
ARTCORE
Cygnus
sogum
LastUpdate : 2025/12/27 15:20
Music information
Movie
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wav版: https://drive.google.com/file/d/1QIgIwdqe8odUoxPWHQCf1gwIDeKIiOwL/view?usp=sharing
ogg版: https://drive.google.com/file/d/15cgrYmpq7Uqfrhlv5V5ZReQLKrHDb7Qo/view?usp=sharing
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Credits
BGI: sogum
CHART: sogum
| Team | 調味料 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | sogum URL | ||
| Genre | ARTCORE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Cygnus | ||
| Size | 137989KB | BGA | BGI only・Self |
| Charts | CHART_3 (★x2〜★x49) | BPM | 180 |
| TAG | 7Keys 9Keys Other Lang-KR Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Player-LR2 Player-beatoraja |
DownLoadAddress |
wav版: https://drive.google.com/file/d/1QIgIwdqe8odUoxPWHQCf1gwIDeKIiOwL/view?usp=sharing ogg版: https://drive.google.com/file/d/15cgrYmpq7Uqfrhlv5V5ZReQLKrHDb7Qo/view?usp=sharing |
| 製作環境 | FL STUDIO |
||
| Regist Time | 2025/10/11 15:31 | Last Update | 2025/12/27 15:20 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
HaWooL4 
(7HtWFkavxOZBjKe9mQKR) Coolryong 
(8uMYvB0c6YzkTRyiWQKR) Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn 
(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**) azu 
(Idv03edN0RIDnehxWAJP) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP) IraIra 
(6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) HBK 
(MsZrG9yGIgN7nqNXtYJP) 全部はDPになれる信じたTelperion 
(anpSKdqnF99voGt1/UUS) LEO_Sailko 
(REiMmuw01bJurBqBlYCN) えーえいちぜろ 
(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP) Yuntian52 
(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN) Routine 
(gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP) Terry11 
(jtMJEPKxEwvHgsbqy6KR) Black 
(tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP) Player◆vqGyFNSGIg 
(SLuRXa5SA.xl6mTA2wKR) Yuri 
(uQmKeMk50z47V9fwrcCN) Mon0ch 
(0ly6Mj6cX1.gj23yMUJP) No.71 
(2oxh0x303aWu9ITGPsCN) AVENUED◆G5/Ob.zFTh26 
(LxN0mH3u6Z25BnC8eEJP) Short Impression
2025年12月07日 22:22 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年12月07日 15:36 (OxcGm8akD4FHKRxuuAJP)
2025年12月06日 23:08 (OxcaFcQFYjjQo6y5wQJP)
2025年12月06日 08:45 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
2025年12月06日 06:13 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
2025年11月30日 18:19 (1FtYhxIoGjonnt5l3cVN)
2025年11月29日 11:55 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
2025年11月26日 00:45 (uptTZGdlWpIC3EfdIwJP)
2025年11月24日 08:40 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年11月20日 15:48 (CsGFNAraM44J1i4s/wJP)
2025年11月13日 23:54 (Nb2cuo4oTI3XGml.CwKR)
2025年11月10日 20:56 (i2ntkoK3Viw5uK/y/ICN)
2025年10月31日 21:32 (Ak5X9oSbgg/d/XD2BECN)
2025年10月31日 17:21 (EuohHWeHptwkqNB5gICN)
2025年10月27日 21:15 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
Post Short Impression
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评论可能后续补充
[Music]
The low-frequency mixing of the music has some issues,
as the energy of bass is so strong; it doesn't match the emotion of music.
Some chord progression is wierd,
also, the parallel 5th and 8th in voice leading is used too much,
so some part may provide a "empty" feeling, I think that should be avoided.
[Chart]
[SPA] is OK for LV12, but [SPL] is obviously not balanced.
The first one minute is relatively too easy compared to the bursts after that.
[BGI]
The picture matches the concept of music but it's too simple.
SPA-I / 9K 各譜面を遊ばせて頂きました。
哀愁と切なさを帯びた素敵なメロディでした。BGIの水面の映像が、はくちょう座 (cygnus) のモチーフとワンクッション置いた詩になっていて良いですね。
静かな湖面から波紋が広がり、やがで大きな波へと変化していくようなイメージで楽しませて頂きました。
一方、やや気になった点として、音源がややチープに感じられる部分がありました。
また、キックがすごい低音で、アシッドの質感も相まって少しざらついた印象で、曲の透明感とミスマッチに感じてしまいました。
LR2 では音割れが目立ちます。beatoraja では問題ありませんが、BmsMaker3 を導入するなどして、マスターボリュームを見直すと根本的な改善になりそうです。
アートコアとしては、ドラム混フレのリズムパターンにもう少しバリエーションがあると、譜面の展開に広がりが出そうだなと思いました。
後半でピアノが動き始めてからの音ゲー的な楽しさは抜群です。特に付点音符を使った畳みかけ方は非常に好みで、打鍵に熱が入りました。
序盤は動きが少なく感じたものの、その分終盤の波のような盛り上がりを引き立てており、構成としてのメリハリはあると思います。
せっかく良いメロディなので、聴きこみながらじわじわ腕を温めるのも一興と楽しみましたが、やはり編曲面で変化を加えて頂けるに越したことはありません。
譜面につきまして、今回も 9K の制作ありがとうございました!
EXの後半は地力の要る階段で手強かったです。一見きれいな配置がすごく押しにくい、を地で行く譜面でした。
なかでも #078 #080 綺麗な階段に見せかけて青白押しが混ざってるのが巧妙で、初見は咄嗟に肘処理が出てしまいましたw
#090- の三連符繰り返しは縦に重なった折り返しの所で癖がつきやすくて味わいになっていますが、#098- にはもうひと遊びがあっても良いと個人的には思います。
12+8分音符系のポリリズム乱打が似合いそうですが、どうもSP譜面にはガッツリ取り入れられているようなので、差別化の意図があるのかもしれません。
#085-088 の崩し配置は良い感じでした。中央に集まってくれるので、見た目は汚いけれど押しやすいという、先ほどまでとは真逆ですね。
9N譜面は連打とラストの12分下段稲妻階段が厳しそうに思えましたが、これは 9H #090- の譜面方針に近しくもあり、
下位譜面の難所が上位譜面の道中配置へと自然に接続しているように感じました。各譜面の間にステップアップの流れが見えるのがとても良かったです。
見当違いだったらすみませんが、「上位・下位譜面を作るにあたり、演奏感とゲーム性のどちらを優先するか?」という所に葛藤があり、
極力全部置く代わりに形をシンプルに整える、という選択をされているのではないかと思っています。これは音楽ゲームとして、演奏感の上では確実な選択ですが
もし可能であれば、作編曲の時点から N譜面、H譜面で映えるフレーズを想定しておくと、巡り巡って EX 以上の難易度もさらに充実していくのではと思います。
BMS制作 & 9K同梱ありがとうございました。
thank you for your hard work~

SP BEGINNER ☆2
SP NORMAL ☆5
SP HYPER ☆10
SP ANOTHER ☆12
SP LEGGENDARIA ☆12
9K EASY Lv15
9K NORMAL Lv33
9K HYPER Lv42
9K EX Lv49
6K EZ Lv7
6K NM Lv12
6K HD Lv18
6K SHD Lv20