SiGNALiZED LYRiCAL RENAiSSANCE

SiGNALiZE

LYRi

7Keys
bpm : 212 / Level : ★x7〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2019/12/01 22:46
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/lyri_white/bofxv-lyri-signalize

コメント

(2019年10月04日 22:59 更新)

(2019年10月04日 22:57 更新)

始めまして、LYRi "Cyanblue" WHiTEと申します。
気軽にLYRi(リリィー)って呼んでくださいね。

人生初めてのハードルネッサンスです。
どうか、楽しくプレイしてくれたら幸いです。
曲名とかジャンル名とかは、Lyrical Signalへのリスペクトです。
BOF2010優勝のあのチーム。
で、ジャンルがハードルネッサンスだったのも、xiさんのHalcyonからとったんです。

たくさんのインプレ待ち望んでるので、頑張ってプレイしてくださいね。

それとちょっと曲に仕掛けをしております。
探せたらすごいぞ

というわけで、これからも宜しくお願いいたします
LYRi "Cyanblue" WHiTEより

詳細情報
Team 美食会
BMS Artist LYRi URL
Genre SiGNALiZED LYRiCAL RENAiSSANCE Original・Self
Source ----- -----
Title SiGNALiZE
Size 415765KB BGA BGI only・Self
Level ★x7〜★x12 BPM 212
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://drive.google.com/open?id=1KHDAJKVIdzE9Os5sLP-pkZdjwUZr2ZFf (.wav)
https://drive.google.com/open?id=1Fqah5s98WczlQ3TRCsn4iro6I9X0y-nZ (.ogg)
製作環境

非公開という形で

Regist Time2019/10/04 22:54 Last Update2019/12/01 22:46
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Impression

Points

30
IMPRE
24224
TOTAL
835
MEDIAN
807.46
AVERAGE

VOTE

9
VOTE
6589
VOTE Points
(last vote date : 2019年12月01日 20:10)
投票者一覧
 
740

FALL  

(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)

900

galan  

(WxDLtoSNcGlQlQjqncJP)

840

Rb_Drache  

(vALNhYy0DltWHPosroKR)

390

1/8  

(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)

701

Salt  

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

502

kairos22  

(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)

766

空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx  

(05kH67yW02iN388zzYJP)

900

Black  

(4EnJtYUUi0IdIogPKcJP)

850

DK  

(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)

Short Impression

900
えりぴよ   2019年12月01日 22:46 (d4uKUWKTxmNFaV6udgCN)
The melody is very good,waiting for more suitable music genre.
800
赤坂サカスで母躱す   2019年12月01日 19:27 (FNwAoLPaaTYZJOOwKgJP)
途中で落ち着くところがほしかったです(灰)。メロディも変化がほしかったです。
978
SM-NX   2019年12月01日 16:41 (jRFrmbahh0JmjYZL4kJP)
メロディ素敵!将来更に化けそうな気がします。
750
ZER0   2019年11月30日 12:46 (NkDxb7eD3Os7mpH5SAJP)
ANOTHERプレイ。ピアノの流れるようなメロディの映える曲でした。音の厚みがもっと欲しかったのと、サウンドのクオリティアップに期待したいです。
767
anvil   2019年11月30日 00:14 (BI2SszTz.OgUB2qDwoKR)
Lyrical Signalをオマージュしたのではなく、xi様をオマージュしたのですね。
850
夏の白熊   2019年11月28日 17:56 (4sfvMsLY/1XJxSNo3EJP)
メロの音色と曲展開にリスペクトのhalcyonみは感じられたんですが、クラッシュシンバル連打とかミスBGIとか、やっつけ仕事のような感じが伝わってきました。
730
49   2019年11月23日 22:29 (oiS7qSqN.FQH.k1uEMJP)
製作お疲れ様でした。
780
portion   2019年11月17日 16:30 (Uv4bcI1C.5eVMvVLg6JP)
[SPH/SPA]リファレンスがはっきりしていましたw ピアノ乱打→クラッシュシンバルのキメがうまく決まるとホントにカッコいいから使いたくなる気持ち分かるんですが、ちょっと頻度が高すぎてくどいかなと思います。あとまだ音の迫力が盛れるのかなと思いました。中盤のピアノソロのところはwac氏っぽくて好き。ミスBGIがシュールで気になりますw
950
かむちゃうらる   2019年11月10日 19:07 (NH6PWwa1u7Odew48akJP)
音ゲーのために作られたと確信できるピアノやストリングスが印象的でした.
700
qfeileadh   2019年10月30日 23:45 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
メロやコードが素敵なだけに上手く出し切れていない感じがもったいなかったです 制作お疲れ様でした!
950
pawa   2019年10月30日 01:41 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
疾走感凄い!ミスレイヤーが何かシュールで笑いました
950
Micelle   2019年10月21日 12:13 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[N]音ゲ的な展開が差し込まれていて、リスペクトを感じられる叙情的な楽曲でした!展開ごとにパターンが変わっていく譜面が楽しく捌けました!
950
928   2019年10月20日 19:40 (SlyICHFAFWDz87NU.UKR)
beautiful chords!!
830
YtzkA   2019年10月12日 21:32 (zzhTVIVR4g7xOn3SkgKR)
430 / 400
600
LUXURY♪   2019年10月12日 20:43 (o5wqJ8av0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。
870
EPIMATA   2019年10月12日 01:24 (R1hAqSiBHghG4kFO02KR)
MUSIC - GRAPHIC - SEQUENCE : 430/500 - 80/100 - 360/400

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    600
    Blue-J  

    6.00
    お疲れさまでした。

     
     
    1000
    りゅー(Steяrite)  
    Music : 400 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    ・Music(400/400点)
    既視感があると思う曲調だと思ったのはそういうことか…
    ハードルネッサンスらしさは感じられた!!!
    思いっきりリスペクトされたサウンドです!

    ・Art(300/300点)
    コンセプト的にも上手く表現されたサウンド作りでした!
    ただちょっと世界観のイメージが伝わりにくかったので印象不足かな〜…
    視覚的なアート、もしくはテーマを感じられる
    コンセプトがあれば印象に残りやすい曲が作れると思う!

    ・Obj(300/300点)
    [A]音階に忠実な譜面で演奏感が抜群で楽しかった!
    皿地帯はかなり厳しめだったけどそれ以外は良譜面!

    BOFXV、制作お疲れさまでした!

     
     
    875
    9924  

    xiさんをイメージするような溢れ出る泣きメロのボス感カッコ良かったです。
    曲調に対してキックがやや軽かった印象がありました。
    あとピアノも4分とか長めの音色はいいんですが
    16分より細かい迫力あるメロディに対してはこちらも軽い感じがしました。
    この曲調では仕方なしかもしれませんが
    SPNとSPHの難易度差が若干開いていて遊びたいLv帯が無くて残念でした。
    その一方でBMSでこれくらいのSPHだとLv10と表記されることも少なくないと思いますが
    そこはしっかりLv11だったので的確な難易度設定だと思います。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    1000
    幼女  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. ヤバい!!!!!!!!!!!!! : 1000 Pts.

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    805
    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    SP ANOTHERをプレイ。メロディやコード感は良い…良いのだけれども!
    0:11までは裏でストリングスで和音が鳴っていたのにそれ以降では鳴っていなくて空間が埋め切れていないように感じたのと、
    0:23~はシンセトラックとかで何かしら裏で鳴らしたい感じがしました。自分ですとテケテーテーテケテーテーテケテーみたいなスパソか、
    もしくはテケテーテケテケテケテーテケテケみたいなAcidを鳴らして埋めたりしますね。
    他に感じたことと言えば、全体的にFX類(効果音)が不足していて、
    特に0:45の入りとかはSweepUp系で持って行ってから4拍目にキーン!と何か鳴らしてから入るだけでも十分印象が変わると思います。
    1:06~のブレイクもインパクト系のドゥーンといった音を鳴らすだけで深みが増すと思いますし、
    なんというかこう、「演出」をもっと大事にするとより映えるんじゃないかなと思いました。
    既に使っていたら申し訳ないのですが、HARD RENAISSANCEと言えばやはりリバースキックとかがあると映えるので、
    そこら辺は各曲を参考にすると良いと思われます。
    譜面に関してですが、若干クラッシュシンバルの連打がクドいように感じたのと圧倒的後半難なので、
    もうちょいクラッシュ連打を控えるのと、流石に全押し全LNはやりすぎじゃないかなーと。
    あと細かい所ですが、音をブツ切りしている影響でptpt音が残っているので、中盤のピアノソロ地帯とかがかなり残念なことに…
    woslicerなどを使っている場合、音を切るときは「ずらし」を音同士の間に調整して、音を切ってから各ツールで無音削除などを行うと良いと思います。
    気になる点が多く大変長文になってしまいましたが、メロセンス等はかなり好きなので次回作もお待ちしております。
    制作お疲れ様でした。