
UK HARDCORE
accumulation 1
Payload (movie : 和田こる)
LastUpdate : 2026/06/07 03:45
Music information
Movie
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コメント
Credits
illust 和田こる
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Payload (movie : 和田こる) URL | ||
| Genre | UK HARDCORE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | accumulation 1 | ||
| Size | 279941KB | BGA | BGA include・Other |
| Level | ★x1 〜 ★x12 | BPM | 175 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-mp4_movie |
DownLoadAddress |
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| 製作環境 | 北海道の冬 |
||
| Regist Time | 2026/05/11 00:07 | Last Update | 2026/06/07 03:45 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2026年06月07日 03:45 (2tIpkyCE2IOboKg0XwKR)
2026年06月07日 00:57 (Ko0st0b4FkcljIDGNIJP)
2026年06月06日 23:57 (2Amauq7yKM9C27equIJP)
2026年06月06日 23:13 (WGEfFgDjcMjL70FxlIJP)
2026年06月06日 22:29 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 22:18 (fMhACdteHM0mxZlG6AJP)
2026年06月06日 22:04 (031wD5yN5zTuttX4D2JP)
2026年06月06日 11:10 (gOYrqxaHR4Q7WUz.HEJP)
2026年06月05日 21:43 (2lrlyrlJo76rLyHvrgJP)
2026年06月05日 10:56 (i26RTzUw3zJTUYQMSEJP)
2026年06月03日 14:46 (HDeQO7WBbLIQzyxQ9QCN)
2026年05月31日 08:41 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
2026年05月30日 22:13 (yBl0V0A2f7nmXtGBjICN)
2026年05月30日 17:59 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年05月26日 00:11 (8GIdKMF2BxOLlOYCmYCN)
2026年05月25日 20:47 (t8G63tU1nOjJDKQNDECN)
2026年05月25日 17:47 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 22:11 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月24日 19:09 (TIhAL2az8P0N2MP3TEJP)
2026年05月23日 18:57 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
2026年05月22日 21:45 (l4CznTn0ku3180b/KMGB)
2026年05月21日 21:58 (LQ6FVdFX.X0cmQp5ssJP)
2026年05月21日 01:31 (3tFiOwq0/8uhOkhAYAJP)
2026年05月20日 10:42 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年05月19日 11:01 (iz7mZfflt62PyJSV02JP)
2026年05月19日 07:34 (29i2neq863roxYXABcUS)
2026年05月19日 01:44 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
2026年05月19日 01:16 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
Post Short Impression
Long Impression
Played: SPA
曲: 5/5
譜面: 2/3
好み: 2/2
純粋に音が強い!!!初作曲とは思えない音のクオリティでびっくりしました!
主に譜面づくりにおいてのアドバイスですが、長いアウトロでノーツを叩かせないとリザルトのBGMが被ってしまうので、最後の音まで何かしらノーツを置いた方がいいかもしれません。
(ただ、そのままドラム隊を叩かせるとアウトロでかなりゲージが回復してしまうので、作曲の時点でその辺まで考えられるといいかもしれません。)
[SP HYPER] 8/10
For a first composition, being able to create a solid and competent UK Hardcore track is already an impressive achievement. My very first impression was that the sound design carries a good amount of energy and presence. The flashy ideas introduced in the first drop immediately caught my attention, and the overall dancefloor atmosphere is handled quite well. The mix also translates nicely into its BMS adaptation, resulting in a comfortable listening experience during gameplay.
That said, while the track is enjoyable, it doesn't quite contain a moment that truly grabs hold of the listener and refuses to let go. The overall structure is clearly organized, but I feel that the development, buildup, and eventual release of excitement could be pushed further. The track does a reasonable job of guiding the listener through its progression, yet there is still room to create stronger anticipation and more satisfying payoffs. The melodies themselves, while functional, remain somewhat plain, and I think they could be developed into something more memorable and emotionally engaging.
The outro is another area where I feel there is untapped potential. There is a fairly long section with little to no key-sounded material, and it leaves me wondering whether additional elements could have been introduced to complete the musical journey more effectively. Even a small melodic callback, atmospheric layer, or harmonic variation might have helped bring the piece to a more satisfying conclusion.
The BGA takes the form of a music visualization, and its vivid visual presentation successfully contributes to the track's energetic atmosphere. The combination of a simple, modern design language with bright and colorful backgrounds works particularly well, creating an exciting visual experience without feeling overly complicated.
As for the BMS chart, it provides a solid sense of playability. The pattern arrangements and note combinations are generally well considered, with no major issues standing out during gameplay. Much like the music itself, the chart feels reliable and competently constructed, resulting in a comfortable experience overall.
Thank you for your hard work on this piece. I look forward to seeing what you'll create next. ^^
制作お疲れ様です。
2026-05-22T21:00+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
LR2とorajaのリザルトはXにあげています。
主題がはっきりとしているリードシンセのリフに多彩な音の抜き差し、
締めるべきタイミングで正確に締めてくるパーカッションに中毒性の高いアシッドと
王道のハードコアサウンドで、まさに好きを詰め込んだような楽曲でとてもかっこよかったです。
ぶっちゃけシンセの使い方だけ見れば私の完敗です。
ただ、キックの音圧が若干弱いことと、曲の最後がフェードアウトで終わらなかったことが気になりました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・[SP BEGINNER]譜面は音合わせ譜面で、音合わせらしく基本に忠実なのですが、
譜面の半分ほどが2分音符のキックになっており、楽曲の勢いを活かせていないように感じました。申し訳ない。
・[SP NORMAL]譜面は尖った配置もありながら基本に忠実に作られているのですが、
[SP BEGINNER]譜面同様半分がキックのみの配置になっているため、
楽曲の勢いを活かせていないように感じました。申し訳ない。
・[SP HYPER]譜面は堅実な作りになっていて楽曲の勢いを活かしている良い譜面だと思いました。
いくつか細かい点で気になる箇所はあるのですがいっぺんに書くとアレなので2点に絞ります。
1点目、最後にミラー配置になっている個所がありますが、派手に目立つリードシンセもミラー配置なので
音階的に違和感が強く感じられました。
2点目、ハイパスフィルタがかけられていくキックの配置は左上がりの同色階段よりも
右上がりの同色階段の方が説得力が強くなります。細かくて申し訳ない。
・[SP ANOTHER]譜面はリズム隊メインの配置やリードシンセの二重階段など
強い説得力の配置が多く、演奏感と没入感の高いとてもよい譜面でした。
ただ、密度が薄い箇所で同じ鍵盤に別の演奏パートが混じっていて配置の一貫性が薄く、
演奏感がわずかに削がれてしまっているのがもったいないなと思いました。申し訳ない。
あと、ところどころ☆11相当の配置はありますが、ブレイク以降はずっと☆10の配置なので☆10でいいと思います。
・[SP INSANE]譜面も[SP ANOTHER]譜面と同様の配置の一貫性の問題はありますが、
全体的に密度が跳ね上がっていること、楽曲の流れと配置が高いレベルで一致していることもあり、
演奏感はあまり削がれておらず、楽しく叩くことができました。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.2 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
譜面の完成度: 1.9 / 2.0
内訳:
[SP BEGINNER]:1.2
[SP NORMAL]:1.3
→[SP HYPER]:1.8
→[SP ANOTHER]:1.9
→[SP INSANE]:2.0
譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
内訳:
[SP BEGINNER]:0.8
[SP NORMAL]:1.4
→[SP HYPER]:1.6
→[SP ANOTHER]:1.8
→[SP INSANE]:1.9
TOTAL: 9.1
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
[SPH]音ゲー的解釈された王道のUK Hardcoreを感じました。アウトロが流石に長すぎるのがちょっと気になったのと、譜面配置で違和感のある音階無視が散見されたのが惜しかったですが、明確なベクトルはちゃんと伝わってきたため、今後の成長に期待できる作品でした。
Played:[SP INSANE]
初作曲←????????????????????????
曲作り始めて4年目5年目とかぐらいの音が鳴ってるんですけど……
めっちゃ良い曲なんですけど、音ゲーとして考えた時に最後の引きにくどさを感じてしまいます。マジでクラブで流すための曲みたいな終わり方になっていて、これはあまり音ゲー向きじゃないと思います(曲の立ち上がりの展開がゆったりしてるよりは圧倒的にマシだけど)。
フェードアウトさせて終わらせるようにするか、思い切ってズバンと曲を一気に終わらせるのもアリだと思います。
譜面も良いです。
アウトロはBGMにしなくても問題なさそうな音で構成されてたので、全部音切りして譜面として置けるようにした方が良かったかもしれません。
・UK Hardcoreを作ってくれて、ありがとう
・スパソが前に出ててナイス!
・イントロで、リードの音色をスパソからちょっと変えることで次のセクションのフックを作っているのが播(*゚∀゚*)イイネ!!
・全体的に音の距離感の調整がお上手!
・ブレイクのピアノのリバーブ感が絶妙で最高!
・個人的にはノーツが振り終えたあとのアウトロはフェードアウトさせたほうがプレイヤー目線だと嬉しかったかな〜と思います(あまりにも些細なことなので減点はしてません!)
うおおお音が強い!! これはなかなか凄いですね!!
初でこれだけ圧出せるのめっちゃつよない????というのが正直な印象であり感想です((
最近の作者さんみんな強いよ…((
メインのメロもとても目立っていて力強さがあって良かったですし、ノリもいいのでこれはとてもいい感じです!
全体的に後ろの空間が寂しいのと、終盤に向けてのもうひと展開がちょっと足りないかな…というのが気になる点ではあったので、次回以降ではそこを一番気をつけてみてほしいなと! あと、他の方も挙げておられますがプレイ終了後にしばらく曲が流れる、というのがあるためそこはフェードアウトさせるなどの処理もした方が良いかなと思います!
譜面についてはかなり打ち応えがあって面白く、ここはプラス点として入れさせていただきました! 1枚絵も独特かつインパクトのあるものでGOOD!
ということで、色々考えて調整して今回はこのように入れさせていただきました! 次回の作品も楽しみにしていますので頑張ってください!!!
[SPA]
歌曲的展开有一点单调,谱面也还有改进的空间。
此外,打完谱面后还剩下了大概16秒的空白部分....
制作辛苦了,期待看到你之后的作品。
Played:[SP HYPER]
基礎点1、Sound2/3、Visual2/3、Chart3/3、Σ8
初作曲とは思えないクオリティに圧倒されました!!!
という割にこの点数なのにはもちろんちゃんと理由があって、結論から申し上げると「詰めが甘い」です。
気になった点は2つあって、まず、最初のほうのベースドロップ、キーがずれてて結構私は違和感でした。もしこれを意図的にされていたのなら大変申し訳ございません。ただ、私はこのような感想を持ったということを申し上げておきます。
そしてもう一つが終わり方。フェードアウトくらいはしてもよかったかな、と思います。Orajaでプレイしたらその支障がよくわかるかと思います。
とまぁ、細かいことを語るときりがないのですが、やはり初作曲でこれが作れるのはすごいという事実に変わりはないと私は考えます。私はここまでのものは作れませんでしたから。ですから、今後も作曲、BMS制作の世界に是非のめりこんでくださると、同業者の私としてはとてもうれしく思います。
制作お疲れさまでした。
[SP ANOTHER]
基準点 1
曲 4/5
映像 1/2
譜面 2/2
[SP ANOTHER][SP INSANE]
無名戦で出ていいクオリティの音作りではなくてびっくりしました!非常に力強くてカッコいいです!
楽曲面で気になる点としては、終わり方が消化不良で、なんだか作りかけの曲みたいに終わっているので、余韻を引きずるなら楽曲をループさせてフェードアウト等で良かったかもしれません。また、ハードコア系統なのでもう少しキックを前に出してあげても良いのかも?(詳しいジャンルではないので自信なし)
譜面は概ね楽しく遊べましたが、キックの一貫性があるともっと嬉しいです。具体的にはANOTHERの#057~でキックのレーンに他の音が入ったり、#067~で一貫性なく2〜3小節でキックのレーンが動くのが惜しい…!
また、BGAのサイズが大きくBMSが267MBほどの大容量になっているのが気になりました。どんなに大きくても200MBくらいに抑えてくれると嬉しいです。また、波形だけのBGAはBGAである意味が薄いと思うので、それでこの大容量BGAというのも正直遊ぶ側としては辛いものがありますね…(大容量-1)
Played:SP HYPER
なんだこれは〜〜?!?!初作曲でこんなクオリティーの高いUK Hardcoreを作れるのはヤバすぎる...
ただちょっと余韻が長いなぁとも...最後まで譜面を置くか、削ったほうが良いかと思います...!
制作お疲れ様でした!

(2026年05月12日 06:51 更新)
(2026年05月11日 02:45 更新)
(2026年05月11日 01:53 更新)
(2026年05月11日 00:59 更新)
初参加です
作曲、譜面制作共に初めてとなります
よろしくお願いします
二重フォルダになっていたため修正しました。
ogg版のreadme.txtが中身が入っていない不具合があった為、差し替えを行いました。
wav版は問題なかった為、変更点はありません。