ!!!!!!!!!!!このジャンルのセオリーちゃんと分かってる感じが出てました!
気になった点ですが、1回目のドロップ、もっとキックの音量あった方がいいと思います!
あの辺はとにかくキックの音聞かせて相手をわからせるパートなので(超主観)
2回めのドロップのキックは一つのサンプルをそのままピッチ動かしてるように感じました
それだとアタック感が音程ごとに変わっちゃうのでこのジャンルにおいてはちょっと危険です
なのでアタック部分とリリース部分で分けて、リリース部分だけ音程変えればそれっぽくなります
この辺を手っ取り早くやってくれるプラグイン がありまして... Nimble Kickで検索すると幸せになれます